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lunes, 27 de mayo de 2019

Caballeros de Marte, para el Torneo de La Armada de 2019


Ayer logré, por fin, quedar para estrenar y entrenar con la lista que voy a llevar al Torneo de La Armada. La lista es la siguiente...


1 Batallon del Adeptus Mechanicus (Marte)
  • 1 Tecnosacerdote Dominus con hacha reliquia del mechanicum y Señor de la Guerra de Marte 
  • 1 Visioingeniero
  • 10 Rangers Skitarii con 3 Caliver de Plasma
  • 5 Rangers Skitarii con 2 Arcabuces Transuranicos
  • 5 Vanguards Skitarii
  • 2 Robots Kastelan
1 Destacamento Super-pesado (Taranis)
  • Ares Regina. Paladin con Armadura del Ion Santificado (1PM)
  • Vae Victis. Warglaive
  •  Mors Invigilata. Helverin
Esta combinación me daba 11 puntos de mando, gastando 1 para darle una reliquia de Taranis a Ares Regina antes de la batalla. El Señor de la Guerra tenía el rasgo de ampliar su aura a 9" y al ser un ejército de Marte tiraba dos dados para obtener los Cánticos del Omnissiah y me quedaba con los dos resultados.

Un par de fotos más del ejército, todas con el móvil así que no son muy buenas



Lu, mi rival, llevaba la siguiente lista


Batallon de Marines del Caos (Devoradores de Mundos)

1 Señor del Caos con martillo y combibolter
1 Campeón Exaltado con Hacha de Energia, Combillamas y el Talismán de la Sangre Ardiente.
5 Berserkers con Reliquia y Campeón con Cuchillas Relampago
5 Berserkers con Reliquia y Campeón con Hacha de Energía y combifusion
8 Berserkers con Reliquia y Campeón con Puño y Pistola de Plasma
6 Rapaxes con Reliquia, 2 rifles de plasma y Campeón con Puño y Pistola de plasma
5 Termis, 2 con Cuchillas, 2 con Puño Sierra y combifusion y el último con cañón reaper y Puño
1 Hellbrute con cañón reaper y Puño
5 Aniquiladores, 3 con cañones automáticos y 1 cañón laser
2 Rhinos con combibolter y lanzamisiles havoc.

Ahí abajo van los Havocs y el Helbrute de Lu.




La misión consistía en mantener cuatro marcadores de objetivo, obteniendo puntos adicionales por matar al Señor de la Guerra, Primera Sangre y Rompelíneas. El despliege era en punta de lanza, así que yo desplegué como veis. Los skitarii de los arcabuces controlando uno de los objetivos, y los knight listos para avanzar



Lu, mi rival, desplegó a sus Havocs en la ruina, listos para disparar, al Helbrute preparado para avanzar sobre el objetivo cercano, y a los berzerkers en los Rhinos, que empezaron la partida avanzado para tomar el objetivo central y soltando humo. Sus Havocs dispararían contra mis Kastelan, dejando a uno reducido a 2 heridas.


En mi siguiente turno disparé (casi) todo lo que tenía contra el Rhino del Señor de la Guerra, confiando en destruirlo para hacer Primera Sangre e incluso, con potra, matarle al líder, pero no lo conseguí, quedándome a dos heridas de destruirlo. El Helverin también falló en destruír al Helbrute. Las cosas no empezaban bien, y a partir de aquí se pusieron "mu" tensas...

Lu desembarcó a su berserkers que, como Groo el Bárbaro, se dedicaron a hacer lo que mejor saben hacer, asaltando a la unidad de skitarii y al visioingeniero, y reduciéndola a papilla.


Los skitarii se alegran de no poder sudar, ante la que se les viene encima
Por fortuna, antes de eso, pude usar una estratagema para abrir fuego en la fase de movimiento contra la unidad de retros de Lu con esa unidad de Skitarii, cepillándome a 5 de los 6 y dejándo al pobre superviviente fuera de distancia de asalto. Sus termis llegaron al lado, y entre ellos y los havocs me reventaron a 3P1 y BL4S, los Kastelan.

