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viernes, 28 de agosto de 2026

Bandas de 1000 créditos para Necromunda 2026 (I)

Desde que salió la nueva edición de Necromunda he estado trasteando con Munda Manager para adaptar mis viejas listas a la nueva edición, y para hacer algunas nuevas aprovechando los nuevos arquetipos de pandilleros.

Voy a ir poniéndolas en el blog para que me sirvan de referencia, y por si ayudan a alguien a hacerse las suyas. De momento, aquí van cuatro.

Todas las imágenes están reducidas para que se vean enteras en pantalla pero se pueden ampliar pinchando en ellas.

Las Novias Tóxicas. Banda Escher

Aquí he intentando meter la mayor cantidad posible de minis, sin añadir mascotas, ni brutos, ni hangers. He reemplazado mi rifle de plasma habitual por una ametralladora pesada ya que, además de ser más barata, en esta edición es más dificil que se quede sin munición. He metido tres arquetipos nuevos (gunslinger, medic y brawler) y las otras pandilleras son gunners. Para terminar, una novata clásica de metal para cuadrar puntos.



Los Perros de Hierro. Banda Orlock

Esta es mi banda Orlock de siempre, aunque ahora me caben todas las minis a 1000 puntos. Como siempre, una líder con bolter, un Arms Master, un campeón con ametralladora pesada y varios pandilleros. Entre los arquetipos nuevos, un médico, un pistolero, y un municionero porque en el caso de los Orlock si que es necesario llevar uno.



Las Cucarachas del Sumidero. Banda Cawdor

De nuevo, puedo meter todas mis minis incluyendo al Stig-Shambler en una banda de 1000 puntos. Gracias GW. He aplicado un arquetipo de médico y no me he complicado más. 



Muerte Silenciosa. Banda de Cazarrecompensas

He retomado mi vieja banda de cazarrecompensas con mis conversiones de Sabine, Shantae, Sky, Harleen y el Sr. J. He añadido un francotirador ratling de Blackstone Fortress y un ogrete, además de un cazarrecompensas clásico de Necromunda. He hecho médico a Shantae y brawler al Sr. J al que, para manter el trasfondo que me hice en su día de arlequin loco por su encierro en Necromunda le he dado una Espada Fásica y una pistola Flechette para simular su arma de energía Eldar y su pistola Shuriken.



Tengo más bandas terminadas, pero necesito pintar alguna mini más para poder hacer las fotos, así que seguiré actualizando.

miércoles, 26 de agosto de 2026

Lider Escher

Las nuevas matrices Escher estan pensadas, como ya pasó con las Van Saar en Hive Secundus, para crear especialistas con armamento o equipo especifico. Sin embargo, al ver este cuerpo con capa, supe que haria una buena base para una Reina Escher, de modo que cambiando una cabeza y un brazo he terminado con esta mini:


La mini es una reina con pistola de agujas, revolver y espada estilete; pintada en el mismo esquema que todas mis Escher. Para el poncho he usado azul real mezclado con negro al que luego he ido subiendo el color con mas azul.

El brazo de la espada estilete es de la banda original Escher


Para el pelo he usado mephiston red con tinta marron y luego le he hecho las mechas oscuras con gris aleman y gris neutral



sábado, 22 de agosto de 2026

Medico y Pistolera Escher

Nueva edición de Necromunda la semana pasada, y nuevas minis Escher para mi colección. Ahora, en Necromunda todos los pandilleros tienen una especialización así que he montado dos minis para cubrir estos perfiles nuevos.

Primero, una médico, equipada con un Servo Medicae (opcional, pues la habilidad de médico la trae ya de serie) y escopeta.


La mini es una pequeña conversión usando una cabeza de Wyld Runner y un brazo con cuchillo estilete. Está pintada con el mismo esquema de color que todas mis Escher y que podéis buscar en el blog. Para el pelo he usado una base de Azul Electrico lavado con tinta azul, y las mechas rosas las hecho con una primera mano de Magenta, seguido de una luz en Rosa y un lavado de Reikland.



La segunda mini la he montado tal cual viene en la caja porque me gustaba así. Con esta pose y equipo me vale lo mismo como Pistolera que como Municionera, y el arquetipo dependerá de si en la banda llevo minis con munición limitada o no. Dado que va con dos pistolas me ha recordado a Sabine, de Star Wars Rebels, así que le he pintado el pelo de morado con un mechón naranja.






jueves, 20 de agosto de 2026

Rompehierros (y II)

He pintado ya los tres rompehierros restantes, incluyendo al jefe, obviamente con barba blanca...


