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Mostrando entradas con la etiqueta All Quiet in the Martian Front. Mostrar todas las entradas
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viernes, 12 de diciembre de 2014
AQMF: Infantería Pesada USA
La unidad humana que más esperaba por fin me llegó con la segunda entrega del Kickstarter. Estos pobres tipos van equipados prácticamente con trajes de buzo hasta que pudieron ser equipados con el diseño de traje de amianto de Westinghouse. Este traje les hace inmune a los gases marcianos, y les otorga un mayor blindaje además de permitirles usar rifles de mayor calibre.
A efectos de juego esto significa que son más lentos que la infantería normal, pero a cambio tienen un punto más de blindaje y un +1 a sus tiradas para herir (además que son inmunes al Humo Negro y el Gas Verde)
Dado que el trasfondo dice que su trajes vienen a ser de amianto, he optado por pintarlos de blanco, con los detalles de blindaje en verde. Así destacan mucho más en el tablero y les da mayor aspecto de infantería de élite.
Aquí está la unidad al completo: tres elementos. Clic para ampliar.
Como la unidad es mayoritariamente blanca, la he imprimado de blanco. Luego he dado un lavado de Gris Neutral y otro de Gris Alemán en las zonas más hundidas, y al final un pincel seco de blanco. Para las zonas blindadas, Uniforme Soviético lavado con Agrax Earthshade. La unidad consta de 15 figuras con 5 poses diferentes. En este caso he optado por montar una peana de tiradores, que iría en primera línea.
Las otras peanas están "avanzando". El detalle de las miniaturas es tremendo. Los cinturones están modelados, junto con diversas bolsitas, y cada una de las cinco posturas tiene diferente equipamiento... cuchillos, hachas, cuerdas...
Aquí podéis ver la parte trasera de las miniaturas. El tanque que llevan a la espalda está detallado con hebillas y diales, aunque no los he pintado. A fin de cuentas, estos detalles no se aprecian en el tablero.
Con esta unidad doy por terminado el trabajo con All Quiet in the Martian Front. Me queda una unidad de Forlorn Hope por pintar, pero no lo voy a hacer ya que a efectos prácticos es un simple marcador de quita y pon, y los "gubbinz" para decorar los tanques, pero me gustan tal cual los tengo.
Proyectos nunca faltan, así que en breve, más.
miércoles, 10 de diciembre de 2014
AQMF: Trípode Derribado y Marciano
La entrada de hoy corresponde a una pieza exclusiva (en teoría) para los backers del kickstarter de All Quiet in the Martian Front. Se trata de un trípode marciano derribado, y su piloto intentando huir...
El trípode está hecho en resina, y el marciano es una pieza de metal.
El trípode no es ninguna maravilla (es obviamente un casting casero a partir de uno de los trípodes de plástico ya que apenas tiene detalles adicionales), pero como pieza de escenografía o elemento de misión es excelente. He imprimado la pieza en negro y luego he pintado toda la peana en Siena Tostada.
Como el trípode no lo podía pintar con spray ya que enmascarar la peana sería un horror, lo he pintado con Leadbelcher, le he dado una capa cuidadosa de Tinta Negra, y luego he repintado tan sólo las zonas más prominentes con un color plata intenso, para terminar aplicando quemaduras y manchas con pinceles secos de negro. Finalmente, he terminado la peana con varios pinceles secos de Marrón Cuero, Amarillo Desierto y Hueso Deslucido, procurando manchar al trípode en los puntos donde sería razonable que se acumulase tierra y polvo.
Aquí van un par de fotos más del trípode desde otros ángulos.
El marciano ha sido muy divertido y fácil de pintar, aunque tuve problemas con los colores ya que Wells nunca llega a describirlos. A mi entender, los marcianos son de piel coriácea, marrones, pero esto haría que apenas destacase sobre el tablero, por lo que he optado por pintarlo en tonos de rojo, como en las fotos oficiales.
