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sábado, 19 de febrero de 2022

Necromunda: Tiroteo en el Mercadillo

Hoy hemos podido echar otra partida a Necromunda, en la que hemos decidido probar varias cosas nuevas: una banda completa de Enforcers, una banda de Escoria de Colmena, y el mercadillo colmenero. El escenario y la historia es la siguiente:

Necromunda. Colmena Primus. Subnivel L691...


Sabine Wren, antigua cazarrecompensas, ahora en desgracia, ha tenido que descender a las profundidades próximas al Sumidero, donde ha organizado una banda de escoria de colmena.


Desde su refugio de chatarra, cerca del pozo de ácido, ella y su gato Phyrr, Jonesy, controlan el mercado de armas de "Gingivitis" Martin


Las ganancias de este mercado negro han dejado de subir hasta los señores del crimen locales...


Y esto no se puede tolerar, de modo que una patrulla de enforcers al mando del capitán Frank Castle tiene como misión erradicar por completo a la banda.


La zona de combate cuenta con un par de generadores de plasma que alimentan de energía a la guarida.


Un extractor de gases tóxicos, altamente peligroso si uno se acerca...


Un pozo de ácido en el que despachar a personajes indeseables...


Y grafittis, fruto del descuido generalizado de la zona.


Yo jugué con la banda de escoria, liderada por Sabine, equipada con rifle láser largo, espada de energía, pistola bolter y armadura de malla. Contaba con "Pústulas" Sam, campeón equipado con bolter; Ender, pandillero equipado con revolver y espada sierra; Jonesy, el gato Phyrr; y cuatro escorias de colmena con rifles automáticos, uno de ellos con lanzagranadas.

Iván contaba con una patrulla compuesta por Frank Castle, capitán subjugator con revolver, porra de energía y escudo; el sargento Callahan, con revolver y porra; y los oficiales Riggs, Murtaugh y Murphy, equipados con bolter, escopeta, y escudo y lanzagranadas.

La redada deberia ser una sorpresa, pero la banda de Sabine ha sido alertada de la llegada de los Enforcers. Desde lo alto de su guarida, Sabine y Jonesy otean sus dominios...


La banda está bien ubicada, junto a contenedores de munición por si las cosas se complican...


Y los patrulleros del Capitán Castle empiezan a cubierto...



Esta partida era muy asimétrica: 5 patrulleros muy bien blindados pero con armas de corto alcance, contra una banda de 8 miniaturas con armas de largo alcance y poco blindaje. El primer turno, como siempre, se emplea en colocar a las miniaturas. Ya en el segundo turno, uno de los pandilleros viendolas venir, sale de cobertura para abrir la puerta y dejar el paso libre a "Pústulas" Sam, que pretendía rodear a Murtaugh y a Riggs, al norte.


Al otro lado del tablero, hay un tiroteo entre Callahan y una escoria colmenera, sin heridos.


Pero es en el otro lado donde se desarrollaría la mayor parte de la batalla. Riggs, al fondo, se asoma y dispara contra un pandillero, fallando. "Pústulas" Sam aprovecha para acercarse hasta la puerta y descerrajarle un tiro de bolter que lo mata al instante. Primera sangre para la escoria!


Murtaugh se acerca y dispara un escopetazo a Sam, pero falla.


Al otro lado del tablero, Ender, que se ha colocado estratégicamente, carga por la espalda a Murphy para esquivar su escudo de asalto. El ataque tiene éxito, incapacita al agente, y Ender lo remata en el suelo. Dos Enforcers muertos.


Mientras tanto, Jonesy, el gato Phyrr, cargaría sus 14 pulgadas contra Murtaugh, despedazándole. Tres Enforcers Muertos.


Hasta aquí, la partida iba muy bien para la escoria colmenera, y además los Enforcers fallaron su chequeo de rajarse. Sin embargo, tanto Castle como Callahan, ambos personajes con buen valor de Calma, superarían sus chequeos de nervios, y Castle empezaría una avalancha de destrucción. Primero hiriendo de muerte a una escoria que moriría de sus heridas un turno después. Luego, cargando contra Sam y matándole con su porra.


Castle quedaría pineado bajo una lluvia de balas y láser, y Jonesy carga contra él, pero no consigue atravesar su armadura y Castle mataría al gato en su contraataque.


Nada consigue herir a Castle, cuya armadura y escudo le hacen casi invulnerable. En una nueva carga, mataría a otra escoria.


Y, en el último turno, después de que Callahan matase a Ender a tiros, los dos pandilleros restantes pinean a Castle a base de disparos...


Y, por desgracia, aquí se acabó la partida porque la banda de escoria se rajó en este punto y saqué dos doses seguidos en las tiradas de nervios tanto para Sabine como para el pandillero del lanzagranadas, que se largaron del tablero. El colega de la capucha, viéndolas venir, se rajó también y huyó.

