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miércoles, 2 de septiembre de 2026

Bandas de 1000 créditos para Necromunda 2026 (II)

Hoy pongo tres bandas más en el blog, todas ellas según las nuevas reglas del Gangs of the Outlands...

La Hermandad Mjolnir. Banda Squat

Esta es mi banda del páramo de siempre, con un líder, un campeón con ametralladora, un exo-kyn, un novato y dos pandilleros con rifle automático. La bajada de puntos me permite meter un médico y un municionero, que (de momento) he simulado con el Claim Jumper (municionero) y el tio del lanzallamas (que con las gafas y el power pack de la mochila da el pego).





Los Caminantes del Polvo. Banda de Nómadas

Esta banda es muy parecida a la que jugué en la otra edición, aunque con el cambio de puntos ahora puedo hacer que los montapulgas sean pandilleros y no novatos. A destacar que ahora en los 1000 puntos me cabe un nómada con web gun.






Los que Susurran en las Sombras. Banda del Caos

En su día me hice una banda del caos con los Cultistas de la caja de 6ª edicion de Warhammer, pero nunca me interesó demasiado el Caos. Sin embargo, ahora he visto que los Cultistas de Blackstone Fortress encajan muy bien como banda con un aspecto unificado, y además puedo meter un Engendro del Caos y un psíquico que, de otro modo, nunca verían mesa... Asi que a ver si la estreno!



Podría hacerme también bandas de Cultistas Genestealer y de Genestealer Malacepa, pero esos no los voy a jugar nunca así que he decidido no molestarme con ellas. A los malacepa, eso sí, espero poder seguir usándolos en partidas de Hive Secundus, que me gustaron mucho.

sábado, 17 de enero de 2026

Necromunda: Ashwing Helamites

Breve retorno a Necromunda con estos megamosquitos para los Nómadas del Desierto de Ceniza. Según el libro de los Nómadas, son las hembras de las megapulgas que montan los Nómadas, así que los he pintado con la misma paleta de color: Agrax diluido sobre una imprimación con Zandri Dust. En este caso, dado que son "mascotas" y no verán mucha mesa, no les he hecho luces.


El contenedor del centro de la foto es el "cebo", que se usa en juego para marcar la posición de anclaje de los mosquitos. De este modo, el Nómada que los lleva puede dejarlos fijos en un punto y moverse a otro lado. La pieza de la izquierda es un adorno escénico ya que el mosquito en vuelo podía montarse posado en el suelo sobre esa pieza. Como lo monté "volando", decidí que valia la pena pintar la pieza por separado que la escenografía extra nunca viene mal. Para las alas he usado Gris Muralla lavado con Apothecary White. En la zona donde el ala se pega al "brazo" he dado un poco de Druchii Violet.


Y aqui dejo una foto de un Ashwing junto a un Nómada, para que quede más claro el tamaño de la megafauna esta...


sábado, 31 de mayo de 2025

Banda de Nómadas de Ceniza (I)

Con la mini de la entrada doy por terminada la banda de Nómadas hasta que me llegue el Shamán en Pulga. Hasta entonces, dejo aquí como referencia las fotos de familia de la banda...

La banda inicial...


Los refuerzos recientes...


 Los jinetes de pulga...


La cucaracha gigante con su domador...


Y Asun´Ghar, la Dama de Ceniza


jueves, 29 de mayo de 2025

Nómadas del Desierto de Ceniza (XII)

Otro cazador para mi banda de nómadas. Con esta mini he hecho una pequeña conversión y en vez de montarla con dos látigos (que es un desperdicio de puntos) le he puesto un látigo y una garra. Más eficaz en puntos, y una pose más atractiva.


El elemento novedoso aquí son las bolas verdes que lleva a la cintura y que se supone que son sacos de veneno. A efectos de juego son el equivalente de un quimiosintetizador Escher, facilitando herir con armas venenosas (el látigo). Para pintarlas he usado una base de Marrón Cubierta, pintando luego las correas con dos capas de tinta Marrón, y las bolas con una capa base de Verde Camo seguido de un poco de tinta Verde.


El resto de la mini, en los colores estándar de mis nómadas



martes, 27 de mayo de 2025

Nómadas del Desierto de Ceniza (XI)

La mini de hoy es una conversión. Partiendo del cuerpo de un cazador Sha´dar (en la caja vienen seis y no voy a usar tantos nunca) he puesto cabeza, estandarte y brazos de la matriz de mejoras de nómadas, para hacer un nómada con carabina blaster... 

