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Mostrando entradas con la etiqueta Battlemech. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 13 de agosto de 2025

Battletech: Lanzas del Eridani Light Horse

 En la entrada de hoy voy a mostrar las dos lanzas completas que he pintado para el ELH, con la idea de usarlas en partidas de Alpha Strike.

Una lanza pesada de combate (clic para ampliar): Marauder, Crusader, Warhammer, Orion.

Esta configuración otorga a la lanza, en Alpha Strike, 6 repeticiones de dado por partida.


Una lanza de caballería (clic para ampliar): Howler, Wasp, Phoenix Hawk, Blackjack

Para que la lanza sea válida como lanza de caballería, tengo que jugar el Rifleman como si fuera un Blackjack, pasando de mech pesado a mech medio.

Esta configuración permite a tres de los mechs de la lanza (los ligeros) sumar 2/4 a sus movimientos de andar y correr en Alpha Strike.



sábado, 9 de agosto de 2025

Battletech: Rifleman (ELH)

El último mech de la caja es un Rifleman, otro de los diseños de Macross. Un mech con un diseño muy chulo también.

Con este, termino la segunda lanza, y las mostraré ambas en la próxima entrada.




viernes, 8 de agosto de 2025

Battletech: Warhammer (ELH)

El Warhammer, mi mech favorito, como ya he comentado anteriormente. Este es el tercero que pinto (los otros son el de Natasha Kerensky, y otro en colores Kurita), y ahora puedo mostrarlo en los colores del ELH...


 



jueves, 7 de agosto de 2025

Battletech: Phoenix Hawk (II)

Otro mech ligero para el ELH, un Phoenix Hawk. Otro de los diseños inspirados en los valkyrie de Macross...


 



miércoles, 6 de agosto de 2025

Battletech: Wasp (ELH)

Como ya comenté en la entrada anterior, he pillado otra caja de mechs; en concreto la Inner Sphere Battle Lance porque trae un Warhammer, que es un mech que me encanta, y porque con el contenido de esta caja puedo hacer dos lanzas temáticas que mostraré al final de la serie.

Empezamos con el Wasp, un mech ligero de exploración que es rapidisimo, pero también muy fragil.



lunes, 4 de agosto de 2025

Battletech: Howler (ELH)

Con la entrada anterior, ya tengo pintada la caja de mechs al completo; pero para tener una lanza del ELH me hacía falta un mech mas, así que, para no complicarme la vida, he repintado el Howler que hice el año pasado en los colores del ELH.

He respetado las zonas rojas y beige del original, y simplemente he repintado los azules con Uniforme Soviético, siguiendo la receta del ELH.



Con este mech, ya tengo una lanza completa para el ELH, pero lo malo de Battletech es que los battlemechs se pintan tan rápido y quedan tan chulos, que he tenido que comprarme otra caja más y mostraré en las próximas entradas.

domingo, 3 de agosto de 2025

Battletech: Marauder II (ELH)

Y el último mech de la caja es un Marauder II. Una evolución del Marauder original pero con mayor tonelaje que lo convierte en un mech de asalto o clase 4. El morro de la cabina estaba pidiendo a gritos una boca de tiburón así que no me he cortado...





sábado, 2 de agosto de 2025

Battletech: Orion (ELH)

El segundo mech del Eridani Light Horse es un Orion. Un diseño bastante feo de la etapa post-Macross, pero aparentemente un buen mech en mesa. 




viernes, 1 de agosto de 2025

Battletech: Crusader (ELH)

Tras pintar el Atlas de la entrada anterior, tenía que ponerme con los otros tres mechs de la caja. Mi primera intención fue dividirlos para asignar otro mech a mi colección Kurita, y los otros dos a mi colección Steiner; pero finalmente pensé que me apetecía más usar otro color y hacerme una lanza de mercenarios. 

Tras mirar esquemas, opté por un verde militar clásico, que me resulta muy sencillo de pintar, y mirando trasfondo vi que uno de los regimientos mercenarios más famosos de la historia de Battlech, el Eridani Light Horse, usa estos colores. Me leí el trasfondo y me gustó mucho, así que opté por tirar adelante y hacer una lanza del ELH, empezando por el Crusader, que es el mech que más me gustaba estéticamente de los tres restantes.

