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Mostrando entradas con la etiqueta ITEN. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 29 de enero de 2014

In the Emperor's Name... en español


Hace ya tiempo que presenté en el blog (concretamente, aquí) este juego de escaramuzas ambientado en el Universo 40K, he incluso presenté un informe de batalla entre Squats y Genestealers o una partida a tres bandas... Aunque no lo he vuelto a tocar mucho, prometí ir informando de novedades y ya las hay.

Maxi, de En Tierra de Nadie, ha traducido al español el reglamento de la versión 3 de ITEN, de modo que los que no os apañéis en inglés ya no tenéis excusas!

La traducción es bastante buena, y el documento está bien maquetado, por lo que recomiendo su descarga.

Aquí tenéis el enlace de descarga


              


domingo, 26 de mayo de 2013

In the Emperor's Name, version 3.0


Forge of War acaba de liberar la version 3.0 de ITEN, su juego de escaramuzas ambientado en el universo de Warhammer 40K.

Esta edicion se basa en la v2 de Julio 2011. Actualiza y mejora algunas de las reglas base asi como la formula para calcular puntos, e introduce un nuevo sistema de Equipamiento y Arsenal.

Llevo un tiempo sin jugarlo pero este es, con diferencia, uno de los mejores sistemas de escaramuzas para 40K que he probado. Echadle un ojo!




viernes, 18 de mayo de 2012

ITEN: Ficha de bandas

Hace ya casi un año que presenté en el blog este sistema sencillo de escaramuzas ambientado en el universo de WH40K. Aunque tengo todavía una campaña pendiente (el tiempo no da para más), hoy hago una breve entrada para colgar aquí una excelente ficha para control de bandas para ITEN realizada por la gente de Orgullo Freak, y puesta con su permiso.

Aquí la tenéis:



Además, también en su blog podéis encontrar una serie de reglas adicionales propuestas para el juego.



lunes, 19 de septiembre de 2011

ITEN: La caída de Svartalfheim (1)

Desde que empecé a probar el reglamento de escaramuzas de In the Emperor's Name, decidí que tenía que aprovecharlo para jugar con mis Squat. Y dado el destino "oficial" que les deparó Games Workshop, tenía claro que el enemigo elegido tenían que ser los Tiránidos. Para ello, he diseñado unas reglas para tres criaturas tiránidas adicionales y he creado una minicampaña en tres fases que me permita testearlos. Como ITEN es un juego con una comunidad angloparlante mucho mayor que hispanoparlante, he decido que esta entrada de blog sería bilingüe.... :)

Since I started testing the skirmish ruleset In the Emperor's Name, I had clear that I wanted to use it to play with my Squat troopers. Given the "official" destiny assigned to them by GW I had clear that I wanted them to fight Tyrands. To this end, I have designed some rules for three additional Tyranid creatures, and a three-scenario mini-campaign to test them. As ITEN is a game with a great english-speaking community, I have decided to make this blog entry bilingual... :)

Lo primero, los perfiles Tiránidos. Creo que ITEN es un juego donde los Carnifex y Tiranos de Enjambre están fuera de lugar, así que me he limitado a introducir gantes y un Guerrero Tiránido como líder de la posible banda.

First of all, the Tyranid stats. I think that ITEN is a game where Carnifex and Hive Tyrants are out of place, so I have limited myself to introducing Gaunts and a Tyranid Warrior as possible leader of the warband.

Guerrero Tiránido/Tyranid Warrior
Grit: 3+, FV: +3, SV: +2, SP: +1, Armour: 7+. Leader. Claws and Deathspitter. Points: 27

Termagante/Termagaunt
Grit: 5+, FV: +1, SV: +1, SP: +2, Armour: 6+. Fleshborer. Points: 15

Hormagante/Hormagaunt
Grit: 5+, FV: +2, SV: 0, SP: +2, Armour: 6+. Claws. Points: 12

Deathspitter: Bonus +2, Range: 24", Grit Modifier: -1
Fleshborer: Bonus +2, Range: 18"

El argumento de la campaña es el siguiente. Svartalfheim es un Mundo Squat protegido por tropas de la Hermandad Mjolnir que está siendo atacado por la Flota Enjambre Behemoth. Todo parece perdido, pero hay una oportunidad desesperada. Si se consiguen detonar los generadores subterraneos de termoplasma, podría desencadenarse una reacción en cadena que volase medio continente pero se llevase consigo a toda la Flota Enjambre. Hay un laberinto de tuneles subterráneos al que se accede desde un puesto remoto en las montañas, lejos del frente. Pero para entrar allí es necesario alejar primero al Tiránido Alfa que controla las tropas en la zona...

