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domingo, 2 de agosto de 2026

Tomb Raider: The Crypt of Chronos

La semana pasada me llegó la caja de Tomb Raider: The Crypt of Chronos. Un juego de mesa que financié por Kickstarter y que ha sido posiblemente el único KS en mi historia de mecenazgos que ha llegado perfectamente a tiempo y cumpliendo todos los plazos.


El juego refleja muy bien lo que es una aventura clásica de Lara Croft. El argumento del juego, en la linea de las aventuras de Lara, se basa en la isla de Kairos, que aparece una vez cada doscientos años y es el lugar de reposo del mitico Artefacto de Cronos, un dispositivo capaz en teoría de controlar el tiempo. La organización Natla pretende hacerse con él para alterar el pasado y sus derrotas, y Lara, obviamente, intenta impedirlo.

El juego está pensado para jugarse en solitario, controlando a Lara contra los enemigos del juego que actuan por medio de un sistema sencillo de movimiento y selección de blanco. Lara debe evitar hacer ruido o ser vista por los enemigos para que su pasaje por los distintos entornos de Kairos sea más sencillo. Es posible también jugar con más jugadores, haciendo que los otros jugadores lleven a los enemigos o bien usando a Lara de forma cooperativa.

El juego tiene varios modos de juego. El libreto de juego consta de quince escenarios que pueden jugarse sueltos, o en modo "desafío" con unas reglas especificaspara hacerlos más complejos. También, y este es el modo principal de juego, pueden jugarse seguidos en forma de campaña. Aquí Lara va mejorando su equipo y sus opciones de escenario en escenario, descubriendo pistas que acaben llevándole a la Cripta de Cronos, y enfrentándose a diversos desafíos y jefes por el camino. Finalmente, está el modo "isla", en el que la aventura se lleva a cabo de forma aleatoria mediante mapas de zonas y un mapa general de la isla que se va descubriendo poco a poco.

El tablero se forma con dos juegos de 16 losetas de doble cara. Aquí abajo está el primer escenario de la campaña, en la jungla. Estas mismas losetas, por la otra cara, representan las tumbas que Lara puede encontrar y explorar...


... y las otras 16 losetas permiten montar los tableros de desierto y montaña.


El juego me gustó mucho cuando pude leer las reglas en la fase de Kickstarter, y no ha defraudado al tenerlo en mano ya que refleja muy bien lo que es una aventura de videojuego de Lara Croft pero en tablero. Como puede verse aquí abajo, en el tablero de Lara, Lara puede llevar a cabo diversas acciones e ir consiguiendo nuevas armas, habilidades y trajes durante la aventura que mejorarán sus habilidades. Lara puede buscar objetos, que le permitirán construir esas nuevas armas, habilidades y trajes, o curarse o crear munición, como en los videojuegos. Asimismo, también puede investigar el entorno, y esto le proporcionará cartas de investigación con habilidades de un sólo uso que podrán serle muy útiles durante las partidas.

En la foto de abajo, Lara ha conseguido un traje que le facilita mover en vertical, una nueva arma (la escopeta), tiene tres pergaminos de investigación, y ha conseguido dos habilidades adicionales que están a la derecha, y se suman a sus seis habilidades básicas (moverse, esconderse, buscar, investigar, esquivar y combatir cuerpo a cuerpo)


Aparte del tablero de Lara, contamos con el banco de "crafteo" con el que Lara puede intercambiar los objetos que encuentre en los escenarios por armas, trajes, habilidades, vida, munición, o dados extra...


El juego se basa en el uso de los seis dados de Lara, con los que puede ejecutar las acciones de su tablero gastando tantos dados como desee. Los dados pueden tener resultados de fallo, exito, exito doble, o sacrificio (que es un fallo a menos que se descarte una carta de evento y entonces se convierte en éxito). Las habilidades en el tablero de Lara explican los resultados a obtener en los dados para ejecutar las acciones, con lo que en un par de turnos todo resulta ya intuitivo y rápido. La mesa de crafteo cuenta con seis dados adicionales que pueden obtenerse mediante distintas acciones y se suman a la mano habitual de seis permitiendo a Lara hacer más acciones o tener más posibilidades de éxito.


Una vez que Lara termina su turno, los enemigos actuan en función de que haya ruido o Lara sea visible. En general se moverán hacia Lara o hacia el ruido, y la atacarán si la ven. Una vez que todos los enemigos han actuado, se descartan cartas de evento que pueden resultan en nuevos enemigos apareciendo, trampas activándose, o alguna ventaja para Lara.

Los enemigos son de dos tipos. Primero están los animales salvajes de la isla: lobos, serpientes, y el terrible oso que es el primer jefe de la aventura. Aquí los muestro ya pintados, pero los enseñaré en condiciones en posteriores entradas del blog.


