Buscar en el blog

Translate

sábado, 30 de septiembre de 2017

Kenshin Himura


El prepedido de la caja básica de Test of Honour incluía una mini exclusiva de metal de un samurai sin armadura. La pose y aspecto de la mini me recordó inmediatamente a uno de los personajes de manga y anime que más he disfrutado: Kenshin Himura, el Rorouni de la era Meiji, y le pedí a mi amigo Gonzalo que me esculpiera su pelo con masilla para poder tener un no-Kenshin en el juego...

Y este es el resultado final...


Cierto es que las ropas no son exactamente iguales a las de Kenshin, porque este samurai lleva chaquetilla y el daisho a la cintura, pero ello no me ha detenido. Dado que Kenshin lleva una camisa blanca bajo el kimono morado, lo que he hecho ha sido pintarlo como veis arriba. Aunque no es igual que el atuendo original del personaje, sobre el tablero cumple perfectamente la función.

Aquí podéis ver el trabajo de masilla previo al pintado. La espada original ha sido sustituida por una de plasticard modelada para que sea una sakabato como la de Kenshin.


Para pintar el hakama y la camisa interior he usado Gris Fortaleza como base. Mediante mezclas con Gris Neutral y Blanco puro he ido haciendo los degradados que, como siempre, la foto exagera demasiado. El morado es Púrpura de Vallejo sombreado con Agrax e iluminado con un poco de blanco. Para el pelo he usado Naranja Tostado lavado con Tinta Marrón.


Finalmente, otro ángulo para que se aprecie mejor la sakabato.


Lo único malo es que ahora me apetece hacerme unos shinshengumi para enfrentarlos a Kenshin... ;)

viernes, 29 de septiembre de 2017

Super Dungeon Explore: Heroes retocados


Animado por el interés de mi hija, he decidido hacer buena la idea que comenté en esta entrada de 2014 en la que mostré las minis de SDE v1 que compré a Ivan, de La Armada, en aquel entonces, y he repintado ligeramente cuatro de los héroes para poder jugarlos con ella.

Los héroes originales, de Ivan, podéis verlos en esta vieja entrada.

He comenzado por el Paladín y la Bárbara. Al paladín le he repintado el pelo con una mezcla de Marrón Vómito y Blanco, un ligero lavado de Reikland, y dos capitas de luces con más blanco. Luego he pintado la armadura de plateado manteniendo los detalles dorados. A la bárbara le he pintado el pelo de Rojo, como en la carta.


Adicionalmente, he pintado el escudo y las telas del paladín en Azul Ultramarine, con un lavado de Nuln Oil. Las luces son bastas, pero es lo que se necesita para enfatizar el efecto anime.


También he repintado a la elfa y la maga de fuego... En la elfa le he repintado el pelo con un tono más amarillo de rubio, pero con los mismos colores que el paladín, y el velo está repintado con Pale Blue de Vallejo y unas pequeñas sombras en Guilliman Blue.


A la maga simplemente le he repintado la túnica de rojo (Con Mephiston Red) y amarillo (con Marrón Vómito y Reikland). A la bola del bastón le he dado un poco de barniz brillante.


Ahora, con las cartas ya revisadas para la v2 del juego, ya podemos volver a mazmorrear con chibis...

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Minis de mi hija. SDE: Maga de Agua


Es difícil conseguir que una niña de 11 años se interese por la pintura de miniaturas dado que el catálogo de cosas existentes se centra fundamentalmente en soldados, calvos musculosos, o pinups con poca ropa. Aunque ya comenzó pintándose toda la caja de Mice and Mystics, creo que ahora he descubierto la gama perfecta en los chibis de Soda Pop para Super Dungeon Explore.

Hemos comenzado por una mini suelta, la Maga de Agua Atigrada, y el resultado ha sido fantástico... La verdad es que no dejo de flipar cuando veo cómo le han quedado los ojos. Yo no podría!!


Sobre imprimación blanca, hemos usado Azul Eléctrico para la túnica, con sombras en Guilliman Blue. Siena tostado para los rebordes de la túnica y capa, Carne Elfica para la piel con un poquito de Cadian Fleshtone para las sombras y Rosa Salmón para el pelo. Las pociones están pintadas con colores al gusto... Y optamos finalmente por no pintar la cenefa de la capa. Los ojos los pintó con un pincel de 3/0 y un pulso que ya quisiera yo para mi...


En la capa usamos Azul Ultramarine lavado con Nuln Oil, y luego le dije que diera unas luces en los rebordes... El pelo de gato es blanco puro, y el cascabel es Retributor Armour con un poco de Reikland para dar volumen.


