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viernes, 28 de febrero de 2025

Banda Haradrim

Vuelvo al Señor de los Anillos, porque durante el finde he pintado unos comandantes haradrim, que eran lo que me faltaba para tener una bandita de sureños jugable...


 Para pintarlos, he utilizado los mismos colores y técnicas que usé con mis haradrim originales allá por 2012. Aunque hoy habría usado otros colores y lavados, así he mantenido la coherencia de las miniaturas...

Para las zonas en negro, me he limitado a dar un pincel seco de Gris Neutral sobre la imprimación negra, sin complicarme más la vida. Para el rojo he usado Rojo Visceral de Vallejo Game Color, lavado con tinta Marrón, y para los dorados, Retributor Armour también lavado con tinta marrón.



Los púrpuras están pintados con Púrpura Hechicero lavado con Nuln Oil. Para el arco y las astas de lanzas y estandarte he usado Tierra lavada con Nuln Oil, y las zonas de hueso están en Marrón Cubierta lavado con Tinta Sepia.



Por último, las vendas y cuerdas están pintadas con Khaki lavado con Agrax. En el estandarte es en la única zona donde he hecho alguna luz al rojo, con Rojo Visceral directamente por encima de la zona lavada en marrón.



Como digo arriba, la banda original la pinté en 2012, y las fotos que hice entonces eran bastante malas, así que he aprovechado para retomarlas. Primero, los lanceros...


Y luego, los arqueros, incluyendo una conversión que me hice para un Hasharin, una especie de ninja que, en 2012, era una unidad de tropa haradrim.


Así que, por fin, puedo mostrar una foto de familia de la banda de guerra haradrim al completo.

martes, 25 de febrero de 2025

Necromunda: Batalla en el Páramo de Cenizas. Squats vs Nómadas

Despúes de la batalla Escher-Nomadas de la entrada anterior, decidimos jugar otra partida para estrenar mis Squats. Utilizamos el mismo tablero y la banda Squat que desplegué fue la siguiente...

Yaktribe no tiene actualizada la lista de nómadas, así que esa tabla no está completa. El Vartijan lleva además un Bolter Pesado Ironhead, y la lista se completó con una trike Squat con rifles automáticos acoplados. La banda es esta... y así estrenaríamos y jugaríamos por fin con un vehículo en Necromunda.


La misión que jugamos fue una especifica de los Squat en su libro "Halls of the Ancients" llamada "Defend the Claim". La misión es parecida a la anterior, pero en este caso hay cuatro objetivos posesión de los Squat que estos deben defender, y los nómadas deben destruir. Para destruir un objetivo, un nómada debe gastar una acción doble y efectuar un chequeo de Fuerza. Si lo supera, destruye el objetivo. Los Nómadas despliegan 8 minis (ideal, porque Iván tenía dos nómadas en el médico, así que se libró de uno y contrató a un nuevo nómada en la fase postpartida de la batalla previa, de modo que pudo desplegar a los 8 sin problemas. Los Squat desplegaron 4 minis, y las otras cuatro entrarían como refuerzos en turnos posteriores. Las miniaturas que elegí fueron la moto, el robot, el campeón y un squat con rifle automático.

El campeón desplegó en la refinería y se dedicaría a repartir amor con su ametralladora pesada. La ametralladora Squat es Fuego Rápido 3, con lo que en ocasiones llegó a causar hasta siete impactos en un turno!

La moto Squat avanzó 12 cm y abrió fuego con sus rifles acoplados, sin lograr cargarse a ninguno de los nómadas que estaban a cubierto del edificio al norte. El montapulgas con lanza cargó contra la moto causándole 1 punto de daño y el lanzamisiles nómada le causaría otro punto posteriormente dejando a la moto inutilazada y destruyéndoles las armas. El pobre squat de la moto no podría hacer más que disparar con su revolver, sin poder hacer nada más, hasta que en el siguiente turno otro disparo de lanzamisiles destruiría la moto...

