Ahora que esta todo pintado, toca hacer la foto de familia de los dos ejércitos, o flotas en este caso, para mi referencia y disfrute... Clic para verlas en grande.
Los Ultramarines
Los Eldar de Biel-Tan
Ahora que esta todo pintado, toca hacer la foto de familia de los dos ejércitos, o flotas en este caso, para mi referencia y disfrute... Clic para verlas en grande.
Los Ultramarines
Los Eldar de Biel-Tan
Por fin he conseguido motivarme para retomar los pinceles y finiquitar el proyecto de Aeronautica Imperialis. He aqui la última Fire Raptor que me quedaba por pintar...
Con la entrada de hoy, doy por terminada el ala de combate Eldar, con todas las naves pintadas (cuando acabe los marines haré fotos de grupo). El Vampire es una nave enorme comparada con las otras naves Eldar de AI, pero pese a ello, muy sencilla de pintar. La mini de Forge ha dado menos problemas de lo habitual, y su acabado es muy bueno y prácticamente libre de defectos que corregir.
El esquema de color, idéntico al de todas las demás naves Eldar. Al ser más grande, con esta he utilizado bastantes más calcas, sacadas en su mayoría de la hoja de calcas de vehículos Eldar de 40K.
Comparativa con un Nightwing, para que se aprecie el tamaño de este bombadero/transporte...
Y una foto hecha con el movil para ver una comparativa de tamaño con la Thunderhawk
Ahora que las sororitas están medio terminadas, he retomado Aeronautica para pintar las naves que me quedan pendientes. He empezado por los Cazas Espectrales Hemlock, que al ser relativamente pequeños son muy rápidos de pintar. La receta de pintura es idéntica a la de los Nightwing, así que os remito a la entrada correspondiente.
Muchos dias sin publicar, pero la vida se suele entrometer en las cosas y, además, la miniatura de hoy me ha dado muchísimo más trabajo de lo esperado. La cantidad de paneles que hay que sombrear, iluminar y limpiar es simplemente agotadora; pero al final he conseguido terminar la Thunderhawk de AI y estoy muy contento con el resultado. Os presento a "Letanía del Deber" (una pieza como esta, necesitaba nombre)
Los colores, son pocos: el trabajo ha consistido en conseguir ese acabado limpio en todos los paneles del fuselaje y las alas. Para el azul, como siempre, base de Ultramarine Blue, luz con Azul Pálido y sombras con tinta Azul. Para las zonas negras he usado el kit de pintura de negro de Vallejo, usando la 3a sombra como tono base, y luego luces con 1a sombra y 2a luz.
Para la cabina he usado una base de Mephiston Red muy diluido, que he degradado luego con Marrón Quemado para hacer las sombras, y con Naranja Tostado y Amarillo para las luces.
Las zonas amarillas en los alerones están pintadas con Marrón Escrofuloso de base, lavado con Reikland e iluminado con el tono base y un poco de blanco
La miniatura la he ido montando por partes... Empezando por la cabina y fuselaje, luego un ala de cada vez, luego el alerón trasero y el cañón y finalmente la parte de abajo. Así, cada vez que terminaba una parte la barnizaba y podía seguir pintando el resto sin arriesgarme a que el manoseo de la figura estropease la pintura.
Las "Alas-X" no están pegadas, y la capa de barniz contribuye a que, una vez abiertas, no se caigan por el peso.
Las calcas las he sacado todas de la nueva hoja de calcas de marines espaciales. He usado letanías en las puertas y un símbolo de cruzada en el morro de la nave, además de una Ultima laureada.
La matriz de objetivos imperiales, que mostré en esta entrada, incluye también objetivos orkos. Aunque no creo que vaya a hacerme una escuadrilla orka, he decidido pintarlos también porque vendrán bien sobre el tablero en cualquier caso. Además, puedo usarlos como objetivos Eldar con la excusa tradicional de que los Eldar están ayudando a los orkos en la partida para dar por saco al Imperio, así que...
Aquí está el conjunto terminado
Las cuatro piezas de arriba serían Plataformas Flak, el equivalente orko de las Hydra imperiales, aunque con más Dakka (como debe ser): 8-4-2. Comparadas con las Imperiales, estas plataformas son superiores (y más caras en puntos)
Las otras dos, son el Cañón Flak Pesado, equivalente orko de la Manticora. También con algo más de Dakka que aquella (2-2-1) pero menos alcance.