Por lo tanto, técnicamente la partida acabó en empate dado que los Enforcers debían MATAR a toda la banda y no lo consiguieron. La banda de escoria pierde su territorio pero se va con la cabeza alta de haber matado a más de media patrulla. Así que, con cierto sabor agridulce por mi parte porque mi intención era cargar a Castle con Sabine en este turno final y rematarle con la espada de energía ganando así la partida, se acabó la partida. El empate es técnico, pero la verdad es que la victoria a efectos narrativos fue de los Enforcers.

Como la partida fue corta, reorganizamos el tablero y jugamos una de las misiones cortas que aparecieron en un suplemento de la White Dwarf. En esta misión, una banda debe escoltar a un Enforcer corrupto y sacarlo fuera del tablero.

Hilamos la partida con la anterior, haciendo que el Enforcer corrupto fuese el que había dado el chivatazo a la banda de Sabine, siendo esto una maniobra de los Van Saar, a los que interesaba cortar el flujo de dinero hacia arriba. Una excusa cojonuda para probar mis Van Saar en combate.

Según el escenario, el Enforcer corrupto va equipado con escopeta, pistola y porra. Para la banda Van Saar elegí dos tios con rifle láser mejorado, uno con rifle de gravedad, y una campeona con pipa láser y pipa de plasma.


El tablero es muy pequeño, sólo de cuatro losetas. La banda rival serían cinco enforcers de la banda anterior (sin capitán, claro)


En este escenario, la ubicación era clave, ya que el Enforcer está a dos simples turnos de escaparse, por lo que los Van Saars deben cubrirle, y los Enforcers bloquear todas las vías de escape.


La partida fue muy corta porque en el turno dos, Iván ganó la iniciativa y cargó contra el Enforcer liquidándolo. Decidimos seguir la partida, y los Van Saar demostraron ser una banda temible, ya que lograron acabar con cuatro de los cinco Enforcers y largarse sin sufrir ninguna baja, aunque perdieron al poli corrupto. Otra derrota para mi.


Y, como esta partida también fue corta, nos dio tiempo a una tercera: el asalto al caché del Mechanicum. Un escenario muy simétrico en el que las bandas, de cuatro pandilleros, deben robar un objeto valioso de un almacén del Mechanicum....


Protegido por un servidor de combate.


Ninguna banda puede hacerse con el objeto si no derrotan antes al servidor, lo cual sólo es posible causándole cinco heridas. El problema es que el servidor ataca automáticamente con un cañón de gravedad, o una servogarra, a cualquiera que le ataque, de modo que las dos bandas decidieron pasar de él y tirotearse entre ellas. Esta vez los Enforcer tuvieron más suerte y acabaron con tres Van Saar a cambio de sólo uno de sus compañeros. El Van Saar restante decidió que era mejor pirarse y dimos la partida por cerrada.

Otra buena tarde de juego... Ahora a ver qué nos trae GW con los desiertos de ceniza, que nos mantenga las ganas de seguir pintando cosas para este sistema.

domingo, 25 de abril de 2021

Necromunda: Mi banda Van Saar terminada

Al final, lo que empezó con una banda de 3 minis para Mini-munda, ha terminado siendo una banda de 1500 puntos con 9 miniaturas...

He aquí a los Code Wardens (de nuevo, el nombre en inglés queda mejor que traducido)


 Esta es la hoja de banda... Los pandilleros con rifle láser llevan un hotshot pack para aumentar a 4 la fuerza del arma, y todos llevan una pistola láser de emergencia. El líder es Municionero, para que todos puedan repetir las tiradas fallidas de munición. El Archeotek es Weaponsmith, para que sus armas de munición escasa dejen de serlo, y las que no lo son pasen a ser Plentiful. Finalmente, la campeona es Gunfighter, lo que significa que puede disparar las dos pipas de plasma sin penalización e incluso disparar a dos blancos diferentes. Los novatos llevan granadas de fotones para bloquear al enemigo, y escudos para blindar a sus compinches. Nótese finalmente, el astuto nombre usado para la araña.


Y termino con otra foto, usando un fondo no blanco...


jueves, 22 de abril de 2021

NeoTeks Van Saar

Con el campeón pintado, ya sólo me quedaba ponerme con los novatos para terminar de pintarlo todo. Los nuevos novatos Van Saar no me gustan demasiado, la verdad. Creo que repiten la idea de los Orlock de tipos retropropulsados, y además el "aeropatín" que les han hecho es simplemente demasiado grande y aparatoso. Por ello, lo que he hecho es montar y pintar uno con patín, y otro lo he montado a pie, como si fuera un novato normal (un Subtek)


El novato en patín lo he pintado por subsecciones. El patín, imprimado en negro, y el novato, imprimado en blanco. Para el patín he dado un pincel seco de Gris Neutral a toda la figura, y luego he añadido detalles en dorado y metal, para terminar pintando zonas de rojo del mismo modo que en la armadura del pandillero.