Con la moto neutralizada, los nómadas hicieron correr a su líder con el objetivo de destruir uno de los objetivos que quedaba ahora desprotegido, pero en el turno de refuerzos llegaron dos squats más. El líder de la banda apareció frente al líder Nómada, cargándole con tres impactos de martillo de energía y mandándole al paraíso de los nómadas.

Por su parte, el montapulgas cargaría contra el Squat del rifle automático recién llegado antes de que este pudiese abrir fuego contra el lanzamisiles y lo matara. El Squat no pudo hacer nada contra la lanza mecánica del nómada y de hecho, en la tirada de daños sacó un 66: Muerto!

Los Squat, a base de disparar contra mi campeón terminaron por dejarlo fuera de combate, de modo que el otro montapulgas y un nómada a pie corrieron hasta uno de los objetivos, pero el Vartijan, que avanzaba con el objetivo de acabar con el lanzamisiles, se giró y les calzó cuatro tiros de bolter pesado que dejaron seriamente herido al montapulgas y pineado al otro Nómada.

En el tercer turno llegó mi último refuerzo, un novato que lanzó su carga de demolición contra el lanzamisiles y su ayudante, fallando miserablemente la tirada. La parejita, como cabía esperar lo mandaron a la mina eterna de los Squat.

Con el campeón fuera de combate, el squat sobreviviente con rifle automático intentó acabar con los dos nómadas de esta zona, sin lograrlo y terminaría también fuera de combate... la partida se ponía totalmente cuesta arriba para los Squat a los que solo les quedaba el Vartijan y el Líder... 

... pero en la tirada para ver si la banda se rajaba saqué un 1! De modo totalmente trasfondista, los Squat se negaron a rendirse y el Vartijan, que acababa de cargarse al Montapulgas, avanzó para freir a tiros al lanzamisiles y su colega. El nómada que había avanzado hasta el objetivo, logró destruirlo, pero quedaban tres, y sólo tres nómadas vivos...

De modo que los nómadas decidieron correr hasta la refinería, esperando que en este turno fallara mi tirada de rajarme, cosa que hice... pero los nómadas también! 

En consecuencia, ambas bandas terminaron por abandonar el campo de batalla, pero los nómadas solo habían logrado destruir uno de los cuatro objetivos por lo que la victoria fue para los Squat.

La partida terminó medio bien, medio mal para los Squat...

La banda ganó nada menos que 210 créditos, pero Tejure, uno de los pandilleros, había muerto, y el campeón, el novato y el piloto de la moto se perderán la próxima partida. Además, la moto ha quedado tocada con -1 punto de movimiento, y el piloto ha perdido 1 punto de Liderazgo y 1 punto de Calma. Toca ir al taller y al mercadillo a poner la banda a punto otra vez... La parte buena de todo esto es que decidí que mis Squat son del clan Anglish, por lo que pueden vender elementos dañados a precio de coste y reclutar un novato gratis si un miembro de la banda ha muerto, así que la puesta a punto de la banda no debería doler demasiado.


lunes, 24 de febrero de 2025

Necromunda: Batalla en el Páramo de Ceniza. Escher vs Nómadas

En el Gran Paramo Ecuatorial, a unos 60 Km del Descanso del Peregrino, se encuentra Cinderburn Flats…


En esta llanura de ceniza, las Novias Tóxicas, una banda de la Casa Escher, han ocupado unas ruinas abandonadas hace milenios…


Porque en estas ruinas, olvidado por todos, existe un pozo de Promethio aún funcional.


Los Tsun’Gar, la tribu nómada más numerosa del Gran Paramo Equatorial no ve con buenos ojos esta intrusión y ha decidido expulsar a las Escher

Ikaru S’aark, lider del contingente Escher, no piensa permitirlo y protegerá con su vida y la de sus hermanas los contenedores de Promethio y el gran vagón que debe transportarlo hasta Aguas Dolorosas, el enclave Escher más próximo a la colmena Acrópolis.