 Con lo que me queda un grupito de cinco.


Los otros cinco los he montado como Irondrakes para tener variedad y poder alternarnos en partidas de escaramuzas tipo Warcry, o mazmorrear. Estos han sido rapidisimos de pintar pues solo llevan dorado sobre la armadura ya imprimada.


Y ya de paso he pintado tres guerreros enanos (tres porque es el tamaño minimo de unidad en escaramuzas con las reglas de One Page Rules). dos de ellos son la caja de Batalla por el Paso de la Calavera y el otro es un enano de la caja de enanos de plástico. Para sus escudos he usado Thunderhawk Blue lavado con Nuln Oil.



domingo, 16 de agosto de 2026

Una partida a Wyrdcry

Hace tiempo que queriamos jugar a Mordheim. La ambientación y la idea siempre nos ha llamado. Pero las reglas se han ido quedado algo obsoletas con respecto a sistemas más modernos. Por eso ha sido una sorpresa encontrarnos con Wyrdcry en https://wyrdcry.net/

Wyrdcry es una versión de Mordheim que usa su sistema de campaña junto con las reglas de combate de Warcry, más cinemáticas y modernas. Actualmente cuenta con reglas para Mercenarios, Skaven, Hermanas de Sigmar, Poseidos, Cazadores de Brujas y no Muertos, y las reglas son muy sencillas de aprender.

Con vistas a jugar un par de partidas, monté un par de bandas a 1000 puntos:

Mercenarios

  • 1 Capitán con Armadura, Espada y Escudo
  • 1 Campeón con Espada y Escudo
  • 1 Ranger Elfo
  • 1 Tirador con Arcabuz
  • 2 Guerreros con Alabarda
  • 1 Guerrero con Pistola y Mazo
  • 2 Guerreros con Escudo y Hacha


Skaven

  • 1 Asesino con armas envenenadas, armadura y shuriken
  • 1 Alimaña con Alabarda y Armadura
  • 1 Alimaña con Espada y Armadura
  • 1 Rata Ogro
  • 2 Ratas con lanza
  • 2 Ratas con hondas
  • 2 Ratas con espada y escudo


Para jugar esta partida usamos la espectacular escenografía de Tabletop World que mi amigo Iván ha ido pintando durante todo este pasado año. Este es el tablero que nos preparó.







Jugamos dos partidas en este tablero, con el escenario de Recoger Piedra Bruja en el que hay tres fuentes de piedra bruja en el tablero que pueden "minarse" dos veces para extraer la piedra. Gana el escenario la banda que más piedra bruja recoja, contando con que si una miniatura lleva piedra bruja encima y se la mata, la piedra bruja cae y queda en esa posición.

El juego fue, como esperábamos, rápido y divertido. Las reglas de Warcry con impactos normales y criticos, reacciones y habilidades especiales que se activan en función de que se hayan obtenido dobles, triples o cuádruples en la tirada inicial de iniciativo hicieron que ambas fueran muy peliculeras, que es lo que nos gusta.

En la primera partida, como siempre, empezamos desplegando y moviendo con cautela por la ciudad, acercándonos a los yacimientos de piedra bruja.




En los dos primeros turnos, la única acción destacable fue la de mi arcabucero, que con un par de críticos en su disparo mató a una rata de un sólo disparo desde el huerto de calabazas.


En el centro del tablero, una alimaña y la rata ogro se introdujeron en la casa del gremio mercantil esperando a cubierto para atacar.



Los combates comenzaron por el lado sur, donde una alimaña dejaría medio muerto al guerrero de la pistola.


Aunque hicieron falta tres ataques combinados de viles ratas para acabar con uno de los enanos.


Por mi parte, yo me hice con dos alijos de piedra bruja al norte sin mayores problemas.


Y en el centro, mi campeón y un guerrero entraron en el mercadillo para hacerse con más piedra bruja. Mi objetivo era hacerme con cuatro fragmentos y retirarme a mi lado del tablero, pero la rata ogro usó una de sus habilidades para avanzar a grandes zancadas y matar al guerrero humano...


