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sábado, 14 de septiembre de 2013

Warhammer Quest para iOS


De entre los juegos de la etapa dorada de GW, Warhammer Quest es el que más desconocía, y al que más ganas tenía. Nunca he podido hacerme con uno o intentar replicarlo, pero cuando vi que ya estaba disponible la versión digital no me lo pensé dos veces...

El videojuego ha sido elaborado por Rodeo Games, y ha salido para iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) al precio de 4.5

Al no conocer el juego más que por escenarios publicados en su día en la WD, no puedo comentar sobre su fidelidad al original, pero lo que si puedo afirmar es que es el mejor videojuego de dungeon que he jugado nunca...


El interfaz de usuario de WHQ es muy sencillo, y un tutorial nos enseña a jugar en escasos minutos. Seleccionando un héroe en pantalla, podremos tocar en cualquier loseta para ver hasta donde podemos moverlo, y tocar de nuevo sobre la baldosa final para moverlo hasta allí
. Tocando sobre un enemigo lo atacaremos si nos quedan ataques, y, si tenemos armas a distancia y ataques sobrantes, podremos tocar también sobre un enemigo distante. Todos los valores de combate y bonificadores se calculan automáticamente por lo que el combate es muy rápido.

El juego comienza con los cuatro héroes clásicos: Bárbaro, Elfo Silvano, Enano y Mago. Hay tres personajes adicionales que pueden comprarse por separado (con dinero, no desbloquearlos): el Matatrolls Enano, el Sacerdote Guerrero, y el Archimago. Se puede alternar entre personajes a voluntad entre misión y misión, o incluso borrar uno (sin vuelta atrás) para crear uno nuevo.


El inventario, fundamental en este tipo de juegos, se accede simplemente volteando el iPad para ponerlo en modo vertical. Los objetos disponibles están en el medio, y se pueden asignar a los héroes arrastrándolos. Los objetos pueden ser de tres tipos: comunes (verdes), poco comunes (azules) y raros (naranjas). Esto solo afecta a la disponibilidad de los mismos como tesoros en los dungeons, o a su precio en el mercado. Como veis abajo, cada héroe puede llevar cuatro de cada. Los objetos no utilizables por el personaje seleccionado aparecen bloqueados, y tocando en cualquiera nos aparecerá una descripción del objeto y sus efectos.


Nuestros héroes comienzan el juego en mitad de Stirland, en una misión sencilla. Cuando la terminamos, nos desplazamos por el mapa hasta llegar a la ciudad de Siegfriedhof. A partir de este momento comienza el juego de verdad. En la ciudad tenemos el menú principal donde podemos subir de nivel a los héroes (si tienen la experiencia y el oro suficiente) accediendo a los Training Grounds (Campos de Entrenamiento); comprar nuevos objetos en el Market (Mercado); acudir al Adventurer´s Guild (Gremio de Aventureros) para adquirir nuevos personajes o retirar a los que tenemos o rezar en el Temple (Templo) para ver si los dioses nos ofrecen alguna habilidad interesante para el próximo reto, o nos ignoran.


La otra opción, obviamente, es Go Adventuring... (Partir de Aventura) en la que podremos elegir un reto de entre los existentes en el mapa en torno a nuestra ubicación actual. Los retos pueden ser blancos, rojos o negros. Los retos blancos son los normales: al pulsar en uno se nos indicará el tipo de enemigo esperado, y si hay algún tesoro especial al final. Los rojos son retos especiales de cada ubicación: superarlos nos permitirá avanzar en la historia y desbloquear nuevas ubicaciones. Finalmente, los retos negros son especiales y difíciles y sólo aparecen tras superar todos los rojos (los blancos son opcionales, pero útiles para subir de nivel y obtener objetos).


Un detalle muy bonito visualmente es que cada vez que llegamos a un asentamiento aparece un pequeño vídeo que comienza con un libro con el nombre de la ciudad que visitamos en la tapa y que al abrirse nos muestra un pequeño mapa de la ciudad en 3D que se va formando por si sólo como si surgiera mágicamente del papel.


La exploración del Dungeon es la parte principal del juego. Cada héroe tiene 4 puntos de movimiento (aunque determinados objetos pueden modificar esto) y a medida que descubrimos enemigos y los derrotamos van ganando Oro y Objetos que se comparten por todo el equipo y pueden equiparse desde el inventario. El combate, como comento arriba, es rápido y eficaz. Cada personaje puede llevar objetos o tener habilidades prácticas en el combate. Estas habilidades se despliegan y seleccionan con un toque. En la pantalla de abajo, el mago acaba de desplegar su lista de poderes para lanzar algún conjuro contra los orcos de la habitación.


Otro detalle importante es el Diario, con detalles sobre las mazmorras, los Héroes y sus poderes y los distintos enemigos que vamos encontrando. El Diario comienza con unas pocas página, y se va rellenando a medida que descubrimos nuevas cosas. El Diario es accesible desde el menú en cualquier momento.


Podría contar muchas cosas más y mostraros más pantallas, pero creo que es mejor dejar que descubráis el juego por vosotros mismos. El interfaz es sencillo e intuitivo, la banda sonora bastante acertada y ambiental (incluso, a veces, épica) y el juego es... Warhammer Quest. Posiblemente haya sistemas de juego mejores, pero como Videojuego de Dungeons creo que este es posiblemente el mejor que he visto nunca, y, por sólo 4.5 Euros, una ganga. Si se puede decir algo malo es que sólo esté disponible para iOS. Ya veremos si salen otras versiones en el futuro.

miércoles, 28 de agosto de 2013

Deathwing para PC (2014)


Curioso que al poco de hacer mi entrada sobre el Space Hulk, aparezca esta noticia en el blog de Nicco Sacco. Parece ser que en 2014 saldrá otro juego para PC basado en Space Hulk, llamado Deathwing.

