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martes, 1 de marzo de 2016

Mi ejército del Eje para DUST. Versión 2016


Como siempre que termino un proyecto, toca hacer foto de familia. Además, en el caso de DUST había que mostrar varias unidades nuevas ya que en 2014 pinté varias unidades extra de zombis.

Este es mi ejército del Eje (mezcla de Wehrmacht y Blutkreuz Korps). Todas las fotos están reducidas, pero pueden ampliarse haciendo clic sobre ellas. He añadido enlaces a todas las entradas individuales para el que quiera ver detalles de las unidades específicas.

Clic para ampliar
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Como siempre, mi cámara (o mis muñones) no me permiten hacer fotos nítidas de grupo, de modo que aquí van unas cuantas fotos de cada unidad...

Los Héroes humanos. De izquierda a derecha, Stefan, Sigrid, Tina y Lara.


Los nombres de las unidades cambiaron en 2014, así que aprovecho para ponerlos al día. Aquí están The Ghosts (Wehrmacht Recon Grenadier Squad).


The Old Man (Wehrmatcht Command Grenadier Squad)


Dos walkers, el Hans y el Ludwig, junto con las unidades de francotiradores (Sharpshooters) y observadores (Executioners).


Los Sand Vipers, la unica únidad de Infantería 1 no zombi por el momento.


Entramos ya en terreno del Blutkreuz Korps. Aquí están los Death Masks (Laser Grenadier Squad)


Los Sturmpioniere, la unidad que lo empezó todo allá por 2012.


Unidades pesadas, los Faceless Death (Heavy Laser Grenadiers) y los Flak Boys (Heavy Flak Grenadiers)


Los Death Rays (Laser JagdGrenadiers)



Pasamos a las unidades Weird. Los héroes Zombi. De izquierda a derecha Grenadier X, Totenmeisterin y Frank von Stein.


Los Ubertoten, los zombis mejorados del Eje. Delante, the Cursed. Detrás, los Braineaters.


Los zombis normales. En este caso se trata de miniaturas de Incursión ya que los originales de DUST no me terminaban de gustar.


Y los Kampfaffen.


Ya solo quedan un par de Blindados. Primero el Flamm-Luther.


Y finalmente el Panzer III.


Con todo esto queda un ejército bastante majo, que desgloso a continuación.

Heroes y Unidades de Mando

Sigrid von Thaler ... 13
Lara Walter ... 18
Tina Baumann ... 8
Stefan Retter ... 13
The Old Man ... 13
Grenadier X ... 4
Totenmeisterin ... 12
Frank von Stein ... 8

Infantería nivel 1

Sand Vipers ... 6

Infantería nivel 2

Sturmpioniere ... 9
The Ghosts ... 9
Sharpshooters ... 4
Executioners ... 3
Death Masks ... 9

Infantería nivel 3

Faceless Death ... 12
Flak Boys ... 12
Death Rays ... 13

Zombies y tropas Weird

Kampfaffen ... 7
The Cursed ... 8
Braineaters ... 9
Zombies ... 4 (x2)

Walkers y Blindados

Hans ... 7
Ludwig ... 12
Flamm-Luther ... 14
Panzer III ... 10

TOTAL: 241 puntos, unas 5 veces el contenido de un starter de los nuevos. 26 puntos más si añado las Sisters of Demolition como tropas mercenarias.


miércoles, 15 de julio de 2015

SNAFU: Kickstarter recibido. Abriendo la caja.


Ayer me llegó por fin uno de los últimos Kickstarters a los que me apunté. Este ha tenido "sólo" un año y medio de retraso...

Se trata del Kickstarter de "Incursión", para hacer una segunda edición del juego que incluyese versiones en plástico de las miniaturas originales de metal, así como una versión en caja de SNAFU. Dado que en su día conseguí una copia completa de Incursión con todas las minis en metal, me apunté al KS sólo para hacerme con SNAFU y tener las minis de los comandos británicos del MI-13.

Hice una pequeña reseña de Incursión allá por 2011 (joder, como corre el tiempo) cuando me hice con la caja. Grindhouse es una compania muy pequena (dos personas), que tuvieron mala suerte con la primera version de Incursion. Las reglas del juego están obviamente inspiradas en Space Hulk: es un Space Hulk con zombies y soldados en armaduras diesel, pero para mi ese es su encanto. Las miniaturas son de lo mejorcito que he visto en Weird War en mucho tiempo y además son compatibles con la gama de Secrets of the Third Reich. El problema que tuvieron es que al poco de sacar Incursion, Games Workshop volvió a reeditar SPace Hulk (y no hay color!), y al año salió la gama de DUST, con mucho mayor marketing y mejor distribución, haciendose con el nicho de Weird War. Las ideas de Incursion se ven en DUST y muchos lo acusaran de plagio, pero lo que hay que tener claro es que los arquetipos Weird War (zombies nazis, hombres lobo, gorilas mejorados, dominatrices en mallas...) estan ahi desde siempre y en multitud de juegos minoritarios. Hablar de plagio es discutible, sobre todo cuando uno mira Space Hulk despues de ver Aliens y compara (sin entrar en mas ejemplos).

