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martes, 31 de julio de 2018
Tenientes Primaris
Para el proyecto del nuevo capítulo me encontraba en la situación de que ya tenía varias miniaturas pintadas en colores de Ultramarines, pero el esquema se presta a simplemente repintarles la armadura en metálicos. Y he empezado probando con los tenientes Primaris que fueron los primeros que pinté hace ya un año...
Sin más que repintar de Leadbelcher sobre el azul, y aplicar la mezcla de Nuln Oil y Nuln Oil Brillante. Este es el resultado.
Aparte de la armadura, tan solo me he limitado a pintar de azul el circulo de los generadores y a repasar en negro y gris el traje acolchado interior. En menos de una hora, dos miniaturas más.
domingo, 29 de julio de 2018
Super Dungeon Explore: Alabarderos y Caballero de la Zarza
Animado por el éxito de SDE con mi hija, y de las minis adicionales que ha pintado, he decidido pintar yo un grupo de malos de Forgotten King para que las partidas sean algo más variadas.
He comenzado por los alabarderos (en original, Billmen, que es un juego de palabras ya que puede significar tanto alabardero como hombre con pico). Me he ceñido al esquema de las cartas, y he basado el pintado casi en su totalidad en el uso de tintas.
Las armaduras y cotas de malla están pintadas con un tono fuerte de plata, para que el posterior lavado con Nuln Oil no las deje muy apagadas. Las zonas verdes están pintadas en Verde Goblin lavado con Tinta Verde. Los mangos de las alabardas son Tierra y Khaki, lavados respectivamente con Nuln Oil y con Sepia. Para los picos y patas he usado Marrón Vómito, con un pequeño lavado de Reikland en la zona que se ve en la foto.
Finalmente, las zonas de piel y las colas son simplemente Marrón Cuero lavado con tinta Marrón.
Otra cosa que he pintado es el Bramble Knight (Caballero de la Zarza), el punto de generación de estos malos. Para la estatua he usado dorados para que destaque más: Retributor Armour lavado con Reikland. Para las zarzas he usado Siena Tostado en la base y Tierra en las partes elevadas. Luego lo he lavado con Nuln Oil, he repasado las puntas de las zarzas con Tierra, y finalmente he dado un pincel seco de Khaki.
Los cristales son teóricamente los que hacen que estas cosas se conviertan en generadores de Monstruos. He optado por pintarlos como si generasen luz. Para ello he dado un pincel seco de Gris Claro sobre las zonas teóricamente iluminadas. Luego he dado un vitrificado de rojo y, finalmente, un pincel seco suave con Mephiston Red. No ha quedado perfecto, pero cumple.
Lo siguiente serán los Caballeros Rana. Estos llevarán su tiempo ya que son grandes y detallados.
jueves, 26 de julio de 2018
Minis de mi hija: SDE: Forgotten King
Aprovechando las vacaciones hemos vuelto a pintar chibis de SDE, y hoy os enseño las tres nuevas figuras que ha pintado mi hija...
Primero, la Princesa Esmeralda. Muy sencillita, con la ropa en Marrón Cuero lavado en Tinta Marrón, y Khaki lavado con Sepia. Para las gafas, Mephiston Red, Amarillo Solar, un puntito de blanco y barniz brillante. De nuevo, flipo con la facilidad con que hace los ojos...
El pelo es simplemente Verde Goblin con un lavado cuidadoso de Tinta Verde, y alguna pequeña luz.
Luego ha pintado el Questing Knight. Aún más rápido. Rosa Salmón de base y Reikland Fleshshade de lavado. Amarillo Vómito para el penacho, y Mephiston Red para la capa.
Y, por ultimo, la Thundervale Huntress... Para esta hemos usado la mezcla habitual de Marrón Cuero y Tinta Marrón en el caballo, y la mezcla de verdes para el verde pero sin dar luces. La piel está en Base Skintone con un poquito de Reikland, y los ojos en amarillo vómito y amarillo solar.
