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sábado, 8 de enero de 2011

Ultramarines: la Película


Estas fiestas me han traido, entre otras cosas, la Edición de Coleccionista de Ultramarines: the Movie; la primera película de larga duración (76 min) ambientada en el universo de Warhammer 40.000. Esta peli ha sido hecha por un estudio británico llamado Codex, usando actores reales (algunos tan famosos como Terence Stamp y John Hurt) para las voces y para la captura de expresiones faciales.

Esta edición de coleccionista (31,75€) incluye dos DVD (la película y otro de extras) en caja metálica con el logo de los Ultramarines en bajorrelieve y un comic exclusivo que describe los preliminares de la historia de la película.


La verdad es que los trailers iniciales no auguraban gran cosa, y las primeras críticas que leí en la red no la ponían muy bien; de modo que comencé a ver la película con la impresión de que iba a ver un truño, y la verdad es que, al contrario, he quedado sorprendido muy gratamente.

Ciertamente, esta película está dirigida a un publico objetivo muy concreto: los fans del universo 40K. Esto no significa que aquellos que no conozcan este universo no podrán disfrutar de ella, pero sí que la valorarán posiblemente menos que el colectivo de fans.

Es dificil comentar la película de forma líneal, y no quiero soltar spoilers para los que no la hayan visto aún, de modo que voy a centrarme en los aspectos más significativos de la misma:

LA HISTORIA
El guión de la película es de Dan Abnett, autor de culto dentro del universo 40K que ha escrito obras como las sagas de los Fantasmas de Gaunt o del Inquisidor Eisenhorn, y relatos clave de la Herejía de Horus. Dan es un escritor que domina los entresijos del 40K a la perfección, pero lo que se hace con estilo y elegancia en una novela, puede no quedar bien trasladado a la pantalla, y algo de esto ha pasado aquí. Con este guión, Abnett nos presenta lo que para él son los Marines Espaciales: el que sean Ultramarines es una anécdota, ya que no hay nada en ellos que sea especificamente Ultramarine (si quitamos las armaduras azules, claro)... Los protagonistas son una escuadra táctica novata con bolter pesado y lanzallamas, junto con un Apotecario y un Capitán más el refuerzo de un Land Speeder de exploración: un esquema muy similar al que Abnett ha usado con los Iron Snakes en su novela: "Los Hermanos de la Serpiente". No es que haya nada malo en ello (de hecho, es hasta coherente), pero estos Marines Espaciales son totalmente "blancos". Lo único que les hace algo Ultramarines son sus contantes referencias a Macragge, pero poco más.

La historia de Ultramarines es relativamente predecible, pero eso es algo a lo que estamos acostumbrados en general y dado que se trata de, por así decirlo, la primera película del 40K, entiendo que se ha querido presentar de forma genérica el universo y sus arquetipos principales (los marines espaciales) sin entrar en detalles complejos que hagan la historia dificil para "profanos". La historia es sencilla, sí, (en resumen: trata de la llegada de una escuadra de Ultramarines en apoyo de un mundo asediado por el Caos que guarda una reliquia de gran valor - ¿os suena?); pero tiene suficientes sorpresas como para mantener la atención pese a que el ritmo es en ocasiones muy lento.


La llegada de los Ultramarines al planeta Mithron es un largo paseo desde el punto de inserción hasta la fortaleza, y de vuelta. La atmósfera es ominosa y se quiere dar un punto de tensión y misterio, pero en realidad lo que se hace es alargar (artificialmente) la trama. Hay algunos elementos que tienen poca lógica, como el ver a la columna de marines avanzando en fila por una escalera de piedra estando previsiblemente rodeados de marines del Caos por todas partes y, por tanto, ofreciendo un blanco jugosisimo a estos. En la realidad, los marines irían dispersos cubriendo todo el terreno posible... O ver a los marines formando un circulo mientras los caóticos les asaltan en lugar de dispararles desde lejos (y, por tanto, cayendo como moscas). Entiendo, de nuevo, que han querido ceñirse al aspecto "wargameril" de los marines, con escuadras de 10 todos juntitos; pero se hace raro verlo de este otro modo: en película.

Tampoco se muestra a los marines en ningún momento como los superhumanos que se supone que son. Es difícil hacerlo porque no hay nada con qué comparar (sólo salen marines, servidores y marines del Caos), pero había momentos para ello (como los saltos por el puente derruido) y mi sensación es que los marines salen retratados como soldados de élite, pero no como superguerreros de 2,5m de altura.