Finalmente, los Bunkers Orkos. Estos no son simétricos como los Imperiales, así que los muestro aquí por las dos caras para que se vea el detalle.
Aqui esta la primera de las dos cañoneras marines que conseguí en enero, y que he empezado a pintar ahora. El esquema de pintura es exactamente igual que el que ya describí en esta entrada, así que no me repetiré.
Solo voy a comentar que he imprimado la miniatura con Navy Blue de Army Painter directamente sobre la matriz y la he montado dejando fuera del montaje todos los elementos que iban a ir en negro o metal y que podían pegarse sin problemas a posteriori: los afustes de armas laterales, las toberas y escapes, y las turbinas de las alas. Estas las imprimé nuevamente con spray negro en la peana y las pegué después de haber dado las luces y sombras al azul del fuselaje. Esto me permitió tener mucho mejor acceso a todas las partes de la nave, así como disponer de puntos de sujección durante el pintado en los dos huecos donde van los bolter pesados. El cañón gatling del morro lo pinté por completo antes de pegar el fuselaje, ya que de no hacerlo así es también muy complicado pintarlo bien una vez montada la miniatura.
Dicho esto, os dejo unas cuantas fotos de la Fire Raptor ya terminada.
Una entrada rápida para mostrar las seis primeras peanas terminadas de Aeronáutica Imperialis: tres Eldar y tres Imperiales/Marines, para poder seguir jugando como el Emperador manda. Gracias a Gon por haberme pintado a aerógrafo el efecto "radar" de las seis peanas.
La caja de objetivos Imperiales y Orkos para AI cayó en Navidades, y ayer terminé de pintar los objetivos Imperiales...
Una de las primeras cosas que me vino a la cabeza cuando empecé a trastear con el juego, es que el tapete de doble cara que viene con el starter es muy pequeño. Las partidas que jugué después me demostraron que estaba equivocado, aunque si se quiere jugar misiones de bombardeo es definitivamente mejor contar con un área de juego mayor.
Así que, antes incluso de estrenar el juego, estuve buscando y encontré unos tapetes especificos para AI hechos por la marca Wargen Wargames. Se trata del modelo Blizzard Operation, que está disponible bajo demanda en distintos materiales y tamaños. El pedido que hice fue de un tapete de 3x3 pulgadas, en neopreno. El tapete tardó unos 15 días en llegar y es realmente bueno.
El pasado sabado quedé con mi amigo Iván y estrenamos Aeronautica Imperialis. En esta entrada voy a contar mis impresiones del juego, pero no voy a hacer informe de batalla como tal ya que el juego es muy agil pero poco vistoso por lo que las fotos que tomamos, en si mismas, no aportan gran cosa.
Para aprender las reglas, jugamos dos escenarios iniciales de Dogfight, es decir, lo básico: dos escuadrones uno contra otro y a ver quien queda. Para la primera partida jugamos dos Xyphon contra dos NightWing equipados con lanzas brillantes, y para la segunda: tres contra tres. En ambas partidas añadimos un as a cada bando, que permite repetir una tirada completa de dados, una vez por partida. Acordamos, además, no cambiar la altura de las naves simplemente para no complicarnos de entrada.
La tercera partida ya fue un escenario más complicado: "El rezagado". En este escenario, un bombardero dañado (por lo que su velocidad máxima es 2) debe atravesar el tablero y llegar al otro lado sin que el enemigo lo derribe. Dado que las naves Eldar son de cristal, acordamos que una StormWing marine sería el "bombardero"
En cada fase, cada jugador asigna un maniobra a sus naves. Estas maniobras estan definidas en la hoja de maniobras de AI y dependiendo del tipo de nave, estas pueden realizar algunas o todas las maniobras. Las maniobras sencillas como avanzar o cambiar de rumbo pueden ser realizadas por todas las naves, mientras que los giros más complicados solo pueden realizar determinadas naves muy agiles.
Aqui viene la primera gran diferencia con X-Wing. Este último utiliza las conocidas reglas de movimiento. En X-Wing, esto hace que mover las naves sea muy sencillo. En AI, cuesta bastante al principio hacerse con las maniobras, pero el hecho de jugar sobre un tablero con hexagonos hace que medir distancias y determinar lineas de vision y arcos de tiro sea facilismo y sin lugar a discusiones, y la forma en que las maniobras se definen sobre el tablero hexagonal hace que el movimiento en AI sea muchisimo más versátil que en XW. En X-Wing he visto a jugadores adivinar de antemano donde iba a ir una nave y maniobrar para ello: en AI esto es mucho más dificil a priori ya que la libertad de movimiento es mucho mayor.