Finalmente, para el bastón usamos Tierra lavada con Nuln Oil, y púrpuras con un poco de barniz brillante al final para la bola...

Como hice en su día, yo le he sugerido los colores a usar y las técnicas a aplicar, pero todo el pintado lo ha hecho ella... Ahora estamos enfrascados en la caja de Forgotten King, que va a ser nuestro proyecto para los próximos meses... Docenas de chibis esperan ser pintados!

viernes, 22 de septiembre de 2017

Ronin para Test of Honor


Hoy toca cambio de tercio y vuelta a este juego de samurais que tanto me gusta. En el pasado Torneo de 40K de la Armada aproveché para comprarme una caja de expansión para el juego, la de los Ronin. El motivo es que de todas las expansiones esta es la que menos miniaturas tiene al estar basada en la matriz de samurais, y no en la de ashigarus, de modo que serían más rápido de tener listos a tiempo.

Los Ronin eran samurais sin amo. Dado que el bushido indicaba que un samurai debía cometer seppuku si perdía a su amo, los ronin eran vistos como alguien que no honraba el código y por tanto gente deshonorable, algo que los daimyos rivales fomentaban obviamente. Aunque, dependiendo de las eras, los ronin podían ser contratados por otros señores, en general acababan siendo proscritos o bandidos, o mercenarios en el mejor de los casos.

Esa idea me gustaba también, porque esta pequeña banda puede jugarse de muchas maneras... Por sí sola, como rebeldes vengativos del nombre de su señor o como bandidos a los que los otros daimyos quieren cazar, o bien como aliados del señor de turno para enfrentarse a una fuerza rival más poderosa.

Como digo arriba, el kit de ronin consta de una matriz de samurais de plástico, más cinco cabezas de metal con las que crear miniaturas únicas, además de un personaje de metal. Aquí están los seis terminados.


He copiado descaradamente el esquema de pintado oficial, dado que me gustaba y porque no me quería complicar la cabeza inventando uno. Además, el tono de blanco y negro que llevan pega mucho con esa idea de bandidos sin honor.

Las armaduras están pintadas con un pincel seco de Gris Neutral directamente sobre la imprimación negra, y el pantalón es Gris Fortaleza lavado con Azul Militar y luego dos capas de luces en Gris Fortaleza y Blanco. Los brazos están en Gris Neutral lavado con Gris Alemán para mantener el tono oscuro pero diferenciar el color del de la armadura. Las cabezas de metal realmente contribuyen muchisimo a diferenciar estas minis de los samurai originales de la caja base. Aunque la de la izquierda tiene un fallo de esculpido que no vi a tiempo, la del tío con los bigotes me encanta.



Las piernas de samurai incluyen detalles que no pinté en los samurai Takeda y Tokugawa, pero con esa nueva tanda me he permitido el lujo de hacerlo para dar algo más de color al esquema blanco y negro.



Finalmente, el líder: Tadashi el deshonrado. Una mini de metal equipada con una cachiporra en plan Lucille. Es una mini que no me gusta demasiado, pero que es imposible ignorar sobre el tablero con ese abrigo inmenso de pieles que le han puesto, y que he pintado en Marrón Cuero lavado con Tinta Marrón.


A efectos de juego, Tadashi es un Samurai y cuenta con tres activaciones. Sin embargo cuesta un punto más que un héroe Samurai. A cambio de ello tiene un punto más de inteligencia, un punto menos de honor, y empieza siempre con una carta especial llamada "Truco Sucio". Esta carta le permite impedir que un enemigo esquive o pare su ataque a cambio de ganar una carta de deshonor adicional. La expansión incluye una serie de cartas de mejora y objetivo especialmente personalizada para esta banda y centrada en torno a la falta de honor en sus acciones.

A su vez los "matones ronin" cuentan como tropas, y cada uno cuesta lo mismo que un ashigaru con lanza (1 punto) aunque siguiendo la tónica de Tadashi, tienen más inteligencia y menos honor.

Sólo queda mostrar una posible configuración de esta banda...


Asi organizados, la banda consta de:

Tadashi el deshonrado ... 6 pts
Grupo de matones ... 2 pts
Maton con katana ... 1 pt
Maton con naginata ... 1 pt
TOTAL: 10 pts

Desplegar el grupo de 3 les da +1 al ataque y al honor, a costa de perder activaciones. Si los despliego por separado entonces la banda costaría 11 pts.