En definitiva, no esperéis ver la historia de vuestra vida; pero sí una historia razonablemente cuidada, magnificamente ambientada y fiel al universo de juego que refleja.

Valoración: 6/10

LA ANIMACION y EL ASPECTO VISUAL
Con respecto a la animación tengo sentimientos encontrados. Los modelos y la ambientación son fantásticos y se nota una atención al detalle tremenda. Los marines espaciales se mueven de forma extraña pero con soltura, y la película consigue (lo que no es aparente en los trailers) transmitir la sensación de que los marines son capaces de moverse con agilidad pese al volumen de su servoarmadura.


Otro punto aparte son las caras de los personajes... Si bien la captura facial es fantástica y las expresiones de todos los personajes son realistas y muy sutiles, las texturas son raras y en ocasiones parece que estamos asistiendo a una escena de un videojuego más que a una película CGI. Se comenta mucho en los foros que hay escenas de videojuegos con mucha más calidad que esta película, y es cierto; pero también hay que tener en cuenta que dichas escenas suelen ser trozos de unos 5 minutos a lo sumo, y aquí hablamos de un film de 76 min... Se entiende que el presupuesto no ha dado para más. Sin embargo, el resultado es muy digno y la verdad es que no puedo dejar de pensar en qué otras cosas basadas en el 40K podremos ver en un futuro cercano.

Como ya he mencionado más arriba, la calidad gráfica (salvando las caras de los personajes que, con honrosas excepciones, no me gustan nada) es excelente y te transporta totalmente al 41er Milenio. La escena del campo de batalla con los Puños Imperiales masacrados, o el momento de lucimiento en combate del Capitán Severus son para no perdérselos.

Valoración: 7/10

EL SONIDO
El sonido es la mejor parte de la película para mi gusto. La banda sonora es sencilla pero muy trabajada, con un tema coral sensacional que merece ser escuchado una y otra vez. Lástima que la letra no se incluya en ninguna parte porque parece hacer referencias a los Astartes y la Antigua Terra pero no logro entenderlo todo.

En cuanto a las voces: en la versión inglesa estamos tratando con actores profesionales, lo que hace que la experiencia al escuchar la peli sea totalmente inmersiva; de hecho, hay ocasiones en que uno se olvida de que está viendo una peli CGI y parece estar viendo una peli "real". Un detalle interesante es poder oir la "pronunciación correcta" de términos como "Macragge", "Tzeentch", "Nurgle" o "Khorne".

La sorpresa viene de la versión española. La vi a continuación (no me atreví a empezar por ella, debido a malas experiencias previas) y me sorprendió el que los actores de doblaje hacen un trabajo más que digno, con una traducción de terminos totalmente correcta aunque en ocasiones hay frases que no se han traducido (o incluso se han dejado en inglés, como los gritos de algunos marines del Caos). Los subtítulos también están a la altura.

En cuanto a los efectos de sonido: aceptables; creo que me he acostumbrado demasiado a los efectos del Dawn of War. No hay nada de malo en estos, pero los bolter, por ejemplo, deberían sonar más "potentes"... En la película parecen rifles de asalto comunes. Esto, claro, es algo totalmente personal y subjetivo.

Valoración: 8/10

LOS EXTRAS
El disco de extras contiene lo esperado en una peli de este tipo: las fichas de los marines y los actores asociados, las fichas de las armas (todo ello con modelos 3D), storyboards, un "making of" ... Los menús de los extras son animados y tienen detalles simpáticos como el tener que visitar el planeta Mithron (uno de los extras) para poder desbloquear otros extras adicionales. Nada espectacular, pero cumple.


En cuanto al comic, se trata de una historia corta en la que se intenta dar explicación a por qué acude sólo una escuadra de Ultramarines en auxilio de un mundo guarnecido por toda una Compañía de los Puños Imperiales. El guión, nuevamente de Abnett, es notable (la transición de la novela al comic es más sencilla gracias a los textos de apoyo, que dan ambiente); los dibujos, de David Roach (colaborador habitual de la revista 2000AD), no me han gustado demasiado: demasiado rígidos y estáticos sobre todo en los primeros planos. Creo que el resultado es de un trabajo de encargo apresurado para poder cumplir con las fechas de entrega.