El siguiente grupo de enemigos son los guardianes de la isla: guerreros de estilo griego que también merodean por los escenarios y que de momento ya tengo imprimados. Ahí al fondo está "la roca". Parece de coña, pero han hecho una miniatura del pedrusco para usar en los templos.


Y, finalmente, están los soldados de Natla. Estos solo aparecen si uno se toma demasiado tiempo en el escenario y hace que el mazo de eventos se agote. Cada vez que esto ocurre se añade un pin de Natla y cada escenario tiene un número de pines de Natla que, de alcanzarse, hace que Natla invada el escenario. En este caso, las cartas de evento se usan por el lado de "invasión" y los enemigos que surgen son estos soldados bastante cabrones. Ahí en la foto se ven las seis minis de soldados Natlas más los otros dos jefes del juego: La Reina Natla y el Polemarca. También hay una segunda mini de Lara, en su "modo clásico poligonal". La mini "buena" la mostraré aquí en el blog una vez que acabe de pintarla.


Aparte del juego, como se ve en la primera foto, me compré el pack de dinosaurios, porque no puede jugarse a una aventura de Lara Croft sin enfrentarse a un T-Rex, y el pack de la Mansión Croft, que es un nuevo conjunto de losetas para jugar el epílogo de la aventura donde Natla invade el casoplón de Lara para matarla y hacerse con sus secretos.

En resumen, un juego muy bueno y entretenido que me alegro de haber financiado. En los próximos días iré mostrando las minis pintadas a medida que las termine.

jueves, 16 de julio de 2026

Diorama de Marines "de Iwo-Jima"

En el año 2000, aproximadamente, GW lanzó un diorama especial inspirado en la famosa foto de los marines americanos alzando la bandera en la isla de Iwo Jima. Se trata de un Ultramarine, un Angel Sangriento y un Angel Oscuro, alzando una bandera imperial en un montículo en lo que se supone que son las arenas de Armageddon.

Hace años que me hice una copia de este diorama, no recuerdo bien dónde o de quién, y por esos caprichos del destino he decidido que ya era hora de montarlo y ponerse a pintarlo.

Hoy muestro el diorama pintado. Al ser todas las piezas de metal, ha sido una pequeña pesadilla montarlo y ajustarlo, y ha habido que usar masilla para tapar huecos...

He montado el diorama sobre la tapa de un tarro de cristal para darle más superficie y facilitarme el pintado. Por suerte, mi sindrome de diógenes me ha hecho guardar piezas y piezas de marines de la era Rogue Trader y Segunda Edición, por lo que he podido rellenar el vacío adicional de la tapa con bolteres y cosas que pegasen con la estética viejuna de los marines del diorama.

He pegado al Ultramarine y al Angel Sangriento, pero no al Angel Oscuro. Los dos primeros son los que sostienen la bandera, y al dejar el otro sin pegar me queda espacio suficiente para pintarlos sin demasiado problema. Ahí se puede ver los pegotes de masilla que he tenido que poner en las manos para tapar los huecos.


El diorama completo quedaria así... Las mochilas faltaban, así que tuve que tirar de mi caja de restos vetustos. Por suerte me quedaban muchas mochilas RT.


Otra cosa que faltaba en el diorama era el brazo derecho del Angel Oscuro. Por suerte, era lo menos grave que podía faltar, y lo he solucionado con un brazo y una hombrera de plástico de segunda edición.


Dejo aquí dos vistas más del diorama. En los próximos días, con calma, me iré poniendo con él.



lunes, 13 de julio de 2026

Halo Flashpoint: Mercenarios Sangheili

Finalizo por fin el pintado de la caja de Halo Flashpoint con las cuatro minis del equipo de aliens: un Fire Team de cuatro mercenarios Sangheili.



Para simular el efecto de armadura brillante del pintado oficial, he imprimado las figuras con Platemail de Army Painter, y luego las he pintado con el efecto gema de GW, cuyo nombre oficial es Soulstone Blue. Esta pintura lacada no está pensada para aplicarse sobre superficies tan grandes, por lo que el efecto final no es tan bueno como quería, pero en mesa quedan geniales. Para las luces en el azul he mezclado el propio Soulstone Blue con Acero de Vallejo Air y he hecho unas luces adicionales en los bordes de las placas.

Por lo demás, la armadura interior en negro con luces en grises, y las armas pintadas igual que sus equivalentes humanos. Aquí dejo fotos de cada miniatura.

Un Sangheili con espada de energía, pintada igual que la del Master Chief


Sangheili con pistola de agujas


Sangheili con rifle de plasma


Y sangheili con carabina de pulsos


He hecho una foto también de un sangheili al lado de un spartan azul, para que se vea la diferencia de tamaños, y se compare el azul clásico con este azul lacado.


