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lunes, 19 de octubre de 2026

Una campaña a Mini-munda

Durante estos días he jugado una pequeña campaña de Mini-Munda, adaptando las reglas que hizo goonhammer hace tiempo.

En resumen, he creado bandas de 450 puntos con un campeón y tres pandilleros y armas "de banda"; y la campaña consiste en jugar tres partidas y gana el que más puntos de campaña consigue.

La campaña la hemos jugado Escher vs Cawdor. Las bandas iniciales son estas:

Las Novias Tóxicas: 450 ptos

Las Cucarachas del Sumidero (450 pts)

Con la nueva edición del juego en marcha, había que hacer cambios en las reglas de goonhammer, así que basicamente decidí que:

  • Las tiradas de herida por Fuera de Combate se hacen de modo normal, pero ninguna mini va a recovery y toda la banda puede jugar la siguiente partida
  • No hay post-ciclo, y al final de cada partida se puede explotar territorio, y acudir al mercadillo y hacer avances en las minis
Así, jugamos las dos partidas iniciales de las que hice fotos pero no voy a mostrar detalles aquí. La primera partida fue Turf War, donde gana la banda que, a partir del turno 3, sea la única en tener minis que no estén seriamente heridas a 9" del centro de la mesa (que yo modifiqué a 6" porque usamos tablero de 60x60cm. La segunda partida fue Tunnel Clash, donde la banda que controle 2 (de tres) objetivos gana 1PV al final de la ronda, y gana la partida la primera en hacer 3PV. En ambos casos ganaron las Escher y ambas bandas fueron acumulando dinero, mejoras y heridas...

Así llegamos a la ultima partida.

La campeona Escher había ganado una nueva habilidad (Mentor). Nova había podido cambiar su rifle láser por un rifle de agujas e Ivy había sufrido una herida que reducía su fuerza en 1. Por el camino, además pudieron reclutar a una novata a la que equipé con una pistola lanzallamas y un revolver. Las novatas tienen BS5+, pero como el lanzamallas impacta automáticamente es perfecto.

Por su parte, los Cawdor no habían logrado mucho. El líder había acumulado una herida que le causó Odio hacia la banda rival; "Stinky" Felch había subido su resistencia a 4 y Seth "el justo" tenía una herida en la pierna que reducía su movimiento a 4". Por el camino lograron reclutar a un médico equipado con un rifle automático.

Estas son las bandas en la última partida. Para compensar la leve ventaja que llevaban las Escher, le dimos a los Cawdor una carta aleatoria de táctica que resultó ser un resultado garantizado de supresión a una mini rival aunque el disparo fallase.


El tablero que monté fue este, incluyendo una loseta central para hacerlo más grande, y con un área elevada en el centro donde había unos contenedores que había que abrir. Este escenario lo hicimos narrativo, con el objetivo de llevar una mini hasta el contenedor, abrirlo, saquearlo y llevarse el botín.


En el primer turno, las bandas avanzan al centro y en el sur se producen los primeros tiros. Seth el justo se come una herida pero resulta en rasguño, y las dos Escher quedan suprimidas.



En el siguiente turno, aunque está suprimida, Ivy es una gunner por lo que tiene la habilidad hip-shooting que le permite moverse y disparar, así que se adelanta para intentar acabar con uno de los Cawdor del sur. No sólo no lo consigue sino que Abalom, el devoto, le calza un tiro de munición purgadora que la deja fuera de combate con un resultado de Cicatrices Impresionantes, que le daría a Ivy +1Ld para próximas partidas.


Las Escher se cabrean, así que Sabine usa su única acción para subirse a por el objetivo e Ikaru, la campeona avanza y mete un tiro de plasma al líder Cawdor dejándole Seriamente Herido y ella sin munición.


En los tiroteos previos, "Stinky" Felch se había quedado a cero heridas, así que Isaiah, el médico acudió a usar su acción "Medicate" para que recuperara 1 herida y pudiese volver a su habilidad de Hip-Shooting.



Pyra, la novata Escher, avanzó para flambear a Abalom y al líder Cawdor. Lo hizo, claro, pero no consiguió herirles y a cambio se comería una herida que la dejaría Seriamente Herida. Por fortuna, el impacto dejaría inutilizado a Abalom ya que quedaba suprimido y sin munición.


Sabine le mete cuatro tiros al líder Cawdor, pero no consigue matarlo.


Así que Ikaru, que no puede permitirse más bajas en la banda, decide cargar contra Abalom y lo elimina.


