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sábado, 2 de noviembre de 2024

Escoria de Colmena (III)

Revisando mi caja de minis pendiente he visto que tenía pendiente una miniatura de escoria de colmena por pintar. No sé muy bien por qué no la pinté en su día ya que esta colección la hice en 2021. El caso es que me he puesto con ella y la he hecho en un ratillo sin complicarme demasiado


La ropa está pintada en Tierra Mate con una luz suave y luego un lavado de Agrax. La armadura es Marrón Cuero lavado con tinta Marrón y la parte blanca es Gris Muralla lavado con Apothecary White y Agrax diluido. Aparte de eso, la piel está lavada con Reikland y el pelo es mi mezcla habitual de Marrón Vómito con Marrón Cuero y luego un pincel seco de hueso.


Y poco más. Otra mini hecha, otra colección terminada.


jueves, 31 de octubre de 2024

Necromunda: Ashwood Stranger

Una nueva mini de Necromunda para el blog, hoy. En esta ocasión se trata del Ashwood Stranger, el Mad Max de Necromunda.

Según el trasfondo, es un enforcer cuyo nombre y origen es desconocido, que vaga por el Páramo de Ceniza desfaciendo entuertos y ayudando en particular a los Outcasts, de los que puede ser líder de banda. Por su reglas, es un excelente pistolero, aunque su perfil es normalillo y morirá igual que cualquier otra mini de Necro si no tienes cuidado.


Normalmente habría pintado las túnicas con lavados de Agrax, pero aquí las he pintado de forma tradicional, con Marrón Quemado como base, mezclado con Marrón Vómito para las luces, y mezclado con Negro para las sombras. La armadura está pintada en Gris Muralla, con un lavado de Apothecary White, y luego otro muy muy diluido de Agrax para darle este tono sucio. Finalmente, unas luces en los bores con Gris Muralla. Previamente, dí un pincel seco de Gris Neutral sobre la base negra para tener unas luces en correas y cosas que no quería pintar.

Las cartucheras y bolsas, como siempre, van en Marrón Cuero lavado con tinta Marrón, y para la vaina de la espada he usado Carne Oscura lavada con Agrax. El pelo está pintado en Khaki lavado con Agrax.



sábado, 19 de febrero de 2022

Necromunda: Tiroteo en el Mercadillo

Hoy hemos podido echar otra partida a Necromunda, en la que hemos decidido probar varias cosas nuevas: una banda completa de Enforcers, una banda de Escoria de Colmena, y el mercadillo colmenero. El escenario y la historia es la siguiente:

Necromunda. Colmena Primus. Subnivel L691...


Sabine Wren, antigua cazarrecompensas, ahora en desgracia, ha tenido que descender a las profundidades próximas al Sumidero, donde ha organizado una banda de escoria de colmena.


Desde su refugio de chatarra, cerca del pozo de ácido, ella y su gato Phyrr, Jonesy, controlan el mercado de armas de "Gingivitis" Martin


Las ganancias de este mercado negro han dejado de subir hasta los señores del crimen locales...


Y esto no se puede tolerar, de modo que una patrulla de enforcers al mando del capitán Frank Castle tiene como misión erradicar por completo a la banda.


La zona de combate cuenta con un par de generadores de plasma que alimentan de energía a la guarida.


Un extractor de gases tóxicos, altamente peligroso si uno se acerca...


Un pozo de ácido en el que despachar a personajes indeseables...


Y grafittis, fruto del descuido generalizado de la zona.


Yo jugué con la banda de escoria, liderada por Sabine, equipada con rifle láser largo, espada de energía, pistola bolter y armadura de malla. Contaba con "Pústulas" Sam, campeón equipado con bolter; Ender, pandillero equipado con revolver y espada sierra; Jonesy, el gato Phyrr; y cuatro escorias de colmena con rifles automáticos, uno de ellos con lanzagranadas.

Iván contaba con una patrulla compuesta por Frank Castle, capitán subjugator con revolver, porra de energía y escudo; el sargento Callahan, con revolver y porra; y los oficiales Riggs, Murtaugh y Murphy, equipados con bolter, escopeta, y escudo y lanzagranadas.