El esquema de color es muy sencillo... Parto de una base de Uniforme Soviético sobre la imprimación negra, al que luego doy un lavado de Agrax. Finalmente, hago unas luces en todos los paneles añadiendo Rakhart Flesh al verde base, en dos o tres pasadas. Los detalles rojos están pintados igual que el color de mis Mech Kurita. Para la cabina he usado un tono más apagado de azul: Ultramarine Blue iluminado con blancos. El logo del ELH en la pierna está pintado a mano, simulando el caballo que les representa.



jueves, 31 de julio de 2025

Battletech: Atlas

Hago una pausa temporal en los proximos dias para poner fotos de otras cosas que he ido pintando durante mi escapada gallega, y dejo los japomarines para cuando los tenga ya terminados, que voy con ellos poco a poco.

Hace ya año compré la caja Inner Sphere Direct Fire Lance porque quería añadir un Atlas a mi colección de Mechs Kurita de la Segunda Espada de Luz. Aprovechando la escapada me puse con él y aquí está terminado...


El Mech está pintado como sus primos del Condominio, con una base de Mephiston Red lavado con Reikland Fleshshade, y luego luces añadiendo Marrón Vómito al rojo en varias capas cada vez más suaves. La cabeza está pintada de blanco, lavado con Apothecary White, y he hecho algunos detalles en negro para marcar al mech como un mech de mando.

En el lateral izquierdo he hecho el emblema del Condominio Draconis y he pintado dos kanjis, el de "lider" y el de "muerte"


Y en la otra hombrera, un craneo estilizado porque me dio que le pegaba...




domingo, 25 de agosto de 2024

Battletech: Encounters

Como parte del Kickstarter de Mercenarios, Catalyst anunció un juego de cartas y dados adicional llamado "Encounters". Este juego se enviaba inicialmente a los mecenas pero ya ha empezado a aparecer en tiendas y en mi ultimo viaje a Estados Unidos me hice con una copia.


El juego, como indica la caja, es de esos que ahora se llaman "Push your Luck", es decir, que es un juego de dados en el que tienes que jugartela con tus tiradas para conseguir ganar. Así dicho parece una tontería pero, como veremos, el juego es divertido e ideal para romper esos ratos muertos con amigos.

La caja es de muy buena calidad, y en su interior encontramos el reglamento, el eterno Primer de Battletech para los que no estén familiarizados con el universo BT, varios juegos de cartas que ahora iremos viendo, dados, y fichas de C-Bills y Reputación.


En el juego somos una compañía mercenaria, de entre las más famosas del Universo Battletech. Hay ocho cartas representando a estas compañías, por lo que en principio es posible jugar partidas de hasta ocho jugadores. El objetivo del juego es sencillo: se trata de ser la primera unidad mercenaria que logra acumular 10 puntos de Reputación, y esto se consigue cumpliendo contratos como ahora veremos.

 
Supongamos que uno de los jugadores va a jugar con los Dragones de Wolf. Esto significa que cuenta con cinco dados blancos y uno verde. Los dados son todos exactamente iguales, es decir, dados de 6. Los colores solo tienen importancia a efectos de determinadas reglas y equipo. Los dados verdes simplemente representan misiles (los azules son armas balísticas; los amarillos, armas de energía; y los negros, armas de combate cuerpo a cuerpo). Cada compañía tiene además una regla especial. En el caso de los Dragones, una vez por turno pueden ver tres cartas del mazo de equipo y poner una en el Mercado Negro. Esto representa de forma sencilla y temática el trasfondo clásico de los Dragones, como poseedores de mejor tecnología y equipo que el resto de la Esfera Interior.


Al comienzo de cada turno, el jugador puede comprar equipo del mercado negro, compuesto por cinco cartas puestas boca arriba en la mesa. Estas cartas son fundamentales para completar contratos pues permiten volver a lanzar dados, fijar el valor que queramos, usar determinados valores como comodines, etc... El valor de cada pieza de equipo se muestra al lado del simbolo de C-Bill en verde. Además, cada vez que se usa una carta, esta se pone boca abajo y para volver a poder usarla hay que pagar su valor de mantenimiento, que es el que figura debajo del coste.


