La semana pasada me llegó la caja de Tomb Raider: The Crypt of Chronos. Un juego de mesa que financié por Kickstarter y que ha sido posiblemente el único KS en mi historia de mecenazgos que ha llegado perfectamente a tiempo y cumpliendo todos los plazos.
El juego refleja muy bien lo que es una aventura clásica de Lara Croft. El argumento del juego, en la linea de las aventuras de Lara, se basa en la isla de Kairos, que aparece una vez cada doscientos años y es el lugar de reposo del mitico Artefacto de Cronos, un dispositivo capaz en teoría de controlar el tiempo. La organización Natla pretende hacerse con él para alterar el pasado y sus derrotas, y Lara, obviamente, intenta impedirlo.
El juego está pensado para jugarse en solitario, controlando a Lara contra los enemigos del juego que actuan por medio de un sistema sencillo de movimiento y selección de blanco. Lara debe evitar hacer ruido o ser vista por los enemigos para que su pasaje por los distintos entornos de Kairos sea más sencillo. Es posible también jugar con más jugadores, haciendo que los otros jugadores lleven a los enemigos o bien usando a Lara de forma cooperativa.
El juego tiene varios modos de juego. El libreto de juego consta de quince escenarios que pueden jugarse sueltos, o en modo "desafío" con unas reglas especificaspara hacerlos más complejos. También, y este es el modo principal de juego, pueden jugarse seguidos en forma de campaña. Aquí Lara va mejorando su equipo y sus opciones de escenario en escenario, descubriendo pistas que acaben llevándole a la Cripta de Cronos, y enfrentándose a diversos desafíos y jefes por el camino. Finalmente, está el modo "isla", en el que la aventura se lleva a cabo de forma aleatoria mediante mapas de zonas y un mapa general de la isla que se va descubriendo poco a poco.
El tablero se forma con dos juegos de 16 losetas de doble cara. Aquí abajo está el primer escenario de la campaña, en la jungla. Estas mismas losetas, por la otra cara, representan las tumbas que Lara puede encontrar y explorar...
... y las otras 16 losetas permiten montar los tableros de desierto y montaña.
El juego me gustó mucho cuando pude leer las reglas en la fase de Kickstarter, y no ha defraudado al tenerlo en mano ya que refleja muy bien lo que es una aventura de videojuego de Lara Croft pero en tablero. Como puede verse aquí abajo, en el tablero de Lara, Lara puede llevar a cabo diversas acciones e ir consiguiendo nuevas armas, habilidades y trajes durante la aventura que mejorarán sus habilidades. Lara puede buscar objetos, que le permitirán construir esas nuevas armas, habilidades y trajes, o curarse o crear munición, como en los videojuegos. Asimismo, también puede investigar el entorno, y esto le proporcionará cartas de investigación con habilidades de un sólo uso que podrán serle muy útiles durante las partidas.
En la foto de abajo, Lara ha conseguido un traje que le facilita mover en vertical, una nueva arma (la escopeta), tiene tres pergaminos de investigación, y ha conseguido dos habilidades adicionales que están a la derecha, y se suman a sus seis habilidades básicas (moverse, esconderse, buscar, investigar, esquivar y combatir cuerpo a cuerpo)
Aparte del tablero de Lara, contamos con el banco de "crafteo" con el que Lara puede intercambiar los objetos que encuentre en los escenarios por armas, trajes, habilidades, vida, munición, o dados extra...
El juego se basa en el uso de los seis dados de Lara, con los que puede ejecutar las acciones de su tablero gastando tantos dados como desee. Los dados pueden tener resultados de fallo, exito, exito doble, o sacrificio (que es un fallo a menos que se descarte una carta de evento y entonces se convierte en éxito). Las habilidades en el tablero de Lara explican los resultados a obtener en los dados para ejecutar las acciones, con lo que en un par de turnos todo resulta ya intuitivo y rápido. La mesa de crafteo cuenta con seis dados adicionales que pueden obtenerse mediante distintas acciones y se suman a la mano habitual de seis permitiendo a Lara hacer más acciones o tener más posibilidades de éxito.
Una vez que Lara termina su turno, los enemigos actuan en función de que haya ruido o Lara sea visible. En general se moverán hacia Lara o hacia el ruido, y la atacarán si la ven. Una vez que todos los enemigos han actuado, se descartan cartas de evento que pueden resultan en nuevos enemigos apareciendo, trampas activándose, o alguna ventaja para Lara.
Los enemigos son de dos tipos. Primero están los animales salvajes de la isla: lobos, serpientes, y el terrible oso que es el primer jefe de la aventura. Aquí los muestro ya pintados, pero los enseñaré en condiciones en posteriores entradas del blog.
El siguiente grupo de enemigos son los guardianes de la isla: guerreros de estilo griego que también merodean por los escenarios y que de momento ya tengo imprimados. Ahí al fondo está "la roca". Parece de coña, pero han hecho una miniatura del pedrusco para usar en los templos.
Y, finalmente, están los soldados de Natla. Estos solo aparecen si uno se toma demasiado tiempo en el escenario y hace que el mazo de eventos se agote. Cada vez que esto ocurre se añade un pin de Natla y cada escenario tiene un número de pines de Natla que, de alcanzarse, hace que Natla invada el escenario. En este caso, las cartas de evento se usan por el lado de "invasión" y los enemigos que surgen son estos soldados bastante cabrones. Ahí en la foto se ven las seis minis de soldados Natlas más los otros dos jefes del juego: La Reina Natla y el Polemarca. También hay una segunda mini de Lara, en su "modo clásico poligonal". La mini "buena" la mostraré aquí en el blog una vez que acabe de pintarla.
Aparte del juego, como se ve en la primera foto, me compré el pack de dinosaurios, porque no puede jugarse a una aventura de Lara Croft sin enfrentarse a un T-Rex, y el pack de la Mansión Croft, que es un nuevo conjunto de losetas para jugar el epílogo de la aventura donde Natla invade el casoplón de Lara para matarla y hacerse con sus secretos.
En resumen, un juego muy bueno y entretenido que me alegro de haber financiado. En los próximos días iré mostrando las minis pintadas a medida que las termine.