Valoración: 6/10

CONCLUSIONES
En definitiva, hay que tener en cuenta como decía más arriba que este es un producto para fans de WH40K, así que hay incluir el fan factor en la valoración. De modo global, yo le doy a Ultramarines: the Movie un 7/10.

Seguramente alguien que no conozca o guste del universo 40K le de una nota más baja. No obstante, como incursión inicial de esta compañía en el mercado de los mediometrajes CGI creo que los resultados son muy prometedores. Espero que puedan producir más y mejores cosas en el futuro.

martes, 4 de enero de 2011

Achicharradores Orkos

La segunda unidad que he pintado son cinco achicharradores con su chapuzaz asociado. Me encanta el aspecto de estas miniaturas desde que salieron, y son la unidad que me faltaba para poder tener a los Incursores de Thrugg Bullneck para el escenario de La Batalla en la Granja, de modo que al final los he montado y pintado. Aquí podéis verlos (clic para ampliar).


Me ha llevado bastante tiempo pintarlos ya que son unas miniaturas fantásticas llenas de detalles; y al ser una unidad de Elite he querido que destacaran sobre la masa de orkos de línea. En próximas entradas voy a hacer un paso a paso de orkos, de modo que no me extenderé; simplemente comentar que el primer paso es doy es dar un pincel seco de gris codex a toda la miniatura sobre la imprimación negra. De ese modo, el uniforme está listo de forma inmediata. Lo siguiente es pintar la piel con mi receta orka tradicional que ya he comentado en esta otra entrada pero que detallaré en el paso a paso. Una vez que está hecho lo básico, comienzan los detalles, que es lo divertido.

Dos achicharradores de cerca. Con la ropa en negro, no me he prodigado demasiado en los ajedrezados de los goff... Las zonas de metal tienen el lavado habitual de tintas negra y marrón, y las zonas de cobre están pintadas con bronce enano y un lavado suave de verdigrís. Aunque en la foto no se nota mucho, las correas del orko de la izquierda tienen cuatro tonos distintos de marrón para simular que está hecha con retales. El puro de este orko (me encanta) está pintado de marrón bichos, y la punta en gris codex con un puntito de rojo.



Todas las zonas metálicas tienen a posteriori una aplicación cuidadosa de manchas de tinta marrón para simular churretes de aceite y óxido (aunque no óxido salvaje: para ese me reservo el naranja en los tubos de escape y similar).


Otros dos orkos más. Los glifos están pintados de blanco sobre una base de gris fortaleza. Todos los tubos llevan un lavado irregular de tinta sepia.


En esta vista trasera se aprecia el efecto general del bronce viejo


Con el chapuzaz he usado el mismo esquema general, repartiendo detalles en más cantidad. Los rebordes del metal están iluminadas con plata para que parezcan más afiladas.


En esta foto se aprecia mejor el arma del chapuzaz, con el indicador de carga, oxido, verdigrís, etc...


El ojo biónico está pintado en azul para dar más contraste a la figura, al igual que el estandarte en rojo.


Las mochilas del chapuzaz están pintadas con marrón cuero y hueso deslucido, lavados con tinta marrón y tinta sepia para contrastar. La caja de la llave inglesa, en bronce.


Esta unidad me encanta, y por eso le he dedicado más tiempo... Los chicoz irán más deprisa como veréis. No la he dopado, de modo que los puntos son fáciles:

Achicharradores .... 75 pts
4 con chapuzaz equipado con lanzacohetez ezpezial

sábado, 1 de enero de 2011

Llega el Waaagh!: Lata Azezina


Año nuevo, proyecto nuevo... Y este va a ser otro proyecto intensivo para conseguir tener 1500 puntos de Orkos.

Al igual que en el caso de mi Proyecto de Guardia Imperial no parto de cero ya que en todos estos años he acumulado bastantes miniaturas de orkos a las que voy a dotar de coherencia según el último Codex, además de obligarme con ello a terminar de pintarlo todo y reducir la montaña de plástico y plomo.

Pero, ¿por qué Orkos? Bueno, pues la verdad es que esta repentina fiebre me ha entrado porque quiero tener listas las fuerzas necesarias para jugar la versión actual de "La Batalla en la Granja", el legendario primer escenario para WH40K que aparecía en el reglamento de Rogue Trader. Para ello necesito contar sólo con un Dread orko y una peña de achicharradores, ya que cuento con el resto de figuras, tanto orkas como marines. Este escenario apareció en la WD155 y podéis encontrarlo en este enlace. Sin embargo, la versión española pertenece a la 4ªEdición de WH40K; yo prefiero usar la versión inglesa, que está adaptada a la 5ªEdición y podéis encontrar en este otro enlace.