Y, listo: otro proyecto terminado. Ahora a ver con qué sigo si el calor me deja con ganas de pintar algo...

viernes, 10 de julio de 2026

Halo Flashpoint: Spartan Fire Team 4

El ultimo Fire Team de spartans, por fin terminado...



Misma composición de armaduras y armas que en el caso anterior, claro. Una MkVII con carabina de pulsos...


Un Brawler con CQS48 Bulldog...


Un Zvedza con Cindershot...


Y un Deadeye con M392 DMR


Con esto ya he terminado los 16 spartans más el Master Chief, y ya solo queda pintar los cuatro mercenarios Sangheili para tener toda la caja pintada.

miércoles, 8 de julio de 2026

Halo Flashpoint: Spartan Fire Team 3

Con la entrada hoy ya puedo mostrar el segundo Fire Team rojo terminado. Poco que comentar pues el trabajo de pintura es exactamente igual al del primero.



El equipo consta de las mismas cuatro armaduras que el primero, aunque con un cambio de brazos para ponerles armas diferentes. Así, tenemos un MkVII con Carabina de Pulsos...


Un Deadeye con M392 DMR


Un Brawler con CQS48 Bulldog


Y un Zvedza con Cindershot


Dos spartan más, en azul, y tendré los 16 ya pintados.

 CQS48 BulldogCCQS48 Bulldog

lunes, 6 de julio de 2026

Halo Flashpoint: A por los dos últimos Fire Teams

He avanzado con los dos fire teams pendientes, pintando dos minis en rojo y dos en azul para alternar un poco.

He empezado por otro Spartan Brawler, esta vez equipado con una rifle de asalto Bulldog.



Y otro Zvezda, equipado con un Cindershot que parece ser una especie de lanzamisiles portátil.



Me quedan otros cuatro spartan, a pintar en dos colores, para tener los dos equipos de cada bando terminados...

viernes, 3 de julio de 2026

Halo Flashpoint: Tokens

Junto a los Spartan y la escenografía, la caja de inicio incluye unos tokens de plástico para sustituir a las fichas de cartón iniciales...


Dado que el juego básico simula el juego multijugador online, las piezas redondas son "spawn points", bien de jugadores o de armas. Estos, al igual que las cajas, los he pintado de Uniforme Soviético, con una luz en Khaki, un lavado de Agrax, y finalmente un desgaste hecho con Carne Oscura y Leadbelcher mediante una esponja.

Las banderas, para el modo "Capture the Flag", estan pintadas en un degradado de Marrón Quemado hasta Mephiston Red para la roja, y de Azul Mágico a Azul Eléctrico en la azul. Finalmente, la pequeña calavera con llamas azules, el Oddball, está pintada con un lavado de tinta sepia sobre una base de Marrón Cubierta.

martes, 23 de junio de 2026

Halo Flashpoint: Spartan Fire Team 2

Un nuevo Fire Team para Halo. El mismo que el de la entrada anterior, pero esta vez pintado en azules...



Para pintar las armaduras he usado mi técnica de siempre para pintar Ultramarines. Sobre la imprimación de azul Ultramarine he dado un pincel seco con Fenrisian Grey (aunque normalmente uso Pale Blue). Luego he pintado todos los recovecos con tinta azul, y finalmente he corregido los detalles y limpiado la armadura con Ultramarine Blue, terminando con una luz final de Fenrisian Grey. Las cartucheras y correajes los he pintado en Marrón Cuero para darles un poco más de color y que destacaran sobre sus primos de rojo.

El MkVII


El Deadeye


El Zvedza


Y el Brawler, un poco girado para que se vea mejor la pistola de agujas.



viernes, 19 de junio de 2026

Halo Flashpoint: Spartan Fire Team 1

La entrada de hoy es un Fire Team de Spartans de la caja básica, pintados con las armaduras en rojo.

Hay cuatro modelos de armadura spartan en la caja, así que he empezado por pintar una de cada...



Para las armaduras he usado Mephiston Red, con un lavado de Reikland Fleshshade, y un lavado adicional de tinta Marrón en los recovecos más profundos. Luego he dado un pincel seco de Mephiston, y finalmente he perfilado los paneles con Naranja Tostado, y Naranja Tostado + Amarillo.

Las zonas negras tienen una base de Negro, y luego luces con dos o tres tonos de gris oscuro. Para los visores he usado Verde Goblin lavado con tinta Verde.

Aquí dejo fotos de cerca de los spartans...

Un Brawler, con rifle de agujas


Un Deadeye con Stalker Rifle


Un MkVII con Rifle Automático MA40


Y un Zvezda con VK71


En principio, la siguiente entrada serán las cuatro mismas armaduras, pero ahora en azules para tener otro Fire Team jugable.

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