Como al empezar la partida nadie tiene dinero, este paso se salta y lo siguiente es sacar dos cartas de contrato y elegir una de ellas. Cada contrato, si se logra cumplir, otorga un número de puntos de reputación. En el ejemplo de abajo: 2. Además, cada contrato suele tener alguna regla especial. En este caso, si contamos con armas de energia (dado amarillo) podemos sumar hasta 2 a la tirada de dichos dados. En nuestro caso, al jugar con los Dragones con dados verdes, este efecto se ignora.


Una vez seleccionado el contrato, para cumplirlo hay que ir derrotando encuentros. Para esto se saca una carta del mazo de encuentros y se pone debajo del contrato. Se trata de una unidad de los Clanes de valor 3 y sin reglas especiales. 


Hecho esto, lanzamos nuestros dados. Ahora se trata de obtener de forma EXACTA un 3 para poder derrotar a esta unidad.


Con esta tirada, tenemos un 3 si cogemos un dos y un uno, así que lo hacemos y los ponemos sobre la carta, "fijando" esos dados. Esos dos dados ya no se pueden volver a usar y ahora nos quedan cuatro para seguir jugando.


A partir de aquí es donde empiezan las decisiones...

Puedo optar por RESCINDIR el contrato y no jugarmela. Si hago eso, gano 1 crédito por cada encuentro derrotado pero no gano reputación. O bien, puedo seguir jugando. Optamos por esto y sacamos otro encuentro. Una Estrella pesada de los Clanes, de valor 9. Volvemos a lanzar los cuatro dados y obtenemos la tirada que aparece en la foto


Buena tirada porque el 6 y el 3 me permiten derrotar a la carta.


Ya solo nos quedan dos dados, por lo que cada vez va a haber más riesgo. Podemos RESCINDIR, o seguir. Optamos por seguir y volvemos a lanzar los dados. Nos sale una Lanza de valor 2. Jodido conseguir un dos con dos dados, y, de hecho, al tirarlos nos salen dos cuatros. Esto significa que hemos FRACASADO el contrato. Si un contrato se FRACASA, no se percibe ni reputación ni dinero y el turno pasa al siguiente jugador.


Aquí es donde las cartas de equipo son fundamentales. Algunas cartas me permitirían volver a lanzar los dados. Otras, fijar el valor que yo quiera en la tirada. Otras, pueden permitir que los 4 sean comodines, etc...

Supongamos que, por suerte, o por cartas de equipo, he logrado gastar mis dos dados anteriores y cumplir el contrato. En este punto tengo otras dos opciones.

CUMPLIR EL CONTRATO: en este caso, gano 1 crédito por cada encuentro derrotado y la reputación que indica el contrato.

EXTENDER EL CONTRATO: en este caso, puedo volver a decidir comprar cartas en el mercado negro y a continuación saco una nueva carta de contrato (no dos, como al principio), recupero todos mis dados, y seguimos jugando como antes... Ahora tengo un nuevo contrato de reputación 2, y empiezo con una batalla en la que necesito un 4 para derrotar a esa lanza. Puedo hacerlo con el dado verde, o usando el 2, el 1 y el 1.


Y asi sigue mi turno hasta que decida parar, o hasta que la caguemos. Las opciones a partir de aqui son tres, como hasta ahora...

RESCINDIR CONTRATO: en este caso ganamos créditos pero no reputación. Los encuentros derrotados en la primera columna dan 1 crédito cada uno; los de la segunda columna, 2 créditos, y así...

FRACASAR CONTRATO: en este caso no ganamos ni créditos ni reputación.

CUMPLIR EL CONTRATO: en este caso ganamos créditos como al rescindir, y la reputación asociada a todos los contratos cumplidos.

En cualquiera de los tres casos, el turno pasaría al siguiente jugador, y se sigue jugando así hasta que uno de los jugadores alcanza los 10 Puntos de Reputación.

El juego es bastante entretenido y, aunque tal cual lo he descrito lo mismo podría ser de Battletech que de MERCS o del Señor de los Anillos, las reglas de los encuentros y equipo saben recoger muy bien el espíritu de Battletech, por lo que es un juego que además de a los fans del universo BT puede gustar a cualquiera. De hecho, ha gustado bastante en mi familia y ya hemos echado varias partidas.