El esquema de color es el mismo que el del resto de la banda, así que no me repito.




sábado, 24 de mayo de 2025

Nómadas del Desierto de Ceniza (X)

Los Cazadores Sha´Dar puede llevar mascotas al campo de batalla. Se trata de los Arthromite Spinewyrm, que son unos ciempies gigantes que, aunque no hacen demasiado daño al atacar, ignoran cualquier tipo de terreno ya que pueden desplazarse bajo tierra y darle un susto al rival...

Para pintarlos he usado solo tintas. Sobre una base de Marrón Cubierta he usado Reikland Fleshshade para la barriga de los bichos; Nighthaunt Gloom y Nuln Oil para pinzas y patas; y Agrax para el caparazón. El resultado final no fue bueno ya que el Marrón Cubierta a veces crea una capa muy lisa que desliza y me tocó repintar el caparazón con Tierra, para lavarlo de nuevo con Agrax.


Aquí dejo a los bichos al lado de un cazador para que se aprecie el tamaño de los animalicos...


martes, 20 de mayo de 2025

Nomadas del Desierto de Ceniza (IX)

La mini de hoy es uno de los nuevos Cazadores Sha´Dar que han salido para los nómadas. La mini la he montado tal cual viene en las instrucciones, ya que me gusta mucho su aspecto amenazante: es un nómada más, pero lleva armadura hecha con huesos de insectos, y en la espalda, en vez del estandarte habitual, lleva un cráneo de insecto gigante y dos pequeñas garras de "mantis" en la cintura que se suman a su figura chunga.

El tridente es un arma versatil de alcance 2", con F+1, AP-1 y shock. El otro arma es un "cuchillo insectil" que es capaz de envenenar a la victima, pero por tema de puntos lo normal es que acabe usandolo como un cuchillo estándar de nómada.


La mini está pintada con la misma paleta que el resto de nómadas, aunque en este caso hay muchas zonas de hueso que he pintado con dos colores distintos. Los huesos claros están pintados con Marrón Cubierta lavado con Wash Sepia. Los oscuros, están pintados también en Marrón Cubierta, pero llevan luego una capa de NightHaunt Gloom, y dos lavados con Nuln Oil. La capa de piel es Agrax sobre Marrón Cubierta.


Y una vista trasera




sábado, 17 de mayo de 2025

Nomadas del Desierto de Ceniza (VIII)

Otro nómada más con armas de la matriz de mejoras. Esta vez se trata de un web gun (no recuerdo como se tradujo esto en su día, imagino que rifle enredadera o algo así). 

El web gun es un arma cabrona porque es de plantilla, así que impacta automáticamente y, si hiere (tiene F5, con lo que herir es facil) deja al blanco enredado. Una mini enredada se considera Seriamente Herida, por lo que otra mini de la banda rival no tiene más que ponerse en contacto con ella para dejarla fuera de combate. La mini herida puede intentar librarse de la telaraña, pero puede sucumbir en el intento....

De nuevo, nada que destacar en la mini ya que he usado la paleta habitual. La hombrera la he pintado en Marrón Cubierta lavado con Sepia para simular hueso, haciendo que sea una pieza de insecto usada como protección; y la bocacha del arma está pintada en Runelord Brass para que parezca más vieja y usada.




jueves, 15 de mayo de 2025

Nomadas del Desierto de Ceniza (VII)

Tras unas semanas inactivo por culpa del MundoReal (tm) retomo mi banda de nómadas para Necro con algunas minis nuevas hechas con el kit de mejoras

La primera es un nómada con blaster pesado. A diferencia de la versión estándar, el blaster pesado tiene F4 y AP-1, además de más alcance y encima es Fuego Rápido (2).

La mini lleva arma, brazos, cabeza y estandarte de la matriz de mejoras, y el cuerpo es de la caja básica. Está pintado en el mismo esquema que el resto de la banda



domingo, 6 de abril de 2025

Batallas en el Páramo de Ceniza

 Ayer tuve la oportunidad de retomar nuestra nueva campaña de Necromunda con dos batallas entre nuestras bandas de Nómadas y Escher.

La primera partida que jugamos fue un escenario del nuevo libro Tribes of the Wasteland, llamada Arthromite Hunt. La partida consiste en ubicar 6 marcadores en el tablero que representan posibles guaridas de un Arthromite Duneskuttler. La misión consiste en investigar y, cuando se revele el bicho, acabar con él, ganando la partida la banda que lo consiga.


Para la partida jugamos con nuestras bandas, ya tocadas por las partidas previas. Para la partida nos salió desplegar 4 minis elegidas y 2 aleatorias. La banda Escher resultante fue esta: mi lider, la campeona en moto, la campeona con plasma y una pandillera con rifle automático. Como minis al azar salieron una pandillera con rifle láser y otra con moto. Además, una de las dos cartas tácticas que jugué me permitía desplegar una Wyld Rider equipada con látigo y dos phelynx.