El cerebro me interesaba hacerlo destacar también, de modo que lo he pintado de Rosa Salmón con un lavado de Tinta Carne.
Aquí os hacéis una idea del tamaño del marciano al lado de una peana de infantería (10mm)
El trípode y el marciano son dos piezas excelentes, ya que por si solas definen una misión muy divertida. Tanto los humanos como los marcianos lucharían hasta la muerte por hacerse con el marciano... Los unos para capturarlo y examinarlo, los otros para rescatarlo. A ver si puedo jugar ese escenario algún día...
martes, 9 de diciembre de 2014
AQMF: Trampas
Otro de los extras que desbloquee en el Kickstarter: marcadores de trampas. Los humanos pueden desplegar trampas ocultas en el escenario, que atacan a cualquier unidad marciana que los atraviese con un +4 para impactar y otro +4 para dañar. Las trampas no dejan de ser escenografía, ya que según las reglas no haría falta ni representarlas, pero ya que me han tocado, pues a pintarlas...
Pintadas en 10 minutos... La tierra es sombra tostada con varios pinceles secos sucesivos de Marrón Cuero, Amarillo Desierto, y Hueso Deslucido. Las trampas van en Leadbelcher sobre negro, salvo los proyectiles que van en dorado con la punta en metal.
Aquí tenéis las trampas junto a una peana de infantería de 10mm, para haceros una idea del tamaño.
miércoles, 3 de diciembre de 2014
AQMF: Sección de Ametralladoras
Con el segundo envío del kickstarter me llegaron unas unidades que estaban pendientes del primer envío: las ametralladoras. Por lo que he podido ver en las partidas que he jugado, las ametralladoras pueden ser más dañinas que los cañones, ya que tienen más probabilidades de impactar y dañar por saturación.
Para pintar la sección, he usado exactamente la misma receta que con la infantería... Verde Marrón lavado con Agrax para el uniforme, Arena Oscura lavada con Siena Tostada para el correaje, y Verde Oliva para los cascos.
A las ametralladoras y las cajas de munición les he dado una capa de Uniforme Soviético lavado con Agrax, y las cintas de balas están pintadas en dorado con un lavado de tinta marrón.
Aquí podéis ver la peana por detrás.
La segunda sección de ametralladoras que me ha llegado no es americana, sino del BEF (el cuerpo expedicionario británico). Dado que no pienso hacer otro ejército humano, he decidido pintar a estos soldados con los mismos colores que los americanos. Al ser el casco igual, sobre el tablero no se aprecia diferencia.
Lo que diferencia a los británicos de los americanos es que llevan una especie de blindaje frontal, y una máscara de gas blindada. He pintado estas piezas en Uniforme Soviético, para que el verde destaque sobre el otro verde oliva del casco. Los británicos, al estilo Juez Dredd, llevan unas rodilleras y coderas enormes. Las rodilleras las he pintado también en Uniforme Soviético, pero he dejado sin pintar las coderas.
Y una vista trasera. Para terminar de unificar estas tropas con las americanas, les he pintado también los correajes en Arena Oscura.
lunes, 1 de diciembre de 2014
AQMF: Segunda entrega del Kickstarter
Hace unos días me llegó el envío pendiente del Kickstarter de All Quiet in the Martian Front, con lo que ya tengo en casa todos los extras que me correspondían como backer.
Las trampas anti-tripode (explosivos, minas, y hasta cepos enormes)...
O lo que en los stretch goals llamaban "gubbinz", y no tenía muy claro qué era hasta ahora. Simplemente, un conjunto de accesorios en metal para decorar los tanques... armas, cascos, bolsas, sacos terreros...
En fin, que ya tengo para entretenerme otra temporada...
lunes, 1 de septiembre de 2014
AQMF: Informe de batalla
El pasado 10 de agosto estrené All Quiet in the Martian Front con un par de partidas en el Goblin Trader de Rivas con Gonfrask, de Adeptvs.
