Buscar en el blog

Translate

Mostrando entradas con la etiqueta Goliath. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Goliath. Mostrar todas las entradas

viernes, 9 de abril de 2021

Banda Van Saar para Mini-Munda

Como viene siendo costumbre, hoy dejo aquí los detalles de mi Banda Van-Saar para Mini-Munda, la versión a 450 ptos de Necromunda para partidas pequeñas. Estas entradas me sirven para tener una referencia rápida de todos los perfiles de las mismas.

La Banda


El perfil de Banda


Y el resto de bandas que he hecho hasta ahora

Escher, Goliath, Enforcers, Venators, Corpse Grinders

Culto Genestealer

Orlock

Cawdor

Ogros Renegados

Y otra foto de la banda, pero con el fondo negro


domingo, 1 de noviembre de 2020

Necromunda: Bandas Escher y Goliath a 1000 puntos

Con la publicación de House of Chains y House of Blades, los "Codex" para las casas Goliath y Escher, mis bandas básicas se habían quedado obsoletas, así las he puesto al día. Son bandas de 1000 puntos con las que puedo empezar campañas desde cero, y me sirven como punto de partida para hacer otras bandas de más puntos en partidas temáticas o escaramuzas.

Aquí las dejo, como referencia.

Escher: Las Novias Tóxicas. 1000 pts (House of Blades)

Esta es la banda. Clic en la imagen para verla a tamaño completo.


Y esta la ficha de banda:


La banda consta de una líder con combiplasma y espada estilete. Aun no le he puesto habilidad porque con las lider Escher siempre, tras dos años de partidas, tengo mis dudas.

La campeona es una Death Maiden con la habilidad Combat Virtuoso que le permite atacar CaC a 3" de distancia. En mis partidas previas, ha demostrado ser letal contra los pandilleros normales.

Aparte de esto, cinco Hermanas con rifles laser y cuchillos estilete. Una de ellas lleva un rifle de agujas (porque los puntos no me dan para un lanzagranadas) y otra lleva un rifle automática. Casi ninguna Escher lleva armadura. Prefiero tener más mozas que tenerlas dopadas, y las armaduras en Necromunda no son tampoco gran cosa

Finalmente, una Hermanita equipada para el combate, y con granadas de fotones para fastidiar los planes del enemigo, y una Wyld Runner con flechas ácidas para hostigar de lejos al rival.

Goliath: Los Tronchahuesos. 1000 pts (House of Chains)

Esta es la banda, formada exclusivamente por minis de la caja basica de 2017. Clic para verla a tamaño original:


Y esta, la ficha de banda


En este caso, he procurado ceñirme al armamento que llevan las minis tal cual las monté en su dia.

El líder, va equipado tal cual la miniatura, y en este caso he añadido dos campeones: uno lleva lanzagranadas, para beneficiarse de su mejor HP, y el otro, el que lleva la "renderizadora", lo he hecho contar como un Stimmer con mejor genética de Piel Endurecida. Así, tenemos un animal de resistencia 5 al que la mayoria de armas heriran a 5+ o 6+, y que cuando carga hace 4+D3 ataques que impactan a 3+ y que casi siempre herirán a 2+, repitiendo la tirada de heridas si saca un 6 en la tirada para herir. Simpático.

Aparte de ellos, dos pandilleros con stub cannon y uno con escopeta de combate, y dos niñatos equipados para el combate cuerpo a cuerpo.  Tanto el líder como los campeones tienen la habilidad Nervios de Acero para evitar en la medida de lo posible ser pineados.

Goliath: Los Tronchahuesos. 1500 pts (House of Chains)

Los Goliath no son mi banda principal, pero ya que tengo una banda pintada, decidí de paso ver si podía llegar a los 1500 puntos para poder usarlos en escaramuzas, y he dado con una banda que no sé si será competitiva, pero que me permite usar todo lo que tengo con 1500 puntos exactos.

Basándome en la anterior, esta es la banda de escaramuza:

Y esta la ficha de banda


La principal diferencia es que añado a Max Tuerzo, el cazarrecompensas que hice en su dia, haciendolo contar como un Zerker Goliath. El solo se come 280 puntos, pero me da para meter a dos pandilleros mas: Remachador Jones con Cañon de Remaches, y Scrotus, con Stub Cannon, y ponerle una pipa a Kruger, clavando los 1500 puntos.

 

miércoles, 16 de septiembre de 2020

Bandas para Mini-munda

Si no conoceis el blog GoonHammer, os lo recomiendo. Aunque tiene contenido de varios sistemas de GW, sus entradas sobre Necromunda son muy interesantes. Entre ellas, hace poco inventaron un sistema al que llaman "Mini-munda", pensado para introducir a nueva gente en el juego, y para el que hasta han creado un sistema simplificado de campaña.