Para los nómadas, Ivan eligió al campeón con lanzamisiles (su líder estaba recuperandose de las heridas de la partida anterior) junto a su colega con misiles de repuesto y los dos montapulgas. Como minis al azar le salieron dos guerreros, uno con carabina blaster y otro con rifle largo. Además, Iván jugó una carta táctica que le permitió desplegar un "cazarrecompensas" nómada con rifle largo.


Las fotos que voy a poner las tomé todas con el movil durante la partida, de modo que no son las mejores ni las más claras, pero es lo que hay...

La visibilidad en la partida era variable, y por lo general muy mala, con turnos de visibilidad de sólo 6¨. Esto me hizo jugar de forma agresiva investigando los potenciales nidos sin miedo a que los nómadas me dispararan en campo abierto. Además, con las ganancias de la partida previa había añadido una aprendiz de quimioalquimia a mi banda, lo que me permitía comprar elixires Escher más baratos, y compré uno llamado Wide-Eyes para dárselo a mi campeona del rifle de plasma para hacerla ignorar los efectos de la visibilidad. Esto hizo que Iván jugase a sus nómadas con mucho cuidado para evitar que los cazase como a ratas sin poder dispararme de vuelta. De hecho, en la partida sólo hubo un disparo de mi campeona a uno de sus nómadas que falló miserablemente sacando un 1 en la tirada de impactar...


Con cuatro marcadores de guarida inspeccionados, la probabilidad de que el situado en la imagen, cerca de mi lider y mi campeona con plasma fuera el correcto era ya muy alta, así me la jugué y Elsa, la motera, corrió para investigar descubriendo al Duneskuttler.


La partida aquí se tornó decepcionante, ya que el Duneskuttler no activa hasta el turno siguiente a ser descubierto. Debido a ello, mi campeona con plasma le disparó con el plasma al máximo causandole sólo dos heridas, no tres, y a continuación el pulgoso de Iván lo cargó con su lanza mecánica eliminándolo y ganando la partida. Decepcionados, volvimos a jugar la partida con un resultado muy similar. Es por eso que no subo más fotos ni detallo más la partidas.

Así que, después de comer, decidimos probar el escenario BREAKDOWN del reglamento de Ash Wastes.

En este escenario, el defensor (mis Escher) se encontraban con un vehículo averiado en medio del Páramo, y deben volver a ponerlo en marcha y escapar antes de que los atacantes (los Nómadas) lo destruyan... Como vehículo, y hasta poder tener otra cosa a mano, usamos nuestro venerable transporte de la lata de cerveza...


Los defensores despliegan D3+2 minis de la banda, entrando las demás como refuerzos al final de cada turno. La banda despliega primero a 6¨ del centro de la mesa, así que al no saber cómo iba a desplegar Iván procuré ubicarlas lo más desplegadas posibles. Nova en la refinería del norte, Ivy en el camión, preparada para usar el bolter pesado en cuanto estuviera disponible, la Wyld Runner al oeste, Blue Mary con su plasma al este, y la líder y la campeona en moto al sur.


Iván desplegó casi toda su banda en el sur, para concentrar el fuego. El atacante despliega 8 minis elegidas que, en el caso de Iván, es toda su banda más el cazarrecompensas...




En esta partida la visibilidad era bastante mejor que en la anterior, por lo que Iván, que había ganado la iniciativa, se cebó con Blue Mary, mi campeona con plasma, dejándola fuera de combate. Mi campeona en motó cargó contra los nómadas del sur dejando seriamente herido a uno con un ataque de su látigo eléctrico e Ivy, desde el camión, dejó fuera de combate al cazarrecompensas Nómada con un disparo bien apuntado a través de cobertura: una hazaña que será largo tiempo recordada...


Por su parte, Ikaru, mi líder, avanzó para pegar un tiro de bolter al nómada con rifle largo del extremo sureste y prepararse para cargar al campeón del lanzamisiles en el siguiente turno. El guerrero nómada equipado con pistola y espada decidió no esperar y cargó contra ella gritando, pero no lograría hacerle ni un rasguño e Ikaru, en el contraataque, lo dejaría fuera de combate con su martillo de energía.


Ya en el turno 3, el camión hizo un arranque en falso y avanzó 2D6 pulgadas hacia un extremo de la mesa, intentando aplastar por el camino al nómada pulgoso que había matado a Blue Mary y había sido pineado por el fuego de Nova en el turno anterior. Sin embargo, no lo logró...


