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jueves, 11 de junio de 2020

Otra partida de Necromunda: "Caaaaarneee!"


La siguiente partida que he jugado, aprovechando que ya estaba todo el chiringuito montado, es un escenario de The Book of Ruin en el que una banda es asaltada por una banda de caníbales enloquecidos y debe aguantar durante 9 turnos si quiere ganar...


La banda Escher esta atrincherada en el centro del tablero. Una líder con pistola de plasma y espada estilete; una campeona igualmente equipada; una campeona con ametralladora pesada; una pandillera con rifle láser, otra con lanzallamas y otra con rifle automática. Todas ellas con cuchillo estilete, pistola automática, quimiosintetizador y granadas de gas.

Pese al armamento, la primera ronda de disparos fue horrible, y los tarados se acercaron deprisa.


A partir de ahí la cosa no fue mucho mejor, y comenzaron los asaltos cuerpo a cuerpo donde los cuchillos envenenados dieron cierto margen a las Escher, pero los mutardos eran simplemente demasiados...


Las granadas de gas hicieron un buen trabajo, y sobre todo el lanzallamas, pero los mamones de los mutardos se resistían a morir y superaban todas las tiradas de heridas. Para poder dispararles, las pandilleras tenían que destrabarse y alejarse un poco, con lo que al final los mamones terminaron entrando en el Alamo.


Desde ese momento, estaban vendidas. Las cuatro pandilleras fueron devoradas al poco tiempo, pese a pelear como leonas,


Y las dos supervivientes, tuvieron que retirarse a la escalera. La puse por molonidad, pero terminó dandome la partida...


... porque se armó ahí una buena conga de mutardos donde la líder, que parecía no querer quedarse sin granadas, se dedicó a dejar las escaleras llenas de heridos, y dificultando la carga de los demás...


Y así, reducidas a una sóla herida y con heridas cada una que reducían su R a 2, lograron resistir hasta el turno 9.


En ese momento, imagino que se encenderán los focos de la fabrica acojonando a los mutardos, que huyen. En cualquier caso, una historia para contar a las novatas en las frías noches del mes de ceniza.


domingo, 17 de febrero de 2019

Resident Evil 2: Brad Vickers


Brad Vickers era el piloto del helicóptero del equipo Alpha Stars que deja tirado a los protagonistas del Resident Evil original cuando ve que las cosas están feas y se acochina... En Resident Evil 2, Brad aparecía como un zombi especial en la comisaria, cuando jugabas la cara-B del juego, y sólo si habías encontrado una llave especial. Fue en Resident Evil: Némesis donde nos enteramos qué fue lo que le pasó tras huir de la mansión y cómo acabó de zombi.

El caso es que Brad es una mini de la expansión Survival Horror que puede jugarse como minijefe en los escenarios iniciales del juego. Para pintarlo he seguido las imagenes de referencia que hay en Internet, con Uniforme Soviético para los pantalones (manchas en negro, Rakhart y Marrón Cuero) y Marrón Vómito lavado con Reikland para el chaleco.






viernes, 15 de febrero de 2019

Resident Evil 2: William Birkin fase 3


El malo final del juego de tablero de RE2 es William Birkin en su tercera mutación. Aunque estrictamente hablando, una vez que lo matabas volvia a mutar en su cuarta fase, pero para el juego base solo han incluido esta (no obstante, hay una expansion con las 5 mutaciones de Birkin y escenarios para todas ellas)

Pintarlo ha sido increiblemente rapido y sencillo, ya que tras consultar varias imagenes de referencia he optado por usar en la piel el mismo esquema que en los lickers, solo que ahora sobre imprimación negra para que el resultado sea más oscuro...



Las garras están pintadas en Rakhart Flesh con un degradado rapido de dos pasos añadiendo blanco. Los dientes del pecho van en Hueso Deslucido lavado en Sepia y la cabeza es Gris Alemán con un pincel seco de Gris Neutral. Para el ojo he usado Marrón Vómito y un poco de Carroburg Crimson para la parte rojiza.


martes, 12 de febrero de 2019

Resident Evil 2: Lickers avanzados


Los licker avanzados son los que aparecen al final del juego en el laboratorio de Umbrella. Yo ya no recuerdo si eran diferentes o si tenían las garras tan grandes, pero asumo que los de Steamforged se han documentado bien para modelarlos.

