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lunes, 24 de marzo de 2025
Blood Red Skies: P-38 Lightning
viernes, 21 de marzo de 2025
Blood Red Skies: B-26 Marauder
En esta entrada vuelvo a Blood Red Skies con una unidad de tres bombarderos USA B-26. El B-26 vio acción en el Pacífico, y me apetecía tener bombarderos para poder jugar misiones adicionales...
El verde de la parte superior del avión es Russian Green de Vallejo, y la parte inferior está pintada en Acero de Air Colour. Tras poner las calcas y pintar cabinas y detalles en negro, apliqué un lavado con US Modern Vehicle wash que luego retiré con diluyente...
Las calcas que vienen con los aviones son simplemente las estrellas americanas, sin numerales o detalles extra, así que me hice con un juego especifico de calcas en esta tienda alemana. El resultado final es mucho mejor así...
Y aquí dejo para terminar una foto de un B-26 al lado de un Wildcat...
viernes, 20 de septiembre de 2024
Blood Red Skies: Battle of Midway, terminada
Con los dos ases terminados, he pintado también los cuatro aviones que me quedaban de la caja de inicio, y ya puedo mostrar mis fuerzas de Blood Red Skies al completo:
6 Wildcat
6 Zero
1 Corsair
1 Shiden-Kai
A Blood Red Skies se puede jugar a puntos, y no sé cuántos hay ahí abajo porque también depende de los pilotos que se usen; pero para echar unas cuantas escaramuzas igualadas ya es más que suficiente.
jueves, 19 de septiembre de 2024
Blood Red Skies: N1K2-J Shiden-Kai
El segundo as, el japonés, es un Shiden-Kai: un avión que me gusta mucho y que puedo hacer pasar facilmente por otros modelos japoneses de la época en partidas.
El color base que he empleado es Russian Green de Vallejo, y la parte inferior está pintada con Blanco Pergamino. De nuevo, un lavado de US Modern Vehicle Wash en todo el fuselaje, y un poco de negro a pincel seco para las manchas de humo.
En este avión, además, he hecho un chipeado con esponja usando Gris Neutral y Gris Muralla. La idea era darle un poco más de interés al resultado final, con la excusa de que los aviones japoneses estaban peor mantenidos que los americanos por la carencia constante de suministros.
miércoles, 18 de septiembre de 2024
Blood Red Skies: F4U Corsair
Para completar las escuadrillas del starter, me he hecho también con dos cajas de ases: uno americano y otro japonés. Los ases son pilotos de habilidad 5 pero que además incluyen una carta de reglas especiales de ese as con nombre. Aparte de por tener las cartas de ases, lo he hecho porque era una manera de tener otros dos aviones diferentes sin necesidad de comprar y pintar otra escuadrilla de seis.
He empezado por el americano, que es un Corsair, un avión emblemático de la Guerra del Pacífico.
Para conseguir ese tono de azul he mezclado Azul Prusiano de Vallejo Model color con Azul Medio también de Model Color. El lavado de oleo está hecho con US Modern Vehicle Wash de Ammo y luego un pincel seco suave de Negro Otan para los humos del motor y las ametralladoras. Los detalles amarillos están en Marrón Vómito.
miércoles, 11 de septiembre de 2024
Blood Red Skies: Zeros
Tras los Wildcats, toca entrada para los Zeros japoneses. Aunque los pinté a la vez, voy espaciando las entradas del blog...
Estos son aún más sencillos que los Wildcats, ya que todo el avión va pintado con Blanco Pergamino de Vallejo sobre imprimación blanca. El morro del avión va en Black Templar, y la cabina pintada igual que los wildcats.
Al igual que en estos, una vez pintados los aviones puse las calcas y luego di un lavado con US Modern Vehicle Wash de Ammo y Brown Wash de AK, que luego retiré con diluyente. El efecto de humo del motor aquí es más exagerado con otro pincel seco de Negro Mate.
Un Zero y un Wildcat, para comparar...
