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Mostrando entradas con la etiqueta Orkos. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 7 de septiembre de 2016
Kill Teams
Las vacaciones y la vuelta al curro me tienen apartado de los pinceles desde hace casi un mes, pero con la salida de la nueva versión de Kill Team, llevo unos días cavilando pequeños ejércitos de 200 puntos con los que pueda usar miniaturas que nunca he podido utilizar al no darme para un ejército completo de WH40K
En esta entrada voy a mostraros algunas de las cosas que se me han ocurrido tirando simplemente de mi saco de miniaturas ya pintadas
Komandos Orkos
El Kill Team está compuesto por 12 Komandos (incluyendo noble) y un Kamión. Para ser más precisos...
1 Noble con Gran Rebanadora
1 Komando con Akribillador Pesado
1 Komando con Achicharrador
9 Komandos con Piztola, Rebanadora y Granadas
1 Kamión con Akribillador Pesado, Kanijos y Ariete Reforzado
TOTAL: 200 pts
Los Komandos son una mezcla de Chikoz multipose, Chikoz de Black Reach, y un petatanques, por aquello de las granadas. Al noble no lo saco ya que se ve bien arriba. Es de Black Reach.
Los especialistas son estos... El tipo del akribillador me parece tan genial que tenía que meterlo sí o sí. Le he dado el rasgo de Tirador Experto (+1HP). El achicharrador es el del puro, ya que me parece también el orko con más carisma de la caja. Le he dado el rasgo de Instinto Asesino, de modo que hiere infantería a 2+). Finalmente, el Komando aztutamente dizfrazado es el experto en guerra sucia, con el rasgo de Explotar Debilidad, de modo que si saca un 6 para Herir causa Herida Automática de PA2.
Para el ver el Kamión en detalle, aquí está su entrada.
Adepta Sororitas
Las Sororitas son mi ejército favorito, pero tengo muy pocas. A 200 puntos es una forma excelente de sacarlas a la calle mediante una escuadra de Celestiales.
1 Superiora con combifusión y maza de energía
1 Celestial con Bolter Pesado
1 Celestial con Rifle de Fusión
3 Celestiales con bolter
1 Immolator con Lanzallamas Pesados Acoplados y Amplificador de Laudes
TOTAL: 199 puntos
El acto de Fe de las Hermanas normales me parece mejor que el de las Celestiales, pero no tengo más que nueve minis, y entonces tendría que montarlas en Rhino. He preferido que sean una escuadra de élite pequeñita que pega duro.
Las especialistas de la escuadra son las dos hermanas con arma especial. La del Bolter Pesado es Implacable, de modo que pueda dispararlo y moverse. La del Rifle de Fusión tiene un Arma de Precisión, de modo que repite las tiradas para impactar fallidas. Finalmente, la hermana con el casco tiene Enemigo Preferido.
El Immolator, en detalle, aqui.
6 chicas rompepelotas (en teoría) que pueden dar para partidas divertidas. Las Violentas de Teresa!
Skitarii
Los Skitarii están sin estrenar, y una escuadra de 10 rangers da para un Kill Team completo!
1 Alfa con Phosphoenix
1 Skitarii con Arcabuz Transuránico
1 Skitarii con Caliver de Plasma
7 Skitarii con Rifle Galvánico
TOTAL: 200 pts
Aun no he decidido del todo los rasgos de especialista, pero inicialmente he pensado que el del arcabuz tenga Tirador Experto, impactando a doses; el del caliver tenga Enemigo Preferido, y el tercer especialista sea Guerrero Adepto, con +1HA.
He hecho también KTs de Marines y de la Guardia, pero son aburridos y nos los mostraré aquí. El proyecto que tengo en mente es hacerme un Kill Team de Arlequines, y obligarme a pintar la troupe que compré en su día. Obviamente, también tendré que hacer un par de KTs de tiránidos y orkos normales para tener enemigos a mano.
Una variante entretenida del 40K...
jueves, 5 de noviembre de 2015
Citadel Combat Cards: Epic Battles
En plena fiebre Epic me complace poder presentar otra joya del pasado de GW recién llegada por correo. Se trata de otro mazo de las Citadel Combat Cards, esta vez dedicado a Epic...
En esta ocasión el mazo de cartas se presenta en un estuche de plástico sin blister, y sellado con un adhesivo de GW que data el producto de 1995.
Al no venir blister, la carta "de portada" incluye las reglas básicas del juego, que podéis ver abajo. Como veis, son las mismas que ya describi para Space War. En esta ocasión no hay "juego alternativo", ni las cartas traen tampoco iconos que permitan una versión más "avanzada".
El mazo incluye un catálogo. Nos encontramos en medio de la Segunda Edición de WH40K y en plena era roja de GW. La mitad del catálogo está dedicada a WH40K y WHFB.
Y la otra mitad a los juegos que aún no se llamaban "de especialista". Space Marine, Titan Legions, Warhammer Quest, Blood Bowl y Talismán, más una mención a la White Dwarf, aún en su era gloriosa.