La redada deberia ser una sorpresa, pero la banda de Sabine ha sido alertada de la llegada de los Enforcers. Desde lo alto de su guarida, Sabine y Jonesy otean sus dominios...


La banda está bien ubicada, junto a contenedores de munición por si las cosas se complican...


Y los patrulleros del Capitán Castle empiezan a cubierto...



Esta partida era muy asimétrica: 5 patrulleros muy bien blindados pero con armas de corto alcance, contra una banda de 8 miniaturas con armas de largo alcance y poco blindaje. El primer turno, como siempre, se emplea en colocar a las miniaturas. Ya en el segundo turno, uno de los pandilleros viendolas venir, sale de cobertura para abrir la puerta y dejar el paso libre a "Pústulas" Sam, que pretendía rodear a Murtaugh y a Riggs, al norte.


Al otro lado del tablero, hay un tiroteo entre Callahan y una escoria colmenera, sin heridos.


Pero es en el otro lado donde se desarrollaría la mayor parte de la batalla. Riggs, al fondo, se asoma y dispara contra un pandillero, fallando. "Pústulas" Sam aprovecha para acercarse hasta la puerta y descerrajarle un tiro de bolter que lo mata al instante. Primera sangre para la escoria!


Murtaugh se acerca y dispara un escopetazo a Sam, pero falla.


Al otro lado del tablero, Ender, que se ha colocado estratégicamente, carga por la espalda a Murphy para esquivar su escudo de asalto. El ataque tiene éxito, incapacita al agente, y Ender lo remata en el suelo. Dos Enforcers muertos.


Mientras tanto, Jonesy, el gato Phyrr, cargaría sus 14 pulgadas contra Murtaugh, despedazándole. Tres Enforcers Muertos.


Hasta aquí, la partida iba muy bien para la escoria colmenera, y además los Enforcers fallaron su chequeo de rajarse. Sin embargo, tanto Castle como Callahan, ambos personajes con buen valor de Calma, superarían sus chequeos de nervios, y Castle empezaría una avalancha de destrucción. Primero hiriendo de muerte a una escoria que moriría de sus heridas un turno después. Luego, cargando contra Sam y matándole con su porra.


Castle quedaría pineado bajo una lluvia de balas y láser, y Jonesy carga contra él, pero no consigue atravesar su armadura y Castle mataría al gato en su contraataque.


Nada consigue herir a Castle, cuya armadura y escudo le hacen casi invulnerable. En una nueva carga, mataría a otra escoria.


Y, en el último turno, después de que Callahan matase a Ender a tiros, los dos pandilleros restantes pinean a Castle a base de disparos...


Y, por desgracia, aquí se acabó la partida porque la banda de escoria se rajó en este punto y saqué dos doses seguidos en las tiradas de nervios tanto para Sabine como para el pandillero del lanzagranadas, que se largaron del tablero. El colega de la capucha, viéndolas venir, se rajó también y huyó.

Por lo tanto, técnicamente la partida acabó en empate dado que los Enforcers debían MATAR a toda la banda y no lo consiguieron. La banda de escoria pierde su territorio pero se va con la cabeza alta de haber matado a más de media patrulla. Así que, con cierto sabor agridulce por mi parte porque mi intención era cargar a Castle con Sabine en este turno final y rematarle con la espada de energía ganando así la partida, se acabó la partida. El empate es técnico, pero la verdad es que la victoria a efectos narrativos fue de los Enforcers.

Como la partida fue corta, reorganizamos el tablero y jugamos una de las misiones cortas que aparecieron en un suplemento de la White Dwarf. En esta misión, una banda debe escoltar a un Enforcer corrupto y sacarlo fuera del tablero.

Hilamos la partida con la anterior, haciendo que el Enforcer corrupto fuese el que había dado el chivatazo a la banda de Sabine, siendo esto una maniobra de los Van Saar, a los que interesaba cortar el flujo de dinero hacia arriba. Una excusa cojonuda para probar mis Van Saar en combate.

Según el escenario, el Enforcer corrupto va equipado con escopeta, pistola y porra. Para la banda Van Saar elegí dos tios con rifle láser mejorado, uno con rifle de gravedad, y una campeona con pipa láser y pipa de plasma.