The Campaing plot is the following. Svartalfheim is a Squat World protected by the Mjolnir Brotherhood. It is being attacked by Hive Fleet Behemoth and all seems lost. But there is a desperate last change. If one manages to detonate the subterranean termoplasma generators, a chain reaction will erupt destroying half a continent but taking away all of the Hive Fleet troops. There is maze of underground tunnels leading there and it can be accessed from a remote outpost on the mountains, far away from the Front. But in order to enter there it is needed to lure away the Alpha Tyranid controling the brood in the area...

El objetivo del primer escenario es sencillo: los Squat deben matar al Tiránido Alfa. Los Tiránidos no entienden de objetivos, así que su misión es devorar a todos los intrusos.

The first scenario objective is simple: The Squat need to kill the Alpha Tyranid. Tyranids does not understand about "objectives", so their mission is to devour all intruders.

Las bandas que he empleado son las siguientes:

Squats
1 Señor de la Guerra con Exo-Armadura, Pistola de Plasma y Arma de Energía
4 guerreros con bolter
1 guerrero con bolter pesado
1 guerrero con moto (Blindaje 7+) equipada con dos bolter

Tiránidos
1 Tiránido Alfa, con Escupemuerte y Garras
4 Hormagantes
3 Termagantes con Perforacarne
2 Genestealer


The warbands used are the following:


Squats
1 Warlord in Exo-Armour, Plasma Pistol and Energy Weapon
4 Warriors with Bolter
1 Warrior with Heavy Bolter
1 Biker (Armour 7+) with two bolter


Tyranids
1 Alpha Warrior, with Deathspitter and Claws
4 Hormagaunts
3 Termagants with Fleshborer
2 Genestealer


En esta imagen podéis ver el despliegue inicial. El tablero es "alargado" porque se trata de un asalto directo. Los Squat despliegan a cubierto a 20cm de su borde. Los gantes despliegan en cualquier lugar hasta la mitad de su borde, y el Tiránido y sus dos genestealer escolta despliegan dentro del gran edificio en ruinas, a cubierto. Los Tiránidos despliegan primero.

This image shows the initial deployment. The table is "large" as it simulates a direct assault. Squats deploy in cover up to 20cm from their border. Gaunts deploy anywhere on their half of the table, and the Tyranid and escort Genestealer deploy on the big ruined building, on cover. Tyranids deploy first.

Clic para Ampliar/Clic to Enlarge
Como la partida se jugó en solitario, para testear. Diseñé las siguientes reglas sencillas para mover a los bichos:

1.- Si los gantes no tienen linea de vista a un enemigo, o el enemigo no ha disparado, se mueven D6" en la dirección marcada por el dado de dispersión. Si el resultado del dado es Impacto, no mueven, pero se giran en la dirección de la flecha. El dado se tira por cada gante.

2.- Tiránido y Genestealer no mueven hasta que no haya un disparo o combate.

3.- Una vez en movimiento, los tiránidos se moverán hacia el enemigo más próximo en su dirección de encaramiento, buscando dispararle o asaltarle, según el tipo de tiránido.


As this was a solo game for testing, I designed the following simple rules to move the bugs:


1.- If the gaunts have no LOS to an enemy, or the enemy hasn't shooted, they move D6" in the direction pointed by the dispersion die. If the result is a Hit, they do not move but turn around to face the arrow direction. The die is rolled once per gaunt.


2.- Tyranid and Genestealer do not move unless there is shooting or fighting.


3.- Once moving, Tyranids move towards the nearest enemy on their facing, trying to shoot or assault them, depending on the bug type.


Los Squat comienzan a cubierto tras las ruinas. El bolter pesado busca una posición ventajosa para cubrir las dos áreas de avance tiránido.

Squat start under the ruins cover. The heavy bolter is looking for an advantageous position to cover both lanes of approach.


El Tiránido Alfa también comienza la partida a cubierto.

The Alpha Tyranid also starts the game in cover.


Los Tiránidos ganaron la iniciativa en el primer turno. Tras las tiradas de dispersión, se recolocaron así. Un buen comienzo para los Squat ya que todas las líneas de visión quedaban ocultas.