Tras ello, consolida 5" hacia el norte para que Felch no la tirotee. Ezrael, el líder Cawdor, se arrastra por el suelo hacia sus hombres para evitar ser eliminado e Ikaru en el siguiente turno carga contra Isaiah y lo elimina.


Los Cawdor lo tienen mal, pero no se rinden. Nova carga contra Ezrael para darle un golpe de gracia pero no lo consigue, y a cambio Stinky Felch la eliminará de un par de tiros de su arma.


Ezrael sigue arrastrándose pero Pyra, que ha logrado recuperarse de sus heridas tras dos turnos de inacción, carga contra él y esta vez sí que consigue darle el golpe de gracia.


Al norte, Ikaru recibe varios tiros de Seth que le quitan una hérida y ella lo deja seriamente herido. Seth decide intentar una huida desesperada y lo logra, a cambio de llevarse otra herida grave que le reducirá la fuerza en 1. Pyra flambea a Felch sin lograr herirle.


Y, finalmente, Ikaru cargaría contra Felch dejándole seriamente hérido y retirándose para que a continación Pyra le diese el golpe de gracia.


Como resultado, las Escher ganaron la tercera partida y con ello, la campaña. Pyra, la novata, acumularía suficiente experiencia en esta partida para lograr dos avances consecutivos que le darían la habilidad de Luchadora con dos Armas y una Herida adicional, convirtiendola en una tipa peligrosa dentro de la banda. Los novatos aprenden deprisa! Ikaru también lograría subir de nivel ganando una nueva habilidad: Lluvia de Golpes.

Tras asignar la experiencia y ganar dinero por territorios y demás, le dimos 100 créditos adicionales a cada banda y las dejamos aparcadas por el momento para ver si continuamos con otra campaña de tres partidas más adelantes. Las bandas, ya modificadas, pueden verse aquí...



Las Escher, que empezaron con un valor de banda de 450, terminaron con un valor de 893 créditos. Los Cawdor, comenzando igual, acabaron la campaña con un valor de 795 creditos.

Ahora toca periodo de recuperación en el que la pasta adquirida se podrá emplear para comprar nuevas armas, reclutar nuevos pandilleros, y aplicar biónicos que puedan eliminar las heridas adquiridas en la fase previa.

jueves, 15 de octubre de 2026

Medico Goliath con lanzallamas

La última mini Goliath es un mezcladillo de piezas sobrantes. Quería tener un goliath con lanzallamas, y también quería tener un médico, así que aunque con la mochila de médico no es posible añadir el tubo que une el lanzallamas al depósito de combustible he pensado que daba igual, y que tener un médico que lo mismo cauteriza heridas que churrusca al rival con su lanzallamas molaba demasiado como concepto para dejarlo pasar...






martes, 13 de octubre de 2026

Goliath con garfios de forja

Me he puesto a pintar los Goliath restantes para no dejar nada en la lista de pendientes. He empezado por este mastuerzo con garfios de forja. Imagino que tendrá serios problemas para hurgarse la nariz...


Es un tipo con 2 ataques de serie (3 si carga) y los garfios le dan dos ataques extra de Fuerza +1, con AP-2 y letalidad 2. En resumen, que si consigues que llegue a cargar, te va a destrozar al enemigo que le toque.


El verde de los tubos y contenedores que llevan los "estimulantes" que le dopan están pintados de Verde Goblin con un lavado de tintas Verde y Negra, y unas luces finales con Verde Goblin + Blanco.






viernes, 9 de octubre de 2026

Necromunda: Gato Phyrr

Aunque ya tenía los gatos Phyrr de Forge World pintados (de 2021), ya que en la caja de campeonas vienen dos pues, al menos, tenía que montar y pintar uno. Aquí está...



Para pintarlo, he partido de imprimación blanca y un lavado con Agrax Diluido, pero al ser la mini más grande que las originales de FW, el resultado era demasiado oscuro. Por ello, mezclé a continuación Rakhart Flesh con Corax White para hacer unas luces a pincel seco, y repasé las sombras con Rakhart Flesh mezclado con Siena Tostada, logrando así un blanco muy suave con las sombras también suaves. Para las crines he usado Rojo Entrañas lavado con tinta Marrón.

Aquí se puede ver la comparativa de tamaño con los originales de FW, y también la diferencia de tono blanco.


Ni una Reina Escher sin su felino tóxico cerca...!


martes, 6 de octubre de 2026

Campeona Escher con Arco Pesado

Una Escher más para mi colección, montada como campeona con Arco Pesado. Si algún día juego alguna partida con Wyld Riders, está será seguramente la líder.