Y, claro, una cosa lleva a la otra, de modo que desempolvando mis orkos he visto que sin comprar nada nuevo puedo contar con unos 1200 puntos de orkos, así que voy a ir mostrando este proyecto en las próximas entradas; y como quiero comenzar el año con una miniatura nueva, en lugar de empezar por los clásicos, vamos a mostrar la Lata Azezina de mi ejército; la última figura que pinté en 2010. Aquí la tenéis...


La miniatura está pintada completamente con metalizado bolter, con algunos detalles (como el generador dorsal) en bronce. Toda la miniatura recibió un lavado generoso de tintas negra y marrón para envejecer el metal y, tras ello, decidí qué zonas iban a ser negras y cuáles metálicas. A las primeras les di varias capas de tinta negra para lograr un negro "viejo", y en las otras apliqué varias capas de carne oscura diluida y tinta marrón para "oxidar" el metal.

En las zonas de bronce, apliqué una mezcla muy diluida de gris sombrío y verde angeles sangrientos para crear una capa de verdigrís. El resultado es bastante aparente. Tras el lavado, volví a dar luces con bronce enano.


En cuanto al tubo de escape, le apliqué un punteado de naranja con un pincel viejo para simular una gran capa de óxido.


En esta vista desde arriba pueden apreciarse los tres tonos usado en la Lata: negro, metal y bronce, con las tres técnicas descritas... Todas las zonas negras están "desconchadas" mediante metalizado bolter.


En realidad, en el escenario de La Batalla en la Granja, los Orkos de Thrugg Bullneck llevan un Dread; pero esta Lata hará de proxy. Ya veremos si más adelante me da la vena de comprar un dread de los nuevos (una miniatura excepcional, por cierto).

Así que admitiendo "pulpo como animal de compañía", es decir, que esta Lata es un Dread con la configuración del escenario tenemos que:

Dreadnought Orko .... 105 pts
con lanzakohetes, akribillador pesado, ayudantes y maz chapa

viernes, 31 de diciembre de 2010

¡Feliz 2011!

Desde esta humilde entrada de mi blog, os deseo un año 2011 lleno de felicidad, trabajo y salud, utilizando un fondo de imagen sacado de otra de mis grandes aficiones...


Aunque ya tengo nuevo material listo para publicar, habrá que esperar al año que
viene para ir viéndolo: sólo os adelanto que Enero y Febrero van a ser meses verdes, jejeje.

Un abrazo para todos.

-- Keyan.

lunes, 27 de diciembre de 2010

Capsula de Desembarco


Esta es la entrada número 100 del Blog durante 2010, y me he retrasado un poco en hacerlo no sólo por las fiestas, sino porque quería que el contenido fuese algo especial.

Y así es, al menos para mi, ya que por fin puedo mostrar las fotos de mi Cápsula de Desembarco terminada para mi ejército de Ultramarines. Ha sido muy laborioso terminar este kit: no sólo por su montaje no demasiado sencillo, sino especialmente porque he tenido que pintarlo todo a pincel (salvo la capa negra de imprimación a spray), y se me ha hecho muy pesado pintar tantos elementos iguales y simétricos. Sin embargo, como casi siempre, estoy muy contento con el resultado final, que podéis ver aquí.


Comencé por pintar todas las áreas de metal en Metalizado Bolter algo diluido, y luego apliqué un generoso lavado de tinta negra y marrón, que crea un aspecto de metal viejo muy realista.


Tras ello, di un fuerte pincel seco de Metalizado Bolter, y luego me dediqué a aplicar luces con cuidado usando Plateado Mithril. Del mismo modo, apliqué arañazos sobre las superficies metálicas de paso mediante Plateado Mithril y un pincel fino.


En esta otra foto se aprecian mejor los arañazos. Los laterales de las rampas de acceso tienen las habituales franjas industriales en amarillo y negro, lo que enlaza visualmente con otras de mis unidades, como los Exterminadores, o los Techmarines. El amarillo tiene un lavado con tinta Sepia de Vallejo, y los grises unas luces con Gris Codex. Los arañazos se extienden a las zonas de otros colores y se pintaron al final.