Tyranids won the initiative on Turn 1. After the deviation rolls, they were placed as seen. A good start for Squats as all LOS was blocked.


Los Squat corren por la via izquierda. La moto no mueve para no alertar a los bichos con el sonido. Tras considerar las opciones (dado que los bichos tienen más opciones que ellos de ganar la iniciativa), el bolter pesado decide disparar y vaporiza al gante en lo alto de la fábrica.

The Squats run for the left lane. The bike remains silent for not alerting the bugs. After considering the chances (as the bugs are more likely to win initiative), the heavy bolter decides to fire and vaporizes the gaunt on top of the factory.


Los Tiránidos cargan contra los Squat...

Tyranids charge against the Squat...


Pero el Señor de la Guerra y sus coleguillas salen de su cobertura...

But the Warlord and his little fellows pop-up from cover...


... y acaban con todos los gantes gracias a arrebatarles la iniciativa en el siguiente turno de disparo.

... and kill all gaunts after winning the initiative in the following turn.


Pero los bichos grandes acechan a cubierto...

But big bugs lurk in cover...


Y mientras los Squats acaban con los gantes, los genestealer cargan contra ellos. El Señor de la Guerra superó su Tirada de Grit contra la carga y además sobrevivió al primer ataque aunque no consiguió matar de vuelta al genestealer (decidí que los Tiránidas siempre debían atacar primero en CaC). En el siguiente turno, sin embargo, una mala tirada de 2 le hizo morir bajo las garras del 'stealer y su -1 al grit. El Guerrero Tiránido mató a un Squat con su escupemuerte. Su compañero, sabiamente, decidió retroceder.

And while the Squats finished off the gaunts, the genestealers charge them. The Warlord wins his Grit roll against the charge and survives the attack but fails to kill the stealer (I decided that Tyranids always attack first in HtH). In the following turn, however, a bad roll of 2 makes him die under the stealer claws and their -1 grit roll. The Tyranid warrior killed a Squat warrior with the Deathspitter. His partner, wisely, decided to fall back.



En el otro borde del tablero, la moto movió 18" para disparar contra el otro genestealer pero no logró matarle y el bicho cargó contra él. El squat superó su tirada de Grit y sobrevivió a tres rondas de combate. El primer ataque impactó contra el conductor, que superó su tirada de Grit. En el segundo, el genestealer redujo en 1 el blindaje de la moto, y en el tercer turno sacó un 12 en la tirada de daños, haciendo explotar la moto y llevándose al squat consigo, que no logró superar su tirada de Grit (cosa que sí hizo el Genestealer en todos los turnos, incluyendo la explosión).

In the other side of the board, the bike zoomed up 18" to shoot its bolters against the other 'stealer but could not kill it. The bug charged and the Squat managed to win his Grit roll and then survive three consecutive rounds of HtH. The first attack impacted the driver, who won his Grit roll. Second attack reduced the bike armour in 1; and on third turn the genestealer obtained a 12 in the damage roll making the bike explode and killing the driver who didn't get to pass his grit roll. The 'stealer, of course, passed all of his Grit rolls including the one from the explosion.


Los Squats se sentían perdidos, pero aún había opciones... Retrocediendo y disparando, los dos tipos del medio lograron matar al 'stealer abriendo via para el Bolter Pesado que, finalmente (tras tres turnos de disparon) logró matar al Tiránido a distancia.

The Squats felt doomed, but there was a chance... Falling back they kept shooting and the two fellas in the center managed to kill the 'stealer, opening way for the Heavy Bolter who finally (after three shooting rounds) managed to kill the Tyranid from afar!


Una partida corta, pero entretenida, en la que los Squat se comportaron mucho mejor de lo que esperaba. Un fallo ha sido no incluir más escenografía. Los bichos tenían que atravesar demasiado campo abierto, lo que facilitaba la vida a los tiradores Squat. Lo único que no ha terminado de convencerme han sido los gantes... Creo que han dado poco juego para el coste que tienen, aunque seguramente lo compense haciendo que su habilidad de atacar siempre primero no cueste puntos adicionales.

A short but fun game, where Squat performed better than expected. I think that a mistake has been not to include more terrain. Bugs had to cross a lot of open space making life easy for Squat shooters. The only thing I am not fond of is the gaunts. I think they fell too easily for their cost. I will possibly compensate this making free their ability to attack first always.