La cosa aquí empezó a ponerse fea para las Escher, porque Rotty, mi zombie, que había entrado en el tablero en el turno anterior, cargó contra el campeón nómada y su secuaz, hiriéndoles pero sin conseguir matarles, y el campeón nómada, que no estaba trabado en combate, disparó su misil krak contra Ikaru dejándola fuera de combate. En la tirada de rajarse al final del turno, al tener muy pocas minis en mesa y haber perdido dos, la banda Escher se rajó y Nova se largó del campo de batalla. Por suerte, las demás siguieron adelante.


El montapulgas con lanza y el líder nómada asaltaron a mi camión hiriendo al conductor y el nómada del rifle largo dejó seriamente a la Wyld Rider que, en el turno anterior, no había conseguido impactar al campeón del lanzamisiles. La Wyld Rider, herida, se arrastró hacia los nómadas para que sus Phelynx cargasen contra el nómada herido, causandole una nueva herida y reduciendo su resistencia a 1 pero sin matarle.


Pero en el turno cuatro, con la partida muy cuesta arriba para las Escher, el vehículo consiguió por fin ponerse en marcha. Antes de moverlo, necesitaba limpiar el tablero de nómadas para evitar problemas. Rotty, la Death Maiden zombi, acabó por fin con el nómada que cargaba los misiles, y dejó seriamente herido al campeón. Y la partida, curiosamente, se decidió un poco más al este. Dos de mis pandilleras, Raye y Peach, equipadas con escopeta y rifle láser, habían entrado como refuerzos con la intención de atacar al líder nómada y al pulgoso. En lugar de continuar atacando al vehículo, Iván hizo una acción de grupo y cargó contra ellas... sin conseguir matar a ninguna!! Raye quedó con un rasguño pero Peach, que seguía en pie, cargó en su turno contra el nómada en pulga que ya estaba herido y le atacó con su cuchillo estilete... dejándole fuera de combate... y sacando un 66 en la tirada de daños! Muerto!


En venganza, el otro pulgoso equipado con rifle avanzaría y dejaría fuera de combate a Peach, causandole una herida que reduciría su movimiento a 4¨ para el resto de la campaña...


Era el final del turno, mi líder, la campeona del plasma y la campeona en moto estaban fuera de combate (sin efectos secundarios). Peach también, así como la Wyld Runner (que al no ser parte de la banda me daba un poco igual). Nova e Ivy se habían rajado y habían abandonado el campo de batalla. Sin embargo, los nómadas habían perdido también a casi toda la banda y uno de los suyos había muerto. Al final del turno entró como refuerzo el resto de mi banda... y el vehículo estaba reparado. Iván, decidiendo reducir sus pérdidas para el resto de la campaña, optó por rajarse y abandonar el campo de batalla dando la victoria a las Escher..


Una de las partidas a Necromunda más emocionantes que he jugado, reñida hasta el último momento y que acabó con victoria Escher por los pelos.

Tras las dos partidas, sólo quedaba contar el botín, curar a los heridos y ver cuanta pasta generan nuestros territorios. Las ganancias acumuladas me van a permitir incluir un vehículo Escher en nuestra próxima partida, y ya no puedo esperar a jugarla...

miércoles, 5 de marzo de 2025

Nómadas del Desierto de Ceniza (VI)

Una nueva entrada para mi banda de nómadas... Tras las partidas de la semana pasada, vimos que los montapulgas con lanza eran realmente chungos. Además de su velocidad y su capacidad para no ser pineados, la lanza mecánica es capaz de destruir vehiculos, y, desde luego, de destrozar pandilleros e incluso líderes y campeones, de modo que tocaba montar y pintar otra mini así. Aquí está.


La mini está pintada como las anteriores, por lo que no repetiré la receta de pintura. Lo que destacaría es que he intentado que la mini fuera distinta a la del anterior lancero. Para ello lo fácil era usar el modelo alternativo de pulga, la que parece que no corre. El problema es que el cuerpo del nómada debe ser el mismo porque si no, la lanza no encaja bien sobre el caparazón de la pulga. De hecho, tuve que montar el cuerno en una posición un poco torcida para que las riendas encajaran bien en el montaje. Salvo eso, con lo que recomendo precaución al montar, poco más que decir...


Así pues, ya tengo tres montapulgas listos. Y una lectura más en detalle de las reglas recomienda usar los dos lanceros como novatos (su HA es la misma que la de un pandillero, por lo que su menor HP no importa) y usar el montapulgas con rifle largo como un campeón adicional... El perfil del campeón montapulgas parece estar pensado para el shamán de Forge World, pero sus opciones permiten perfectamente montar una mini con rifle largo y equiparle con una habilidad que le permite ver más allá del limite de visibilidad de la partida en función del clima, de modo que es sería una mini muy veloz, capaz de disparar con HP3+ a cubierto por las nubes de ceniza sin que puedan dispararle a él, a cubierto por la tormenta...


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