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domingo, 15 de junio de 2025

Necromunda: Banda Squat Completa

Toca hoy otra foto de familia de mis Squats que, con el Claim Jumper y el APC, ven la banda terminada hasta que GW saque alguna otra cosa chula... Clic para ver a tamaño completo.


 Así, la banda está compuesta por

  • Un líder con martillo
  • Un campeón con láser de minería
  • Un campeón con ametralladora pesada
  • Un campeón con armadura exo-kyn y martillo
  • Un especialista con rifle de fusión squat
  • Un pandillero con rifle automático
  • Un pandillero con bolter
  • Un novato con pistola y cargas de demolición
  • Un exo-kyn con sierras
  • Un exo-kyn con puño de combate y soldador
  • Un Vartijann
  • Dos motos Squat
  • Dos autómatas
  • Tres techmites oculi
  • Un Claim Jumper
  • Urson Grimjarl, agente del conglomerado Squat
  • Un APC (Skalvian Explorator, o Rockgrinder)


jueves, 12 de junio de 2025

Necromunda: Squat APC

La entrada de hoy es algo especial porque marca el cierre (como siempre, de momento) de mi banda Squat con un vehículo que he impreso con mi Ender 3 de filamento.

Se trata de un APC del "Gremio" de One Page Rules que podéis buscar en el enlace. La estética y el tamaño me parecía que encajaban perfectamente en mi idea de banda y aquí está, pintado por fin...


Siguiendo el esquema cromático de mi banda, la carrocería del vehículo está pintada con Oliva Medio de Vallejo, luces con Rakhart Flesh, y un lavado de Agrax. Los dorados están en Retributor Armour, lavado con Agrax para darle un toque más sucio y menos brillante que mis dorados normales, aunque al final va un lavado muy suave de tinta marrón también.

El artillero no está pegado, de modo que puedo jugarlo con la escotilla cerrada...


Mi impresora es de filamente, y se nota en el acabado final, pero como es una pieza para jugar no me preocupa demasiado. Al artillero le puse una cabeza de Squat de Necromunda, para que encajara mejor con el aspecto de la banda. Los efectos de las pasadas de filamento en el artillero los disimulé aplicando capas mas gruesas de pintura para cubrir los huecos.


La puerta de acceso al APC, decorada con motivos "enanos"... El vehiculo lleva una capa suave de pincel seco de Gris Neutral en los bajos para simular el "polvo de ceniza", y una capa de "efecto Necromunda" en los recovecos con Carne Oscura diluida. Finalmente, he aplicado algunos desconchones suaves con una esponja y Carne Oscura mas un poco de Leadbelcher.




Como puede verse, la escala con las minis Squats es perfecta.




martes, 3 de junio de 2025

Necromunda: Squat Claim Jumper

La mini de hoy es un "hanger-on" para los Squats de Necromunda. En general, los hangers-on son personajes no luchadores, que aportan beneficios a la banda en una campaña. El Claim Jumper es especial porque es un guerrero bastante decente y puede participar como miembro más de la banda en cualquier partida.

Además de su bonificación de banda (que es poder gozar de los beneficios de uno de los territorios de la banda rival con 5+ en un dado en la secuencia postpartida), el personaje viene de serie con puño de combate, pistola automática squat, pico de energía y el brazo mecánico de la espalda (extractor de gemas, que le da un ataque adicional), junto con un robot equipado con taladro y armadura. Además incluye granadas frag y de humo... todo eso por sólo 60 créditos, así que sale mucho más a cuenta que equipar a un pandillero del mismo modo.

El truco, claro, es que siendo un hanger-on, no puede ganar experiencia y si sufre cualquier tipo de herida post-batalla, o tiene que ir a recuperación, se pira de la banda.


La mini está pintada con el mismo esquema que el resto de la banda. Tierra para la ropa, Uniforme Soviético para la armadura, y Verde Oliva para el puño de combate, todo ello iluminado con blanco y lavado con Agrax.

La barba es Tierra Mate lavada con Agrax e iluminada de vuelta con Tierra Mate, y para la piel he usado base de Piel Cadmio lavada con Flesh Wash de Vallejo.


Para el pico y el brazo mecánico he usado simplemente leadbelcher lavado con Nuln, y Retributor Armour lavado con tinta Marrón. La empuñadura del pico es Rojo Visceral lavado con tinta Marrón.


En el puño he hecho unos desconchones con Carne Oscura y Leadbelcher usando una esponja, y en la hombrera he hecho unas runas para que no quedara un espacio plano vacío.

sábado, 31 de mayo de 2025

Banda de Nómadas de Ceniza (I)

Con la mini de la entrada doy por terminada la banda de Nómadas hasta que me llegue el Shamán en Pulga. Hasta entonces, dejo aquí como referencia las fotos de familia de la banda...

La banda inicial...


Los refuerzos recientes...


 Los jinetes de pulga...


La cucaracha gigante con su domador...