Descripción de Mini-munda

Campañas para Mini-munda

En la entrada principal se incluyen 6 bandas de ejemplo, una para cada una de las grandes casas de Necromunda. Estas bandas son a 450 puntos y solo pueden incluir un campeón como líder. Dado que las bandas Escher y Goliath que proponen puedo montarlas con miniaturas que ya tengo pintadas, he decidido probar el juego y de paso hacerme algunas bandas para poder probar más cosas. En esta entrada voy a dejar las listas de las 5 bandas, y sus fotos, por si a alguien le anima a hacerse las suyas propias.

Escher: Las Novias Tóxicas



Goliath: los Tronchahuesos



Enforcers: Precinto Gamma-Veridian



Venators: La Muerte Silenciosa



Corpse Grinders: los Taraos



domingo, 6 de septiembre de 2020

Necromunda: Sabotaje!


El domingo he usado las nuevas reglas Escher en una partida en Solitario basada en el escenario SABOTAJE, del reglamento básico.

En este escenario, una partida de guerra Escher debe infiltrarse en territorio enemigo defendido por cinco centinelas, para destruir una pieza de terreno. El tablero lo monté como se ve abajo. Las piezas a destruir eran al menos uno de los dos generadores de plasma situados en terreno elevado. Las piezas tienen resistencia 6, salvan a 5+ y tienen 4 "heridas". Los centinelas ya están desplegados en la foto.


La banda Escher estaba formada por dos Wyld Runners, con arco y flechas envenenadas, y gatete; una Wyld Runner con pistola láser y cuchillos envenenados, una novata con pistola automática y cuchillo estilete, una Doncella de la Muerte con pistola de agujas y espada estilete, una matriarca con lanzador de gases y una matriarca con rifle de plasma. 

Adicionalmente incluí dos pandilleras con rifle láser, pero luego recordé que las Escher ahora pueden usar Quimio-Alquimia, y decidí sustituirlas por tres chutes alquímicos con una mezcla de:

  • Concentrado: que da un +2 a la tirada de herir, en el primer impacto
  • Silenciador: que impide al receptor dar ordenes de grupo, y usé como regla de la casa que le impediría dar la alarma si es impactado
  • Pánico: que hace al receptor quedar "Broken" automáticamente
El primer equipo Escher despliega al suroeste del tablero:


El segundo, al sureste:


Y el tercero, al nordeste:


La primera acción de la partida es un disparo de flecha envenenada contra el Goliath de la torre. El disparo falla pero como las flechas son silenciosas, nadie se entera.


Al otro lado, la otra Wyld Runner se prepara para disparar...


Para los centinelas, usé dos dados. Amarillo para Escher y Negro para Goliath. Elegía un centinela al azar y tiraba ambos dados. Si salía más alto el dado Escher, yo movía al Goliath alejándolo de mis chicas y haciéndole mirar a otro lado. Si salía más alto el dado Goliath, al contrario. En las primeras tiradas, los centinelas se alejan de la zona de visión de las incursoras.


En el norte, la pandillera del lanzagases se la juega y gasea a un centinela, sacando un Fuera de Combate en la tirada de daño! Uno menos.


Al sur, el centinela de la torre se pone en linea de visión con la Wyld Runner, pero siendo un Goliath, saca un 1 en su tirada y no la ve.


Al otro lado, la zombi se coloca en posición para el próximo turno.


El centinela que está en el suelo, saca una tirada que le hace moverse hacia el este. Si las tiradas salen mal y vuelve a moverse, verá a la Escher del lanzagases...


Así que le echo dos pelotas y muevo a la Wyld Runner que le dispara sus cuchillos envenenados con quimioalquimia Escher. Los cuchillos impactan (la parte dificil), hieren (la parte facil) y la tirada de daño es un Fuera de Combate! Ya van dos!


Siguiente ronda. La arquera apunta y dispara. Hiere al Goliath causándole una herida leve, pero el efecto secundario del veneno hace que quede "Roto" y se pone a cubierto. Además, al estar silenciado no puede dar la alarma.


Las Escher ganan la tirada para mover al último centinela, así que le coloco a distancia de carga de la zombi, y cargo con ella. La Escher le mete cuatro impactos envenenados.


Que le dejan gravemente herido, y por tanto la zombi lo remata en el suelo.


Con el camino libre, la matriarca del plasma se coloca en posición para subir a por el generador en el próximo turno.


Pero esta vez son los Goliath los que ganan la tirada de centinela, por lo que muevo al centinela superviviente para ver a la zombi, y, pese a ser un Goliath, la descubre y la dispara, fallando.


La Wyld Runner le ataca con el arco, fallando. Su gato le carga y le hace dos impactos. Uno de ellos, que saca un 6, gana la regla "Envenenado". Ese impacto le causará una herida que degenerará en Rasguño. El goliath devuelve el ataque al gato pero no le hace nada.