Las zonas azules se pintaron con pincel usando Ultramarine Blue algo diluido, y paciencia para lograr un acabado liso y plano. Las luces y sombras las he dado usando mi técnica habitual, aunque limitándolas mucho para que el resultado fuese lo más uniforme posible. Tras tener un acabado adecuado, comenzó la fase divertida: el envejecimiento. Para ello me dediqué a aplicar arañazos de forma cuidadosa mediante una mezcla de Gris Codex y Metalizado Bolter. Tras aplicarlo todas las rascadas, volví a aplicar Plateado Mithril con un pincel fino en el interior de las rascadas y las aristas. Hice lo mismo en los símbolos de las puertas.



En las fotos de arriba puede verse también unas manchas dadas con una mezcla de Marrón Bichos y Marrón Quemado, mediante aplicaciones circulares de un pincel seco de gran tamaño, así simulo las quemaduras de la reentrada orbital.

Los ordenadores del interior están pintados en Verde Angeles Oscuros, con luces en Verde Snotling. Las líneas de "texto", están pintadas en Verde Snotling con luces adicionales en Verde Goblin... La cúpula superior está pintada así, y además tiene una capa de barniz brillante para que simule cristal reluciente.


El barniz brillante se lo he dado también a las luces de los arneses de sujeción, aunque en la foto no se nota bien. El cableado interior está pintado en varios colores, aunque al haber montado toda la cápsula de golpe, el pintado del interior fue un poco dificil.


Y hasta aquí lo que ha dado de sí esta entrada. Poco, si se tiene en cuenta el tiempo que me ha costado terminar este modelo; pero creo que es un buen remate para esta entrada número 100. Ahora toca seguir con nuevos miniproyectos, y aunque en gran medida estos van a ser "azules", hay cosas "verdes" en camino... ;)

sábado, 18 de diciembre de 2010

Cañón Tormenta


Tras el torneo de La Logia la semana pasada, me di cuenta de que mi elección de unidades para la lista de 1750 puntos no había sido adecuada. Cierto es que la hice así para no tener que pintar más cosas con prisas, pero con la calma tras la tormenta me puse a hojear el Codex y ver nuevas unidades.

Así, me llamó la atención el Cañón Tormenta: la puesta al día del veterano Mortero Topo del Rogue Trader. Esta unidad es una pieza de artillería que por 100 puntitos permite disparar cuatro plantillazos por turno con distintas configuraciones:

* Detonación Aerea: F5 AP6 e ignora cobertura
* Detonación en superficie: F6 AP5
* Detonación subterránea: F4 AP- Temblores

La detonación en superficie, pese a su baja AP, puede hacer bastante daño por su F6 y la saturación asociada a las cuatro plantillas. Las otras detonaciones pueden ser útiles en función del ejército rival. Además, su dotación es un Techmarine, y siempre me ha apetecido tener una buena excusa para desplegar uno. La unidad en sí es frágil (con las reglas actuales, la artillería es de papel), pero desplegada en cobertura (que puede reforzarse a 3+ o 2+ con la habilidad del Techmarine) puede resistir lo suficiente; y si muere, queda el Techmarine libre para reparar vehiculos y usar su servoarnés - de hecho, por 100 puntos, descontando el coste del Techmarine si se comprara suelto, el cañón son solo 25 puntos lo cual es realmente una ganga (no es realmente así la aritmética, pero me seguís).

De modo que me hice con uno al día siguiente y he terminado de pintarlo hace poco (lo cual, en mi caso, es un hecho bastante poco frecuente)...

Aunque el pintado ha sido rapidísimo, el montaje de la miniatura es un auténtico suplicio. Las piezas están llenas de rebabas que quitar y el encaje no es limpio: las orugas no han llegado a encajar completamente y, tras pintar por separado el cañón y la base, me encontré con que las piezas tienen diámetros diferentes y no encajan, de modo que tras diversas y coloridas blasfemias hice un pequeño apaño y andando.

Aquí podéis ver el cañón pintado: sobre la imprimación negra, pinté TODO el chasis de Metalizado Bolter y luego apliqué un lavado generoso de Tinta Negra y Marrón al 50:50. El efecto resultante es de un metal envejecido muy realista. Tras ello, un pincel seco muy suave de Metalizado Bolter en toda la mini, y otro de Plata en puntos seleccionados, terminan en poco tiempo con la miniatura.


