Con la mini de la entrada anterior, ya puedo mostrar mi Banda Goliath para Necro 26. Se basa en minis de la caja básica, con un líder, dos campeones (uno con lanzagranadas y otro con rebanadora) y varios pandilleros incluyendo a la médico. El novato está para cuadrar puntos...
Buscar en el blog
Translate
sábado, 12 de septiembre de 2026
jueves, 10 de septiembre de 2026
Forge Patcher Goliath
Tras pintar a las Escher de la nueva caja, he empezado con los Goliath, pintando una señora Goliath que hará de médico para la banda...
Mantener el blog es útil porque he podido recuperar la receta que usé con mi banda Goliath, que pinté en 2018 y que apenas he tocado. Os remito a aquellas entradas para los detalles. En este caso, la principal diferencia es que al ser una tía, he usado un tono de piel más suave, basado en Carne Base de Vallejo y un lavado de Reikland. Al contrario que con las Escher, donde busco un tono de piel suave, aquí he hecho un lavado completo para que el tono final fuera más oscuro. En esta foto se ven las diferencias: la Escher tiene un lavado muy suave de Reikland solo en los recovecos, la Goliath lleva un lavado completo, y el Goliath está pintado con Flesh Wash sobre base de Cadian Fleshtone.
Para el líquido que lleva en el cacharro del brazo, he usado Goblin Green con un pequeño lavado de tinta verde, y he hecho unas luces añadiendo blanco para reflejar los bordes del líquido.
Finalmente, una vista trasera...
martes, 8 de septiembre de 2026
Blade Maiden Escher
viernes, 4 de septiembre de 2026
Bandas de 1000 Créditos para Necromunda 2026 (III)
Hoy tocan dos bandas que salieron juntas en su día, los Enforcers y los Corpse Grinders, o, como los llamo yo, los taraos.
Precinto Gamma-Veridian. Banda de Enforcers
La nueva lista de enforcers basa su líder en la nueva mini del capitán, que no tengo, así que mi lista tradicional con un Capitán Subjugator ya no es válida. En su lugar he metido a un poli con pose de jefe como capitán, y a mi conversión de Scrutinator-Primus como una agente-médico. El resto, polis normales, un par de Subjugators, y un novato para rellenar puntos (Togusa, claro)
Los Taraos. Banda de Corpse Grinders
Aquí no hay mucho que contar... he metido todas las minis que tengo pintadas y he reforzado con armaduras y otras cosas para cuadrar puntos. Esta banda nunca la jugaré, y la tengo más para usar en escenarios especiales.
miércoles, 2 de septiembre de 2026
Bandas de 1000 créditos para Necromunda 2026 (II)
Hoy pongo tres bandas más en el blog, todas ellas según las nuevas reglas del Gangs of the Outlands...
La Hermandad Mjolnir. Banda Squat
Esta es mi banda del páramo de siempre, con un líder, un campeón con ametralladora, un exo-kyn, un novato y dos pandilleros con rifle automático. La bajada de puntos me permite meter un médico y un municionero, que (de momento) he simulado con el Claim Jumper (municionero) y el tio del lanzallamas (que con las gafas y el power pack de la mochila da el pego).
Los Caminantes del Polvo. Banda de Nómadas
Los que Susurran en las Sombras. Banda del Caos
viernes, 28 de agosto de 2026
Bandas de 1000 créditos para Necromunda 2026 (I)
Desde que salió la nueva edición de Necromunda he estado trasteando con Munda Manager para adaptar mis viejas listas a la nueva edición, y para hacer algunas nuevas aprovechando los nuevos arquetipos de pandilleros.
Voy a ir poniéndolas en el blog para que me sirvan de referencia, y por si ayudan a alguien a hacerse las suyas. De momento, aquí van cuatro.
Todas las imágenes están reducidas para que se vean enteras en pantalla pero se pueden ampliar pinchando en ellas.
Las Novias Tóxicas. Banda Escher
Aquí he intentando meter la mayor cantidad posible de minis, sin añadir mascotas, ni brutos, ni hangers. He reemplazado mi rifle de plasma habitual por una ametralladora pesada ya que, además de ser más barata, en esta edición es más dificil que se quede sin munición. He metido tres arquetipos nuevos (gunslinger, medic y brawler) y las otras pandilleras son gunners. Para terminar, una novata clásica de metal para cuadrar puntos. Con la salida del nuevo Journal he modificado la lista para hacer que la pistolera sea una Huntress, que tiene dos habilidades muy buenas.
Los Perros de Hierro. Banda Orlock
Esta es mi banda Orlock de siempre, aunque ahora me caben todas las minis a 1000 puntos. Como siempre, una líder con bolter, un Arms Master, un campeón con ametralladora pesada y varios pandilleros. Entre los arquetipos nuevos, un médico, un pistolero, y un municionero porque en el caso de los Orlock si que es necesario llevar uno.
Las Cucarachas del Sumidero. Banda Cawdor
De nuevo, puedo meter todas mis minis incluyendo al Stig-Shambler en una banda de 1000 puntos. Gracias GW. He aplicado un arquetipo de médico y no me he complicado más.
Muerte Silenciosa. Banda de Cazarrecompensas
Tengo más bandas terminadas, pero necesito pintar alguna mini más para poder hacer las fotos, así que seguiré actualizando.
miércoles, 26 de agosto de 2026
Lider Escher
Las nuevas matrices Escher estan pensadas, como ya pasó con las Van Saar en Hive Secundus, para crear especialistas con armamento o equipo especifico. Sin embargo, al ver este cuerpo con capa, supe que haria una buena base para una Reina Escher, de modo que cambiando una cabeza y un brazo he terminado con esta mini:
El brazo de la espada estilete es de la banda original Escher
Para el pelo he usado mephiston red con tinta marron y luego le he hecho las mechas oscuras con gris aleman y gris neutral
sábado, 22 de agosto de 2026
Medico y Pistolera Escher
Nueva edición de Necromunda la semana pasada, y nuevas minis Escher para mi colección. Ahora, en Necromunda todos los pandilleros tienen una especialización así que he montado dos minis para cubrir estos perfiles nuevos.