Pero ya ha saltado la alarma, y llegan refuerzos. Un líder Goliath con pipa de plasma y martillo, un campeón con renderizador, otro con remachadora y un mazas con puño de combate y bolter. El líder y el mazas disparan contra la pandillera y la Wyld Runner y las dejan secas en el acto. El mazas, al menos, se queda sin munición.


Las Escher ganan la activación del siguiente turno, y la Matriarca sube en el elevador, disparando a quemarropa contra el generador de plasma con el rifle sobrecalentado. Entran dos impactos, de los que hiere uno, causando tres heridas.


El Goliath acobardado se recupera y dispara contra la Escher, fallando. El líder, desde el suelo, la dispara y la acierta, pero sin herirla, dejándola pineada.


La arquera, vuelve a apuntar y acierta al Goliath. Esta vez, la tirada vuelve a ser de muerte directa!


Los Goliath avanzan al sur, pero el remachador no tiene alcance para disparar a la plasmera y el bolter está sin munición, así que corren todo lo que pueden.


Sorprendemente, o no tanto, dado que soy yo el que tira los dados, la plasmera falla el disparo contra el generador a quemarropa! Y vuelve a comerse un tiro de plasma del lider goliath que... vuelve a fallar en herirla! La novata Escher desde la pasarela le cuela un tiro que, aunque no le hace nada, al menos le pinea.


Y la partida se acaba... La tia del plasma en el siguiente turno ya no falla su disparo, y revienta el generador Goliath. Los goliath llegan tarde para impedirlo, y uno se come otra flecha envenenada que le causa un rasguño.


Con dos bajas Escher frente a cinco Goliath, las Escher huyen con su misión cumplida.


Una partida entretenida, que me ha permitido probar las reglas Escher al completo. La quimioalquimia es cara, pero es devastadora si se usa bien, y explota al máximo la característica Escher de reinas del veneno. Las zombis son devastadoras en combate cuerpo a cuerpo y, si se les pone un quimiosintetizador, ay del pobre contra el que carguen...

miércoles, 1 de julio de 2020

Partida de Necromunda: Ambot Suelto! Round 2!


Como la partida contra el Ambot fue rápida y divertida, la he rejugado con otras bandas. En primer lugar, una banda Goliath compuesta de lider con plasma y martillo, campeón con "renderizadora", campeón con remachadora, goliath con stub cannon y goliath con escopeta de combate.


En el primer turno de juego apareció el Ambot por la espalda, como siempre, ya que es resultado más probable de la tabla...


Los Goliath en fuego de cobertura disparan, pero fallan miserablemente


Así que el Ambot carga al líder, que es el más cercano, y se lo cepilla directamente como cabía esperar.


Esquilador supera su chequeo de coraje y carga al Ambot por la espalda. Le hace dos heridas, que por si solas destruirían al Ambot, pero el jodido bicho salva las heridas incluso con los modificadores negativos... Y para traer más vergüenza a la casa Goliath, los otros tres pandilleros se rajan y huyen... Fin de la partida.


SEGUNDO ROUND

Como la partida ha sido corta, la repito. Esta vez, la tirada de búsqueda resulta en un -1, que hace que el Ambot le salga en la jeta a Esquilador! Sus colegas podrían disparar, pero el resultado más probable es que le dieran a él, así que no lo hacen.


Sin embargo, esta vez he revisado las cartas de tácticas Goliath y he usado una que es imprescindible para este escenario...


Con esa carta, basicamente el Goliath sobrevive a la carga del Ambot sin hacer nada. De modo que a continuación Rictus Erectus carga. Le mete un tiro de plasma y tres impactos de martillo de energía que hieren todos y destruyen al Ambot en un sólo turno... para compensar!


TERCER ROUND

UNa nueva pártida, a ver si esta vez dura algo más... La primera ronda de búsqueda no da frutos, pero el Ambot termina apareciendo lejos. Como siempre, los disparos de cobertura no dan una


Como ya he aprendido la lección, he usado la misma carta que antes, permitiendo a esquilador sobrevivir a la carga. Su contraataque no hace nada pero permite cargar a Rictus, que logra colar un impacto de martillo al Ambot. Este supera un chequeo de iniciativa por lo que se come solo una herida en vez de dos... y desaparece en las sombras!


El líder manda a "Carne de Cañón" Fritz a que avance y busque


Y esta vez el Ambot sale de debajo del suelo!!


Carga contra esquilador que, milagrosamente, sobrevive con un rasguño y causa otras dos heridas al Ambot. El líder hace una activación de grupo y ordena a "Remachador" Jones que dispare al Ambot. Lo hace, pero golpea y mata a Esquilador.


El líder decide que ya está bien de tonterías y carga por la espalda al Ambot, destruyéndolo.


Resultado final, los Goliath se recuperan de su vergüenza derrotando al Ambot por 2 a 1.

Interesantes los Goliath. No los había jugado nunca y ese lider martillero es una auténtica mala bestia.

LinkWithin

Entradas relacionadas...