La unidad de asalto es diezmada, pero los termis arrasarán a los Kastelan. Al menos los skitarii se ganaron el sueldo
Al asalto, los berzerkers acaban con mis skitarii y consolidan trabándose con la unidad de arcabuceros.


Al norte, las otras dos unidades de berzerkers cargan contra Mors Invigilata que ha sido previamente ablandado por el Helbrute. Al asalto, lo pulverizan, pero gasto una estratagema para hacerlo explotar y a cambio me llevo por delante a 6 de los 10 marines, y causo dos heridas al Campeón que no logró cargar al combate de abajo.


A partir de ese momento, todo es asalto y muerte. Mi Dominus se quita de enmedio dejando que sus skitarii ablanden a los berzerker y huyendo del inminente asalto de los terminators. Los vanguards se ganan el sueldo eliminando a dos de los marines supervivientes del asalto al Helverin y cargan contra los berzerkers... Van a morir, pero su saturación de radio reduce en 1 la resistencia de los Berzerkers dando a los skitarii un poco de margen en los combates. El Warglaive también carga al asalto, tras detonar un rhino y hacer que el campeón de khorne palme por la explosión.

Mi señor de la Guerra se resguarda temporalmente mientras el Warglaive corta en dos al Señor de la Guerra de Lu


Los Havocs no tienen linea de visión, y Ares Regina elimina al Helbrute con su cañón de batalla, tras aplastar a pisotones a los marines supervivientes del norte. Al sur, los skitarii han muerto todos, pero también el señor de la guerra de Lu cortado en dos por Vae Victis. Ahora es el turno del Warglaive y de mi Dominus de repartir amor. La lanza térmica y el rayo de erradicación del Dominus ablandan a los Devoradores de Mundo, y en los sucesivos turnos de combate los Astartes Traidores son reducidos a pulpa.

Ahora os va a caer la del pulpo, majos

Con lo que en el turno final, Ares Regina revienta al último Rhino y se hace con el objetivo central, mientras que el Dominus y Vae Victis, dañado, se hacen con los otros dos. Resultado final: tres objetivos controlados y Señor de la Guerra frente a ningún objetivo y Primera Sangre, victoria del Mechanicum por 10-1.


Aunque inicialmente pensé que iba a perder de calle, ya que los asaltos de Lu me reventaron un Armiger y a todos los skitarii, los knights me terminaron por dar la partida. Las habilidades de regeneración y reparación del Dominus les permitieron aguantar frente a los termis, y Lu ya no tenía nada que pudiera bajarse a tiempo al Paladín.

Me he planteado cambiar a los skitarii por Primaris para el torneo de La Armada, pero al final me he convencido de que no. Cambiar por primaris me haría perder PMs al no poder desplegar a los tres knights y, en el fondo, la lista tal cual la llevo es bonita y muy colorá, así que Marte volverá a caminar en mesa en breve.

sábado, 24 de noviembre de 2018

Armigers. Los Escuderos de Ares Regina


A medida que mi Paladín Imperial iba tomando forma, y que iba construyendo en mi cabeza la historia del mismo y de su piloto, otra loca idea tomó forma en mi cabeza... Si estaba basando los nombres de mi ejército del Adeptus Mechanicus en los personajes de John Carter de Marte, donde mi Paladin se llama Ares Regina (Princesa de Marte) y su piloto es Lady Dejah Thoris, tendría sentido que Dejah Thoris acudiera al combate con dos escuderos: dos Armiger Knights... Así que compré una caja de Armiger Helverins, y me hice con las piezas de las armas de un Warglaive, a fin de tener uno de cada.

De este modo nacieron en mi cabeza los (las) escuderos de Dejah Thoris: Tara y Thuvia, cuyos nombres son los de la hija y la nuera de DT en la saga de John Cartar, pilotando a los Armigers Vae Victis y Mors Invigilata

Como hice con el Paladín, he encargado el pintado de los Armigers a otro pintor profesional: _ultran de instagram. El trabajo que ha hecho con estos modelos es espectacular, incluyendo el imantado completo de todas las piezas para permitirme usar todas las configuraciones de armas.

No me enrrollo más, y os dejo con el espectacular trabajo de estos Armigers...

























