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Mostrando entradas con la etiqueta Heroquest. Mostrar todas las entradas
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domingo, 22 de marzo de 2020

Conan, Belit y Sonja


Hoy toca otra entrada "invitada", con miniaturas que he mandado pintar por encargo. En este caso se trata de algunas minis del juego de Tablero de Conan, que salió por Kickstarter, y al que me apunté con un amigo para pedir solo un par de add-ons: las miniaturas de Conan, Belit y Red Sonja.

El esculpido de las miniaturas es muy bueno, pero su casteado en "plástico de boardgame" hace que se pierda detalle. Como además las miniaturas están prácticamente desnudas y pintar carne no es lo mío, se las encargué hace tiempo a Gorgoroth, de La Armada.

Las miniaturas no tienen las peanas hechas, porque así se lo pedí a Gorgo. Una vez recibidas, les he hecho las fotos directamente sin esperar a hacerles las penas. Ya les sacaré más fotos con más cuidado, porque la iluminación se ha comido las luces de la carne, especialmente en la última.

Las dos primeras minis son Conan el Ladrón, y Belit, la Reina de la Costa Negra, del kit de ampliación diseñado por Brom.



La segunda miniatura es una no-Red Sonja (oficialmente, una guerrera Hyrkania) diseñada por Paolo Parente.



Y la última miniatura es una miniatura de edición limitada, Aran el Bárbaro, esculpida por Julen Galparsoro.




martes, 10 de abril de 2018

Hechicero del Caos


La miniatura de hoy es una mini especial que se entregaba a los asistentes a uno de los Games Day que se celebraron en Madrid hace algunos años. Es un hechicero del Caos de metal, que ha estado criando polvo durante años hasta que me he decidido a pintarlo el otro día en un arrebato.

La razón, muy simple. Ahora que es posible hacer bandas del Caos para Necromunda, y que los cultistas pueden llevar un brujo en sus filas, era la ocasión perfecta. Aunque la mini es un poco exagerada para un tío que debería intentar pasar desapercibido en el inframundo, me vale perfectamente. Además, hará las veces de Hechicero del Caos en Heroquest, donde debe estar.

He pintado la mini muy deprisa, usando casi unicamente tintas... La piel es Reikland Fleshshade sobre una base de gris claro. El cuero es Marrón cuero lavado con Tinta Marrón y la túnica es Púrpura lavado con Agrax Earthshade y un par de luces adicionales. Para el dorado, Retributor Armour lavado con Reikland y una luz suave de Auric Gold.



El fulano este es un mutante. Aquí puede verse como tiene un tercer brazo con el que carga su libro de hechizos. Las páginas del libro están pintadas en Rakhart Flesh con un lavado de tinta Sepia. Los cuernos están en Hueso Deslucido, también con tinta Sepia.


Para el pelo he dado un pincel seco de Azul Imperial, seguido de Ultramarine Blue y finalmente Gris Neutral. Las zonas rojas están en Mephiston Red con un lavado de tinta Marrón y el tentáculo es Rosa Salmón lavado con Reikland. La transición entre los dos tipos de carne es muy brusca, pero dado que es una mini para jugar, ni me molesto.


Y una última foto para que se vean detalles adicionales como el anillo del dedo o el cráneo de pájaro al cinto.


Una mini muy buena, cuyo esculpido exagerado, marca registrada de GW, hace que se haya podido pintar en muy poco tiempo recurriendo a las socorridas tintas.

sábado, 15 de abril de 2017

El Mago Pérdido


Hoy hemos aprovechado para continuar con la campaña de Heroquest con mis chicas, y le tocaba a la aventura número 7: el Mago Pérdido.

Las chicas están en misión personal del Emperador para localizar a uno de sus hechiceros, desaparecido desde hace semanas. Como siempre, empezaron la partida en las escaleras de rigor...


La primera habitación estaba ocupada por dos esqueletos...


... que fueron despachados rápidamente por la bárbara y la elfa.


Las chicas continuaron explorando hacia el sur de las mazmorras, encontrando más esqueletos y una habitación con un cofre de aspecto sospechoso, en la que decidieron no entrar.


De modo que volvieron sobre sus pasos, para encontrarse con dos guerreros del Caos


Los guerreros las atraparon en el pasillo, dificultando mucho el combate. La elfa conjuró el Velo de Niebla sobre la bárbara, para permitirla atravesar a los enemigos. Tras un primer ataque, la bárbara decidió seguir explorando, encontrando que había otro guerrero al fondo del pasillo. Las cosas se ponían feas.


Tras despachar a los tres primeros guerreros, encontraron un cuarto en la última esquina, al que finalmente rodearon y despacharon.