Para terminar con el pintado, le dí otro lavado de negro bien fuerte a las orugas, y pinté con plata pura los pistones para hacerlos resaltar. Un pincel seco suavecito de Marrón Cuero para simular el polvo en las orugas y ruedas, y listo. Las áreas azules están pintadas con mi método estandar para Ultramarines. El engranaje del Mechanicus está en blanco y negro como mandan los cánones.

Otra vista del cañón, donde se ve que he añadido algo de color en los detallitos como luces y cables. El tambor del cañón, en negro, ha recibido simplemente un lavado de tinta negra. Así se da algo de color al conjunto y además se deja ver el metal envejecido por debajo.


Un detalle del ordenador de tiro, en la trasera del cañón


Y otro del Aquila en la parte delantera


El Techmarine que viene con el cañón es una figura que me parece tremendamente exagerada ("over the top", como dicen en los foros gringos), de modo que lo he dejado en la caja, de momento. La dotación de la máquina va a ser mi viejo Sacerdote Rúnico, al que pinté para ser un Magos del Adeptus Mechanicus, y al que finalmente he pintado un símbolo del capítulo en la hombrera para que forme parte del resto de mi ejército.


Y termino ya esta entrada, con un poco de nostalgia... Como decía más arriba, esta unidad es la puesta al día del Mortero Topo original de Rogue Trader. Si queréis ver cómo era este cañón, nada más sencillo. Aquí lo tenéis con un Techmarine original, y de paso una "fascinante" comparativa de tamaños :D


En la foto, el viejo Mortero Topo no está al revés: se supone que sus proyectiles eran disparados bajo tierra, y por allí viajaban hasta llegar al blanco donde podían detonar, como ahora, bajo tierra, en tierra, o en el aire. Sinceramente, el nuevo inspira respeto, pero el original parece más práctico como arma de apoyo :D

martes, 14 de diciembre de 2010

Escenografía misteriosa: Kryomek


En mi entrada sobre mi Primer Pelotón de Infantería de mi Regimiento de GI, se veían unos edificios "futuristas" (yo siempre los he llamado "DragonBalleros") y Mabden preguntaba en los comentarios que si podía dar más detalles sobre ellos.

La verdad es que no ha sido fácil. Son tres edificios de resina que compré en 1991 en la hoy difunta tienda Alfil, de Madrid, la que en su día introdujo la traducción del Rogue Trader al castellano. He tenido que buscar bastante por Internet, pero he conseguido identificarlos como edificios de la facción Nexus de Kryomek.

Kryomek es un juego de escaramuzas a 25mm que salió a principios de los 90. Tiene dos razas principales: los humanos (Nexus) y los alienígenas (Kryomek). Los humanos son tropas cifi clásicas, con convictos, tropas de asalto, infantería cibernética, tanques y minimechs; mientras que los Kryomek son tropas muy a lo "Aliens", incluyendo escupidores de ácido. El reglamento se basaba en el venerable y clásico Stargrunt (que algún día subiré al foro) e incluía reglas para combate en exteriores, en el interior de edificios humanos o en colmenas alienígenas. Como véis, "Aliens" marcó una época/épica no sólo con Games Workshop: de hecho, las tropas de Nexus se llaman "Marines Coloniales". El reglamento era un libro de 136 páginas en blanco y negro (lo normal entonces) con muchas ilustraciones.

El juego era editado por Fantasy Forge con miniaturas de Grendel (que aún pueden encontrarse en Scotia Grendel, incluyendo el reglamento completo para descarga gratuita, así como la expansión Hivestone)

Una búsqueda rápida en Internet os dejará ver multitud de miniaturas de este juego, que aún hoy pueden adquirirse a través de. En concreto, los edificios que han dado pie a este post podéis encontrarlos aún (por ejemplo) en Spirit Games (UK), en la propia Scotia Grendel (arriba) o en Kryomek USA (una página horriblemente organizada, por cierto)

Y basta de historia, veamos los edificios de cerca... Esta es una foto de los tres edificios que tengo, y que han aparecido de fondo en alguna foto que otra.


