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Mostrando entradas con la etiqueta Dreadfleet. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 28 de febrero de 2018
Dreadfleet, una partida
Como prometí, voy a contar como fue una de las partidas que jugamos hace unos días. Se trata del segundo escenario del reglamento. En él, la capitana Aranesa Malasal, del Pez Espada, ha sido capturada por los malos y está prisionera en la fortaleza del centro del tablero. Su barco está amarrado pero la tripulación no hará nada sin su capitana a bordo...
Las fotos las he retomado pues las que hice durante la partida salieron borrosas. Además, se me perdieron, con lo que el informe de batalla está basado en mis recuerdos de la partida, de modo que faltarán muchos detalles sobre los incidentes de "destino".
El tablero dispuesto, con el Pez Espada atracado.
No puede moverse ni hacer nada hasta que se rescate a la capitana. La isla actúa en este escenario como un barco más, que no puede moverse pero puede disparar y atacar, además de contar con cierto número de puntos de casco.
En lontananza, se divisa al Heldenhammer que llega para liberar a Aranessa
Viento en contra, y un turno de niebla mágica que reducía la visibilidad, hicieron al jugador de la Flota Aliada perder un par de turnos vitales para destruir los muros de la fortaleza, que resistió los disparos del Heldenhammer...
Pero el Heldenhammer seguiría castigando los muros de la Fortaleza Zombi...
Hasta que al final del Turno 2 aparece el Parca Sangrienta por el norte...
Pero los mares del Arrecife de los Muertos son caprichosos, y dos monstruos marinos aparecen frente al Parca: una Sierpe y una Hidra.
Sin embargo, el Conde Noctilus puede controlar a estas criaturas, de modo que concentró sus esfuerzos en matar a una y en ordenar a la otra que atacara al Heldenhammer, mientras él ponía rumbo a la Fortaleza. Una mala maniobra del Heldenhammer casi le hizo embarrancar.
La capitana Malasal logró escapar de su jaula y ponerse al mando del Pez Espada, pero los vientos de la magia empezaron a castigar al Pez Espada, quien no consiguió maniobrar bien para dejar la isla y además perdió el timón.
Y para colmo de males, el Maldición de Zandri aparece también al final del turno cuatro, usando todos sus recursos mágicos para avanzar lo más deprisa posible e interceptar la via de escape del Pez Espada.
El Parca Sangrienta bombardea al Pez Espada, que intenta poner rumbo a su destino y huir de allí, pero su quilla y su timón están dañados. El Heldenhammer por su parte se libra de la Sierpe y embiste al Parca por la popa, abordándolo.
Y el Maldición de Zandri intercepta al Pez Espada. Se libra un furioso combate y varios abordajes, en los que el Maldición es finalmente hundido tras perder a su capitán...
Y dejar via libre al Pez Espada, pero ya es el turno seis, y el navío no logra llegar al borde del tablero, por lo que la partida termina con victoria para la Flota del Terror.
Este breve resumen no hace justicia a la partida, llena de momentos divertidos y decisiones tácticas. Como ya dije, Dreadfleet no es un wargame al uso, sino un precioso juego de tablero con piratas pensado para vivir partidas peliculeras. De hecho, descubrimos que gritar "Arrrr! Perros de mar!" antes de los abordajes aumentaba notablemente las probabilidades de victoria.
Espero poder tener tiempo para jugar alguna partida más en breve...
domingo, 4 de febrero de 2018
Dreadfleet: Escenografía (y II)
Termino la serie de entradas con las piezas de Dreadfleet, mostrando la escenografía que quedaba...
Primero, los timones, que se usan para medir el ángulo de giro de los barcos de guerra, y el marcador de viento.
Marcador de viento que, por el otro lado, es el indicador de posición del Remolino gigante para el escenario final del juego.
La regla, desmontada en sus tres pedazos...
Los monstruos marinos, que pueden salir del fondo del mar en cualquier momento...
Las cocas, o navíos de un solo mástil... Tres para la Gran Alianza y cuatro para la Flota del Terror.
Y, finalmente, los tesoros... (son cinco, se quedó uno en la caja...)