Tras varias heridas, y los cuatro guerreros despachados, las chicas se dirigieron hacia la última puerta visible.


Allí encontraron una antesala guardada por un esqueleto.


Tras la cual encontraron nada menos que una gárgola. Me encanta usar gárgolas por las caras de susto que ponen mis chicas cuando las ven :D


La maga lanzó con éxito un hechizo de sueño sobre la gárgola, inmovilizándola y haciendo que el resto del equipo cayeran sobre ella como buitres. Aunque logró despertarse, ya no podría hacer nada contra las aventureras.


Tras acabar con la gárgola, encontraron al hechicero perdido en la habitación contigua, convertido en zombi. Les duró poco.


Y antes de terminar la partida logré convencerlas de que igual deberían seguir explorando. Así, en la armería de la mazmorra encontraron la mítica Armadura de Borin, que pasaría al poder de la enana.


Ahora que las aventureras ya están suficientemente dopadas, van a comenzar las aventuras difíciles...

sábado, 7 de enero de 2017

Boudi (2)


Hasslefree se caracteriza porque suele tener a sus personajes en diferentes poses. Cuando pinté a Boudi me gustó tanto que decidí hacerme con su versión "Dynamic", es decir, la misma miniatura en una pose más activa.

Aquí está terminada, con el mismo esquema de color que usé entonces...


La principal diferencia con la otra Boudi es que para la carne he usado Carne Cadmio de Vallejo con sombras en Reikland Fleshshade, obteniendo así un tono de piel más cálido. El tartán vuelve a estar en Azul Ultramarine, los cueros en Marrón Cuero y el forro de la capa en Rakhart lavado con Sepia.

En esta foto se aprecia más aún el dinamismo de la pose, y la cara de la mini. En este caso, al ser muy dificil acceder a la cara por la postura, simplemente le he dado sombras y algo de luces, pero no he pintado ojos ni labios.


Y una vista trasera. De nuevo, para el pelo he usado Naranja Tostado, lavado con Tinta Marrón.


miércoles, 4 de enero de 2017

Svala, y el equipo de chicas para Heroquest


Dentro de mi proyecto de hacer un equipo de heroinas para Heroquest, me hice con esta enana, que es con la que he estado jugando. Sin embargo, la figura no me acababa de convencer ya que más que una guerrera es una shamán, y además anciana. Había otra miniatura en el catálogo de Hasslefree que encajaba mucho mejor con mi visión del grupo, así que me hice con ella y acabo de terminarla...


Es una enana joven, y además armada con un buen martillo rúnico como Durin manda. Justo lo que buscaba.

La túnica se la he pintado en Rojo Entrañas lavado con Tinta Marrón, para que se pareciera al aspecto que lleva Gimli en El Señor de los Anillos, vestido con cuero rojizo. Los guantes están en Khaki lavado en Sepia, y las botas en Marrón Quemado lavado con Negro e iluminado con un poco de amarillo sobre el marrón.

Para el pelo he usado Marrón Cuero, igual que para el cinturón y accesorios, lavado con Tinta Marrón. Sin embargo al pelo le he dado luego dos manos de pincel seco. Primero con Marrón Cuero, y luego añadiendo un poco de amarillo al marrón, para obtener un tono más claro.


El martillo está pintado simplemente en metales y dorados, con el cuero del mango pintado en amarillo por simple contraste.


Así que, ahora sí, aquí está mi equipo oficial de aventureras para Heroquest. La Bárbara, la Enana, la Elfa y la Hechicera...



jueves, 22 de diciembre de 2016

Heroquest: El Legado del Señor de la Guerra Orco


La semana pasada jugamos otra gesta clásica del Heroquest original con el equipo de chicas. La gesta número 6: El Legado del Señor de la Guerra Orco. En esta misión, las chicas han sido capturadas por Grak, el hijo de Ulak, quien ha encerrado a las heroinas en una celda. Usando el viejo truco del hueso de rata para hacerse con las llaves del carcelero, las chicas están a punto de salir de la celda, pero sin ningún tipo de armamento ni equipo, incluyendo hechizos...


El cuarteto se divide, pero con la mala fortuna de que se les ocurre explorar primero en la habitación central, que está llena de monstruos, y ellas desarmadas.


La bárbara resiste en el pasillo, mientras se va formando una conga de orcos. Mientras la hechicera encuentra donde están sus cosas, guardadas por un triste goblin.


La bárbara aguanta un par de turnos la conga de orcos, pero finalmente sale corriendo a por sus cosas, mientras la hechicera, con un par, aguanta el tipo. Sus brazaletes mágicos ayudan bastante.