Estas figuras son de 1991, y seguramente las pinté en 1992-93. No sabría decir qué colores usé, ya que el color base es un gris verdoso que ahora no existe. Por entonces no tenía demasiada técnica, de modo que los cristales están en un azul plano, mientras que el hormigón, sobre la capa base, tiene las hendiduras pintadas con cuidado con un gris oscuro (nada de lavados por aquella época) y un pincel seco general de blanco en todo el edificio, que está texturizado. En esta otra foto podéis ver un marine para tener una idea del tamaño de los edificios. Como véis, son pequeños ya que Kryomek era un juego de 25mm. No obstante, dan bastante el pego y pueden usarse perfectamente para representar una colonia civil en casi cualquier sistema de Ci-Fi,


Los edificios son de resina, con algunas pequeñas piezas (antenas y armas) en metal. El edificio con el plato de radar consta de tres piezas, que están pegadas; sin embargo, como se ve en la siguente foto, hay edificios que constan de piezas que pueden ponerse o no (la base está texturizada)


En fin, pese al tiempo que tienen, son edificios muy majos (aunque algo pequeños para las escalas de hoy) y que, para mi gran sorpresa, aún pueden comprarse en tiendas online como las que indico arriba.

sábado, 11 de diciembre de 2010

Regimiento GI "Teufelshunde": Fin del Proyecto


Pues sí, todo llega a su fin. La semana pasada terminé de pintar la escuadra que me faltaba, pero con el Torneo de la Logia de por medio he mantenido estas fotos a la espera hasta hoy.

Habría que haber hecho una entrada adicional con el Segundo Pelotón de Infantería, pero realmente hay tan poco que contar que no merece la pena. Aquí podéis verlo (clic derecho para ampliar):


Las escuadras de infantería son Milicianos Ducales de Bauhaus. Como son prácticamente todas iguales no he hecho una foto específica de la nueva escuadra. Podéis ver el paso a paso y las técnicas de estas miniaturas en esta entrada. La escuadra de Mando, como estaba previsto, está formada por Jungle Kommandos de Bauhaus.

En mi concepción de este regimiento, esta es una unidad de Húsares: tropas más veteranas que cuentan con armadura pesada. La escuadra de mando va equipada con armas de mano y no con rifles ya que consideran un honor enfrentarse cuerpo a cuerpo al rival. Todo esto no tiene ningún efecto práctico en el juego, pero forma parte de la diversión asociada a montar un ejército de estos. Además de vocoperador, cuentan con un rifle de plasma y botiquín.

Así que, finalmente, como estaba previsto, he aquí la foto de familia de mi regimiento: El 351 de Fusileros de Lacrimata, los "Teufelshunde" (clic para ampliar)

El 351 de Lacrima Dolorosa: "Teufelshundes"

El ejército está compuesto por dos unidades de infantería, más dos de veteranos y una de legión penal. A eso se suman dos de soldados de asalto, una de ratlings, dos visioingenieros, dos sentinel, un Leman Russ y un Chimera. En total son 2068 puntos de Guardia Imperial según la configuración que he ido contando en el blog:

Visioingenieros ... 90 pts
Primer Pelotón de Infantería (Jaegers) ... 395 pts (con dos escuadras de armas pesadas)
Segundo Pelotón de Infantería (Húsares) ... 200 pts
Sentinels ... 140 pts
Legión Penal ... 80 pts

Así que, otro proyecto terminado. Ha sido divertido: la verdad es que pensar en pintar todo eso desde cero me marea... Menos mal que en el fondo ha sido cosa de años... Ahora sólo queda probar este nuevo ejército en combate y, seguramente, con el tiempo, añadirle un par de cosas. Tengo un Baneblade pendiente, que con el reglamento de Punta de Lanza supone 900 puntos adicionales, y seguramente terminará cayendo un Hellhound dentro de un tiempo.

Ya son cuatro ejércitos legales de WH40K los que tengo. Estos 2000 puntos de GI, otros 2000 (pintados) de Ultramarines (sin contar añadidos ni cosas sin pintar), otros 1500 de Tiránidos y otros 1000 de Legión Negra... Si sumo los puntos de mi pospuesto Proyecto Eldar creo que casi podría organizar una partida de Apocalipsis yo sólo :)

viernes, 10 de diciembre de 2010

Resultados del Torneo de La Logia


En esta pequeña entrada voy a hacer una reseña del 1er Torneo de WH40K de La Logia, celebrado el pasado día 9 de diciembre en Madrid entre foreros y conocidos de La Armada.

El Torneo fue excelente. Lo mejor de estas quedadas es que, aunque todo el mundo lógicamente quiere ganar, prima el buen rollo y las ganas de divertirse. Además, siempre se aprenden nuevas cosas sobre el juego.

Mis resultados fueron malos, la verdad: 2 derrotas y 1 empate (concedido, por falta de tiempo). Quedé en el puesto 10 de 12. Creo que mi lista tenía algunos fallos y mi falta de experiencia como jugador pasó revista.