Por lo que dice el blog de Nicco, no es una expansión para Space Hulk, sino que será un shooter en primera persona donde manejaremos un terminator del Ala de Muerte con opciones para ir mejorando habilidades y equipo en función de los progresos en el juego...


Pues nada, a seguir ahorrando...

sábado, 24 de agosto de 2013

Space Hulk para PC (2013)


El pasado 15 de Agosto, la empresa Full Control Studios ha lanzado por fin su adaptación a PC de la 3a Edición de Space Hulk (la ultima versión de tablero que lanzo GW hace unos anos, con sus exterminadores espectaculares).

El juego esta disponible en Steam y Gamersgate, para PC, Mac e iOS.

http://www.spacehulk-game.com/about.html

He comprado la version PC desde Steam (30 EUR) ya que soy un fanático del juego desde su primera edición y, la verdad, es que no me ha decepcionado.

Lo primero que hay que decir es que es Space Hulk, y eso es lo que hay en el juego. Nada nuevo. Una adaptación muy fiel. Si esperas encontrar algo novedoso, no lo encontraras. Si juegas normalmente al juego de tablero, probablemente te aporte poco. Si no conoces Space Hulk o si, como yo, lo idolatras, entonces es una buena compra.

El juego, como digo arriba, es una fiel adaptación al PC del juego de tablero y se juega como tal: por turnos, con reloj, y con la ventaja (importante) de poder guardar las partidas y no tener que empezar desde el principio si las cosas salen mal.

El menu principal
 Es inevitable comparar el juego con la versión de PC que salio en los anos 80... Lo primero que me viene a la cabeza es que esta nueva versión es mas fácil de jugar: los controles son sencillos e intuitivos (el ratón ayuda mucho) y no existe el asfixiante modo "realista" de la versión ochentera que hacia del juego un suplicio. Es importante destacar que, una vez que le has dado ordenes a un Termi, no tienes que esperar a que acabe de moverse sino que puedes pasar a dar ordenes a otro, lo que agiliza un montón el juego (sobre todo si juegas con reloj)

El juego tienen tres niveles de dificultad: en el fácil no hay reloj, el normal es como el juego de tablero, y el difícil tiene un máximo de 4CP por turno. Las misiones son las mismas del juego de tablero, con el añadido de un tutorial de 3 misiones sencillas extra que sirven para hacerse con los controles. Puede alternarse en todo momento entre la vista 3D y la vista táctica, que permite ver el tablero en su conjunto.

La vista táctica... Marines, Genestealers, Blips, Puertas... Y objetivos
Las animaciones 3D no son nada del otro mundo, pero hay que ver el juego como un juego de tablero en 3D, no como un shooter, y con esto en mente la verdad es que pasada la primera impresión, están muy bien realizadas. Ver como el Canon de Asalto pulveriza literalmente a un stealer no tiene precio. Ademas, los terminators son exactamente los del juego, heráldica, adornos y chucherias incluidas. Un detalle muy interesante es que se incluye la vista de cámara del Terminator seleccionado. Esta vista se genera en tiempo real y esta muy bien hecha, incluyendo interferencias en el canal y otros detalles. No aporta gran cosa, pero es un factor de molonidad extra.

El Sargento Lorenzo repartiendo un poco de amor del Emperador a los bichos
El tablero de juego es una pasada. Los efectos del ambientación son muy buenos, con luces giratorias, ventiladores, escapes de humo... totalmente claustrofobico. En la misión de quemar a los techmarines infectados, los techmarines aparecen en el tablero como modelos 3D, con armadura de techmarine perfectamente modelada incluyendo servobrazo. La misión de recuperar la reliquia incluye al Terminator muerto idéntico al del juego, con detalles adicionales... La verdad es que el juego es una delicia en el aspecto ambientación.

Uno de los Techmarines Infectados

El Terminator que custodia la Reliquia del capitulo desde hace 9000 años
Cruzando un puente
También es importante destacar que, una vez que le has dado ordenes a un Termi, no tienes que esperar a que acabe de moverse sino que puedes pasar a dar ordenes a otro, lo que agiliza un montón el juego (sobre todo si juegas con reloj)

El reglamento viene integrado en el juego por si alguien a estas alturas no se lo sabe. El juego admite multijugador, de modo que un jugador va con los marines y otro con los genestealer. No lo he probado aun así que no puedo opinar nada.

Una barrera de fuerza salva el pellejo temporalmente al Hermano Zael
El juego incluye el típico sistema de Logros de Steam que, personalmente, me parece una diversión extra al forzarte a jugar o rejugar las misiones de cierta manera para conseguir los logros. También se incluye un pequeño sistema para personalizar estandartes al que, sinceramente, no le veo utilidad de momento.

Personalizando estandartes
Finalmente, habrá DLCs para el juego... De momento hay ya uno que permite cambiar el color de los genestealer por tres a elegir, el de la flota kraken, uno verde y otro polvoriento. Si se precompraba el juego este DLC venia de regalo, pero solo cuesta 2EUR asi que al que le apetezca lo tiene fácil. No se sabe aun si habrá DLCs para otros capítulos o si habrá mas misiones... Esto, como siempre, dependerá de si el juego tiene éxito. Actualmente el juego cuesta 30 pavos. Como todo en Steam, si uno logra aguantar el ansia, seguro que en un par de meses cuesta la mitad o menos... No he detectado ningún bug o fallo importante en las 12 misiones que llevo jugadas, así que creo que puede decirse que es una buena compra si os gusta el juego y, como yo, no tenéis gente cerca para jugar al de tablero cuando os apetece.

La mítica Mision Suicida... El Hermano Zael esta a punto de cumplirla con cero bajas

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