Lo flipante es que quiso pintar los simbolos que aparecen sobre el lomo en la carta de personaje... Y no le han quedado nada mal.
martes, 24 de julio de 2018
Reivers
En su día compré la caja de Know no Fear, ya que me apetecía pintar los nurglosos que venían en ella y el precio era muy bueno. Los intercesores los pinté también ya que se podían integrar sin problemas en escuadras ya existentes. Los Reivers, sin embargo, eran un problema: sólo tres, que no daban para una escuadra completa en juego a puntos.
Sin embargo, con la inminente salida de Kill Team, esos Reivers tienen cabida en un KT de Primaris, así que he pintado los dos que vienen con casco en el nuevo esquema de capítulo para poder usarlos cuanto antes, y aquí están.
El esquema de pintura es exactamente el mismo que para los Intercesores. El equipamiento que llevan al cinto lo he pintado todo en cuero para dar más colorido a las figuras, y he aplicado luces adicionales a las fibras del traje que llevan en el estómago. Aparte de eso, las granadas las he pintado como siempre en mi ejército de Ultramarines: verde goblin y tinta verde para las frag, rojo entrañas y tinta marrón para las perforantes.
Lo único especial de estas miniaturas es la máscara facial... pintada en Gris Fortaleza con un lavado de Gris Alemán y perfilado de los dientes en tinta Negra, para luego dar luces con GF y Blanco.
viernes, 20 de julio de 2018
Capitán Primaris
La siguiente miniatura que he pintado para el proyecto de Primarines es el Capitán de la caja de Dark Imperium.
Para poder pintarlo sin complicaciones, lo separé en submontajes, dejando la capa, la mochila y el brazo del bolter por separado. De nuevo, Leadbelcher con Spray y luego capa de Nuln Oil y Nuln Oil Brillante a toda la armadura, para luego pasar a los detalles.
Los amarillos, como siempre, con base de Marrón Vómito, lavado en tinta marrón, y luces añadiendo blanco. En esta miniatura he pintado placas adicionales en Azul Ultramarine para separarlo visualmente aún más de la tropa.
El forro de la capa está pintado en Rakhart Flesh, degradado a Marrón Cuero para las sombras y a Hueso Deslucido para las luces. La capa en sí está en Mephiston Red, con Tinta Marrón para las sombras y Rojo Sangre para las luces.
Y para la espada he usado una base de Azul Imperial, y luego he dado luces añadiendo Azul Mágico y Azul Eléctrico para simular los rayos de energia.
martes, 17 de julio de 2018
Un nuevo capítulo de marines... Intercesores
Hoy empiezo un nuevo proyecto, con la idea de hacerme un nuevo capítulo de marines basado sólo en primarines.
Hacía tiempo que tenía todos los marines de Dark Imperium y algunos más, esperando a ser pintados. Pero me daba una pereza tremenda tener que volver al eterno perfilado de placas en las armaduras azules. Sin embargo, no quería renunciar al capítulo azul con el que he jugado desde finales de los 80, así que no sabía que hacer hasta que vi en la White Dwarf de julio el ejército de Iron Ravens de Paul Norton... El esquema me llamó de inmediato la atención porque es rapidísimo de pintar, y barajé de inmediato la idea de hacer un capítulo sucesor de los Ultramarines en el nuevo trasfondo.
La idea inicial es sencilla. Dado que tengo un nuevo y flamante ejército del Mechanicum, apoyado por unos Custodios, mi idea era que una delegación de Marte y Terra estuviera de misión intentando recuperar mundos para el Imperio. De ahí a pensar que podían haber pasado por Ultramar y que Guilliman había decidido prestarles una compañía de primarines como pasaba en los tiempos de Rogue Trader, sólo había un paso.