Y ya en el turno cuatro, los skaven volvieron a ganar la iniciativa y la rata ogro aplastó también al campeón humano.


Mi capitán decidió usar una de sus habilidades para fortificar la zona central, moverse y atacar a la alimaña skaven. Esta decidió usar la reacción de contraatacar, y en una tirada de dados TOTALMENTE LAMENTABLE, mi capitán sacó un 1 y dos 2, con lo que no sólo no logró impactar a la alimaña, sino que se comió él nada menos que siete heridas quedado medio muerto.


Con mi campéon muerto y el capitán herido, la cosa se ponía fea, y la alimaña de la espada acabaría por rematar al capitán en el mercadillo.


La partida estaba prácticamente perdida pero, como siempre, se nos olvida usar las reglas de moral y seguimos jugando hasta el final. La elfa, que debía ser prima lejana de Legolas, terminó de matar en venganza a la rata ogro, que ya estaba herida del turno anterior, y con su segundo ataque mataría a la alimaña vengando también al capitán.


Pero el asesino skaven, que se había ocultado en las sombras, acabó matando a un guerrero humano que cargaba piedra bruja. El enano superviviente cargó contra él y sin lograr matarle, y en el turno final el asesino skaven mataría al enano y a la elfa (a esta última con ayuda de la alimaña)


Resultado final, victoria skaven por goleada.

Para compensar, en la segunda partida ocurrió justamente lo contrario, y mis mercenarios arrasarían a las ratas por completo...

En esta ocasión, Iván dejó a cuatro de sus ratas ocultas para desplegar en turnos posterior. La arquera elfa, desde la huerta del sur, mataría a un hondero skaven, y el humano y el enano acabarían con la segunda rata quedando libres para empezar a minar la piedra bruja de esa zona.


En el centro, un guerrero enano se aposta en el mercadillo a la espera del inminente ataque skaven


Pero la partida se decidiría en este flanco. La rata ogro cargaría contra el campeón sin lograr matarle, y comiéndose algunas heridas de vuelta en el contraaque. Sorprendentemente, el humilde guerrero humano con alabarda cargaría contra la rata ogro y la mataría con un par de críticos bien dados.


El asesino skaven saldría de entre las sombras para matar al campeón mercenario, pero no lograría sobrevivir al ataque de vuelta de los otros mercenarios. En el centro, la prima de legolas mataría a un par de ratas y el capitán contuvo a la horda de ratas el tiempo suficiente para que sus hombres lograran hacerse con toda la piedra bruja. Los Skaven acabaron arrasados y yo perdí a mi campeón y al capitán.


En resumen, dos partidas ajustadas, divertidas, con momentos peliculeros. Un sistema que recomiendo y que gana muchisimo, como siempre, si se juega en modo campaña mejorando a los héroes y secuaces y añadiendo diferentes escenarios y vueltas de tuerca (a fin de tuerca, Mordheim no es un lugar nada agradable)

viernes, 14 de agosto de 2026

Rompehierros (I)

Hoy dejo temporalmente de lado las minis de Tomb Raider para mostrar dos Rompehierros recién pintados. El motivo es que este fin de semana vamos a jugar a una versión de Mordheim con el sistema de combate de Warcry llamada Wyrdheim, de la que hablaré en próximas entradas. Para ello he hecho una banda de mercenarios y una de skaven, y necesitaba dos enanos para completar la banda mercenaria.

Aquí están los dos rompehierros, que tenía montados e imprimados posiblemente desde antes de la pandemia...


Pintarlos ha sido rapidisimo ya que prácticamente son todo armadura, así que empecé por imprimarlos con un tono metálico (posiblemente leadbelcher, ya que lo hice hace mucho) sobre el que apliqué una capa de Nuln Oil y Nuln Oil brillante al 50/50. 

Con la armadura lista, hice los dorados con el Brass de los rotuladores de AK seguido de una mano de Reikland Fleshshade. Los rojos con Mephiston Red lavado con tinta Marrón. El escudo verde con Verde Camo lavado con tinta Marrón y las barbas con Marrón Cuero lavado con tinta marrón y con Rakhart Flesh lavado con Agrax. En total, los dos enanos estuvieron listos en una hora.


En las proximas entradas hablaré de wyrdcry y las bandas y mostraremos la partida.

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