El juego nos agradó sorprendentemente. Es muy rápido de aprender y sólo requiere tener un par de tablas a manos (que preparé en forma de Hoja Excel) para consultar todas las reglas de las unidades en juego. El juego es claramente asimétrico, con unos humanos débiles pero numerosos, y unos marcianos muy potentes pero escasos.
Para estrenar el juego usamos el escenario 1 del reglamento: The Outskirts. En este escenario todo el terreno se despliega en la mitad humana del tablero, y los humanos pueden desplegar todas sus unidades ocultas. Los marcianos deben lograr tener al menos una unidad en la zona de despliegue humana al final del último turno. Los humanos deben impedirlo.
Jugamos a unos 700 puntos... Yo llevaba a los marcianos mientras que Gon llevaba a los humanos.
El ejército marciano constaba de tres trípodes de asalto, con tres rayos de fuego, un lanzador de humo negro y un lanzador de gas verde
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| Los marcianos despliegan al atardecer |
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| Los humanos desplegados. La infantería son los blips. |
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| Los humanos toman cobertura mientras la infantería y los señuelos avanzan |
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| Los trípodes avanzan a gran velocidad, y el gas verde impacta a las motos |
Pero el turno humano, el comandante dio una órden de "a toda marcha", una unidad de infantería se reveló y, duplicando su movimiento, se puso en contacto de asalto con uno de los trípodes.
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| Asalto al trípode! |
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| Un trípode menos! |
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| Los tanques causan dos impactos al trípode |
... con lo que un tercer impacto y otro resultado de 9 hizo caer al segundo trípode. Los marcianos hasta el momento no han logrado destruir una sóla unidad humana
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| Y otro impacto más lo destruye |
Pero el asalto humano no logra destruir al tercer trípode. El marciano logra destruir alguna peana de infantería pero los tanques no logran destruirlo, y el marciano... !con 1 sólo punto de blindaje! logra atravesar las líneas humanas. Victoria marciana por los pelos.
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| El marciano casi destruido atraviesa las líneas humanas |
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| Los marcianos vuelven a correr a las líneas humanas |
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| Asalto suicida |
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| Los humanos arden en sus tanques |
Pero el poder industrial americano me permite gastar ordenes en traer de vuelta una unidad de tanques MkIII. El fuego combinado de los tanques consigue destruir un trípode, pero apenas arañará al segundo, mientras que el tercero quedará atascado por los cables de los Rough Riders. El rayo de fuego marciano destruirá al tanque de mando humano negandoles su bonificación a la iniciativa. Resultado: otra victoria marciana.
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| Ni la llegada de refuerzos impide la victoria marciana |
El juego es rápido, divertido y táctico. Uno tiene la impresión de que los trípodes son imparables, pero realmente no lo son. De hecho, nos dieron la sensación de que los humanos son más potentes dado que hacen una mayor cantidad de disparos por turnos. El rayo de fuego es devastador, pero escaso.
La infantería parece inútil, pero no lo es: un asalto consiguió destruir un trípode en un sólo turno. Pudimos probar las motos, pero no hubo demasiada suerte.
El escenario no estaba muy equilibrado. La rapidez marciana hace casi imposible ganarlo. Tenemos ganar de probar otros donde la misión sea más compleja para ambos bandos.
Los humanos dependen de las órdenes para ganar... es imprescindible mantener vivas a las unidades de mando. Sin ellas, no hay refuerzos, no hay asaltos y la moral puede ser devastadora.
En resumidas cuentas, un buen sabor de boca. Espero poder jugar más partidas en breve.
martes, 19 de agosto de 2014
AQMF: Ejército Marciano terminado
El nivel de pledge de mi KS me consiguió otro trípode marciano gratis. No tenia claro si lo iba a pintar, pero ya que solo me quedaba esto para terminar de pintarlo todo, lo he terminado en un ratito...
Con el último trípode pintado, ha llegado el momento de mostrar a los marcianos en conjunto y de pasar revista a los puntos...