Y Asun´Ghar, la Dama de Ceniza


jueves, 29 de mayo de 2025

Nómadas del Desierto de Ceniza (XII)

Otro cazador para mi banda de nómadas. Con esta mini he hecho una pequeña conversión y en vez de montarla con dos látigos (que es un desperdicio de puntos) le he puesto un látigo y una garra. Más eficaz en puntos, y una pose más atractiva.


El elemento novedoso aquí son las bolas verdes que lleva a la cintura y que se supone que son sacos de veneno. A efectos de juego son el equivalente de un quimiosintetizador Escher, facilitando herir con armas venenosas (el látigo). Para pintarlas he usado una base de Marrón Cubierta, pintando luego las correas con dos capas de tinta Marrón, y las bolas con una capa base de Verde Camo seguido de un poco de tinta Verde.


El resto de la mini, en los colores estándar de mis nómadas



martes, 27 de mayo de 2025

Nómadas del Desierto de Ceniza (XI)

La mini de hoy es una conversión. Partiendo del cuerpo de un cazador Sha´dar (en la caja vienen seis y no voy a usar tantos nunca) he puesto cabeza, estandarte y brazos de la matriz de mejoras de nómadas, para hacer un nómada con carabina blaster... 

El esquema de color es el mismo que el del resto de la banda, así que no me repito.




sábado, 24 de mayo de 2025

Nómadas del Desierto de Ceniza (X)

Los Cazadores Sha´Dar puede llevar mascotas al campo de batalla. Se trata de los Arthromite Spinewyrm, que son unos ciempies gigantes que, aunque no hacen demasiado daño al atacar, ignoran cualquier tipo de terreno ya que pueden desplazarse bajo tierra y darle un susto al rival...

Para pintarlos he usado solo tintas. Sobre una base de Marrón Cubierta he usado Reikland Fleshshade para la barriga de los bichos; Nighthaunt Gloom y Nuln Oil para pinzas y patas; y Agrax para el caparazón. El resultado final no fue bueno ya que el Marrón Cubierta a veces crea una capa muy lisa que desliza y me tocó repintar el caparazón con Tierra, para lavarlo de nuevo con Agrax.


Aquí dejo a los bichos al lado de un cazador para que se aprecie el tamaño de los animalicos...


martes, 20 de mayo de 2025

Nomadas del Desierto de Ceniza (IX)

La mini de hoy es uno de los nuevos Cazadores Sha´Dar que han salido para los nómadas. La mini la he montado tal cual viene en las instrucciones, ya que me gusta mucho su aspecto amenazante: es un nómada más, pero lleva armadura hecha con huesos de insectos, y en la espalda, en vez del estandarte habitual, lleva un cráneo de insecto gigante y dos pequeñas garras de "mantis" en la cintura que se suman a su figura chunga.

El tridente es un arma versatil de alcance 2", con F+1, AP-1 y shock. El otro arma es un "cuchillo insectil" que es capaz de envenenar a la victima, pero por tema de puntos lo normal es que acabe usandolo como un cuchillo estándar de nómada.


La mini está pintada con la misma paleta que el resto de nómadas, aunque en este caso hay muchas zonas de hueso que he pintado con dos colores distintos. Los huesos claros están pintados con Marrón Cubierta lavado con Wash Sepia. Los oscuros, están pintados también en Marrón Cubierta, pero llevan luego una capa de NightHaunt Gloom, y dos lavados con Nuln Oil. La capa de piel es Agrax sobre Marrón Cubierta.


Y una vista trasera




sábado, 17 de mayo de 2025

Nomadas del Desierto de Ceniza (VIII)

Otro nómada más con armas de la matriz de mejoras. Esta vez se trata de un web gun (no recuerdo como se tradujo esto en su día, imagino que rifle enredadera o algo así). 

El web gun es un arma cabrona porque es de plantilla, así que impacta automáticamente y, si hiere (tiene F5, con lo que herir es facil) deja al blanco enredado. Una mini enredada se considera Seriamente Herida, por lo que otra mini de la banda rival no tiene más que ponerse en contacto con ella para dejarla fuera de combate. La mini herida puede intentar librarse de la telaraña, pero puede sucumbir en el intento....

De nuevo, nada que destacar en la mini ya que he usado la paleta habitual. La hombrera la he pintado en Marrón Cubierta lavado con Sepia para simular hueso, haciendo que sea una pieza de insecto usada como protección; y la bocacha del arma está pintada en Runelord Brass para que parezca más vieja y usada.




jueves, 15 de mayo de 2025

Nomadas del Desierto de Ceniza (VII)

Tras unas semanas inactivo por culpa del MundoReal (tm) retomo mi banda de nómadas para Necro con algunas minis nuevas hechas con el kit de mejoras

La primera es un nómada con blaster pesado. A diferencia de la versión estándar, el blaster pesado tiene F4 y AP-1, además de más alcance y encima es Fuego Rápido (2).

La mini lleva arma, brazos, cabeza y estandarte de la matriz de mejoras, y el cuerpo es de la caja básica. Está pintado en el mismo esquema que el resto de la banda



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