Yendo a lo que importa, que es la copia de SNAFU, aquí tenéis el contenido de mi pledge. Una copia de SNAFU, junto a una bolsa de dados y montón de minis extra.


Al abrir la caja nos encontramos esto...


Lo primero son los reglamentos. El reglamento de SNAFU y un suplemento llamado Incursion Assets.


Lo primero que hay que aclarar es que SNAFU no es un juego independiente sino una ampliación de Incursión. Las reglas de juego sólo vienen en la caja original. Esto no es ningún problema ya que las reglas están disponibles para descarga. Las reglas en español, que traduje yo en su día, están en la página del Kickstarter, abajo del todo.

El "reglamento" de SNAFU contiene básicamente las reglas para las nuevas unidades, incluyendo al MI-13, los comandos paranormales británicos, y sus héroes Paddy Mayne y Zip Kelly. El MI-13 no se puede juntar con los Lucky Seventh, por lo que los jugadores aliados deberán elegir si quieren jugar con Británicos o con Americanos, pero no mezclarlos (salvo en algunos escenarios especiales). No obstante, hay reglas para partidas a tres bandos! Lo especial del MI-13 es que son más móviles y pueden infiltrarse tras el despliegue y cuentan con "cebos zombi" que atraen a los podridos hacia las zonas donde los activan. Además, algunas unidades tienen "Presciencia" (pudiendo ver algunas de las cartas de evento antes de activarlas) y cuentan en sus filas con Gracie, un robot, y Zip Kelly, un superhéroe.


Además del MI-13, se dan reglas para un nuevo A.P.E. equipado con Bazooka, y dos unidades alemanas: el Dron y el Panzeraffe. Tras ello, 13 nuevas misiones que pueden jugarse con los diferentes bandos o incluso a tres bandas. Algunas son para ser jugadas sobre el tablero original de Incursión.


Y un detalle muy especial, SNAFU incluye reglas para jugar en solitario las misiones de campaña, explicando cómo lidiar con las cartas de evento y las activaciones zombi. Además, incluye 6 misiones adicionales muy peliculeras, como un par de A.P.E.s aislados perseguidos por un Blitzhund, otra en la que juegas con los alemanes con Ilsa von X intentando rescatar a su hermana herida, y otra en la que los comandos británicos deben escapar del tablero sin hacer ruido, es decir, sin usar sus armas de fuego... Esto también aplica a las misiones previas. Hay una que parece especialmente divertida y es tipo "Los violentos de Kelly", donde una fuerza mixta de americanos e ingleses no especialmente honestos, intentan apoderarse de un tesoro que hay en la base de Gibraltar.


Como detalle majo, el reglamento incluye una sesión con agradecimiento a los mecenas...


Mola ver ahí tu nombre... :)


El otro "reglamento" incluye reglas para nuevas unidades y personajes, destacando los drop troopers alemanes (paracas con servoarmadura)


Tras los dos libretos, viene un tablero impreso en papel tipo poster por las dos caras, que representa el original de Incursión (aunque este es de cartón). También se incluye una loseta de cartón con el submarino para los escenarios especiales, varias fichas de cartón troquelado y una hoja de adhesivos para identificar las miniaturas si no las vas a pintar.


Y llegamos a lo que mola. Las miniaturas. SNAFU contiene más minis de las que originalmente estaban previstas, ya que se fueron desbloqueando en el Kickstarter. En una bandejita de plástico, SNAFU trae 10 comandos británicos, dos comandos con PIAT, dos comandos, cuatro comandos con escopeta, un cabo, Paddy Mayne, Zip Kelly y Gracie el robot. Además, dos APEs con bazooka, un Panzeraffe y dos drones. La mini también incluye una nueva versión de Gretel von X exclusiva del Kickstarter.


Aunque ya he mostrado minis de Incursión en el blog anteriormente, aquí tenéis una selección junto al Hermano Fotogénicus para comparar tamaños.