Es poco en comparación con los 27 puntos que puedo desplegar con cada banda de los Takeda o Tokugawa, pero permiten partidas cortas, rápidas y temáticas.

domingo, 17 de septiembre de 2017

Poxwalkers (II)


El resultado final de los poxwalkers que hice el otro día me gustó tanto, que he conseguido hacerme con cuatro más para tener una unidad de 10. Aquí están.


He usado exactamente las mismas técnicas, y los colores se han replicado sin problemas. Lo único comentable aquí serían los harapos del segundo por la izquierda, que parecen un abrigo de oficial de la Guardia, y he pintado en Azul Militar con una luz adicional y lavado en negro.


Los pantalones del primero por la derecha están pintados en Verde Marrón de Vallejo, con un lavado en Agrax...

Y aquí está la pequeña horda, hasta ahora. He de decir que me están gustando tanto estas minis que ya estoy pensando en hacerme con más.


Mi idea es usarlos para un escenario de "Noche de los Muertos Vivientes", contra un ejército de infantería de la Guardia que debe contenerlos el tiempo suficiente para que los civiles evacúen. Ya lo publicaré si logro pulirlo y jugarlo...

jueves, 14 de septiembre de 2017

Partidas del VIII Torneo de WH40K de La Armada


Aunque no soy demasiado fan de hacer informes de batalla, vayan aquí algunas notas por petición popular y para incluirlas en el topic correspondiente del foro.

La primera misión enfrentó a mis chicos de azul contra los Puños Imperiales de Arek, en una partida en que ambos debíamos hacernos con una reliquia y controlarla al final del juego para ganar 2 Puntos de Torneo. Además de eso, destruir unidades del rival daba Puntos de Victoria.

El tablero elegido fue uno urbano, con los edificios adecuadamente pintados de azul y con últimas, así que me lo pedí sin dudar...

Arek desplegó sus devastadores, sus tácticos y su capi en el centro del tablero... Con un Razorback lleno de Veteranos a un lado...


y un Vindicator y la otra escuadra de Veteranos al otro lado. Sus scouts con rifles de francotirador acechaban en el edificio como suelen hacer los scouts.


Yo desplegué mis Devastadores, mi Médico, el Teniente y una escuadra táctica en el edificio de arriba a la derecha, y todo lo demás tras el edificio azul de al lado. Gané el primer turno y avancé con todo. El Rhino se colocó al lado de la reliquia y los tácticos salieron de la casa hacia ella.


El Predator y los Devastadores se ganaron el sueldo, ya que destruyeron directamente al Vindicator y al Razorback del flanco derecho en el primer turno de disparo, mientras el resto de unidades se dedicaban a matar exploradores. El Bombardeo Orbital obligatorio en el Turno 1 cayó sobre los tácticos pero solo causó una herida al Capitán. En el flanco derecho, las motos y el capitán se dedicarían el resto de la partida a acabar con los veteranos supervivientes y reducir a tiros las huestes tácticas de Arek.


Mis termis desplegaron al otro extremo del tablero para mantener ocupados a los veteranos y las tropas de asalto de Arek, cosa que hicieron perfectamente... Logrando acabar con la escuadra de asalto, el capellán y la mayoría de sus veteranos, que quedaron fuera de la partida.


Veteranos y Tropas de Asalto cargan a mis Termis... Dos unidades lejos de la reliquia.


En mi segundo turno, la escuadra táctica se baja del Rhino y se apodera de la reliquia, mientras comienza una ensalada de tiros entre los marines de ambos bandos.


Mis motoristas bloquean a los Veteranos, mientras el capitán avanza para apoyar con su aura de repeticiones a las unidades. Mis tácticos embarcados se van con la reliquia, mientras la segunda unidad avanza para hacerles de pantalla y el Predator se mueve para destruir al segundo Razorback


La partida acabaría con 8 unidades de Arek destruidas por 3 mías, y la reliquia en mi poder, de modo que Primera Partida con Victoria.


La segunda misión me enfrentaría a la Guardia Imperial Traidora de Lord Principe, en una lista con 7 vehículos, incluyendo al Comandante Pask (o su primo malvado). La misión se jugaba a objetivos tácticos. Los objetivos centrales daban puntos de Torneo.

Desplegamos en cuadrantes. Yo ocupé una "base" con objetivo con mis devastadores, el médico y el Whirlwind, y usé el resto de las tropas para avanzar y tomar objetivos deprisa.


Miguel desplegó su artillería al fondo, y sus tanques en cuña protegidos por el escudo de carne.