2 Trípodes de Asalto con Rayo de Fuego ... 400 pts
1 Trípode de Asalto con Rayo de Fuego y Humo Negro ... 250 pts
1 Trípode de Asalto con Rayo de Fuego y Gas Verde ... 250 pts
1 Trípode de Exploración con Rayo de Fuego ... 150 pts
9 Drones ... 180 pts
1 Unidad de Esclavos Zombi ... 20 pts
Total ... 1250 pts
Son bastante más puntos que los que tengo de humanos, pero esto sólo significa que con los marcianos habrá que crear listas con menos unidades. Además, según el reglamento, la infantería marciana (drones y zombis) sólo pueden funcionar si tienen un Trípode Controlador cerca... Ya tengo pensado que el trípode de exploración, que es claramente distinto al resto, lo voy a usar en distintos roles según el escenario: trípode científico, constructor, fundador o controlador... permitiéndome variar los puntos totales y de paso jugar más escenarios...
Y con esto se acabo de momento, hasta que me llegue la segunda parte del KS. Ahora toca ver que nuevo proyecto abordamos.
Con el último trípode pintado, ha llegado el momento de mostrar a los marcianos en conjunto y de pasar revista a los puntos...
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| Mi ejercito marciano. Clic para ampliar |
1 Trípode de Asalto con Rayo de Fuego y Humo Negro ... 250 pts
1 Trípode de Asalto con Rayo de Fuego y Gas Verde ... 250 pts
1 Trípode de Exploración con Rayo de Fuego ... 150 pts
9 Drones ... 180 pts
1 Unidad de Esclavos Zombi ... 20 pts
Total ... 1250 pts
Son bastante más puntos que los que tengo de humanos, pero esto sólo significa que con los marcianos habrá que crear listas con menos unidades. Además, según el reglamento, la infantería marciana (drones y zombis) sólo pueden funcionar si tienen un Trípode Controlador cerca... Ya tengo pensado que el trípode de exploración, que es claramente distinto al resto, lo voy a usar en distintos roles según el escenario: trípode científico, constructor, fundador o controlador... permitiéndome variar los puntos totales y de paso jugar más escenarios...
Y con esto se acabo de momento, hasta que me llegue la segunda parte del KS. Ahora toca ver que nuevo proyecto abordamos.
domingo, 17 de agosto de 2014
AQMF: Ejército Humano terminado
Fin de la mitad del proyecto por ahora. Aquí tenéis a todas mis unidades humanas pintadas y desplegadas...
Clic para ampliar.
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| Mi ejército USA, más peanas de civiles |
1 Tanque de Mando MkIIc ... 115 pts (como Comandante de Campo)
1 Unidad de Tanques MkIII ... 225 pts
1 Unidad de Tanques MkIIb ... 240 pts
1 Tanque de apoyo a infantería MkIII ... 75 pts
1 Unidad de Artillería ... 135 pts
2 Unidades de Infantería ... 60 pts (90 si se incluyen unidades de asalto ocultas)
1 Unidad de Rough Riders ... 45 pts
6 Elementos civiles ... 0 pts
Total: 925 pts.
A esto habría que sumarle 40 pts de la unidad de ametralladoras que no me ha llegado, 65 pts de una unidad de infantería pesada que está pendiente, y 350 pts del tanque eléctrico Tesla si llego a montarlo, es decir: entre 1000 y 1300 puntos. Más que suficiente para jugar.
En breve, el ejército marciano.
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| Clic para ampliar |
viernes, 15 de agosto de 2014
AQMF: Tanque de Mando MkIII
Como comenté en la entrada anterior, estoy haciendo tanques especiales para aprovechar mi matriz sobrante. El siguiente tanque que necesitaba era un tanque de mando.
Según el trasfondo del juego, los americanos no tienen acceso a radios en las cantidades que les gustaría, por lo que dependen de señales tradicionales. Así, el tanque de mando lleva un sistema de señalización por banderas y, a efectos de juego, puede ser el comandante del escuadrón blindado o de todo el ejército, y dar ordenes a las unidades próximas.