Primero, una médico, equipada con un Servo Medicae (opcional, pues la habilidad de médico la trae ya de serie) y escopeta.
La mini es una pequeña conversión usando una cabeza de Wyld Runner y un brazo con cuchillo estilete. Está pintada con el mismo esquema de color que todas mis Escher y que podéis buscar en el blog. Para el pelo he usado una base de Azul Electrico lavado con tinta azul, y las mechas rosas las hecho con una primera mano de Magenta, seguido de una luz en Rosa y un lavado de Reikland.
La segunda mini la he montado tal cual viene en la caja porque me gustaba así. Con esta pose y equipo me vale lo mismo como Pistolera que como Municionera, y el arquetipo dependerá de si en la banda llevo minis con munición limitada o no. Dado que va con dos pistolas me ha recordado a Sabine, de Star Wars Rebels, así que le he pintado el pelo de morado con un mechón naranja.
jueves, 20 de agosto de 2026
Rompehierros (y II)
He pintado ya los tres rompehierros restantes, incluyendo al jefe, obviamente con barba blanca...
Con lo que me queda un grupito de cinco.
Los otros cinco los he montado como Irondrakes para tener variedad y poder alternarnos en partidas de escaramuzas tipo Warcry, o mazmorrear. Estos han sido rapidisimos de pintar pues solo llevan dorado sobre la armadura ya imprimada.
Y ya de paso he pintado tres guerreros enanos (tres porque es el tamaño minimo de unidad en escaramuzas con las reglas de One Page Rules). dos de ellos son la caja de Batalla por el Paso de la Calavera y el otro es un enano de la caja de enanos de plástico. Para sus escudos he usado Thunderhawk Blue lavado con Nuln Oil.
domingo, 16 de agosto de 2026
Una partida a Wyrdcry
Hace tiempo que queriamos jugar a Mordheim. La ambientación y la idea siempre nos ha llamado. Pero las reglas se han ido quedado algo obsoletas con respecto a sistemas más modernos. Por eso ha sido una sorpresa encontrarnos con Wyrdcry en https://wyrdcry.net/
Wyrdcry es una versión de Mordheim que usa su sistema de campaña junto con las reglas de combate de Warcry, más cinemáticas y modernas. Actualmente cuenta con reglas para Mercenarios, Skaven, Hermanas de Sigmar, Poseidos, Cazadores de Brujas y no Muertos, y las reglas son muy sencillas de aprender.
Con vistas a jugar un par de partidas, monté un par de bandas a 1000 puntos:
Mercenarios
- 1 Capitán con Armadura, Espada y Escudo
- 1 Campeón con Espada y Escudo
- 1 Ranger Elfo
- 1 Tirador con Arcabuz
- 2 Guerreros con Alabarda
- 1 Guerrero con Pistola y Mazo
- 2 Guerreros con Escudo y Hacha
Skaven
- 1 Asesino con armas envenenadas, armadura y shuriken
- 1 Alimaña con Alabarda y Armadura
- 1 Alimaña con Espada y Armadura
- 1 Rata Ogro
- 2 Ratas con lanza
- 2 Ratas con hondas
- 2 Ratas con espada y escudo
Para jugar esta partida usamos la espectacular escenografía de Tabletop World que mi amigo Iván ha ido pintando durante todo este pasado año. Este es el tablero que nos preparó.
Jugamos dos partidas en este tablero, con el escenario de Recoger Piedra Bruja en el que hay tres fuentes de piedra bruja en el tablero que pueden "minarse" dos veces para extraer la piedra. Gana el escenario la banda que más piedra bruja recoja, contando con que si una miniatura lleva piedra bruja encima y se la mata, la piedra bruja cae y queda en esa posición.
El juego fue, como esperábamos, rápido y divertido. Las reglas de Warcry con impactos normales y criticos, reacciones y habilidades especiales que se activan en función de que se hayan obtenido dobles, triples o cuádruples en la tirada inicial de iniciativo hicieron que ambas fueran muy peliculeras, que es lo que nos gusta.
En la primera partida, como siempre, empezamos desplegando y moviendo con cautela por la ciudad, acercándonos a los yacimientos de piedra bruja.
Resultado final, victoria skaven por goleada.
Para compensar, en la segunda partida ocurrió justamente lo contrario, y mis mercenarios arrasarían a las ratas por completo...
En esta ocasión, Iván dejó a cuatro de sus ratas ocultas para desplegar en turnos posterior. La arquera elfa, desde la huerta del sur, mataría a un hondero skaven, y el humano y el enano acabarían con la segunda rata quedando libres para empezar a minar la piedra bruja de esa zona.
En el centro, un guerrero enano se aposta en el mercadillo a la espera del inminente ataque skaven
En resumen, dos partidas ajustadas, divertidas, con momentos peliculeros. Un sistema que recomiendo y que gana muchisimo, como siempre, si se juega en modo campaña mejorando a los héroes y secuaces y añadiendo diferentes escenarios y vueltas de tuerca (a fin de tuerca, Mordheim no es un lugar nada agradable)












