Y este es el trasfondo para la partida que jugamos el pasado sabado, estrenando por fin las reglas para Ash Wastes.

Las dos bandas, Escher y Nómadas, que jugamos, las presenté en el blog hace tiempo, y podéis verlas en detalle en esta entrada: Bandas para el Páramo de Ceniza.

El escenario que jugamos fue "Cacería de Combustible". Los nómadas están intentando robar combustible a las Escher y las Escher deben impedirlo. Hay 7 bidones de combustible repartidos por el tablero, que colocamos como se muestra en la siguiente foto. Para ver si hay combustible, una mini debe ejecutar una acción doble de buscar y el resultado puede ser que hay combustible (en cuyo caso la banda gana 1PV y la mini 1 Exp) o bien es una trampa que explota haciendo daño de fuerza 3.


Además, el resultado de efectos de medio ambiente resultó en que había una nube de ceniza que reducía la visibilidad a 18", y que el sueno era una densa capa de ceniza de modo que si una mini movía más de 6" tenía cobertura ligera (ideal para pulgas y motos)

Con todo esto, desplegamos...

Khimri, la campeona en moto, desplegó junto con dos pandilleras (Raye e Ivy)  y la novata Rayla en el edificio del este, a distancia de uno de los contenedores, y cerca un contenedor central.


Ikaru, la líder, y el resto de la banda, desplegaron en la refinería, para defender los objetivos cercanos del previsible asalto nómada.


Los montapulgas nómadas desplegaron tras la gran roca, al nordeste.


El equipo de lanzamisiles en la casa, con el novato a tiro de un bidón y un nómada con rifle largo en el tejado. El líder, en el centro,


Y los dos nómadas restantes tras la afloración de cristales al noroeste.


La partida empezaría con el novato nómada explorando su marcador, que resultaría ser combustible, y dando 1 punto a los nómadas nada más empezar. La novata Escher correría para ponerse a distancia del marcador cercano e intentar estudiarlo en el siguiente turno.


En el lado de la refinería, Peach y el nómada del rifle largo intercambiarían disparos que resultarían en un rasguño para Peach. Enya, la Escher del rifle largo, fue seriamente herida en otro intercambio de disparos e Ikaru se acercó para ayudar con la secuencia de recuperación al final del turno. Nova, la escher del pelo naranja, revisaría su objetivo que resultaría ser otro bidón de combustible empatando la partida 1-1, y Elsa, la motera, se posicionaría para asaltar la posición nómada en el siguiente turno. Blue Mary, la campeona plasmera, intercambiaría disparos con el equipo de lanzamisiles hiriendo a uno de ellos.


Al otro lado de la mesa, Raye avanzaría para tener al novato nómada a tiro de su escopeta, descerrajándole un tiro que lo heriría. El montapulgas de la lanza avanzó para cargarla en el siguiente turno...


Pero Khimri avanzaría con su moto y lo derribó con un disparo de su rifle láser...


Para, en el siguiente turno, cargarle y matarlo con su látigo eléctrico.

En este lado del tablero, Raye se desharía también del pulgoso con el rifle largo con un buen disparo de escopeta. Rayla descubriría a su pesar que el bidón de combustible de su lado era falso, pero sobreviviría a la explosión. Por su parte, el líder nómada se haría con un segundo bidón de combustible: 2-1 para los nómadas.


Envalentonada, Khimri se lanzó a por la posición nómada, pero el campeón del lanzamisiles la derribaría de la moto y la dejaría fuera de combate...


El objetivo del lado de Ivy también resultaría ser falso y le explotó en la cara, pero la Escher también sobrevivió...


Y en el otro lado del tablero, Elsa cargó contra los Nómadas, matando a uno con su pistola automática y acabando con el otro en el siguiente turno con su espada estilete.


