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domingo, 16 de agosto de 2026

Una partida a Wyrdcry

Hace tiempo que queriamos jugar a Mordheim. La ambientación y la idea siempre nos ha llamado. Pero las reglas se han ido quedado algo obsoletas con respecto a sistemas más modernos. Por eso ha sido una sorpresa encontrarnos con Wyrdcry en https://wyrdcry.net/

Wyrdcry es una versión de Mordheim que usa su sistema de campaña junto con las reglas de combate de Warcry, más cinemáticas y modernas. Actualmente cuenta con reglas para Mercenarios, Skaven, Hermanas de Sigmar, Poseidos, Cazadores de Brujas y no Muertos, y las reglas son muy sencillas de aprender.

Con vistas a jugar un par de partidas, monté un par de bandas a 1000 puntos:

Mercenarios

  • 1 Capitán con Armadura, Espada y Escudo
  • 1 Campeón con Espada y Escudo
  • 1 Ranger Elfo
  • 1 Tirador con Arcabuz
  • 2 Guerreros con Alabarda
  • 1 Guerrero con Pistola y Mazo
  • 2 Guerreros con Escudo y Hacha


Skaven

  • 1 Asesino con armas envenenadas, armadura y shuriken
  • 1 Alimaña con Alabarda y Armadura
  • 1 Alimaña con Espada y Armadura
  • 1 Rata Ogro
  • 2 Ratas con lanza
  • 2 Ratas con hondas
  • 2 Ratas con espada y escudo


Para jugar esta partida usamos la espectacular escenografía de Tabletop World que mi amigo Iván ha ido pintando durante todo este pasado año. Este es el tablero que nos preparó.







Jugamos dos partidas en este tablero, con el escenario de Recoger Piedra Bruja en el que hay tres fuentes de piedra bruja en el tablero que pueden "minarse" dos veces para extraer la piedra. Gana el escenario la banda que más piedra bruja recoja, contando con que si una miniatura lleva piedra bruja encima y se la mata, la piedra bruja cae y queda en esa posición.

El juego fue, como esperábamos, rápido y divertido. Las reglas de Warcry con impactos normales y criticos, reacciones y habilidades especiales que se activan en función de que se hayan obtenido dobles, triples o cuádruples en la tirada inicial de iniciativo hicieron que ambas fueran muy peliculeras, que es lo que nos gusta.

En la primera partida, como siempre, empezamos desplegando y moviendo con cautela por la ciudad, acercándonos a los yacimientos de piedra bruja.




En los dos primeros turnos, la única acción destacable fue la de mi arcabucero, que con un par de críticos en su disparo mató a una rata de un sólo disparo desde el huerto de calabazas.


En el centro del tablero, una alimaña y la rata ogro se introdujeron en la casa del gremio mercantil esperando a cubierto para atacar.



Los combates comenzaron por el lado sur, donde una alimaña dejaría medio muerto al guerrero de la pistola.


Aunque hicieron falta tres ataques combinados de viles ratas para acabar con uno de los enanos.


Por mi parte, yo me hice con dos alijos de piedra bruja al norte sin mayores problemas.


Y en el centro, mi campeón y un guerrero entraron en el mercadillo para hacerse con más piedra bruja. Mi objetivo era hacerme con cuatro fragmentos y retirarme a mi lado del tablero, pero la rata ogro usó una de sus habilidades para avanzar a grandes zancadas y matar al guerrero humano...


Y ya en el turno cuatro, los skaven volvieron a ganar la iniciativa y la rata ogro aplastó también al campeón humano.


Mi capitán decidió usar una de sus habilidades para fortificar la zona central, moverse y atacar a la alimaña skaven. Esta decidió usar la reacción de contraatacar, y en una tirada de dados TOTALMENTE LAMENTABLE, mi capitán sacó un 1 y dos 2, con lo que no sólo no logró impactar a la alimaña, sino que se comió él nada menos que siete heridas quedado medio muerto.


Con mi campéon muerto y el capitán herido, la cosa se ponía fea, y la alimaña de la espada acabaría por rematar al capitán en el mercadillo.