La gracia del juego, como cabe imaginar, está en la variedad de situaciones peculiares que los distintos contratos y encuentros ofrecen en las cartas. Hay contratos que son muy sencillos de cumplir, pues basta derrotar un encuentro para hacerlo; hay encuentros que requieren ser derrotados dos veces con la misma tirada; hay otros que no permiten usar dados de determinados colores, etc...

Además, hay dos fichas especiales. El patronaje noble significa que el jugador está esponsorizado por alguna casa noble, y puede ganar dinero aunque fracase el contrato. La censura significa que el gremio de cazarrecompensas te tiene echado el ojo, y es otro jugador el que mira los contratos y elige el que vas a tener que cumplir en el turno. Las fichas, como cabe esperar, van cambiando de dueño durante la partida.


En resumidas cuentas, un juego sencillo de aprender y explicar, y divertido de jugar. Un juego casual que se puede jugar en familia y que, por ello, para mi gana muchos puntos.

martes, 25 de junio de 2024

Battletech: Howler

Retomo de pasada Battletech con un mech que me salió en una de esas Blind Box que compras sin saber lo que te va a tocar. Se trata de un Howler y lo he pintado en colores totalmente inventados para practicar con otros tonos de azul. No me ha quedado demasiado bien, pero para ponerlo en mesa cumple perfectamente.


El color base es Azul Eléctrico de Vallejo Game, con un lavado de Guilliman Blue y luego perfilados con el color base y un poco de blanco. Para el rojo he usado Mephiston Red lavado con Reikland e iluminado con Mephiston y Amarillos.


Los detalles beige están pintados en Marrón Cubierta lavado con Agrax diluido. La insignia de compañía me la he inventado también.


Finalmente, la cabina es verde Goblin lavado con tinta verde y luces con Verde Goblin y amarillo.

martes, 30 de abril de 2024

Battletech: Dos partidas a Alpha Strike

El pasado sábado pudimos estrenar parte de los mechs que he pintado para Battletech, con un par de partidas a Alpha Strike.

3025, Cuarta Guerra de Sucesion. El Condominio Draconis ha lanzado un asalto combinado sobre el planeta Kobe, de la Mancomunidad de Lira, asaltando desde Tannhauser e Hyperion. Fuerzas de la Segunda Espada de Luz del Condominio se enfrentan al 10º Regimiento de Guardias de Lira

Lejos de las lineas del frente principal, dos lanzas Kurita y Stenier en mision de reconocimiento se encuentran cerca de la pequeña ciudad de Port Moresby. Con el enemigo identificado, no queda sino eliminarlo...

Para estas partida, hice dos listas usando la Master Unit List. 

Las fuerzas Kurita, de la Segunda Espada de Luz, eran estas

Las fuerzas Steiner, del 10º de Guardias de Lira, eran estas

Como ibamos a jugar partidas introductorias, no introduje reglas especiales de Mechwarriors, y solo introduje que ambos jugadores elegiríamos un teniente que tendría Habilidad 3, y que dispondríamos de la habilidad de una Lanza Básica consistente en seis habilidades "Lucky", que en esencia son seis repeticiones de tirada por partida.

La primera partida sería la batalla introductoria que menciono arriba, con una lanza por jugador. Los Kurita tendrían un Locust, un Shadow Hawk, un Marauder que sería el teniente, y un Gunslinger. Los Steiner tendrían un Commando, un Wolverine, un Archer que sería el teniente y un Highlander.

Este es el tablero que monté, usando los edificios de Alpha Strike


Y las lanzas de combate


Como siempre, la partida comienza posicionando a los mechs para enfrentarse al enemigo.


En el segundo turno o así, Iván cometería un error y movería su Commando, el Mech ligero, a línea de vista de mi Gunslinger. Pese a ser un disparo a larga distancia, el Kurita impactaría y los cinco puntos de daño entrarían todos, reventando al battlemech Steiner. Primera sangre para el Dragón.


Es importante comentar que, aunque no metimos demasiadas reglas especiales, jugamos con una opcional de daño. En vez de aplicar todo el daño del arma por impacto, se tira un dado por punto de daño y este daño se aplicaba con 3+. Esto le dio a la partida mas duración ya que si no, la letalidad de Alpha Strike haría que los mechs hubiesen caido rápidamente como moscas. Tras haber jugado las dos partidas, creo que esta regla es importante en partidas con pocas minis, y prescindible en batallas masivas.