El pelo es exageradamente grande, pero bueno, tenía que usar alguno de los que vienen en la matriz. Lo he pintado sobre una base de Marrón Escrofuloso (el mismo que la armadura), lavado con Marrón Cuero diluido, y luego una serie de pasadas de pincel seco añadiendo Hueso Deslucido al color base, terminando con unas finas de Hueso a pincel.


Como habitualmente pinto el cuero en Marrón Cuero lavado con Tinta Marrón, he pintado de negro la muñequera que protege la mano del arco. Thunderhawk Blue como base, iluminado con Fenrisian Grey, y lavado con Black Lotus.


Y para el carcaj, base de Tierra de Vallejo lavado con Agrax, y las plumas de las flechas en Gris Muralla lavado con Apothecary White.


sábado, 3 de octubre de 2026

Una partida a Necromunda Skirmish

El sabado estrenamos el nuevo Necromunda con una partida entre mi banda Escher de 1000 puntos y mi banda Goliath de 1000 puntos. En los enlaces están las bandas completas para el que quiera ver los detalles.

Estas son las Novias Tóxicas, listas para el combate...


Y estos los Tronchahuesos, también preparados


En esta version, aunque personalmente sigo prefiriendo los escenarios más narrativos, hay cartas que te describen el despliegue, la escuadra y el objetivo. En esta partida nos salió un despliegue muy próximo (a 12" unos de otros), lo que permitió los tiroteos desde el principio; una escuadra de 3+4 minis (3 elegidas y 4 aleatorias) y el escenario "King of the Hive", en el que se pone un objetivo en el centro del tablero y gana la banda que consigue controlarlo durante tres turnos (no necesariamente consecutivos).


Aparte, aunque en una escaramuza no tienen mucho sentido, sacamos una misión secundaria para cada uno. A mi me salió que tenía que conseguir hacer al menos tres heridas con armas tóxicas, y a los Goliath que tenían que mantener con vida a su novato.


El tablero que monté fue este, con una zona elevada en el medio contando con que habría probabilidad de que nos saliera un objetivo central, como así fue. Siempre procuro hacer los tableros medio simétricos para que una banda no tenga más ventajas que la otra.






Las Escher desplegaron en el lado sur del tablero.


Los Goliath, al norte.


Mis Escher comenzaron de forma un poco agresiva, usando movimientos de Dash que les dan entre 9 y 11 pulgadas de movimiento según la mini, para correr y posicionarse hacia el objetivo. La campeona de la ametralladora pesada se ubicó con la intención de cubrir el objetivo ante cualquier Goliath que se atreviese a intentar hacer los mismo. A la larga, esta decisión fue buena pues los Goliath se acochinaron un poco y en vez de ir a por el objetivo de entrada se quedaron un poco agazapados detrás. Los primeros disparos, sin embargo, serían Goliath, con un pandillero disparando a mi muchacha del pelo verde en las escaleras a la derecha de la imagen, y otro disparando una granada perforante a la pistolera de la izquierda. Ambos Goliath fallaron sus disparos pero la Escher del rifle automático devolvería los disparos y dejaría al Goliath seriamente herido.


El médico Goliath se acercó con la intención de curarle, pero mi Berzerker se había movido para rematarlo y, estando obligada a cargar por estar a 6", lo hizo, mandándole a criar malvas (o lo que crezca en la subcolmena). Además, al haberlo matado con su espada estilete, marcaba la primera baja para mi misión secundaria.


Por otro lado, mi pistolera volvió a hacer un Dash para subir hasta el objetivo a controlar, donde aguantaría como una jabata durante cinco turnos, resistiendo impactos de escopeta y tres granadazos consecutivos sin caerse de la plataforma. A partir del turno tres, y recuperada de su herida inicial, comenzaría a puntuar para mis Escher. Si lograba aguantar tres turnos, ganaría la partida.



Obviamente, el líder Goliath decidió que ya estaba bien de tonterías y que eso no podía tolerarse y comenzó a ir a por ella. En previsión, mi campeona de la ametralladora pesada (abajo) se había movido el turno anterior e hizo bien, porque aquí aprovechó para meterle tres tiros y causarle una herida.


En el otro lado del tablero, Rotty, mi zombi, se había ido colocando para meter miedo a los Goliath y cargarles. Cuando estuvo a distancia de carga lo hizo pero no sacó un puñetero 1 y se quedó vendida...