No hay mucho más que contar, de modo que pasemos a ver las cartas de este mazo, que por si solas representan un buen repaso a la historia de las unidades que hoy son conocidas por todos en el 40K.
El mazo empieza por los Eldar. Las cartas de este mazo son curiosas porque incluyen en la mayoria de unidades una descripción de la misma. Además, los valores con los que se puede jugar son diferentes a los de los mazos previos. Aquí contamos con Velocidad, Combate Cuerpo a Cuerpo, Potencia de Fuego, Alcance y Blindaje. Me molan estas cartas Eldar porque en ellas reconozco palmo a palmo a mis propias unidades Eldar, ya que en su día las pinté en base a estas mismas fotos. El Warp Hunter existe ahora en WH40K con versión de Forge World, y el Doom Weaver creo que en 40K se llama ahora Night Spinner y es una modificación para el chasis del Falcon.
El Wave Serpent en su versión original, y el Deathstalker que hoy es el Prisma. Junto al avatar. De nuevo, mis minis están pintadas exactamente así.
El Tempest, que no tiene versión 40K, aunque hay superpesados similares como el Cobra o el Scorpion. Y la versión original del Falcon.
Pasamos ya al Imperio, con varios superpesados y titanes. Curiosamente, el Land Raider es la única unidad Marine de todo el mazo.
Aquí llegamos al Centro de Mando Movil Leviathan. El mío estaba exactamente igual antes de la puesta al día. El Devorador de Almas también lo tengo igualico...
Estos dos demonios no los conseguí en su día, pero en Caos mayormente me interesaban Khorne y Nurgle.
El Señor de las Batallas... un Demonio Máquina que ha dado el salto al WH40K en su versión comunmente llamada "correpasillos"
Las últimas unidades de Khorne, y pasamos a los Orkos. Para los Orkos, casi ninguna unidad ha pasado al 40K, aunque la mayoría de estos vehículos pueden considerarse Karros de Guerra.
El Stompa, sí que ha pasado al 40K. Y el Bubble Chukka, que era un vehículo, es ahora el infame Tirapompaz Mek. El Lifta Droppa viene a ser más o menos el Cañón Traktor.
Y las últimas unidades, otro tipo de Karro de Guerra y una versión de Gargante reducida.
miércoles, 21 de octubre de 2015
Citadel Combat Cards: Space War
El periodo entre finales de los 80 y primeros de los 90, la que muchos llaman la "Edad Dorada de GW", fue un periodo de tremenda creatividad en el estudio, en el que no paraban de lanzar nuevos juegos basados en sus universos. Uno de estos inventos fue una colección de barajas llamadas "Combat Cards"
Inicialmente, GW lanzó seis mazos, que podéis ver en la foto de abajo. Recuerdo que estos mazos llegaron a España en tiendas como Alfil y Arte 9, y en su día no los compré. Las razones? Basicamente que todos eran de Fantasy y no de 40K, que el juego era muy simplón y que las miniaturas que venían en las cartas ya aparecían todas en las WD que tenía...
Pero el tiempo pasa, y uno se arrepiente. Sí, el juego como tal es muy simple (más sobre esto después), pero uno de los atractivos de estas cartas ya en su época era tener a mano una excelente colección de miniaturas excelentemente pintadas para la época. En aquel entonces, ver estas figuras en la revistas era de lo más normal... pero hoy en día es un viaje al pasado y la nostalgia me ha podido.
Así que gracias a eBay he encontrado esta joya a precio de saldo... Sin abrir y en perfecto estado.
Lo primero que vale la pena comentar es el precio... 2 libras de 1992. No he hecho el calculo de inflación para ajustarlo, pero imagino que los que coleccionan cosas como Magic se podrán hacer una idea de lo que estamos hablando...
La parte posterior del blister describe el producto, e incluye las reglas. Como señalaba más arriba, no pueden ser más simples, y los que hayais jugado al "Juego de la Guerra" veréis que prácticamente es lo mismo. En esencia, se reparte el mazo, se pone boca abajo y se saca la carta de arriba. El jugador que tiene el turno elige uno de los atributos de la carta/miniatura (Habilidad de Armas, Fuerza, Velocidad, Valor, Inteligencia y Resistencia) y la carta sobre la mesa que tenga el valor más alto gana. Las cartas "derrotadas" se retiran y la carta "ganadora" se pone en el fondo del mazo del ganador. Así se sigue y gana el último jugador con cartas en la mano.
Obviamente, el juego se puede complicar más. La carta inicial del mazo incluye en su dorso una variante que puede jugarse con dos mazos. Aquí tenéis las reglas: en esencia, un juego de memoria donde gana el que más parejas haga.
Tras abrir el blister con mucho cuidado, para conservarlo, nos encontramos con el mazo de cartas en su cajita de plástico...
Y un catálogo desplegable, muy común en la época, donde se nos muestras miniaturas Citadel...
O se nos habla de juegos como Space Hulk y Advanced Heroquest...
El suplemento además incluye un cupón por el que te enviaban a casa una copia de la White Dwarf para que te enteraras en detalle de todo ese universo de juegos que se te descubría si comprabas el mazo sin saber muy bien lo que te esperaba...
