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viernes, 30 de octubre de 2026

Comenzando un Ridgehauler para Necromunda

Con el hype de la nueva edición de Necro, he decidido ponerme por fin con este vehículo de los Páramos de Ceniza que compré en enero...

El montaje es laborioso. Cada rueda consta de dos piezas (y son ocho) y cada una va fijada a su eje con dos piezas adicionales que hacen de ballestas. Una pasada de detalle que luego en la práctica no se va a ver...


Ya, de perdidos al río, he optado por montar la versión de ocho ruedas...


Mi intención era dejar el chasis por separado para facilitarme el pintado, pero la estructura no lo permite de forma sencilla, asi que terminé por este submontaje inicial. La tripulación no está pegada para permitirme pintar el interior en condiciones.


Y el techo tampoco está pegado, para poder acceder al interior...


El suelo del compartimento de carga tampoco está pegado, ya que en teoría el contenedor que lleva el camión se ubica sin la plancha de suelo...


Esa seria la versión "abierta". El contenedor, una vez ubicado, quedaría así...


Donde los artilleros opcionales van también sin pegar para ponerlos o no y tener más opciones.


Asi pues, estos son los submontajes con los que he terminado, sin contar cajas y bidones que van aparte y que ya haré más adelante.


He comenzado por pintar las ruedas, con un pincel seco de Gris Neutral sobre la imprimación negra, y todas las zonas de metal. Estas las he hecho con un rotulador de AK de GunMetal, y luego he dado una capa de Nuln Oil, pendiente de dar otra de Agrax en determinadas zonas para tener distintos tonos de metal. Lo que si que he terminado ha sido el interior de la cabina... El interior va en Marrón Cubierta con una mano de Agrax, y aparte he pintado los asientos en cuero y algunos detalles en rojos y verdes.



La tripulación, del Gremio de la Moneda, la he pintado aparte, posiblemente con más detalle del necesario. Para hombreras y botas he usado Siena Tostada lavada con Agrax. Para el uniforme, Thunderhawk Blue con una capa de Black Lotus y otra de Nuln Oil. Guantes en Marrón Cuero lavado con tinta Marrón.


Y así quedaría la cabina, pendiente ya de ponerme con la carrocería exterior...


Aunque una vez que ponga el techo, el interior no se va a ver mucho, yo sé que está todo pintado, y eso es lo que cuenta.


Todas estas fotos están hechas con el movil y con mala iluminación. Cuando termine el vehículo ya sacaré fotos en condiciones. Pero eso será ya dentro de unas semanas, que tengo viajes de trabajo entre medias.

martes, 27 de octubre de 2026

Los Mamparos de Hive Secundus

La caja de Hive Secundus traía como escenografía una sencilla matriz de mamparos y puertas, la misma que venía en el starter original de 2017 y que ya mostré pintados en esta entrada. Por ello, y porque pintar estas piezas suele ser un rollo, no me puse con ellas hasta que ahora me ha dado el venazo de terminarlas...


El esquema es el de siempre, con una base de Leadbelcher lavado con Nuln Oil y Agrax sobre el que luego doy un pincel seco de plata y aplico oxidos con naranja tostado y el efecto Necromunda... Tan sólo con las puertas he dado un poquito de color adicional...


Y en los mamparos me he limitado a dar un tono adicional de marrón en puertas y cráneos, ignorando las luces y los controles.



domingo, 25 de octubre de 2026

Visioingeniero Squat

Siguiendo la norma de que toda mini es una mini de Necromunda, he pintado un ingeniero enano de AoS/ToW que tenia por ahí. Como la túnica y la mini están llenos de engranajes, he pensado que podría ser un Squat que se ha hecho un Erasmus con el Adeptus Mechanicus, y ha vuelto para ser el mecanico de la banda. O eso, o usarlo de Jefe de la banda también... 

Por lo tanto, le he pintado la túnica de rojo con los engranajes en blanco, y las piezas de armadura en Uniforme Soviético WW2 para unificarlo con mis otros Squats de Necromunda. Para los dorados he usado Retributor Armour lavado con tinta Marrón, y Brass de AK lavado con Agrax, para dar más variedad de tonos.



Aunque la mini es de AOS, para Necromunda cuenta facilmente como un Campeón o Líder Squat con dos Revolveres Squat y un Hacha de Energía. Aquí lo dejo al lado de un Squat de mi banda para comparar tamaños y esquema de color.


viernes, 23 de octubre de 2026

Mas escenografía industrial para Necromunda

La nueva caja de inicio de Necro incluye una matriz de las nuevas tuberias de manufactorum para Necromunda. Aunque el terreno es poco para una partida de Necro, con todo lo que ya tengo pintado estas piezas van a ser una adición chula e interesante.