El plástico es similar al usado en DUST. Es más blando que el de Games Workshop, y algunas miniaturas se resienten de ello. Como podéis ver abajo, el A.P.E. del lanzallamas tiene el arma totalmente doblada. Sin embargo, comparando las minis con las viejas de metal, el paso a plástico ha conservado bastante fielmente la calidad de las figuras.


Aquí podéis ver el equipamiento de uno de los A.P.E. comparado con su equivalente de metal.


Los drones alemanes son básicamente "cerebros en un tarro". No tenía claro cómo iban a hacerlos en plástico pero el resultado es bueno... el "tarro" es de plástico transparente y se ve el cerebro en su interior.


La caja también incluye 10 puertas en un material que parece una resina plástica. Una vez pintadas harán mucho por ambientar el juego.


Esos son los contenidos de la caja. Aparte de ello, me han correspondido un montón de minis extra. Concretamente 16 zombies y 6 A.P.E.s. A los A.P.E.s los habéis visto arriba. Son cuatro "normales", uno con lanzallamas y otro con ametralladora pesada. No hay sargentos.


Los zombies son una mezcla de los modelos originales y los de la fase 2, incluyendo Sturmzombies y Bomberzombies y dos Blitzhunds. Aquí tenéis uno al lado de uno original de metal. El detalle es bueno, pero aquí se nota más el "plasticucho" ya que el zombie está doblado hacia abajo. Los zombis originales los pinté con mucho cuidados. Con estos haré un trabajo rápido para tenerlos listos cuanto antes y no les cambiaré las peanas.


Pues este es el contenido de SNAFU. Otra tonelada de minis a pintar que intentaré tener lista pronto. El juego es muy entretenido y hay que jugarlo con figuras pintadas!

sábado, 29 de noviembre de 2014

Incursion: Los "Lucky" Seventh al completo


Tras pintar al Sargento, al Incinerador y a "Slugger", he retocado a los APE originales para ponerles calcas en los frontales y darles unas luces más exageradas a juego con los nuevos APE. Ahora todos tienen el mismo aspecto y ya puedo mostrarlos en foto de familia...

Los Lucky 7th USA. Clic para ampliar

Así que ya sólo me queda una miniatura para tener toda la primera edición de Incursión pintada.

jueves, 27 de noviembre de 2014

Incursion: "Slugger" Murphy


Y esta es la última miniatura de mi colección de APEs para Incursión. "Slugger" Murphy, el capitán de los Lucky Seventh, equipado con "Bambi", su revolver del calibre 50, y "Thumper" su bate de beisbol.

"Slugger" (literamente, alguien que pega duro) es un verdadero monstruo a efectos de juego. Su bate causa muerte instantánea a cualquier zombie al que atice en cuerpo a cuerpo, y su pistola, si causa una baja, puede atravesar a la victima y causar otra baja en la figura que está detrás, y así sucesivamente. La verdad es que tengo ganas de probarlo en el juego...

La mini está pintada como el resto de la colección: base de Uniforme Soviético, lavado de Agrax Earthshade, y luces con Rakhart Flesh. Aquí la tenéis.


Lo más llamativo de "Slugger" es su cara de tipo duro. La verdad es que esta cara le pega más a mi juicio al sargento, y la cabeza de este, más pulcra, le pega más al capitán, pero esto no deja de ser un juego Pulp, así que tanto da. Para pintar la cara de "Slugger" he partido de una base de gris claro y una capa de Cadian Fleshtone con un lavado de Flesh Wash de Vallejo. La barba la he creado con Gris Alemán diluido en las mejillas y bigote, y más denso en la barba y barbilla. Finalmente, unas luces con Cadian y listo. No tengo muy claro si lleva un casco o un gorro, pero como es más pequeño que un casco se lo he pintado en tonos de cuero como si fuese un simple protector.


En este toma se ve la mochila dorsal y a "Thumper" ("Golpeador"). El bate está pintado en Khaki lavado con Tinta Sepia y luego con un pincel seco de Khaki nuevamente. La sangre está pintada en Rojo Entrañas, aplicado con un pincel viejo y roto.


Y para "Bambi", una base de Leadbelcher con lavado de Negro, seguido de luces en Plata y un vitrificado con tinta azul.


Pues con este ya tengo pintados a los Lucky Seventh. Tengo que retocar un poco a los originales y les haré una foto de grupo.


martes, 25 de noviembre de 2014

Incursion: Incinerador APE


Hoy le toca el turno al penúltimo de mis APE: el incinerador (o "blazer", en el original). Se trata de un APE equipado con un lanzallamas pesado al más puro estilo Space Hulk...

Pintado siguiendo la técnica estándar del resto de miniaturas, de modo que poco que añadir. Aquí lo tenéis. La calca del frontal vuelve a ser de la hoja de calcas de All Quiet in the Martian Front.