La partida estaba prácticamente perdida pero, como siempre, se nos olvida usar las reglas de moral y seguimos jugando hasta el final. La elfa, que debía ser prima lejana de Legolas, terminó de matar en venganza a la rata ogro, que ya estaba herida del turno anterior, y con su segundo ataque mataría a la alimaña vengando también al capitán.


Pero el asesino skaven, que se había ocultado en las sombras, acabó matando a un guerrero humano que cargaba piedra bruja. El enano superviviente cargó contra él y sin lograr matarle, y en el turno final el asesino skaven mataría al enano y a la elfa (a esta última con ayuda de la alimaña)


Resultado final, victoria skaven por goleada.

Para compensar, en la segunda partida ocurrió justamente lo contrario, y mis mercenarios arrasarían a las ratas por completo...

En esta ocasión, Iván dejó a cuatro de sus ratas ocultas para desplegar en turnos posterior. La arquera elfa, desde la huerta del sur, mataría a un hondero skaven, y el humano y el enano acabarían con la segunda rata quedando libres para empezar a minar la piedra bruja de esa zona.


En el centro, un guerrero enano se aposta en el mercadillo a la espera del inminente ataque skaven


Pero la partida se decidiría en este flanco. La rata ogro cargaría contra el campeón sin lograr matarle, y comiéndose algunas heridas de vuelta en el contraaque. Sorprendentemente, el humilde guerrero humano con alabarda cargaría contra la rata ogro y la mataría con un par de críticos bien dados.


El asesino skaven saldría de entre las sombras para matar al campeón mercenario, pero no lograría sobrevivir al ataque de vuelta de los otros mercenarios. En el centro, la prima de legolas mataría a un par de ratas y el capitán contuvo a la horda de ratas el tiempo suficiente para que sus hombres lograran hacerse con toda la piedra bruja. Los Skaven acabaron arrasados y yo perdí a mi campeón y al capitán.


En resumen, dos partidas ajustadas, divertidas, con momentos peliculeros. Un sistema que recomiendo y que gana muchisimo, como siempre, si se juega en modo campaña mejorando a los héroes y secuaces y añadiendo diferentes escenarios y vueltas de tuerca (a fin de tuerca, Mordheim no es un lugar nada agradable)

viernes, 14 de agosto de 2026

Rompehierros (I)

Hoy dejo temporalmente de lado las minis de Tomb Raider para mostrar dos Rompehierros recién pintados. El motivo es que este fin de semana vamos a jugar a una versión de Mordheim con el sistema de combate de Warcry llamada Wyrdheim, de la que hablaré en próximas entradas. Para ello he hecho una banda de mercenarios y una de skaven, y necesitaba dos enanos para completar la banda mercenaria.

Aquí están los dos rompehierros, que tenía montados e imprimados posiblemente desde antes de la pandemia...


Pintarlos ha sido rapidisimo ya que prácticamente son todo armadura, así que empecé por imprimarlos con un tono metálico (posiblemente leadbelcher, ya que lo hice hace mucho) sobre el que apliqué una capa de Nuln Oil y Nuln Oil brillante al 50/50. 

Con la armadura lista, hice los dorados con el Brass de los rotuladores de AK seguido de una mano de Reikland Fleshshade. Los rojos con Mephiston Red lavado con tinta Marrón. El escudo verde con Verde Camo lavado con tinta Marrón y las barbas con Marrón Cuero lavado con tinta marrón y con Rakhart Flesh lavado con Agrax. En total, los dos enanos estuvieron listos en una hora.


En las proximas entradas hablaré de wyrdcry y las bandas y mostraremos la partida.

miércoles, 12 de agosto de 2026

Tomb Raider: Dinosaurios

La entrada de hoy es una de las expansiones al juego base para poder usar dinosaurios como enemigos adicionales en los niveles.

Los dos primeros son dos velociraptores, que he pintado de rojo porque así aparecían en el Tomb Raider 1. Mephiston Red lavado con tinta Marrón, y para las marcas he usado un negro diluido para que quedaran más integradas con el color base.


Los otros dos, dilofosaurios, los mismos que escupen al gordo de Jurassic Park, los he pintado en Verde Camo de Vallejo lavado con Agrax. Para las crestas he usado Khaki lavado con Reikland, y las dos lineas de color están pintadas con Marrón Quemado y con Rojo Entrañas, diluidos para que se viera un poco el color de debajo.