Así que la idea para este capítulo es que Guilliman ha ordenado al capitán de la compañía prestar sus servicios a la delegación del Mechanicum como muestra de buena voluntad a Terra. Si la misión tiene éxito y terminan liberando algún sector, el capitán tendrá como misión fundar un nuevo capítulo del que será Señor y tendrá que custodiar la nueva región Imperial... Como muestra de sus lazos al mechanicum, han repintado las armaduras de metal, conservando la heráldica Codex de los Ultramarines.
Mi idea provisionar es llamarles Heraldos de Ultramar, hasta que dé con otro nombre mejor, y aquí está la primera escuadra terminada, de cinco Intercesores.
El esquema es el mismo que para mis Ultramarines, con la excepción de la armadura en sí... Esta está pintada con una capa de Leadbelcher a Spray sobre imprimación negra, y luego un lavado de Nuln Oil y Nuln Oil Brillante al 50-50. El resultado es un metal apagado pero aún así brillante, que apenas necesita retoques para quedar genial en mesa.
Los amarillos y azules están pintados como siempre, con Azul Ultramarine y Marrón Vómito como base. Al haber ahora mucha menos zona a pintar, he dado un degradado adicional al azul con un poco de blanco. Las luces del casco del sargento están hechas con Rojo Sangre sobre Mephiston Red y un poco de Naranja al final.
El guante corporal interior siempre lo pinto de negro con luces en metal, pero aquí he hecho las luces en Gris para que contrastase un poco con la armadura. Las calcas de capítulo son puras de Ultramarine mientras decido como alterar ligeramente el símbolo para hacer uno nuevo.
El metal de las armas está sombreado sólo con Nuln Oil. En la pistola y el brazo del marine se nota bien la diferencia entre usar y no usar el Nuln Oil brillante.
Las placas de armadura llevan algún perfilado con Chainmail en algunos sitios, pero sólo por cabezonería, ya que estrictamente no lo necesitarían. Todas las cartucheras y bolsitas van en Marrón Cuero con tinta Marrón.
Y para los azules, como siempre, Azul Ultramarines, pincel seco de Gris Lobo Espacial y perfilado con tinta Azul.
Muy contento con el resultado, esto ya me proporciona un Kill Team válido para el nuevo juego de GW. Ahora a seguir con el resto de miniaturas...
viernes, 13 de julio de 2018
Mis partidas en el IX Torneo de La Armada
El sábado pasado tuvo lugar el IX Torneo de La Armada, y allá acudí con una lista de Adeptus Mechanicus apoyados por una Patrulla de Custodios, ya que eran unas miniaturas que me apetecía mucho estrenar y cambiar por una vez de usar Marines. La lista que llevé era esta.
FUERZA EXPEDICIONARIA DE LA FORJA DE HELIUM, MARTE (Adeptus Mechanicus) Batallon 5CP + 3CP
HQ
T4RS T4RK4S, Tecnosacerdote Dominus (127p)
Con el Hacha Roja de Marte, Rayo de Erradicación y Macropipa
S0L4, Visioingeniera (47p)
TROPAS
Mu-Zeta 1. 5 Rangers Skitarii (81p)
Plasma, Arcabuz Transuránico y Omnispex
Mu-Zeta 2. 5 Rangers Skitarii (64p) Plasma y Omnispex
Mu-Kappa 1. 10 Rangers Skitarii (77)
ELITES
B1LL G4T35, Informático de la Legio Cybernética (44p)
SH1 N0B1. 5 Infiltradores Sicarian con Taser y Flechette (110p)
APOYO PESADO
Z1-P1 y Z4-P3, 2 Robots Kastelan de la Legio Cybernética con Blásteres de Fósforo (220p)
SEÑOR DE LA GUERRA
Ares Regina, pilotado por Lady Dejah Thoris de la Casa Taranis, Caballero de la Clase Paladín (439p) Con lanzamisiles ironstorm
FIAT VOLUNTAS TUA
Patrulla de Adeptus Custodes
HQ
Johannes Carterius, Capitán Custodio (156p) Escudo y Espada
TROPAS
Mortis Misericordia, Escuadra de Custodios (156p) Con lanzas
TOTAL, 1499 p
En esta lista falta Ares Regina, mi knight de la Casa Taranis, que aún no ha salido en el blog. Eso es porque aún no está terminado de pintar al 100%, pero ya podréis ver un adelanto debajo.