El modelo oficial lleva un poste con banderitas. Yo lo he simulado montando un MkIII y pegandole un viejo estandarte de marine espacial. Con hilo de coser le he hecho unas cuerdas, y luego dos banderitas de papel. Este es el resultado.
Además de las banderas, también le he pintado un identificativo de compañía en el frontal, para que destaque un poco más. En esta otra foto podéis ver mejor el montaje de las banderas.
Me queda todavía un tanque, que creo que voy a montar como tanque Tesla. Sin embargo para eso necesito una pieza que tendré que buscar por ahí. De momento, con esto doy por terminado el wave 1 de los humanos y en mi próxima entrada mostraré el ejército completo con sus puntos.
miércoles, 13 de agosto de 2014
AQMF: Tanque de Apoyo a la Infantería MkIII
Como ya comenté en una entrada anterior, me sobraba una matriz de tanques. Como no tengo claro qué configuraciones de tanques van a dar mejor resultados a efectos de juego, no tenía claro si montarlos como MkII, MkIII, etc... de modo que he tirado por la vía del medio y he optado por hacerme configuraciones especiales.
El primer tanque es un MkIII armado tan sólo con ametralladoras. Esto le da un total de 12 disparos en el arco frontal, con lo que puede barrer unidades de infantería marciana sin despeinarse. Según el suplemento de Alien Dungeon, este es un vehículo raro que sólo puede desplegarse si además se despliega Infantería Pesada. Como mi unidad de IP deberá llegar tarde o temprano... montado queda. Aquí lo tenéis.
De este tanque sólo merece la pena comentar que me había quedado sin ametralladoras. Por lo tanto lo que he hecho es usar cañones, cortarlos, y pegarle las ametralladores vickers que vienen de sobra con cada matriz.
También comenté en entradas anteriores que me había encontrado otra bolsa de drones al fondo de la caja del kickstarter. He aprovechado para montarlos y pintarlos. No les hago foto de cerca porque me parece que no aportan nada nuevo, pero aquí los tenéis a los nueve juntos en su caja provisional.
lunes, 11 de agosto de 2014
AQMF: Esclavos Mentales
Según el trasfondo de AQMF, los marcianos en sus trípodes tienen serios problemas para detectar a las unidades humanas camufladas o escondidas entre ruinas. Para solucionarlo, han creado sus drones, y sobre todo, las unidades de Esclavos Mentales o, según la denominación oficial, "Lobototones".
Los esclavos mentales son prisioneros a los que se implanta una unidad craneal que permite a un marciano controlarlos a distancia. A todos los efectos, son como zombies... sin voluntad propia, torpes, lentos... pero muchos e inagotables.
Alien Dungeon produce dos tipos de esclavos mentales: unos armados con armas de combate cuerpo a cuerpo y otros con una especie de rifles injertados en los brazos. En el kickstarter me tocó una unidad de esclavos mentales y aquí está pintada.
Los lobototones van en peanas de 5, con cinco poses distintas. Lo que he hecho es procurar variar la forma de pegarlos para que parezcan una turba y que las peanas parezcan diferentes. De nuevo, he procurado variar el colorido para dar interés visual a las piezas.
Si los civiles o presas humanas están modelados como personas de ciudad, los esclavos mentales son una mezcla de soldados capturados y gente con aspecto de campesino. A los soldados les he aplicado la misma receta que a la infantería para que se vea claramente que son soldados. En los civiles, una mezcla de colores usando las mismas recetas que en la entrada anterior.
He seguido usando rosa para las mujeres. Es un color que no tengo muchas opciones de usar y llama mucho la atención hacia la infortunada victima. El peto del tipo que va detrás está pintado de naranja con un lavado de Tinta Marrón.
Para dar más variedad he cambiado a un par de soldados. El de la foto de arriba está en Uniforme Soviético lavado con Agrax Earthshade. El contraste con el soldado de al lado es claro. En la foto anterior, hay otro soldado en azules... un artillero.
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