Tras asignar maniobras se tira iniciativa: una simple tirada de dado que permite al ganador decir si mueve primero y si dispara primero. Tipico de GW. En este sentido, el sistema de iniciativa en X-Wing es mucho más avanzado, pero la ventaja de AI es que es rapido y directo y no complica con la necesidad de tener que manejar una carta especifica para cada nave en juego.
Una vez determinada la iniciativa, se comienza por el "Fuego de Cola". Las naves que hayan podido colocarse en cola de un rival en el turno previo, pueden dispararle antes de que se realicen los movimientos y los disparos. Esto en la práctica significa un turno de disparo gratis para las naves que maniobren sabiamente. En nuestras partidas, los Eldar con su agilidad y rapidez fueron los que casi siempre dominaron en este aspecto
Y, cuando todo el mundo ha movido, se realiza la fase de disparo, que es también muy sencilla... Cada nave puede disparar todas las armas que tenga en un arco de tiro determinado contra un objetivo concreto (en estas partidas, todos los arcos de tiro eran frontales, pero los bombaderos pueden tener armas que disparen en el arco trasero, hacia arriba, hacia abajo, lateralmente, etc). En funcion de la distancia a la que está el objetivo, se tira un numero determinado de dados que necesitan SIEMPRE un 5+ para impactar. Este valor se modifica en función de la diferencia de alturas entre aviones, o si el objetivo está en pérdida o barrena. Por cada impacto, se tira un dado de daño que depende del arma en concreto, y cada tirada para dañar con éxito le quita un punto (o dos para armas de daño extra) de estructura al rival.
Aquí es donde las diferencias entre Eldar y Marines se dejan ver bien... Las naves de los marines que vienen en el starter tienen 3 o 4 puntos de estructura, mientras que los Eldar (tanto cazas como bombarderos) tiene dos. Los Eldar, por tanto, son de papel. Los marines, además, dominan a distancia media (entre 5 y 7 casillas) donde pueden lanzar hasta seis dados de ataque, cuatro de los cuales dañan a doses. En los primeros turnos de juego, los marines dominaban las partidas derribando a los Eldar sin problemas. Los Eldar, por el contrario, dominan en el corto alcance (de 1 a 4 hexagonos): a estas distancias, los Eldar hacen 8 disparos de sus cañones Shuriken que, si bien impactan y hieren a 5+, terminan causando daño por mera saturación.
Con todo ello, la clave de la victoria con los marines está en poder usar la regla especial de las cañoneras, "hover", que las permite volar a velocidad 0 y pivotar sobre su eje. Además, jugar con los cambios de altitud, cosa que no hicimos, es clave, ya que aumenta la durabilidad de las naves dificultando a los enemigos el que te impacten, o dandote ventaja para impactarles a ello.
Con todo, mi veredicto es que este juego es una pequeña joya de GW. No tiene nada que envidiar a X-Wing... Es un sistema rápido, sencillo, intuitivo y táctico, con poquisimo mantenimiento ya que no necesitar contar con la tonelada de cartas y fichas que necesitas usar en XW. Las listas de escuadron son mucho menos personalizadas pero, también por ello, más sencillas; y el sistema de combate es práctico y rápido. El movimiento, como digo arriba, es más complejo que en X-Wing pero a la vez mucho más versátil. La única gran pega de AI como juego "de aviones" es que requiere montar y pintar las naves, cosa que sin duda disuadirá a mucha gente pero que, para mi, es la gracia de todo este hobby.
Por fin he conseguido pintar la segunda Storm Eagle de la caja de inicio, a la que he pintado una franja negra en el fuselaje frontal para distinguirla un poco de la primera
Eso, y la calca del craneo sacada de cualquier hoja de calcas de marines, la convierte en un perfecto As Astartes para cualquier partida.
Aqui dejo una foto, con la otra Storm Eagle para comparar... (clic para ampliar)
Y termino con foto del Ala de Combate Astartes terminada, sobre la parte volcanica del tapete de juego.