Con un Battlemech menos, los Steiner empezaron a jugar a la defensiva. Mi Shadow Hawk se movería para disparar al Archer por la espalda, reventándolo, aunque a cambio terminaría siendo destruido también por los Steiner


Poco a poco, los Kurita irían reduciendo la integridad de los Mech Steiner, y la guinda fue el humilde Locust, abajo a la derecha, que en dos turnos de maniobra se colocaría detrás del Highlander Steiner y terminaría por destruirlo.


La batalla terminó con victoria total del Condominio Draconis, y para la segunda partida decidimos añadir más miniaturas. Dos Mechs más por bando (Warhammer y Wolverine para los Kurita, y Griffin y Thunderbolt para los Steiner). Además, los Kurita contarían con dos unidades de armaduras de combate, y los Steiner con dos tanques Scorpion.


En esta partida jugaríamos un escenario de "Capturar la Bandera". Cada fuerza debía avanzar en territorio enemigo, hacerse con el objetivo, y llevarlo de vuelta a su zona del tablero. Los objetivos están marcados en la foto de abajo.


La elección de escenario fue poco apropiada para mi, ya que mis tropas de infantería no hicieron nada en toda la partida y esto le dio a los Steiner una ventaja que se terminaría haciendo notable. Yo desplegué la infantería en el objetivo con la intención de defenderlo ante cualquier avance enemigo, y me dividí en dos grupos: uno que intentaría conquistar el objetivo enemigo por la derecha, y otro que defendería mi base. El primer turno empezó agresivo y nuestros respectivos tenientes se sacudirían de lo lindo, aunque mi Warhammer terminó mucho peor parado y acabó con sólo tres puntos de estructura y daños en el armamento, dejandolo también fuera de la partida a todos los efectos.


A partir de ahí el lado izquierdo se convirtió en un tiroteo sin más ganas de avanzar, mientras que yo comencé a usar una peana de infantería para avanzar hacia el objetivo junto con un grupo de tres mechs.


Aquí pequé de poco prudente, y aunque conseguí destruir un tanque Steiner, Iván comenzó a replegar sus tropas hacia el edificio objetivo. Destruiría a disparos el edificio en el que se refugiaba mi infantería de vanguarda, destruyéndola, dejaría a mi Locust prácticamente destruido, y comenzaría a machacar a mi Gunslinger y mi Marauder que, aunque dañaban al enemigo, no conseguían destruir ningún Battlemech, y aquí la ausencia de dos unidades con daño extra se empezaba a notar mucho.


Iván replegaba a todos sus Mechs hacia el objetivo, y acabaría destruyendo mi Gunslinger, pero mi Marauder saltaría sobre el objetivo aguantando un turno de fuego granizado pero haciéndose con él.


Como suele pasarme, al final de la partida ya se me olvida hacer fotos, así que sólo puedo contarlo de palabra. El Marauder saltaría del edificio para ganar puntos de Evasión e intentar ganar la partida, pero los Steiner en plena superioridad numérica se le echarían encima y lo destruirían. El objetivo queda ahora entre los restos del Marauder. Con toda mi fuerza prácticamente destruida, decidí hacer la machada de esprintar a mi Wolverine, que conseguiría llegar al objetivo, sobrevivir a cuatro tandas de disparos sin comerse ni uno, y escapar con el objetivo, solo para ser asaltado por el Griffin y el Highlander Steiner que lo harían papilla. El resto de la fuerza Steiner destruyó el edificio objetivo Kurita y arrasaría a los sobrevivientes, ralentizando así la invasión del Condominio en este sector del planeta...


Los perros Steiner han tenido suerte esta vez, pero la Segunda Espada de Luz ha peleado con honor y el Dragón tendrá su venganza en breve.

Por mi parte, solo puedo decir que Alpha Strike no me ha decepcionado. El juego es muy táctico, obligándote a pensar muy bien los movimientos y castigándote si juegas, como hice yo, de forma arriesgada. Las reglas son sencillas pero con profundidad, y a la mitad de la segunda partida ya ni siquiera necesitabamos mirar las tablas excepto para los impactos críticos.

Espero tener la oportunidad de volver a jugar más partidas en el futuro...


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