El caso es que los he pintado igual que los normales, con un lavado de Carroburg Crimson sobre una base de Cadian Fleshtone e imprimación blanca para que el resultado sea más claro.



domingo, 10 de febrero de 2019

Resident Evil 2: Más zombies


Finalmente, y dado que pintar zombies es algo muy rápido y sencillo,  he optado por pintar al menos un par de cada una de las poses que tengo disponibles...

Aqui están la pose que me faltaba de la caja básica, un zombi extra exclusivo del KS y otra chica zombie.


También he pintado los polis en llamas, exclusivos del KS


Y los zombies "arrastrados", también exclusivos...


En esta tanda de minis, molan especialmente los polis, arrastrando las tripas...





Esta es la tanda completa, juntos...


Con esto no creo que pinte más zombis. En RE2 realmente no hay tantos por partida y con los que tengo ya van suficientes.

jueves, 7 de febrero de 2019

Resident Evil 2: Lickers


Los lickers: el enemigo más recordado de Resident Evil 2. Uno de los más chungos pese a ser de los primeros que nos encontrábamos... Estas dos minis deberían haber sido las primeras que pintase, pero me faltaba el tono de pintura adecuado. Para obtener ese efecto de "carne viva" he pintado Cadian Fleshtone diluido sobre imprimación blanca y luego he dado un lavado con Carroburg Crimson. Simple y efectivo...



Para los cerebros al aire, Hueso Deslucido lavado con Agrax. Las garras van en Hueso lavado con un poco de tinta Sepia. Los dos bichos están pintados en 20 minutos con esa técnica. Para tablero, más que suficiente.


martes, 5 de febrero de 2019

Resident Evil 2: Polis y chicas zombi


Unos cuantos zombis mas... Los polis zombi del juego base, junto dos polis exclusivos del kickstarter, y Marvin Branagh, el jefe de Leon que aparece como un minijefe para usar al principio del juego.


Y dos chicas zombi... En realidad "la" chica zombi, ya que este era el modelo básico para todas las zombis del juego original, y un icono de la publicidad de RE2.


sábado, 2 de febrero de 2019

Resident Evil 2: Hunk


Hunk, el cuarto superviviente. En el juego original era un personaje que desbloqueabas si acababas el juego en modo normal con Claire y con Leon. Se desbloqueaba realmente un escenario muy dificil en el que Hunk, un agente de Umbrella, equipado con bastante municion y armas, debía escapar del alcantarillado y salir a la superficie sin poder grabar la partida ni recoger munición ni botiquines en ningún momento...

La mini es básicamente negra, por lo que he usado Grises para el correaje, y he usado pincel seco de diferentes tonos para darle algo de textura. Los ojos están en Mephiston Red con un poco de barniz brillante.




Así que ahora sí, por fin, los cuatro supervivientes (y Ada)


jueves, 31 de enero de 2019

Resident Evil 2: Científicos Zombi


Otra tanda de minis que he querido pintar son los científicos zombi. Estos aparecen en los laboratorios de Umbrella, y allí era menos adecuado usar zombis de civiles, de modo que he pintado cuatro.


martes, 29 de enero de 2019

Resident Evil 2: Zombies mejorados


Hace unos días dije que no iba a pintar los zombies de RE2 porque tengo los de zombicide. Lo malo es que hay algunos que son muy específicos del juego, como estos... los zombis que aparecen en los laboratorios de Umbrella. Más antiguos que los de la ciudad, casi sin ropa, y más resistentes que los normales...


Al igual que hice con los zombis de zombicide, los he pintado a base de tintas y un pincel seco de Rojo Entrañas con un pincel viejo para las manchas de sangre. La piel es Rakhart Flesh lavada con Agrax Earthshade. El resultado que veis ahí está logrado en unos 20 minutos una vez imprimados
.

domingo, 27 de enero de 2019

Resident Evil 2: Arañas


Las arañas gigantes en RE2 no vienen en la caja base sino que son parte de la expansión Survival Horror. Las he pintado ya porque las utilicé para jugar el escenario en las alcantarillas, donde habitan estos bichos...


Para pintarlas no me he complicado. He usado Rakhart Flesh de tono base, y un lavado de Agrax Earthshade. Iba a pintarles rayas negras como a las del juego, pero iba a ser laborioso y el resultado no iba a ser bueno, así que las he dejado así añadiendo unos toques de naranja. Para jugar, son perfectas.