He pintado estas piezas con el mismo esquema de color de toda mi escenografía previa: una imprimación con un gris metalizado seguido de dos lavados: uno de Nuln Oil y otro de Agrax. Cuando los lavados están secos, aplico un tercer lavado con tinta Marrón a zonas que quiero que tengan otro color, como las ojivas de los soportes, y finalmente aplico un pincel seco rápido con Acero de Vallejo para resaltar bordes y crear mas zonas de color. 

Una vez terminado, aplico con paciencia el "efecto Necromunda", una linea de Carne Oscura muy diluida en todos los recovecos, para hacer esa capa de polvillo marrón que cae desde las alturas de la subcolmena y se acumula por todas partes.

Aquí dejo fotos de las cuatro piezas terminadas.








Estas piezas pueden no dar tanto juego como las paredes y puertas de Dark Uprising, pero me parecen una alternativa muy chula que permite hacer pasillos con linea de tiro y dar un poco más de variedad a las partidas.


lunes, 19 de octubre de 2026

Una campaña a Mini-munda

Durante estos días he jugado una pequeña campaña de Mini-Munda, adaptando las reglas que hizo goonhammer hace tiempo.

En resumen, he creado bandas de 450 puntos con un campeón y tres pandilleros y armas "de banda"; y la campaña consiste en jugar tres partidas y gana el que más puntos de campaña consigue.

La campaña la hemos jugado Escher vs Cawdor. Las bandas iniciales son estas:

Las Novias Tóxicas: 450 ptos

Las Cucarachas del Sumidero (450 pts)

Con la nueva edición del juego en marcha, había que hacer cambios en las reglas de goonhammer, así que basicamente decidí que:

  • Las tiradas de herida por Fuera de Combate se hacen de modo normal, pero ninguna mini va a recovery y toda la banda puede jugar la siguiente partida
  • No hay post-ciclo, y al final de cada partida se puede explotar territorio, y acudir al mercadillo y hacer avances en las minis
Así, jugamos las dos partidas iniciales de las que hice fotos pero no voy a mostrar detalles aquí. La primera partida fue Turf War, donde gana la banda que, a partir del turno 3, sea la única en tener minis que no estén seriamente heridas a 9" del centro de la mesa (que yo modifiqué a 6" porque usamos tablero de 60x60cm. La segunda partida fue Tunnel Clash, donde la banda que controle 2 (de tres) objetivos gana 1PV al final de la ronda, y gana la partida la primera en hacer 3PV. En ambos casos ganaron las Escher y ambas bandas fueron acumulando dinero, mejoras y heridas...

Así llegamos a la ultima partida.

La campeona Escher había ganado una nueva habilidad (Mentor). Nova había podido cambiar su rifle láser por un rifle de agujas e Ivy había sufrido una herida que reducía su fuerza en 1. Por el camino, además pudieron reclutar a una novata a la que equipé con una pistola lanzallamas y un revolver. Las novatas tienen BS5+, pero como el lanzamallas impacta automáticamente es perfecto.

Por su parte, los Cawdor no habían logrado mucho. El líder había acumulado una herida que le causó Odio hacia la banda rival; "Stinky" Felch había subido su resistencia a 4 y Seth "el justo" tenía una herida en la pierna que reducía su movimiento a 4". Por el camino lograron reclutar a un médico equipado con un rifle automático.

Estas son las bandas en la última partida. Para compensar la leve ventaja que llevaban las Escher, le dimos a los Cawdor una carta aleatoria de táctica que resultó ser un resultado garantizado de supresión a una mini rival aunque el disparo fallase.


El tablero que monté fue este, incluyendo una loseta central para hacerlo más grande, y con un área elevada en el centro donde había unos contenedores que había que abrir. Este escenario lo hicimos narrativo, con el objetivo de llevar una mini hasta el contenedor, abrirlo, saquearlo y llevarse el botín.


En el primer turno, las bandas avanzan al centro y en el sur se producen los primeros tiros. Seth el justo se come una herida pero resulta en rasguño, y las dos Escher quedan suprimidas.



En el siguiente turno, aunque está suprimida, Ivy es una gunner por lo que tiene la habilidad hip-shooting que le permite moverse y disparar, así que se adelanta para intentar acabar con uno de los Cawdor del sur. No sólo no lo consigue sino que Abalom, el devoto, le calza un tiro de munición purgadora que la deja fuera de combate con un resultado de Cicatrices Impresionantes, que le daría a Ivy +1Ld para próximas partidas.


