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jueves, 5 de noviembre de 2015

Citadel Combat Cards: Epic Battles


En plena fiebre Epic me complace poder presentar otra joya del pasado de GW recién llegada por correo. Se trata de otro mazo de las Citadel Combat Cards, esta vez dedicado a Epic...

En esta ocasión el mazo de cartas se presenta en un estuche de plástico sin blister, y sellado con un adhesivo de GW que data el producto de 1995.


Al no venir blister, la carta "de portada" incluye las reglas básicas del juego, que podéis ver abajo. Como veis, son las mismas que ya describi para Space War. En esta ocasión no hay "juego alternativo", ni las cartas traen tampoco iconos que permitan una versión más "avanzada".



El mazo incluye un catálogo. Nos encontramos en medio de la Segunda Edición de WH40K y en plena era roja de GW. La mitad del catálogo está dedicada a WH40K y WHFB.


Y la otra mitad a los juegos que aún no se llamaban "de especialista". Space Marine, Titan Legions, Warhammer Quest, Blood Bowl y Talismán, más una mención a la White Dwarf, aún en su era gloriosa.


No hay mucho más que contar, de modo que pasemos a ver las cartas de este mazo, que por si solas representan un buen repaso a la historia de las unidades que hoy son conocidas por todos en el 40K.

El mazo empieza por los Eldar. Las cartas de este mazo son curiosas porque incluyen en la mayoria de unidades una descripción de la misma. Además, los valores con los que se puede jugar son diferentes a los de los mazos previos. Aquí contamos con Velocidad, Combate Cuerpo a Cuerpo, Potencia de Fuego, Alcance y Blindaje. Me molan estas cartas Eldar porque en ellas reconozco palmo a palmo a mis propias unidades Eldar, ya que en su día las pinté en base a estas mismas fotos. El Warp Hunter existe ahora en WH40K con versión de Forge World, y el Doom Weaver creo que en 40K se llama ahora Night Spinner y es una modificación para el chasis del Falcon.


El Wave Serpent en su versión original, y el Deathstalker que hoy es el Prisma. Junto al avatar. De nuevo, mis minis están pintadas exactamente así.


El Tempest, que no tiene versión 40K, aunque hay superpesados similares como el Cobra o el Scorpion. Y la versión original del Falcon.


Pasamos ya al Imperio, con varios superpesados y titanes. Curiosamente, el Land Raider es la única unidad Marine de todo el mazo.



Aquí llegamos al Centro de Mando Movil Leviathan. El mío estaba exactamente igual antes de la puesta al día. El Devorador de Almas también lo tengo igualico...


Estos dos demonios no los conseguí en su día, pero en Caos mayormente me interesaban Khorne y Nurgle.


El Señor de las Batallas... un Demonio Máquina que ha dado el salto al WH40K en su versión comunmente llamada "correpasillos"


Las últimas unidades de Khorne, y pasamos a los Orkos. Para los Orkos, casi ninguna unidad ha pasado al 40K, aunque la mayoría de estos vehículos pueden considerarse Karros de Guerra.



El Stompa, sí que ha pasado al 40K. Y el Bubble Chukka, que era un vehículo, es ahora el infame Tirapompaz Mek. El Lifta Droppa viene a ser más o menos el Cañón Traktor.


Y las últimas unidades, otro tipo de Karro de Guerra y una versión de Gargante reducida.





miércoles, 21 de octubre de 2015

Citadel Combat Cards: Space War


El periodo entre finales de los 80 y primeros de los 90, la que muchos llaman la "Edad Dorada de GW", fue un periodo de tremenda creatividad en el estudio, en el que no paraban de lanzar nuevos juegos basados en sus universos. Uno de estos inventos fue una colección de barajas llamadas "Combat Cards"

Inicialmente, GW lanzó seis mazos, que podéis ver en la foto de abajo. Recuerdo que estos mazos llegaron a España en tiendas como Alfil y Arte 9, y en su día no los compré. Las razones? Basicamente que todos eran de Fantasy y no de 40K, que el juego era muy simplón y que las miniaturas que venían en las cartas ya aparecían todas en las WD que tenía...


Pero el tiempo pasa, y uno se arrepiente. Sí, el juego como tal es muy simple (más sobre esto después), pero uno de los atractivos de estas cartas ya en su época era tener a mano una excelente colección de miniaturas excelentemente pintadas para la época. En aquel entonces, ver estas figuras en la revistas era de lo más normal... pero hoy en día es un viaje al pasado y la nostalgia me ha podido.