El tablero es muy pequeño, sólo de cuatro losetas. La banda rival serían cinco enforcers de la banda anterior (sin capitán, claro)


En este escenario, la ubicación era clave, ya que el Enforcer está a dos simples turnos de escaparse, por lo que los Van Saars deben cubrirle, y los Enforcers bloquear todas las vías de escape.


La partida fue muy corta porque en el turno dos, Iván ganó la iniciativa y cargó contra el Enforcer liquidándolo. Decidimos seguir la partida, y los Van Saar demostraron ser una banda temible, ya que lograron acabar con cuatro de los cinco Enforcers y largarse sin sufrir ninguna baja, aunque perdieron al poli corrupto. Otra derrota para mi.


Y, como esta partida también fue corta, nos dio tiempo a una tercera: el asalto al caché del Mechanicum. Un escenario muy simétrico en el que las bandas, de cuatro pandilleros, deben robar un objeto valioso de un almacén del Mechanicum....


Protegido por un servidor de combate.


Ninguna banda puede hacerse con el objeto si no derrotan antes al servidor, lo cual sólo es posible causándole cinco heridas. El problema es que el servidor ataca automáticamente con un cañón de gravedad, o una servogarra, a cualquiera que le ataque, de modo que las dos bandas decidieron pasar de él y tirotearse entre ellas. Esta vez los Enforcer tuvieron más suerte y acabaron con tres Van Saar a cambio de sólo uno de sus compañeros. El Van Saar restante decidió que era mejor pirarse y dimos la partida por cerrada.

Otra buena tarde de juego... Ahora a ver qué nos trae GW con los desiertos de ceniza, que nos mantenga las ganas de seguir pintando cosas para este sistema.

viernes, 24 de diciembre de 2021

Necromunda: Banda de Contrabandistas

Con las minis de la entrada anterior puedo dar ya por terminado mi último proyecto de 2021: una Banda de Outcasts basada en una Delegación de los Clanes Comerciales.

He aquí la banda terminada. Clic para ampliar.


La banda esta compuesta por dos grupos de miniaturas

Smuggler Shore Party ... 600 pts

1 Cold Trader, con catapulta shuriken, cuchillo estilete, armourweave y bio-booster ... 215

1 Contramaestre, con escopeta, cuchillo y armadura mesh ... 85

2 Voidborn Scum, con cuchillo, pistola automática y armadura flak ... 300

Outcasts ... 400 pts

1 Campeón con sierra mecánica, hacha y pistola automática. Armadura Mesh ... 120

6 Escoria de Colmena con rifle automático, 1 con armadura flak ... 280


A ver si podemos probarla el año que viene contra una banda de enforcers...


martes, 21 de diciembre de 2021

Necromunda: Escoria de Colmena (II)

Dos nuevos pandilleros se suman a la colección...

Para este, he usado Rakhart Flesh lavado con Agrax para la ropa, y Siena Tostada lavado con Agrax para el abrigo.



Para este otro, he usado los mismos colores que en la tanda anterior... Gris Neutral con Agrax para la armadura, y Azul Militar con Guilliman Blue para los pantalones



Estas minis se pintan en menos de una hora, ya que busco un acabado sucio y además no están repletas de detalles como los otros pandilleros, así que son un cambio agradecido comparadas con lo que suele ser habitual. Aquí queda el conjunto de escoria de colmena que voy a usar en la banda de contrabandistas... Cinco proceden de la nueva caja de Outcasts, uno es un cultista del Caos, y el otro es un antiguo Titan Crew de metal de la era Rogue Trader.


domingo, 19 de diciembre de 2021

Necromunda: Escoria de Colmena (I)

Empezamos a pintar los nuevos Outcasts para organizar una banda que gire en torno a mis Cold Traders. Aquí están los tres primeros.


Dos de ellos están basados en el cuerpo con armadura. El de la pistola y la espada será un campeón, y el otro un pandillero vulgar. La idea es que estos (y el tercero que queda por pintar) sean tripulantes de la nave original de Naya. El campeón tiene la armadura en azul porque era un suboficial. El otro lleva el uniforme estándar con la rodillera azul como recordatoria de su pertenencia a la casa Van Deck.

Los dos, al lado del Contramaestre, dan el pego.