Vista trasera. Pegar el cable que va de la mochila al lanzallamas fue un auténtico suplicio.


Y otra vista para que se aprecie el incinerador. La bocacha la he sombreado con tintas negra y marrón y luego he dado un pincel seco de negro para simular el quemado.


La peana puede que se aprecie mejor aquí. Es de Micro Arts Studio, de la gama Old Factory.



jueves, 20 de noviembre de 2014

Incursion: Blitzhund


Hay cosas peores que zombies en los oscuros túneles bajo Gibraltar... y los Blitzhund son una de ellas. Básicamente hombres-lobo sedientos de sangre, capaces de olfatear a su presa sin depender de la vista: lo que es una gran ventaja en un entorno tan oscuro y claustrofóbico.

La mini del Blitzhund es la versión 1 de la miniatura, la original, y es una escultura simplemente impresionante. Los músculos del bicho, los detalles del correaje, la postura... No entiendo cómo no la he pintado antes, ya que ha sido un gustazo hacerlo.

Aquí abajo la tenéis, terminada. He decidido imitar el esquema oficial, de modo que para los pantalones he usado Marrón Vómito de base, lavado con Siena Tostada, y luego he pintado el camuflaje con Tierra Mate, Verde Ruso, Marrón Vómito y Khaki. Para la piel-pelaje, he partido de una base de Gris Fortaleza, y luego he dado un lavado de Gris Codex, y otro más cuidadoso en las partes más profundas con Gris Alemán. Tras ello, un par de capas de luces añadiendo Blanco al tono base.


Como uso un fondo blanco, las miniaturas predominantemente blancas como esta muestran las luces muy exageradas en las fotos, porque el balance de la cámara me las fastidia. En la mini las transiciones de blancos son mucho más suaves.

Aquí tenéis la vista trasera. Las placas de armadura van pintadas en Uniforme Alemán, con unas luces extrema de Uniforme Alemán y Blanco al 30:70 aprox.



El barril no se aprecia bien en la primera foto, así que hice esta otra. Forma parte de la miniatura, no de la peana, y lo he pintado en Verde Ruso con un Lavado de Tinta Sepia y otro posterior de Gris Alemán. Luego le he dado un pincel seco de Metal para desgastarlo... El líquido radioactivo, o al menos malsano, que gotea del bidón está hecho con una primera mano de Verde Angeles Oscuros, y luego otra de Verde Camuflaje. Finalmente, un poco de barniz brillante para que parezca líquido.


Una foto más para que se aprecie mejor el esculpido y la postura de la figura. Los dientes y las uñas los he pintado en blanco puro, con lo que el tono del pelaje aparece mucho más natural por contraste. En una mini de mayor tamaño los habría pintado en tonos de hueso, pero el contraste con el blanco iba a ser demasiado raro a este tamaño. La peana es una peana urbana de resina. No recuerdo la marca ya que las tengo en una bolsa, pero ahora con Infinity de por medio, de estas hay a paladas.


Y termino con una foto comparativa, donde vemos al Blitzhund a punto de zamparse una hamburguesa de sabrosa carne tejana...


viernes, 14 de noviembre de 2014

Incursion: Ilsa Von X


Hoy le toca a la segunda de las hermanas Von X: Ilsa. Esta muchacha también fue tratada con el suero del profesor Von X, que le otorgó mayor inteligencia, fuerza y rapidez, pero su cara quedó horriblemente desfigurada y por eso lleva siempre la máscara de gas... Ilsa está al mando de la defensa de Gibraltar, comandando las fuerzas no-zombies.

Pintar a Ilsa ha sido más rápido que a Gretel, aunque los colores son exactamente los mismos... Uniforme Alemán para el pantalón, y Gris Fortaleza con Gris Codex para la camisa.


Para las MP40, un lavado de tinta negra y unas luces a pincel seco sobre una base de LeadBelcher. Para dar algo de contraste he pintado en marrón la funda donde va el respirador. El brazalete y los galones, en Rojo Entrañas.


Ilsa es muy pequeña, como Gretel, así que en la máscara me he limitado a resaltar los respiradores y lentes en un plateado intenso, y pintar los cristales con un punto de Rojo Entrañas.


Una foto más para apreciar el correaje, en marrón cuero y tinta marrón. Los escombros sobre los que salta Ilsa vienen modelados de serie, de modo que para la peana he usado una peana industrial sencilla pintada en metales y óxidos.


Y termino con una foto de las dos hermanas Von X, listas para cazar aliados en los túneles de Gibraltar.



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