PRIMERA PARTIDA
La primera partida fue contra un ejércitos de Devoradores de Mundos llevados por Gran Maorí, sobre un tablero poblado de rocas altas y enormes. Se jugaba a ocupar objetivos y a los tipicos Rompelineas, Matar al Señor de la Guerra y Primera Sangre.
Desplegué a mis skitarii ocupando mis dos objetivos. Los kastelan en un alto, y los Custodios y el knight en extremos opuestos.
Maorí desplegó sus tropas en dos contingentes, con toda su artillería (un Vindicator custom made y un Profanador en una esquina, en la que yo coloqué a Ares Regina.
El primer turno fue suyo y cargó además de desplegarme una unidad de rapaxes cerca del objetivo oeste. Usé una estratagema para dispararle con mis skitarii y ablandarle, ý el fallaría la carga. Así, luego Ares Regina avanzaría hacia ellos, ablandaría al Profanador a disparos, y acabaría con la unidad entera a pisotones.
Ya no tengo más fotos de esta partida, pero Maorí jugó de forma muy cauta para ser Khornita por lo que me dediqué a ablandarle de lejos. Mis Kastelan arrasaron una unidad entera de Berzerkers a disparos, y en el turno final mis Custodios causarían 9 bajas en CaC. Resultado final, 10 a 3
SEGUNDA PARTIDA
Esta partida fue en un tablero helado, contra la Guardia de la Muerte de Tonijor, pintada por Gonfrask. El objetivo era arrasar al rival y ocupar el centro del tablero.
Yo desplegué a mis Custodios listos para ocupar el centro y a Ares Regina dispuesta para acabar con la artilleria nurglosa. Los skitarii y los kastelan dispararían de lejos para ablandarles.
Toni desplegó todo su ejército como ves, y fue un dolor de muelas ya que las reglas especiales de la Guardia de la Muerte, sumadas a sus poderes psíquicos y a uno de los vehiculos que llevaba los hacían inmatables.
Ares Regina avanzó para acabar con la artillería, pero era imposible, ya que Toni recuperaba casi todas las heridas que le causaba y al final mi Knight cayó presa de su fuego concentrado. Por mi parte, a base de paciencia y concentración de fuego, logré destruirle tres unidades completas, las mismas que me causó el a mi (por suerte, un knight da1 punto, igual que una unidad de 10 marines)
Empatamos a muertes, pero el tenía más tropas en el centro que yo y además había hecho primera Sangre, por lo que ganó Toni. 3 - 5
TERCERA PARTIDA
La tercera partida fue contra un ejército de Primarines de Tulark, con el rasgo de la Guardia del Cuervo. El objetivo era hacerse con la reliquia y llevarsela del tablero.
Mi ejército desplegó así...
Y el de Tulark, así
A destacar los grafitis macarras de los vehículos de Tulark :-D
Aquí no hice demasiadas fotos. Dejémoslo en que la batalla se libró logicamente en el centro de la mesa, con un duelo titánico entre su dread y repulsor y mi knight, que terminó perdiendo el knight para luego caer presa del Hacha de Marte de mi Dominus y explotar en pedazos matando a un huevo de gente menos al propio Dominus, que terminaría por ser victima de los Agressors. El capitán Custodio se hizo con la reliquia y aguantó como un tío bajo una tormenta de fuego hasta que terminó por morir dando la victoria a Tulark, aunque hubo risas para rato...
Me lo he pasado bien con el Mechanicus, y sobre todo con el knight. Va a ver mucha mesa de ahora en adelante.
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