El único toque adicional ha sido pintarles ojos y mandíbulas para darle un toque más de mal rollo.


viernes, 25 de enero de 2019

Resident Evil 2: Ada Wong


Ada Wong, ese personaje que después de seis entregas de la saga no sabes si es buena, mala, si trabaja para el gobierno, para Umbrella, o para quién... Aunque la usaré poco, era otro personaje al que había que pintar.

He usado imprimación blanca, para que el tono final fuera más claro. El vestido está pintado en Mephiston Red con un poco de tinta Marrón para las sombras, y los leggings en Gris Alemán con un pincel seco de Gris Neutral.


Para la piel he usado Bronzed Flesh. El resultado final es demasiado amarillento, de modo que tras unos toques de Reikland para sombrear, he dado varias capas suaves de luces añadiendo Flesh Base Tone al color original. A destacar que la llave que lleva en la mano es la mítica Llave del Trébol, del juego original. El pelo va en negro con luces en Azul Imperial.


Así que por fin puedo mostrar a los cuatro héroes originales del RE2, ya pintados...


miércoles, 23 de enero de 2019

Resident Evil 2: los jefes


En la reseña que hice hace unos días, no pude hablar de los jefes en RE2 porque aquel escenario no tenía. Vamos a solucionar eso usando el escenario en que los héroes se enfrentan al G-Mutant, la evolución del Jefe de Policía Irons infectado por el virus G...

El objetivo de este escenario es simplemente acabar con el G-Mutant para poder acceder a las alcantarillas y llegar al laboratorio de Umbrella. El bicho está en una habitación cuya entrada deberemos forzar, así que hay que encontrar la ganzúa. Con las minis pintadas, la cosa ya tiene mejor aspecto.


El zombi de arriba es un zombi de Zombicide. Como se puede ver, no desentonan nada con los zombis de RE2, así que me ahorro pintarlos por ahora.


 Los jefes tienen un dial propio de vidas, y un mazo de cartas que regula su comportamiento.


 Además, para jugar este escenario se necesitan dos personajes, así que entra en escena Leon.


Como no he jugado antes con él, empieza pelado, aunque con su escopeta.


Al poco de jugar, Leon encuentra una Magnum, ho, ho, ho! Su munición es escasa, pero esta usa por fin los dados rojos que hacen verdadero daño.


Y justo a tiempo! Ese licker está imprimado solo... no me dio tiempo a tenerlos para la partida.


En esta partida uso a Sherry. Realmente, simplemente como decoración, pero así es más fiel al momento del juego en el que estamos.


Por fin, Leon y Claire se reunen tras varios minutos de partida...


Y Claire consigue entrar en la armería y hacerse con la ametralladora. Ho, ho, ho! Esta sí que mata mucho.


Y finalmente, los héroes llegan a la entrada del jefe.


Claire entra primero, y usa tres de sus acciones para disparar al bicho con el lanzagranadas, reduciendo al jefe a nueve heridas.


Una vez en una loseta de jefe, el personaje ya no roba cartas del mazo de tensión sino que lo hace del mazo del jefe. El jefe ataca con "bilis ácida", que Claire logra esquivar. El icono de la babosa indica que si los personajes tienen babosas encima se comen una herida. De momento no es el caso.


Turno de Leon, quien a golpe de Magnum y escopeta le deja en sólo 3 heridas.


Ahora el jefe escupe babosas, cada personaje recibe una ficha de babosa en su carta. Como no ha atacado, se mueve una casilla hacia los héroes.


Como al malo sólo le quedan tres vidas, decido no hacer nada con Claire para alargar la cosa. En su turno, el jefe vuelve a soltar bilis. Claire falla la tirada de esquivar y se come una herida. Como encima ambos tienen babosas del turno anterior, se comen una herida más cada uno.


Pero ya es el turno de Leon, y de un único tiro de Magnum le vuela la cabeza al monstruo y ganamos la partida...


La verdad es que me ha resultado sencillo ganar al jefe, pero eso es porque estoy en modo campaña y los personajes ya cuentan con armamento potente. Imagino que jugando esta partida en solitario la cosa será muy distinta, y matar al jefe a golpe de pistola puede ser un dolor. En cualquier caso, la mecánica de juego es imaginativa y recrea bien lo que era el videojuego original, una vez más.

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