No tengo fotos del evento, pero podéis ver muchas en el Blog de Von Speek.

Mi primera partida fue contra los Marines de Plaga de Lord Principe. Asegurar el Control (5 objetivos) y despliegue en Punta de lanza . Una partida muy reñida y que él ganó justamente. Lo mejor de la partida: el humilde Land Speeder que con sus 80 puntitos se cepilló de un tiro un Land Raider del Caos de 250 puntos. Eso, y ver cómo su Principe Demonio y su Señor del Caos megadopado caía ante el fuego concentrado de las tropas básicas. Moraleja: cuanto más grandes son, más duro caen. Derrota, pero salí contento.

Mis marines ocupan objetivos mientras los nurglosos avanzan al fondo

La segunda batalla: Aniquilación en Batalla Campal contra los Marines Espaciales de Shargaz. Una partida para olvidar... Errores básicos de despliegue y primer turno sumados a lamentables tiradas de dado terminaron en asolamiento. Pero aprendí cosas, y la próxima vez no será tan fácil!

Mis marines despliegan en la colina sin saber la que se les viene encima

Y la última: Ocupar y Mantener contra los Marines "Aztecas" de Lu. Una partida muy divertida en la que arrasé los primeros turnos y que se puso seria cuando los refuerzos en cápsula de Lu comenzaron a llegar.

El Centro del tablero es mío, pero los refuerzos empiezan a caer del cielo

He aprendido bastantes cosas en este torneo, como las ventajas del ignorado Land Speeder, lo sobrevalorado de los exterminadores, lo bueno de tener un "imán de fuego" en el tablero, o lo versátiles que son los exploradores bien usados.

Así que ya he preparado una segunda lista de 1750 puntos, y ya estoy pintando nuevos juguetes. En breve, más.




lunes, 6 de diciembre de 2010

1750 puntos de Ultramarines


Dentro de dos días acudiré a otro Torneo de WH40K organizado por foreros de La Armada. El Torneo va a ser a 1750 puntos, de modo que me he basado en los 1500 puntos de Ultramarines que llevé al 1er Torneo de La Armada, ya que es un ejército que considero bastante equilibrado y me dio un buen resultado. Por lo tanto, lo siguiente era sumar 250 puntos con el requisito de no tener que pintar demasiadas cosas, ya que había poco tiempo.

Los añadidos han sido:

- Una escuadra de Exploradores: más tropas de línea
- 2 Exterminadores adicionales
- 1 Land Speeder

Así que lo único adicional que he pintado ha sido un Explorador Marine con rifle de francotirador. He aquí la miniatura:


La figura está pintada usando las mismas técnicas que describí en mi entrada sobre los Exploradores Marines. Los únicos elementos diferentes son el rifle y la capa. El rifle está simplemente pintado en negro, y las miras están pintadas en Verde Escorpión con luces en Verde de Camuflaje. En cuanto a la capa, le apliqué una base de Gris Alemán, con luces en Gris Codex, y luego pinté franjas rectangulares de camuflaje en Gris Sombrío, Negro y Gris Fortaleza.


Y aquí podéis ver el ejército al completo. Clic para ampliar. Más abajo está el listado completo.



LISTA DE EJERCITO
ULTRAMARINES: 1750 Pts

CG

ELITE
7 Exterminadores (1 de ellos con cañón de asalto)

1 Dreadnought (con cañón de asalto)

LINEA
10 marines con lanzamisiles y rifle de fusión. Sgto con Puño de Combate
1 Rhino MkII (con bolter de asalto)

10 marines con Bolter Pesado y rifle de fusión. Sgto con Puño de Combate
1 Rhino MkI (con bolter de asalto)

10 marines con lanzamisiles y lanzallamas

5 exploradores con bolter pesado, rifle de francotirador y baliza de teleportación

ATAQUE RAPIDO
5 marines de asalto con retrorreactores. Sgto con Puño de Combate y bombas de fusión.
(liderados por el Capellán)

1 Land Speeder con Lanzallamas Pesado y Cañón de Fusión

APOYO PESADO
5 marines devastadores con dos cañones láser y dos lanzamisiles
1 Razorback (con cañones láser acoplados)

Me hubiese gustado llevar un Land Raider (estoy en ello), pero creo que esta sigue siendo una lista equilibrada. El próximo, ¡a 2000!

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