El campeón está pintado como el contramaestre, con la armadura en Azul Ultramarine, aunque esta vez simplemente con un lavado de Nuln Oil para que parezca más vieja y sucia. Los pantalones, en Khaki lavado con Sepia. Para hacer esta mini he usado una pistola y una cabeza sobrante de mis Orlock.


La sierra está pintada en Marrón Vómito lavado con Reikland, y descascarillada para que parezca vieja y mal cuidad.


Como el perfil de Campeón scummer está más orientado al Combate Cuerpo a Cuerpo, le he puesto al cinto una segunda arma de mano, sacada de la matriz Cawdor. Así queda más claro aún en mesa que no es un pandillero más.


El segundo tripulante tiene poco que contar, salvo la armadura. Está pintada, como la del campeón, en Gris Neutral lavado con Gris Alemán y luego lavado de nuevo con Agrax Earthshade. Para terminar, un pincel seco de Gris Neutral, y listo.


Un detalle es que he aplicado el "efecto Necromunda" (Carne Oscura diluida) en todas las armas de estos scummers para representar que son armas viejas y poco cuidadas, al contrario de las que llevan la mayoría de mis pandilleros. La culata del rifle la he pintado como si fuera madera, ya que está esculpida así. Personalmente opino que la madera sería un material exótico y lujoso en la subcolmena y quedaría lejos de la escoria como esta.


Finalmente, una escoria de colmena sin más, ya que las bandas de Outcasts se alimentan de estos deshechos y no tengo como hacerme una colección completa de tripulantes. La ropa beige es Rakhart Flesh lavado con Agrax, y la ropa azulada es Azul Militar lavado con Nuln Oil y luego con Guilliman Blue. El tabardo es Marrón Cubierta lavado con Apothecary White.


Finalmente, las zonas de cuero están en Marrón Cuero lavado con tinta Marrón.


En general, pintar estas figuras ha sido rapidísimo ya que son sencillas y carecen de la multitud de detalles habitual en los pandilleros. Pintaré un par más para terminar la banda, y dejaré el resto de minis de la caja de Outcast para hacer civiles.

domingo, 12 de diciembre de 2021

Necromunda: Contrabandistas (II): Voidborn Scum

La siguiente fase de este miniproyecto ha sido construir y pintar a los "pandilleros" de la banda. Dos Voidborn Scum que, según las reglas, tienen perfil de ogrete, así que los he construido mediante dos ogretes de WH40K, que he pintado en los mismos colores que al contramaestre...


Según las reglas, cada scummer está equipado con una pistola automática, o pistola láser, y un cuchillo de combate. He montado a los ogretes como si fueran bullgryns, para que las máscaras de gas les den un aspecto algo más tecnológico, y les he cortado a las armaduras las orugas de tanque que llevan colgando para alejarlos de la imagen del bullgryn de la guarda. El problema han sido los brazos, claro.

En el primer Bullgryn, he usado la mano con el cuchillo de Nork Deddog, y como pistola automática he usado un Stub Cannon sobrante de la matriz de Goliaths.


El ogro está pintado exactamente igual que el contramaestre, con la única salvedad de que le he hecho desconchones mediante una esponja y Dark Flesh, que luego he repasado con boltgun metal. Los ogretes son minis dificiles de pintar a pincel ya que al tener areas tan grandes y lisas es muy fácil que se vean los trazos del pincel si no se tiene cuidado y no se diluye mucho la pintura.


Con el otro ogrete ya tenía menos opciones. Para el arma de fuego usé lo único que tenía a mano: una escopeta de combate Goliath que hará las veces de pistola láser. Para el cuchillo, usé la maza de los bullgryn, quedandome sólo con la empuñadura y usando la bayoneta de uno de los rifles ogryn como cuchillo.


Asi que, con los scummers ya pintados, puedo dar la Delegación de Contrabandistas por terminada, y mostrar una foto de familia. Clic para ampliarla.


Esta minibanda ya es jugable tal cual como aliados de conveniencia de la Casa Escher, o aliados normales de cualquier otra casa, permitiendome así expandir cualquier otra de mis bandas. El plan ahora es pintar unos cuantos hive scum (escoria de colmena) como morralla aliada a esta delegación para tener una banda de 1000 puntos de Outcasts. Ese será el objetivo de los pocos días que me quedan antes de irme de vacaciones.

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