Gané de nuevo el primer turno. Mi Bombardeo Orbital comenzó a quitar guardias de enmedio y hacer daños en los tanques. Devastadores y Tanques concentrarían el fuego contra el Tanque de Pask, al que conseguirían destruir en el turno 2. Sin embargo, el turno de respuesta de Lord fue devastador, diezmando mis unidades con el fuego de sus tanques. Con mis Termis cometí un error: olvidar que podían cargar en el turno en que llegan por Despliegue Rápido, y los desplegué para interceptar a sus Veteranos en lugar de arriba para atacar a su artillería... Causarían daños, pero las armas de fusión de los traidores acabarían con ellos.


Pask ha muerto, pero mi predator también, y la escuadra táctica del norte sufre pero conserva el objetivo. El Rhino, atontado, se olvida de que tiene un objetivo cercano para capturar, que podría haberme dado la victoria. Los primarines exterminan a la infantería de Lord y se aprovechan de que son Infantería para avanzar y tomar el otro objetivo.


Mientras que la otra escuadra táctica, apoyada por teniente y capitán, se hace con el otro objetivo y se prepara para la carga de los Veteranos.


Los tanques seguirían machacándome y perdería a mis primarines y al objetivo central, aunque la otra escuadra táctica conservaría el segundo. La escuadra táctica es barrida y el teniente no puede controlar el objetivo del sur.


Por lo que me quedaría con los objetivos controlados por la escuadra táctica y el apotecario al final de la partida... Los objetivos tácticos me dieron bastantes puntos. Creo que terminamos 8-10 o algo así a favor de Lord. Si hubiera movido el Rhino para ocupar el objetivo olvidado del norte podría a lo mejor haber forzado empate. Errores, errores...


La última partida fue contra los Devoradores de Mundos de Lu, en una misión en la que el objetivo era ocupar y mantener el elemento de escenografía del centro del tablero. Dado que Lu tenía un ejército brutal en asalto, desplegué en una línea buscando reducirle sus unidades a disparos, y lanzarme al asalto en el último turno. las unidades destruidas DENTRO de la escenografía central daban puntos de victoria. Esta vez fui segundo, lo cual fue una gran ventaja...



Lu cometería el error de meter a su Dread en la ruina, al que volé con mis Devastadores, obteniendo un punto de victoria. Mis antitanques se dedicarían a castigar a uno de sus Vindicator al que acabarían destruyendo, y, de nuevo, mis Termis desplegarían en una posición que mantuvo a una de sus unidades ocupada y distraída.


Ella haría lo propio con sus Termis cuchilleros, que diezmarían a mis motos, pero como los Ultramarines pueden retirarse y disparar, hicieron eso y el fuego combinado de tácticos, primarines y motos acabaría por destruir a sus Terminators. En los últimos turnos, Lu desembarcaría una unidad de Berzerkers que cargaría y aniquilaría a la unidad Táctica que veis en la foto, pero sin darle puntos de victoria por estar fuera de la escenografía. En respuesta terminaría por arrasarle la unidad y a su campeón, mientras que el capitán cargaría para matar al otro personaje. Por desgracia, todos los disparos concentrados de la Galaxia no lograrían destruir al Rhino... Y como el objetivo estaba ocupado por una unidad de motos y un transporte, ninguna de ellas Infantería, nadie pudo reclamar el objetivo y acabamos en empate, aunque los puntos de victoria por unidades me dieron la Victoria de la partida (3-1)


Para terminar solo puedo decir que esta edición del juego, aunque tiene cosas mejorables, como todo, me está gustando mucho... Es muy rápida e intuitiva y las reglas especiales y excepciones están, sorprendentemente, bien acotadas. Los Primarines se han portado bastante bien en general y volveré a sacarlos de paseo, pero las estrellas de lejos han sido los Devastadores con cañón láser, el Predator y el Capitán motero. Muchas ganas tengo ahora de volver a jugar otra partida...

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Marines de Plaga de Nurgle


Siempre había querido tener algún marine de plaga en mi colección, así que la caja de inicio de First Strike era una buena compra al venir tres. Tres no me han supuesto demasiado trabajo pintarlos, mientras que una colección tan grande como la de Dark Imperium ya supondría acumular más trabajo y agobiarme.

Para pintarlos, me he basado en el esquema que desarrollé hace tiempo para pintar el Hechicero del Caos de FW de Lord Sito, que está en esta entrada, aunque he aplicado algunas técnicas nuevas. Aquí están las tres miniaturas terminadas.