Y pronto, la segunda parte de la campaña, con un reducido grupo de asalto buscando inflirtrarse en el puesto avanzado abandonado para acceder a la red subterránea que conduce a los generadores de termoplasma...

And soon, second part of the campaign, with a small assault group seeking to infiltrate the abandoned outpost to access the underground network to the termoplasma generators...

jueves, 25 de agosto de 2011

Partida a 3 de "In the Emperor's Name"

Ayer jugamos una partida a tres bandas en Quimera para probar el reglamento de ITEN, que presenté en esta entrada del blog: "In the Emperor's Name". Von Speek llevó sus Eldar, y yo llevé 5 bandas preparadas, con miniaturas, de modo que finalmente yo jugué con Hermanas de Batalla y Tulark con un Culto Genestealer.

Esta era mi banda de Hermanas de Batalla:

1 Canonesa con Pistola de Plasma y Arma de Energía
5 Hermanas de Batalla. 3 con Bolter, 1 con Bolter Pesado, 1 con Lanzallamas
1 Sacerdote... ¡que me olvidé llevar! (manda w...)
Total: 209 pts

Las Hermanas desplegadas sin el sacerdote, que se quedó en la iglesia.
Esta era la Banda del Culto Genestealer

1 Magus con Campo Refractor, Arma de Energía y el poder psíquico Zona de Sombras
2 Genestealer
3 Hibridos Genestealer con rifle automático
6 Cultistas con Pistola Automática
TOTAL: 205 pts

El culto desplegado. Minis modernas y de Space Hulk
Y esta es la Banda Eldar de Von Speek

1 Brujo con Pistola Shuriken y Arma de Energía
4 Vengadores con Catapulta Shuriken
1 Dragón con Rifle de Fusión
1 Guardia Espectral con Cañón Espectral
1 Arlequín con Pistola Shuriken y Arma CaC
TOTAL: 200 pts

Aunque las listas de ITEN no incluyen Arlequines en los Mundos Astronave, decidimos incluir uno sin más...

Como la idea era probar y conocer las reglas, decidimos jugar una misión de aniquilación: el último en pie gana, sin límite de turnos. Gané la tirada de iniciativa y desplegamos en las esquinas del tablero, de 120x120 cm. Yo empecé mi primer turno haciendo correr a mis Hermanas para ocupar posiciones de tablero, dividiéndolas en dos grupos, para atacar a cada enemigo. Speek y Tulark también se dividieron aunque avanzaron con mucha más cautela. En los primeros turnos, los Cultistas Genestealer (Grit 6+) comenzaron a caer como moscas...

Tras los primeros turnos, mi Hermana del Bolter Pesado ocupaba un punto de disparo en la colina, y el Señor Espectral y el Brujo se pusieron a cubierto en el bosque. El brujo salvó una herida de Bolter Pesado sin problemas...

El flanco izquierdo
Mientras que los genestealer se lanzaron a la carga contra los líderes enemigos, pero fallaron su tirada de correr sin lograr ponerse en contacto con ninguno de los dos y quedando peligrosamente al descubierto...

El flanco derecho
En el norte, los cultistas y los hibridos hicieron fuego combinado contra el Guardia Espectral, impactándole, y este sacó ¡un 1 en su tirada de Grit! Momento épico ya que la bestia parda de Speek había caido sin disparar un sólo tiro...

Munición automática fiable contra la xenobrujería
En el sur, los bolter de las Hermanas dieron cuenta de los cultistas y los híbridos, pero el lanzallamas no logró acabar con el Genestealer. En un acto de chulería, la Canonesa cargó contra el bicho y lo vaporizó con su pistola de plasma (usando el ataque de pistola previo al combate CaC)

La fe lo puede todo
En el turno siguiente, el Magus Genestealer cargaría contra el Arlequin Eldar al descubierto y lo cortaría por la mitad, mientras que la Canonesa hizo lo propio con el Brujo Eldar...

Helena "Matagigantes"
Y en los turnos finales, el gran momento épico fue cuando la Hermana del Lanzallamas derramó prometio sagrado contra los cultistas e hibridos del bosque, incinerando a los cuatro a la vez. La canonesa no superó una tirada de Grit contra las malditas catapultas shuriken Eldar y la hermana del lanzallamas quedó herida en el suelo. Las dos hermanas restantes acabaron con los dos Eldar supervivientes a disparos de Bolter y quedaron como vencedoras de la partida.