Ya equipadas, las chicas terminan por despachar a la conga de orcos, y siguen explorando la mazmorra.


Toda esa zona de la mazmorra está bloqueada, de modo que vuelven al centro. La enana explora la habitación central, ya vacía, mientras la elfa se dirige al sur. La barbara y la hechicera van despacio por culpa de malas tiradas de dados.


El equipo B encuentra problemas por el norte, y ni rastro de la salida.


Mientras, la niña elfa limpia de orcos el pasillo sur a la espera de su compañera pelirroja.


Quien terminará encontrando una habitación prometedora...


Que finalmente conduciría a la salida, donde esperaba Grak, un orco hechicero de gran poder. El ataque combinado de la elfa, la bárbara y la hechicera acabarían por limpiar la habitación de orcos, y la hechicera conseguiría la Capa de Hechicería, que le otorga una potente defensa de 4 para futuras partidas.


Con las misiones jugadas hasta ahora, las chicas se han equipado bastante bien y han subido todas a nivel 2. Esto significa que la siguiente misión, que ya empieza a ser dificil, va a ser un pequeño reto y usaré reglas especiales y puntos de mente. En breve, más.

domingo, 23 de octubre de 2016

El Oro del Principe Magnus y el Laberinto de Melar


Las damas Sark me han pedido continuar jugando a Heroquest. ¡Bendita lluvia! Así que las aventureras han vuelto a bajar a las cavernas orcas, esta vez para buscar el Oro del Principe Magnus, robado por un grupo de orcos comandados por un guerrero del Caos llamado Gulthor... Qué mejor manera de hacer la entrada número 100 de este año con otra sesión de Heroquest clásico.

La entrada a la mazmorra está custodiada por dos tristes goblins. Si los orcos pusieran guardias mejores en la entrada, no acabarían tan mal.


Un poco de pasilleo después, las chicas descubren la sala de tortura de Gulthor y las van limpiando con eficacia, aparte de descubrir alguna que otra trampa.



La hechicera descubre una puerta secreta...


Y por el pasillo descubierto logran llegar a la sala de estar orca.


La avaricia rompe el saco. Buscando tesoro, la maga encuentra un fimir


La enana, atraída por el oro, se lanza hacia la sala final y la descubre repleta de enemigos.


La enana se hace a un lado para no bloquear la puerta, y la hechicera vuelve a ganarse el sueldo, acabando con el fimir mediante un bola de fuego.


Los monstruos se apelotonan sobre los héroes, y Gulthor se esconde como un gallina detrás de ellos.


Pero la hechicera vuelve a conjurar al genio, quien aplasta al guerrero del caos contra el suelo, mientras la elfa conjura el velo de niebla sobre la bárbara para permitirle atravesar a los orcos y colarse en la sala.


Con Gulthor muerto y la bárbara y la enana dentro de la habitación, los orcos duran menos que la paga del mes y las chicas recuperan el oro del Principe Magnus.


Al día siguiente, nos volvimos a poner en marcha para buscar el Talismán del Saber en el laberinto de Melar el mago


En la vacía habitación del trono, la bárbara encuentra una llave mágica que hace que el trono se mueva y revele una puerta secreta hasta el laboratorio de alquimia de Melar, guardado por orcos.


Los orcos son despachados enseguida, pero una momia se acerca desde el pasillo sur


Mientras busca tesoros, un zombie sale del suelo y ataca a la hechicera.


Mientras la niña elfa despacha a la momia en un par de turnos de combate.


La enana se va de exploración por su cuenta, y encuentra una mazmorrilla guardada por un zombi.


Que resulta contener una puerta secreta...


Mientras la bárbara y la elfa se van de excursión por los pasillos del norte, la enana y la maga exploran la zona recién descubierta y de nuevo la hechicera se encuentra un zombi al buscar tesoro.


La enana tiene suerte y escoge la puerta correcta evitando caer en la trampa.


En el otro lado del tablero, la bárbara y la enana encuentran la librería de Melor, llena de no muertos.


Mientras que la enana y la hechicera encuentran una misteriosa estatua que las observa sin hacer nada...


Hasta que la enana abre la puerta, y en ese momento cobra vida


La bárbara y la elfa acaban con todos los no muertos, y encuentran el Talismán del Saber oculto entre los libros.


Mientras que una combinación de hachazos y magia elimina a la gárgola al otro lado. Los esqueletos no durarían mucho, y las chicas se harían además con tesoro adicional.


El ver la cara de las chicas cuando la gárgola ha cobrado vida no ha tenido precio... Será sencillo, será viejuno, pero este juego sigue siendo magnífico.

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