Las Escher se cabrean, así que Sabine usa su única acción para subirse a por el objetivo e Ikaru, la campeona avanza y mete un tiro de plasma al líder Cawdor dejándole Seriamente Herido y ella sin munición.


En los tiroteos previos, "Stinky" Felch se había quedado a cero heridas, así que Isaiah, el médico acudió a usar su acción "Medicate" para que recuperara 1 herida y pudiese volver a su habilidad de Hip-Shooting.



Pyra, la novata Escher, avanzó para flambear a Abalom y al líder Cawdor. Lo hizo, claro, pero no consiguió herirles y a cambio se comería una herida que la dejaría Seriamente Herida. Por fortuna, el impacto dejaría inutilizado a Abalom ya que quedaba suprimido y sin munición.


Sabine le mete cuatro tiros al líder Cawdor, pero no consigue matarlo.


Así que Ikaru, que no puede permitirse más bajas en la banda, decide cargar contra Abalom y lo elimina.


Tras ello, consolida 5" hacia el norte para que Felch no la tirotee. Ezrael, el líder Cawdor, se arrastra por el suelo hacia sus hombres para evitar ser eliminado e Ikaru en el siguiente turno carga contra Isaiah y lo elimina.


Los Cawdor lo tienen mal, pero no se rinden. Nova carga contra Ezrael para darle un golpe de gracia pero no lo consigue, y a cambio Stinky Felch la eliminará de un par de tiros de su arma.


Ezrael sigue arrastrándose pero Pyra, que ha logrado recuperarse de sus heridas tras dos turnos de inacción, carga contra él y esta vez sí que consigue darle el golpe de gracia.


Al norte, Ikaru recibe varios tiros de Seth que le quitan una hérida y ella lo deja seriamente herido. Seth decide intentar una huida desesperada y lo logra, a cambio de llevarse otra herida grave que le reducirá la fuerza en 1. Pyra flambea a Felch sin lograr herirle.


Y, finalmente, Ikaru cargaría contra Felch dejándole seriamente hérido y retirándose para que a continación Pyra le diese el golpe de gracia.


Como resultado, las Escher ganaron la tercera partida y con ello, la campaña. Pyra, la novata, acumularía suficiente experiencia en esta partida para lograr dos avances consecutivos que le darían la habilidad de Luchadora con dos Armas y una Herida adicional, convirtiendola en una tipa peligrosa dentro de la banda. Los novatos aprenden deprisa! Ikaru también lograría subir de nivel ganando una nueva habilidad: Lluvia de Golpes.

Tras asignar la experiencia y ganar dinero por territorios y demás, le dimos 100 créditos adicionales a cada banda y las dejamos aparcadas por el momento para ver si continuamos con otra campaña de tres partidas más adelantes. Las bandas, ya modificadas, pueden verse aquí...



Las Escher, que empezaron con un valor de banda de 450, terminaron con un valor de 893 créditos. Los Cawdor, comenzando igual, acabaron la campaña con un valor de 795 creditos.

Ahora toca periodo de recuperación en el que la pasta adquirida se podrá emplear para comprar nuevas armas, reclutar nuevos pandilleros, y aplicar biónicos que puedan eliminar las heridas adquiridas en la fase previa.

jueves, 15 de octubre de 2026

Medico Goliath con lanzallamas

La última mini Goliath es un mezcladillo de piezas sobrantes. Quería tener un goliath con lanzallamas, y también quería tener un médico, así que aunque con la mochila de médico no es posible añadir el tubo que une el lanzallamas al depósito de combustible he pensado que daba igual, y que tener un médico que lo mismo cauteriza heridas que churrusca al rival con su lanzallamas molaba demasiado como concepto para dejarlo pasar...






martes, 13 de octubre de 2026

Goliath con garfios de forja

Me he puesto a pintar los Goliath restantes para no dejar nada en la lista de pendientes. He empezado por este mastuerzo con garfios de forja. Imagino que tendrá serios problemas para hurgarse la nariz...


Es un tipo con 2 ataques de serie (3 si carga) y los garfios le dan dos ataques extra de Fuerza +1, con AP-2 y letalidad 2. En resumen, que si consigues que llegue a cargar, te va a destrozar al enemigo que le toque.


El verde de los tubos y contenedores que llevan los "estimulantes" que le dopan están pintados de Verde Goblin con un lavado de tintas Verde y Negra, y unas luces finales con Verde Goblin + Blanco.






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