Y finalmente, el jefe dinosaurio, el T-Rex... aun recuerdo el susto que te daba cuando aparecía en el Tomb Raider original. Está pintado igual que el de arriba, aunque he usado un par de luces adicionales añadiendo Arena Oscura al verde base, para aclarar las zonas de piel en la barriga y alrededores.


Asi que, aqui está el tercer grupo de enemigos completado.




lunes, 10 de agosto de 2026

Tomb Raider: Polemarca

El Polemarca es el capitán de los guerreros protectores de Kairos, y el segundo jefe de la aventura en modo campaña. Es un guerrero con escudo y espada, bastante más alto que los normales, y al que he pintado con la misma técnica que a sus subordinados.



Con lo que el segundo grupo de enemigos queda completado...


Y, me daba vergüenza hacer una entrada para la siguiente mini, así que la pongo aquí... El pedrusco! Imprescindible trampa en toda mazmorra que se precie... :)



sábado, 8 de agosto de 2026

Tomb Raiders: Protectores

Hoy le toca el turno a los protectores, los guardianes de la isla de Kairos que, al puro estilo Tomb Raider, son guerreros griegos clásicos que llevan ahí milenios en la isla protegiéndola de intrusos sin contacto con el exterior.

Al igual que con los animales, hay dos modelos: guerreros con lanza y guerreros con arco, y el juego incluye reglas para jugarlos de forma genérica (iguales ambos) o avanzada (donde los arqueros son bastante letales)

Estos son los guerreros con lanza.


La armadura está pintada con Brass de AK y un lavado muy suave de tinta Marrón. La piel con Carne Base de Vallejo lavada con Flesh Wash. Los rojos en Mephiston Red lavado con tinta Roja y para los pteruges he usado Siena Tostada con una luz añadiendo blanco y luego un lavado con Agrax.

Y con el mismo esquema, los arqueros


Queda sólo por pintar el Polemarca, el capitán de estos guerreros, que es el segundo Jefe de la campaña y que mostraré en breve.

jueves, 6 de agosto de 2026

Tomb Raider: Animales

En la entrada de hoy voy a mostrar a los enemigos de tipo animal que incluye el juego.

Primero, los lobos. Pintados con el kit de pintura negra de Vallejo, partiendo de Primera Sombra y haciendo las luces del pelo a mano hasta la primera Luz.


Las serpientes. Estas las he pintado en Verde Camuflaje con un lavado de Agrax. Para la tripa, he usado Khaki lavado con Agrax.


Y el oso, el primer jefe de la campaña. Lo he pintado en Tierra Mate con un lavado de tinta Marrón, y luego he dado varias pasadas de pincel seco con Tierra Mate y Marrón Cuero mezclados.



Foto de familia de las 5 miniaturas...


martes, 4 de agosto de 2026

Tomb Raider: Lara Croft

Empiezo a mostrar las minis del juego pintadas con Lara Croft. Las fotos han salido un poco sobre-expuestas, pero estoy muy contento con el resultado final porque he clavado los colores oficiales del personaje.


Para la piel he usado Carne Base de Vallejo, con un poco de Reikland Fleshshade para hacer sombras y un poco de blanco para las luces. Las botas y la mochila están en Marrón Cuero lavado con tinta marrón, y para los pantalones y guantes he usado Marrón Verde de Vallejo lavado con Agrax.


Para la camiseta he usado Fenrisian Blue, con un poco de Thunderhawk Blue mezclado para hacer sombras, y un poco de Blanco para hacer luces. El pelo es Tierra Mate lavado con Nuln Oil.


Finalmente, las rocas y columna de la peana están pintadas en Gris Alemán con un pincel seco de Gris Neutral y otro de Gris Muralla. En la columna he aplicado un poco de tinta verde diluida para crear efecto de musgo.


Los ojos no los he pintado, pero para el labio inferior he usado Mephiston Red mezclado con Carne Base.

Aquí dejo una foto hecha con el teléfono, para que se aprecie mejor el tamaño de la miniatura...


El juego incluye también la versión "clásica" de Lara, es decir, poligonal. No sé si pintaré esta mini, pero ahí la dejo para que conste su existencia.


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