Cuando los rojos y el patín ya estaban pintados, pegué la mini al patín y luego a la varilla transparente. De nuevo, recomiendo usar superglue y cola blanca en la unión para conseguir un pegado bien resistente. Lo último fue pegar el escudo a la mano y pintarlo.



La pandillera a pie, técnicamente sería un Subtek. Su perfil es el mismo, pero no lleva el patín. Por contra, no podría llevar escudo. Personalmente, creo que el coste de un Neotek con escudo y sin patín es el mismo que el de un Neotek con patín y sin escudo, así que para nuestras partidas así se queda.


Los Neotek me han fastidiado el plan de hacer toda una banda con cascos, ya que estos no tienen opción. Para pintar la piel, que parezca algo enfermiza, he usado Rakhart Flesh de base, lavado con Reikland diluido. El pelo está pintado de Khaki lavado con Siena Tostada en ambos casos.


La figura está equipada con una simple pistola láser. Mi idea es que haga de simple escudera, protegiendo de disparos con el escudo (y el cuerpo) a miembros más poderosos de la banda mientras se acercan al enemigo.

lunes, 19 de abril de 2021

Archeotek Van Saar

Para mi idea de hacer bandas pequeñas de Necromunda, con tener media caja de Van Saar pintados ya era más que suficiente porque los Van Saar son una banda "cara" de modo que cinco pandilleros son más que suficientes. Sin embargo, ya he comentado que quiero usar estos Van Saar como malos cifi genéricos con otros reglamentos, y para ello la figura del Archeotek es perfecta como líder de esa banda alternativa. 

Aquí está ese Archeotek terminado. Pintado en los mismos colores que la banda, con la única diferencia de que le hecho el casco rojo para que destaque aún más. Al ir el casco en rojo, los "ojos" los he pintado con Azul Eléctrico para que resalten.



Los cables industriales son la única nota diferente en cuanto a color en esta figura. También he forzado más las luces en los metales.



Aun me queda hacer a los novatos, pero dejo aquí una foto del campeón al lado de dos pandilleros, para que se vea bien ese "efecto jefe" que buscaba con esta mini.


viernes, 16 de abril de 2021

Ciberarácnido Van Saar

Hoy trago una miniatura especial. La semana pasada compré una matriz de campeones Van Saar a Chronos para ampliar mi banda, y este me regaló un ciberarácnido Van Saar que ha diseñado él e impreso en 3D. En este enlace podéis ver los detalles del modelo 3D.

La figura es de una tremenda calidad, con mucho nivel de detalle que se ha conservado en la impresión y que mis fotos no logran captar bien. A fin de que la miniatura quede más vistosa, la he montado sobre un elemento de terreno: unos bidones de la matriz de paredes de Necromunda que tenía de sobra.


El pintado es realmente simple... Leadbelcher de base lavado con Nuln Oil, y luces con Chainmail de Coat D´arms. Las garras están pintadas en Chainmail e iluminadas con Mithril Silver. Para los ojos, simplemente un punto de Mephiston Red con barniz Brillante, y para las luces del motor en el abdomen, una capa de blanco seguida de un lavado de tinta Azul.

Los bidones los he usado para dar algo de color a la figura. En principio están pintados igualmente de Leadbelcher con Nuln Oil. Una vez seco, al de delante le he dado una capa de Tinta Marrón y el de detrás está pintado de Marrón Vómito lavado con Reikland Fleshshade.


Luego he aplicado un punteado con una esponja cargada de Gris Alemán, y otro de Leadbelcher, terminando con un perfilado suave de Carne Oscura diluida con agua para el óxido acumulado.


Otra vista más...


Y una foto al lado del Líder Van Saar para dar una mejor idea del tamaño de la araña.

El Ciberarácnido Van Saar es una "mascota" que pueden adquirir líderes y campeones por 70 puntos. Cuenta con un mordisco envenenado y un web gun, aunque creo que su principal característica es que ella y su dueño causan miedo, por lo que cualquier figura que quiera cargar contra ellos debe superar un chequeo de Voluntad o perder su activación. Esto en Necromunda, para una banda nada buena en CaC como son los Van Saar, es un buen seguro de vida.

martes, 13 de abril de 2021

Necromunda: otro pandillero Van Saar, y la media caja terminada

El titulo lo dice todo, así que he aquí la miniatura... Poco que decir sobre el pintado. Sobre la mini en sí, comentar que la matriz Van Saar solo trae cuatro "cascos", por lo que para montar esta figura con casco he tenido que coger una pieza de casco frontal pensada para pegarse al cinto, y usar una cabeza normal que he cortado con una cuchilla para que el casco encajase sin problemas.



Con esta figura, la media caja queda así. Normalmente, ahora aprovecharía para incluir la hoja de banda, pero me ha gustado tanto el esquema de color que me he hecho con otra media caja de campeones para ampliarla. Cuando termine esas tres miniaturas nuevas mostraré la banda definitiva.


Termino, como hago ultimamente, mostrando las mismas fotos con el fondo negro para que las armaduras destaquen más.




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