Así que gracias a eBay he encontrado esta joya a precio de saldo... Sin abrir y en perfecto estado.


Lo primero que vale la pena comentar es el precio... 2 libras de 1992. No he hecho el calculo de inflación para ajustarlo, pero imagino que los que coleccionan cosas como Magic se podrán hacer una idea de lo que estamos hablando...


La parte posterior del blister describe el producto, e incluye las reglas. Como señalaba más arriba, no pueden ser más simples, y los que hayais jugado al "Juego de la Guerra" veréis que prácticamente es lo mismo. En esencia, se reparte el mazo, se pone boca abajo y se saca la carta de arriba. El jugador que tiene el turno elige uno de los atributos de la carta/miniatura (Habilidad de Armas, Fuerza, Velocidad, Valor, Inteligencia y Resistencia) y la carta sobre la mesa que tenga el valor más alto gana. Las cartas "derrotadas" se retiran y la carta "ganadora" se pone en el fondo del mazo del ganador. Así se sigue y gana el último jugador con cartas en la mano.


Obviamente, el juego se puede complicar más. La carta inicial del mazo incluye en su dorso una variante que puede jugarse con dos mazos. Aquí tenéis las reglas: en esencia, un juego de memoria donde gana el que más parejas haga.


Tras abrir el blister con mucho cuidado, para conservarlo, nos encontramos con el mazo de cartas en su cajita de plástico...


Y un catálogo desplegable, muy común en la época, donde se nos muestras miniaturas Citadel...


O se nos habla de juegos como Space Hulk y Advanced Heroquest...




El suplemento además incluye un cupón por el que te enviaban a casa una copia de la White Dwarf para que te enteraras en detalle de todo ese universo de juegos que se te descubría si comprabas el mazo sin saber muy bien lo que te esperaba...

Pasemos pues a ver las cartas... Las cartas del mazo Space War tienen fondo azul y están divididas (al igual que las otras Combat Cards) en tres areas: los atributos del personaje (que he mencionado arriba), una foto de la miniatura, y unos extraños iconos de los que no se dice nada en el mazo (pero que explicaré su función al final del artículo.










Como podéis ver, las cartas incluyen personajes de todas las razas disponibles en la época: marines, guardias imperiales (sólo uno!), squats, orkos, eldar y caos; además de un Inquisidor y un Astrópata. Un catálogo más que aceptable.

Con respecto a los iconos, es fácil ver que bajo los atributos hay tres símbolos asociados a las razas... una espada para marines y administratum (los "buenos"), una balanza para los squat, eldar y la guardia (los "neutrales") y una estrella del caos para Caos y orkos (los "malos"). Esto permitía hacer mazos temáticos con un poco de inventiva, y, sobre todo, hacer ejércitos para jugar a un juego llamado "Attack!" que fue creado por Jervis Johnson y publicado en la White Dwarf 114 UK. Podéis acceder a un escaneo de las cuatro páginas de reglas en el Blog de Orlygg, Realm of Chaos.

El juego se basa en montar un ejército con tus cartas y desplegarlo sobre un tablero de ajedrez. Las cartas se despliegan sobre peanas de puerta o plastilina, de forma que sólo las ve el jugador, excepto cuando van a atacar, que deben voltearse. En este momento es cuando los iconos entran en juego... Como podéis ver, los marines suelen llevar un arco: eso implica que pueden atacar a distancia. Los que llevan arma pesada tienen una explosión: eso implica que pueden hacer ataques de area... Otros iconos identifican a los personajes como psíquicos, líderes, monstruos (o que causan miedo), médicos, etc... El objetivo del juego es acabar con el general enemigo, que es una carta cualquiera cuya única restriccion es que no puede moverse en ningún momento. El juego incluso incluye reglas adicionales para incluir "escenografía" (casillas de bosque y de rio). Aquí abajo os dejo como referencia el significado de los iconos, sacado del enlace de arriba.

Como podéis ver si leeis el reglamento completo, no es ningun juego que vaya a ganar un premio por originalidad o jugabilidad, pero es otro excelente ejemplo de la creatividad de la época y la forma en que GW te ofrecía multiples formas de jugar con sus productos y, en el fondo, e indirectamente, te movía a comprarles más cosas para expandirlos de forma "natural", al contrario que ahora donde el marketing es mucho más directo y descarado.

Pues esto es todo lo que dan de si estas "Combat Cards". Una pieza del pasado "glorioso" de GW. Si queréis ver el resto de los mazos, podéis usar estos enlaces a Youtube que los muestran.








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