En la próxima entrada mostraré un informe de batalla, solo para que se pueda apreciar el efecto de este increible trabajo de pintura de Gorgo sobre el tapete de juego. Una delicia jugar a Dreadfleet con estas miniaturas.
viernes, 2 de febrero de 2018
Dreadfleet: Escenografía (I)
Continuo esta miniserie sobre Dreadfleet mostrando las piezas de escenografía que acompañan al juego, empezando por las islas... Aquí van. Como veréis, alguno son una escenografía excelente además para jugar a Epic 40K.
Primero, la isla del castillo... Esta isla tiene reglas, y se usa en el segundo escenario (del que haré informe de batalla). De ella debe escapar la capitana Aranessa Malasal para huir del tablero a continuación con el Pez Espada.
A continuación, la isla del volcán. Mi favorita. Me encanta el contraste que ha conseguido Gorgo entre el verde suave del templo y las rocas y, por supuesto, los efectos de lava.
La siguiente isla es la Isla de la Tortuga. El diseño más brillante y loco de toda la caja. Me encanta.
A continuación, la Isla del Templo... No está claro si es un templo élfico, pero me atrevo a decir que es más bien del Caos...
Y, finalmente, Islas sin Nombre y Naufragios...

En la próxima entrada, el resto de elementos...
jueves, 25 de enero de 2018
Dreadfleet: El Maldición de Zandri y el Skabrus
Los dos últimos barcos de la flota. El primero es el Maldición de Zandri, capitaneado por el Rey Funerario Amanhotep. Al ser una barcaza ignora los efectos del viento y puede disparar rayos de luz concentrados en el orbe que lleva sobre la pirámide.
Y finalmente, el Skabrus, del capitán Skaven Skretch. Se trata de un leviatán no muerto convertido en barco por la tripulación y que dispara andanadas alimentadas por la piedra bruja de los skaven.
Y con esto termino la serie dedicada a las 10 naves de guerra de Dreadfleet. A continuación iré poniendo los diferentes elementos de escenografía y auxiliares del juego.
martes, 23 de enero de 2018
Dreadfleet: el Trueno de Grimnir y el Kraken Negro
Hoy le toca a las dos naves enanas de Dreadfleet. La primera es el Trueno de Grimnir. Un acorazado de vapor que, obviamente, ignora los efectos del viento y cuenta con dos dirigibles como auxiliares.
La nave de los enanos del caos es el Kraken Negro, un sumergible. Además de poder usar los tentáculos mecánicos para atacar en combate, puede ocultarse bajo el agua y reaparecer a cierta distancia de su última posición.
domingo, 21 de enero de 2018
Dreadfleet: el Dragón Marino y el Cimitarra Llameante
Otros dos barcos para la entrada de hoy. El primero es el Dragón Marino: barco del principe elfo Yrellian. En vez de cañones lleva lanzavirotes, que afectan siempre a la tripulación, y puede desplegar dos auxiliares dragones. Aquí lo tenéis pintado.
El otro barco es el Cimitarra Llameante, capitaneado por el Magus Dorado. En sus minaretes, esta nave encierra un Genio de las Tormentas y un Efrit de Fuego. Estos elementales le permiten controlar el viento más o menos a voluntad y quemar a los barcos enemigos. Aquí está la nave terminada.
viernes, 19 de enero de 2018
Dreadfleet: El Pez Espada y el Espectro Sombrío
Dos barcos en la entrada de hoy.
El primero es el Pez Espada, barco de la capitana Aranessa Malasal. Se trata de un barco relativamente "normal", ligero que solo destaca por su espolón de proa y porque su capitana puede repetir 1D6 en todas y cada una de las fases del turno.
El otro barco que muestro hoy es el Espectro Sombrío, el barco fantasma del capitán fantasma Vangheist. Como cabe esperar a la vista de la figura es un barco casi inmaterial al que solo puede impactarse a seises, y que puede atravesar las islas como si no estuvieran presentes.
miércoles, 17 de enero de 2018
Dreadfleet: el Parca Sangrienta
El siguiente barco de la serie tiene que ser el rival directo del Heldenhammer: el Parca Sangrienta, barco del conde vampiro Noctylus y líder de la Flota del Terror. Está tripulado por no muertos y puede regenerarse añadiendo restos de naves naufragadas a su casco.
De todos los barcos de Dreadfleet, creo que es aquel cuyo diseño más falla de todos ellos, pero no deja de ser una miniatura excepcional. Aquí tenéis fotos de la nave terminada.
Vista general
Vista lateral con el detalle del castillo
Detalle del Velamen
Y vista trasera
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