La caja incluye 6 aviones de cada modelo, así que aún me quedan dos de cada por pintar. Estoy esperando que me lleguen un par de Ases, y entonces pintaré todos los aviones de golpe para acabar.
De momento, con cuatro aviones por bando, ya es posible estrenar el juego...
lunes, 9 de septiembre de 2024
Blood Red Skies: Wildcats
En la entrada anterior, donde hice una reseña de BRS, mostré algunos de los aviones con los colores base ya aplicados. En esta entrada y la siguiente, los voy a mostrar ya terminados.
Para los F4F Wildcat americanos, he usado Gris Acero de Game Color para la parte azul, y Gris Plateado de Model Color para la parte inferior. Para el motor y la cabina he usado Black Templar, y luego he añadido unos toques de Azul Real en la cabina y de LeadBelcher en el rotor.
Con los colores base ya dados, di una capa de barniz brillante y apliqué las calcas. Cuando estuvo todo seco, apliqué una base de lavado al oleo de US Modern Vehicle Wash, de Ammo, añadiendo algunos toques de Brown Wash de AK en la zonas donde quería que el color fuera más profundo. Al ser lavados al oleo, pasada una media hora pasé un pincel plano con disolvente, retirando todo el exceso y dejando el panelado hecho además de manchas de suciedad en la dirección de movimiento. Una vez seco todo, di un pincel seco muy suave con Negro Mater cerca del motor y otro de Leadbelcher en el morro y el frontal de las alas.
viernes, 6 de septiembre de 2024
Blood Red Skies: Battle of Midway
Blood Red Skies es un juego de combate aéreo en la Segunda Guerra Mundial, editado por Warlord Games en 2018. Las primeras críticas al juego no fueron buenas, por la aparente mala calidad de los aviones (de plástico, en las primeras ediciones), pero el reglamento siempre tuvo críticas muy buenas. Recientemente me hice con una copia en PDF del reglamento y, la verdad, es que el sistema me enganchó. Esto, unido a que la escala de juego es relativamente pequeña (1:200) y que hay un starter de 2021 ambientado en la Batalla de Midway, me han decidido a hacerme con una copia del juego (la guerra aérea del Pacífico siempre ha sido uno de mis escenarios favoritos de la 2ª GM).
En los días desde que me he comprado la caja hasta que empezado esta entrada, ya he pintado 8 aviones, a falta de aplicarles los efectos de panelado y desgaste, y puedo sugerir que un color que aplica perfectamente a los aviones americanos es el Gris Acero de Vallejo Game Color (que seguramente es equivalente al Space Wolf Grey). Ya mostraré los aviones bien pintados en otra entrada.
El sistema de juego de BRS ha sido diseñado por Andy Chambers, un veterano de los wargames desde los viejos tiempos de la 2ª Edicion de Warhammer 40K. El sistema es abstracto pero funciona, a mi juicio, de una forma muy elegante, evitando manejar niveles de altura y sustituyendo todo por un concepto clave llamado "ventaja". Un avión puede estar en tres estados, representados en la foto de abajo. De izquierda a derecha son: "en ventaja", "neutral" y "en desventaja". Los palos transparentes de las peanas pueden moverse a tres posiciones fijas que representan sobre el tablero estos estados.
- Primero actuan los aviones en ventaja
- Después los neutrales
- Por último los que están en desventaja
- Disparar a un enemigo si lo tiene en cola y a un nivel de ventaja menor
- Quemar ventaja: es decir perder un nivel de ventaja para hacer una de dos cosas
- Maniobrar (que en resumen permite hacer giros mas cerrados que el movimiento normal)P
- Picar (para sumar 6¨ al movimiento)
- Moverse (pudiendo hacer un giro de hasta 45 grados)
- Accion de piloto, a elegir una de estas tres
- Disparar a un avion a tiro que esté en un nivel de ventaja menor
- Superar en maniobra a un rival (si se consigue, el rival pierde un nivel de ventaja)
- Ascender: aumentas en uno tu nivel de ventaja






