Y termino con una cutrefoto mía hecha con el movil de los tres caballeros de Taranis sobre la mesa del salón... ;)


domingo, 16 de septiembre de 2018

Ares Regina, Princesa de Marte, Caballero de la Casa Taranis


Retomo las entradas del blog con un proyecto que ha llevado unos cuantos años. El knight que vais a ver lo compré el primer día que GW puso a la venta su nuevo caballero imperial, en la caja en que solo venían las armas para hacer un Paladín o un Errante. He tardado mucho en decidir qué esquema de pintura y casa utilizar, y finalmente opté hace unos meses por encargarle su pintado a Gorgoroth, de La Armada, quien ha hecho un trabajo espectacular que yo no habría sido capaz de conseguir.

No puedo, por tanto, explicar las técnicas que se han usado ni los colores empleados, pero sí dar algunos detalles sobre la construcción y lo que hay detrás de la figura.

Así que os presento a Ares Regina, Princesa de Marte, Caballero de la Casa Taranis, primera de Marte, pilotado por Lady Dejah Thoris.





Estuve dando muchas vueltas a la idea de hacer el knight de la Casa Terryn, porque me encantaba su esquema de color, o inventar una casa propias, pero finalmente decidí hacer un Caballero del Mechanicum cuando empecé a pintar mis Skitarii, con la idea de que fueran una fuerza aliada de mis Ultramarines. La casa Taranis fue mi elegida tras haber leido Mechanicum hace mucho tiempo, y por ser la primera Casa de Marte, además de ser la más abierta con respecto a las tradiciones y normas, lo que me permitía introducir una piloto femenina... Usar a Dejah Thoris, la princesa de Marte de E.R.Burroughs, vino por sí sólo.

Pero hacía falta un piloto, y era obvio entonces (y más ahora que GW ya ha sacado su propio kit) que en esa cabina se podía poner uno. Así que usando plasticard, piezas de Rhino, el trono de un Reaver y una figura del Kickstarter de Relic Knights, Gonfrask de La Armada, hizo esta cabina.





Que ha quedado integrada en el knight, pintada como si sólo recibiera la luz de las pantallas del vehículo. La trampilla de acceso está imantada, al igual que la mayoría de piezas del knight.




Ares Regina ha colaborado en muchas misiones junto a los Ultramarines, y su nueva piloto está embarcada ahora en la cruzada del Mechanicum para la que Guilliman ha asignado al nuevo capítulo de Ultramarines que estoy pintando en paralelo, de modo que todas mis fuerzas pueden combatir juntas de forma temática. La heráldida de Ares Regina refleja esta alianza.


El escudo de Ares Regina muestra orgulloso el emblema de la Casa Taranis y proclama su origen tras la Herejía de Horus.


La placa facial está imantada, por lo que es posible mostrar el rostro del knight


El caparazón lleva un esquema de "camuflaje" en rojos que saqué del Imperial Knights Companion y que Gorgo ha reproducido a la perfección. El lanzamisiles lo conseguí a posteriori, y es que siempre me ha encantado la silueta del Titán Reaver y de esta manera es como si tuviera uno a menor escala.




Las armas también están imantadas, de modo que puedo cambiar el cañón por la lanza térmica y convertir al knight en un Errante.


En la peana, Gorgo ha hecho un minidiorama simulando el efecto que hago yo normalmente con mis titanes de Epic haciendolos caminar sobre las ruinas de edificios.




La espada tiene un nivel de detalle tremendo. A destacar el líquido hidráulico en los contenedores...



El generador de energía del Caballero. Nótese que el cachondo de Gorgo le ha puesto una L de aprendiz en la trasera ;)


Finalmente un detalle de la otra pierna. Los motivos a franjas industriales no son propios de Taranis pero me gustaban y le pedí a Gorgo que los añadiera. La bandera muestra orgullosa el Emblema de Taranis y las campañas peleadas junto al emblema del doble engranaje, propio de Taranis.


Naturalmente, un Caballero no puede combatir sin escuderos, así que en breve espero poder mostrar los dos Armiger que acompañarán al combate a Ares Regina.

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