Vayamos por partes, empezando por el Campeón. Para la armadura he usado una base de Uniforme Soviético de Vallejo Model, con un pincel seco de Rakhart Flesh para destacar zonas como los impactos y los bordes. Luego, he aplicado un lavado generoso de Reikland Fleshshade en toda la miniatura y listo... Al final de todo he usado Tinta Marrón para pintar churretes de suciedad que caen de remaches y sitios por el estilo. Para la boca en el estómago he usado Rosa Salmón lavado en Reikland para las encías, y luego un perfilado de tinta Roja. Los dientes están en Hueso Deslucido lavado en Tinta Sepia. Para la cara simplemente he usado un Gris Claro sobre el que he aplicado Reikland Fleshshade, y luego un poco de Tinta Púrpura localizada para dar más tonalidades.


Las armas están pintadas en Negro, con un pincel seco de Gris Codex, y luego un lavado de Tinta Verde diluida. Sobre el metal y el negro verdoso he aplicado manchas con tinta Marrón y óxido con un punteado de Naranja a pincel seco, que se aprecia algo mejor en el cuchillo, arriba.


Las zonas doradas las he pintado con un experimento que me ha salido bastante bien. La base es Balthasar Gold de Citadel. Un tono de bronce que agarra perfectamente incluso sin necesidad de usar negro como base. Luego he dado un lavado de Druchii Violet a todos los dorados y he terminado con un simple pincel seco de Leadbelcher. Un resultado muy majo y muy rápido. Los tentáculos y demás están pintados en Rosa Salmón con un lavado de Reikland Fleshshade. Algunos detalles con tinta Roja en torno a las pústulas. Las pústulas amarillas están pintadas en Marrón Vómito con un lavado de Tinta Marrón diluida.


El lanzaplagas, donde se ven mejor los efectos de óxido.


Y una vista trasera, donde se aprecia mejor el efecto del púrpura sobre el bronce.



Y el último marine... Los cuernos están pintados en Rakhart Flesh, y los cráneos en Hueso Deslucido. En ambos casos, un lavado de Tinta Sepia sin ninguna luz adicional.


Vista trasera del marine... Las gotas de líquido que le caen de la armadura están pintadas en Verde Camuflaje con un lavado de Tinta Verde.


Pues eso es todo... A ver si acabo algunos poxwalker más para hacer un escenario de zombis contra la Guardia Imperial...

sábado, 9 de septiembre de 2017

Ejércitos del VIII Torneo de La Armada


Hoy se ha celebrado el VIII Torneo de La Armada en Goblin Trader Norte, Madrid. Como siempre, un evento no competitivo (léase, listas no afiladas) y muy divertido. Tres partidas a 1500 puntos con las reglas de la octava edición de WH40K.

En esta entrada voy a colgar fotos, tomadas con el móvil, lo siento, de algunos de los ejércitos pintados que se vieron por allí. Las he reducido, pero se pueden ampliar todas haciendo clic.

En primer lugar, claro, mis chicos de azul. Esta vez he procurado llevar algunas de las minis que he pintado ultimamente, como dos escuadras de tácticos preHerejía, los primarines, y los catafractos. Esta era mi lista.

HQ 
Capitán en moto con la espada reliquia Dientes de Terra
Teniente con bolter artesanal

TROPAS 
6 Intercesores con Rifle Bolter, lanzagranadas auxiliar y mala leche
10 marines tácticos con rifle de plasma, lanzamisiles y sargento con espada de energia
8 marines tácticos con rifle de plasma, sargento con espada de energia y Rhino con misil janterkiler 

ELITES 
Apotecario
5 Termis en Armadura Catafracto, con Lanzallamas Pesado

ATAQUE RAPIDO 
5 moteros con espadas sierra. Sargento con espada de energía

APOYO PESADO 
5 Devastadores con 3 cañones láser y ciberniño siniestro
Predator con Cañon Laser acoplado y dos bolter pesados en barquillas. Misil janterkiler.
Whirlwind


De mi lista debo decir que los primarines se han portado bastante bien, el capitán en moto es excelente, el apotecario no me ha servido de nada, el Whirlwind es meh, y el Predator vale su peso en oro, sin olvidarse de los devastadores. Cada una de esas unidades se bajó un Vindicator y un Razorback en el primer turno de mi primera partida... 11 heridas de un golpe cada uno.

Pero vamos al resto... El detalle de todas las listas se puede ver en este hilo de La Armada

El Mechanicum de Bairon
Los Necrones de Tulark
La Guardia Imperial traidora de Lord Principe, ganador del Torneo.
Los Tau de Oshowar
Las Hermanas de Batalla de Gonfrask, con sus Rhinos Graviticos
Los Angeles Oscuros de Martineando
y los Puños Imperiales de Arek

Faltan muchos, pero no pude hacer fotos de todos. En otra entrada contaré como me fueron mis partidas, de las que gané 2 y perdí 1.



LinkWithin

Entradas relacionadas...