Limpieza final
No sé qué opinarán Speek y Tulark, pero a mi el sistema me ha gustado mucho. El unificar la tirada para impactar y herir acelera mucho la partida, y los cambios en la versión 2 con modificadores al Grit hacen que las miniaturas de alto Grit no sean inmortales como pasaba en la versión 1. Los Vengadores son tropas especialmente molestas con su -1 al Grit por las catapultas shuriken.

Aunque el sistema de puntos es bastante sensato y no hay demasiadas reglas especiales, las bandas estaban un poco descompensadas. Si bien la banda de cultistas era "trasfondística", los cultistas no eran ni carne de cañón. En una partida narrativa hubiesen quedado de coña; pero en una partida "a matar" hubiese sido mejor cambiarlos por más hibridos y genestealers.

Al principio nos despistó un poco la ausencia de "fase de asalto", pero una vez hechos a la nueva dinámica, el juego fluye de forma bastante natural. La posibilidad de disparar durante la carga hace que cargar sea una maniobra muy recomendable. Creo que Speek y Tulark perdieron por exceso de cautela. En esta versión las armaduras no parecen tan importantes como antes, ya que es sencillo penetrarlas con armamento estándar (bolter y catapulta shuriken). Otra cosa que nos despistó fue que las armas pesadas no hace multiples disparos: lo compensan con mayor alcance, bono al impacto, y bono negativo al Grit, de modo que realmente NO desequilibran la partida, lo que está bien.

Cometimos algunos errores importantes... Olvidamos la regla "Terrorifico" de los Genestealer. Olvidamos que el combate cuerpo a cuerpo es simultáneo (las reglas no están muy claras en ese punto). ¡Olvidamos un sacerdote por el camino!... Pero pese a los fallos, y resultados aparte, creo que el sistema está muy bien. En hora y media (contando las necesarias explicaciones y aclaraciones de reglas normales en un sistema nuevo) hemos jugado una partida a 3 con tres ejércitos, dos de los cuales yo no podría usar en una partida estándar de WH40K... A ver si en breve podemos repetir con una misión más narrativa y bandas más temáticas.

martes, 23 de agosto de 2011

In the Emperor's Name


No es nada nuevo el hecho de que Warhammer 40000 fue creado como un juego de escaramuzas futuristas, pensado para ser jugado con bandas de entre 5 y 30 figuras. Seguramente por esto (y por los casi tres años que tuvo Rick Priestley para escribirlo), el universo 40K nació lleno de detalles, razas y facciones dentro de las mismas.

Debido a ello, los que llevamos enganchandos a este universo desde finales de los 80, contamos con miniaturas de casi todas las razas y facciones existentes. Miniaturas que, con el giro que dio el juego a partir de su 3ª Edición, no podemos emplear a menos que las usemos como "cuenta como" en ejércitos existentes.

Afortunadamente, existen grupos de jugadores que, no contentos con las reglas oficiales, desarrollan sus propias reglas ambientadas en el fascinante universo de WH40K, como Thunderhawk Down. Uno de estos grupos es Forge of War, de los que ya he hablado en el blog por su reglamento de una página: FUBAR.

Pues bien, FoW acaba (hoy mismo) de publicar la segunda versión de su fantástico reglamento de escaramuzas ambientado en el universo de WH40K: In the Emperor's Name ("En el Nombre del Emperador") o, abreviado, ITEN.

ITEN es un juego de escaramuzas, pero no tan complejo como Necromunda. Sus dos grandes, grandes virtudes para mi son su sencillez, que permite jugar partidas casi de forma inmediata con unas pocas figuras; y el hecho de que cuenta con "listas" para todas las razas y facciones de WH40K, por lo que es posible jugarlo con cualquier ejercito existente, "legal" o no. Como dice el preámbulo de las reglas, la filosofía de diseño es KISS (Keep It Short & Simple), o sea, "Que Sea Corto y Sencillo".

La idea de ITEN es reproducir una pequeña banda inquisitorial enfrentándose a cualquier enemigo de similar tamaño que le salga al paso. Sin embargo, la versión 2, empujada por el tremendo éxito que ha tenido la anterior versión en el grupo de FoW, ha ampliado esto para poder librar pequeñas batallas entre cualquier facción, con o sin Inquisidores de por medio. Aunque la escala nominal del juego es 28mm, nada impide jugarlo con minis de 15 o 6mm o incluso minis de escala Inquisitor.