Cosa que, obviamente, aprovecharía Humungus en el turno siguiente para cargar contra ella. Las subimos a las escaleras para que las fotos quedaran mejor. Como la zombi tiene más iniciativa que el Goliath, ella pegó primero un golpe de su Garra Venenosa, hiriendo al Goliath, pero al fallar la tirada de Shred sólo le quitó una herida. El Goliath pegó a continuación y la mató (por segunda vez, que es una zombi)


Al este, Rayla la berzerker cargaría contra la doctora eliminandola, y en el siguiente turno, mi líder lo haría contra el novato, hiriendole seriamente. Con estas acciones logré dos cosas: la primera, cumplir mi misión secundaria causando tres heridas con armas tóxicas; la segunda, impedir que los Goliath cumplieran la suya al matarles al novato.


En este punto, Sabine había mantenido el objetivo durante dos turnos, por lo que uno más me daría la victoria. Aquí, el líder Goliath decidió cargar (no pudo hacerlo el turno anterior por estar suprimido de un tiro del rifle automático de Ivy) pero falló la tirada de carga quedándose vendido a medio camino!


Aquí tuvimos una discusión amistosa porque mi amigo Iván opinaba que con este fallo la partida estaba perdida para él, pero logré convencerle que podía aún ganar perfectamente, y seguimos jugando. Los Goliath supervivientes comenzarían a subir las escaleras para ayudar al jefe, que ya tenía dos heridas. Rayla y mi jefa también subieron hacia allá.

El líder Goliath reventaría a Sabine de un tiro y aguantaría dos turnos en posición moviendo el marcador de puntos a 2-2. Tensión en la subcolmena! Al oeste, el Goliath de la escopeta se liaría a tiros con mi Escher del rifle láser suprimiéndola y terminando por herirla, pero al otro lado, Rayla, que había corrido para ir a por el líder Goliath, fue cargada por Humungus y destripada por su renderizadora (aunque le metió una herida por el camino) y luego Ikaru, mi jefa, cargaría contra Humungus dejándole seriamente herido y consolidando sus 5" de iniciativa...


Subiendo a la posición del objetivo y disputándoselo al líder Goliath para evitar la victoria de los musculitos!


Rictus, el líder Goliath, sin embargo, estaba muy expuesto, y aunque había aguantado una "tremenda balasera", al final terminó sucumbiendo a la ametralladora pesada de Vasquez desde el suelo. Pero, como se ve en la foto, las cosas no pintaban bien para Ikaru porque los dos Goliath restantes cargaron contra ella y la pusieron fina, salvándome de la derrota que mi carta de táctica me había permitido llevar un chute de quimioalquimia gratis, y usé el Blood Rush recuperando una herida y evitando la muerte....


Lo cual se convirtió en una de las machadas más grandes de mi historia con Necromunda, ya que mi líder mataría en combate a Scrotus, el campeón Goliath, y luego resistiría el ataque del municionero Goliath eliminándole también gracias a que por iniciativa pegaba antes! Cuatro Goliaths muertos en una partida. Señora: me quito el sombrero!


Al estar todos seriamente heridos, no disputaban objetivo y las Escher terminaron ganando 3-2 más el objetivo secundario.

Aunque hubo disparidad de opiniones con respecto al nuevo reglamento, a mi me ha parecido más sencillo de jugar. Las reglas de munición perjudican mucho a las armas de plasma, que antes eran básicas en nuestras partidas. En mi caso, la ametralladora pesada estaba muy limitada al no poder mover y disparar en el mismo turno, pero no me dio mal resultado.

Lo que no nos terminó de gustar fue la nueva forma de tratar las heridas. En la edición anterior, una mini seriamente herida en combate CaC quedaba automáticamente eliminada porque el atacante tenía un golpe de gracia gratuito (en casi todas las ocasiones). Ahora las minis seriamente herida tienen la opcion de retirarse o intentar curarse, con lo que el combate es menos mortal que antes y hace las partidas más lentas. Entiendo que esta es una manera de hacer que las miniaturas estén más tiempo en mesa y no perjudicar tanto si hay malas tiradas, pero tras ocho años de jugar con las reglas anteriores se nos hizo raro. Además, el que las heridas o rasguños de antes ahora no le bajen la resistencia a la miniatura también se nos hizo raro, pero bueno: supongo que es cosa de ir acostumbrándose.

Así que nada, encantado de como funcionan las Escher en la nueva edición, y deseando jugar otra partida.

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