Raye y Rayla cargarían contra el edificio al norte, y terminarían librando un par de combates cuerpo a cuerpo contra el campeón del lanzamisiles y su secuaz de las cargas, matando a uno de ellos y manteniéndoles entretenidos un par de turnos...


En la refinería, Blue Mary, Peach y Enya eliminaron a un par de nómadas y los mantuvieron con las cabezas agachadas...


Dando tiempo a Ikaru, Nova y Elsa para asegurar un segundo bidón de combustible (2-2) y avanzar para hacer piña sobre el objetivo central que era el último e intentar hacerse con la partida...


Pero el cabrón del lanzamisiles las derribaría a las tres con un misil shock, dejando a Enya malherida. En ese mismo turno, Raye y Rayla cargarían contra él inutilizándole, pero el líder nómada cargaría contra las Escher heridas y dejaría a Nova fuera de combate...


La partida estaba 2-2. Las Escher habían perdido a 2 pandilleras, pero a los nómadas sólo les quedaban tres minis en pie, así que el líder decidió que era mejor largarse... La partida terminó con empate técnico 2-2, pero dado que los nómadas se largaron y las Escher quedaron en el campo de batalla, victoria Escher...

Como esta ha sido la primera partida de una minicampaña en el Páramo, las Escher terminaron con

* 3 Puntos de Reputación
* 40 créditos
* Varios puntos de experiencia ya repartidos
* Nova con una herida duradera que le da -1 a la Fuerza






domingo, 23 de febrero de 2025

Necromunda: Arthromite Duneskuttler (y II)

El Arthromite viene complementado con un "entrenador". En términos de juego no es gran cosa, además de ser un hanger-on que dificilmente verá mesa, pero había que pintarlo. Además, siempre puede usarse como un nómada más para la banda...


El esquema de pintura es el mismo que he usado para todos los nómadas previos, así que os remito a las entradas anteriores. Esta figura es de resina, y ha requerido bastante trabajo de limpieza, pero el casteado es muy muy bueno y el montaje, sencillo.


La lanza del cuidador lleva en la punta un caparazón de insecto, que en el trabajo de pintura oficial han pintado igual que el caparazón del Arthromite, así que yo he hecho lo mismo pero con mi esquema. De nuevo, sobre una base de gris claro, una capa de Nighthaunt Gloom, y luego un par de lavados de Nuln Oil.


Y así, ya puedo mostrar una foto con las dos minis juntas...


viernes, 21 de febrero de 2025

Necromunda: Arthromite Duneskuttler (I)

Yo no me invento los nombres que pone GW, así que ese es el título que me toca poner en esta entrada, aunque personalmente yo le habría llamado... "la cucaracha"

El Arthromite es el "Brute" que pueden reclutar los nómadas del desierto de ceniza en Necromunda: un insecto del páramo con bastante fuerza y mala leche... 3 Heridas, Armadura de Caparazón Pesada, y 4 ataques de Fuerza 5, acerados, FP1 y Daño 2.  Y aquí lo podéis ver terminado.


Aunque no lo parezca, pintarlo ha sido muy rápido y sencillo. He partido de una imprimación a spray con Zandri Dust, igual que hice con los montapulgas, y le he dado una luz a toda la miniatura con Khaki. Hecho esto, he usado Carrobourg Crimson en las zonas de carne entre las placas de armadura, y Agrax Eartshade en toda la parte inferior, sin más luces ni efectos.

Para el caparazón "de cucaracha", he usado la misma receta que en los fantasmas de AoS: primero, una capa de Nighthaunt Gloom, que le da ese tono azulado, y luego dos o tres capas de Nuln Oil hasta lograr el efecto deseado...


El único toque extra de color es un poco de Carroburg Crimson en esos bultos redondos que tiene en cuello y cola, y los grilletes que lleva en los pies pintados en Leadbelcher.


Aún tengo que pintar al cuidador, pero aquí va una foto con un nómada cualquiera, para que se vea el tamaño del bicho...


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