Pasemos pues a ver las cartas... Las cartas del mazo Space War tienen fondo azul y están divididas (al igual que las otras Combat Cards) en tres areas: los atributos del personaje (que he mencionado arriba), una foto de la miniatura, y unos extraños iconos de los que no se dice nada en el mazo (pero que explicaré su función al final del artículo.
Como podéis ver, las cartas incluyen personajes de todas las razas disponibles en la época: marines, guardias imperiales (sólo uno!), squats, orkos, eldar y caos; además de un Inquisidor y un Astrópata. Un catálogo más que aceptable.
Con respecto a los iconos, es fácil ver que bajo los atributos hay tres símbolos asociados a las razas... una espada para marines y administratum (los "buenos"), una balanza para los squat, eldar y la guardia (los "neutrales") y una estrella del caos para Caos y orkos (los "malos"). Esto permitía hacer mazos temáticos con un poco de inventiva, y, sobre todo, hacer ejércitos para jugar a un juego llamado "Attack!" que fue creado por Jervis Johnson y publicado en la White Dwarf 114 UK. Podéis acceder a un escaneo de las cuatro páginas de reglas en el Blog de Orlygg, Realm of Chaos.
El juego se basa en montar un ejército con tus cartas y desplegarlo sobre un tablero de ajedrez. Las cartas se despliegan sobre peanas de puerta o plastilina, de forma que sólo las ve el jugador, excepto cuando van a atacar, que deben voltearse. En este momento es cuando los iconos entran en juego... Como podéis ver, los marines suelen llevar un arco: eso implica que pueden atacar a distancia. Los que llevan arma pesada tienen una explosión: eso implica que pueden hacer ataques de area... Otros iconos identifican a los personajes como psíquicos, líderes, monstruos (o que causan miedo), médicos, etc... El objetivo del juego es acabar con el general enemigo, que es una carta cualquiera cuya única restriccion es que no puede moverse en ningún momento. El juego incluso incluye reglas adicionales para incluir "escenografía" (casillas de bosque y de rio). Aquí abajo os dejo como referencia el significado de los iconos, sacado del enlace de arriba.
Como podéis ver si leeis el reglamento completo, no es ningun juego que vaya a ganar un premio por originalidad o jugabilidad, pero es otro excelente ejemplo de la creatividad de la época y la forma en que GW te ofrecía multiples formas de jugar con sus productos y, en el fondo, e indirectamente, te movía a comprarles más cosas para expandirlos de forma "natural", al contrario que ahora donde el marketing es mucho más directo y descarado.
Pues esto es todo lo que dan de si estas "Combat Cards". Una pieza del pasado "glorioso" de GW. Si queréis ver el resto de los mazos, podéis usar estos enlaces a Youtube que los muestran.
domingo, 16 de septiembre de 2012
Otro Komando Aztuto
Para cerrar las últimas cosas Orkas que he pintado, he montado otro Komando Orko a base de sobrantes... Era dificil conseguir superar a mis Komandos Eskurridizos originales, pero la idea de un komando vestido de marine de la imagen que dio origen a todo era demasiado buena para dejarla olvidada, así que he montado otro Aztuto Komando vestido de marine, que seguro que será capaz de infiltrarse entre mis Astartes sin problemas.
Originalmente pensé en usar partes de un casco de marine sobre la cabeza del orko, pero la diferencia de escala es tan grande que no quedaban demasiado bien, así que optado por asumir que el orko se ha hecho un traje de marine pintándose de azul los pantalones y su casco, y usando otros sobrantes de un marine caido. Este es el resultado.
sábado, 8 de septiembre de 2012
Zakeadores Orkos
Como ya dije cuando mostré las imágenes de mi ejército Orko terminado, los ejércitos realmente no se terminan nunca; y la prueba es que he pintado otra unidad: unos Zakeadores.
Cuando compré la caja de los achicharradores/zakeadores, lo que decidí montar fueron los achicharradores ya que me parecen unas miniaturas increibles. Sin embargo, con ello me sobraba una matriz entera para hacer zakeadores. Aproveché algunas piezas sueltas para mis petatankes, y gracias a contar con varias matrices de chikos sueltas cortesía de Lu y Sito, al poco usé esos cuerpos de sobra para montar los zakeadores, que ahora por fin he decidido pintar de una vez.
Aquí abajo podéis ver a los cuatro zakeadores terminados. Los orkos, en sí, son orkos como ya estáis cansados de ver en el blog, así que no contaré demasiado. Sin embargo, las armas son una auténtica pasada, y un claro testimonio de la atención al detalle (y las bromas) que tienen los escultores de GW, de modo que voy a mostrarlas en detalle más abajo. La unidad como tal no se puede desplegar sin contar con un chapuzaz... Esto no me preocupa ya que puedo usar el de los achicharradores, y desplegar una unidad u otra según el adversario; usar un petatankes como chapuzaz, o incluso hacerme uno nuevo con restos. Ya veré.
El arma está llena de detalles como ese pequeño rifle láser, o la tira de dientes atados con una cuerda, o el detalle del cable de alimentación pelado.
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