El juego es sencillo porque cada figura cuenta con cuatro valores unicamente en su perfil. Su habilidad en combate cuerpo a cuerpo, su habilidad disparando, su velocidad (por fin es posible diferenciar un genestealer, de un humano, de un necrón o squat) y su grit (literalmente "agallas", aunque como se ha comentado en los foros, sería más apropiado traducirlo por "cojones"). Sin entrar en detalles de las reglas, baste indicar que para herir a una miniatura hay que superar su valor de armadura con la tirada (de disparo o de CaC), y que la figura a continuación debe superar una tirada de Grit para ver si se salva. El Grit, por tanto, representa una mezcla de la velocidad, agilidad, resistencia o, simplemente, cabezonería de la figura. El Grit también es, por tanto, una medida de su liderazgo o resistencia mental, y se emplea para efectuar otras acciones o lanzar o resistir poderes psiquicos.

La versión 2.0 de ITEN ha simplificado o aclarado algunas reglas y, sobre todo, introduce reglas para vehículos y para jugar en Pecios Espaciales (Space Hulks). El reglamento además incluye detalles para crear tus propias miniaturas (si no encuentras lo que buscas en las listas), incluyendo vehículos.

Además de las reglas básicas, (un documento de 24 páginas incluyendo listas y ejemplos) ITEN consta de dos documentos adicionales:

Por un lado, el Suplemento de Campañas, que permite generar toda una trama narrativa, incluyendo enemigos, que puede ser usada para jugar en solitario o en grupo. Aunque el reglamento base incluye una serie de misiones que pueden usarse para partidas sueltas, ITEN alcanza su tope con la posibilidad de jugar complejas campañas basadas en este suplemento. Resumiéndolo un poco, el sistema comienza por determinar la trama de la campaña, para a continuación jugar misiones de "Investigación" que pueden verse complementadas con misiones "Decisivas" (para avanzar en la trama) o de "Derrota" (si se ha perdido la misión previo) y que terminan con una "Misión Final" que supone el fin de la campaña. Cada misión puede enfrentar al jugador a una banda enemiga generada al azar o jugarse con las bandas disponibles por cada jugador. El reglamento además incluye unas normas de comportamiento para las bandas enemigas, que permite fácilmente el juego en solitario.

Y, finalmente, la guinda del pastel, es el Suplemento de Bandas. Para que os hagáis una idea de las posibilidades del juego, las listo todas a continuación:

Las Fuerzas del Imperio
- Adeptus Astartes
- Adeptus Arbites
- La Eclesiarquía (con Hermanas de Batalla)
- La Guardia Imperial
- El Ordo Hereticus (con Hermanas de Batalla y Tropas de Asalto)
- El Ordo Malleus (con Caballeros Grises y Tropas de Asalto)
- El Ordo Xenos (con la Guardia de la Muerte)
- Agentes Inquisitoriales (incluyendo a los intocables de la Rueca)
- Equipos de Abordaje de la Marina Imperial (ideales para abordar Pecios)
- Comerciantes Libres (Rogue Traders)
- Equipos de Exploración del Adeptus Mechanicus
- Bandas de Colmena (incluyendo todas las bandas de Necromunda)

Las Fuerzas del Caos
- Las Legiones Traidoras
- Brigadas de la Muerte del Pacto Sangriento
- Los Perdidos y los Condenados

Fuerzas Xenos
- Orkos
- Cultos Genestealer
- Equipos de Incursión Tau
- Hermandades Squat
- Bandas de Guerra de los Antiguos Slann
- Piratas Eldar
- Eldar de los Mundos Astronave
- Arlequines
- Necrones

Así que, como veis, el sistema es de lo más completo, y además sencillo de aprender y jugar. Ahora ya voy a poder mandar a mis Mechanicus, con sus Pretorianos y Skitarii, a profanar una tumba Necrona; o a enfrentar al 1º de Tanith contra una banda del Pacto Sangriento; o a pelear con mis Squat contra los Tiránidos que invaden su Mundo Natal; o enfrentar a mi pequeña banda Eldar contra mi pequeña banda de la Legión Negra...

Y, si has leído hasta aquí, imagino que estarás deseando echarle el diente al reglamento... Pues aquí lo tienes.


Me consta que en el Foro de La Armada se está trabajando en una traducción al castellano del reglamento. Informaré de cualquier actualización desde el blog.

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