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domingo, 16 de agosto de 2026

Una partida a Wyrdcry

Hace tiempo que queriamos jugar a Mordheim. La ambientación y la idea siempre nos ha llamado. Pero las reglas se han ido quedado algo obsoletas con respecto a sistemas más modernos. Por eso ha sido una sorpresa encontrarnos con Wyrdcry en https://wyrdcry.net/

Wyrdcry es una versión de Mordheim que usa su sistema de campaña junto con las reglas de combate de Warcry, más cinemáticas y modernas. Actualmente cuenta con reglas para Mercenarios, Skaven, Hermanas de Sigmar, Poseidos, Cazadores de Brujas y no Muertos, y las reglas son muy sencillas de aprender.

Con vistas a jugar un par de partidas, monté un par de bandas a 1000 puntos:

Mercenarios

  • 1 Capitán con Armadura, Espada y Escudo
  • 1 Campeón con Espada y Escudo
  • 1 Ranger Elfo
  • 1 Tirador con Arcabuz
  • 2 Guerreros con Alabarda
  • 1 Guerrero con Pistola y Mazo
  • 2 Guerreros con Escudo y Hacha


Skaven

  • 1 Asesino con armas envenenadas, armadura y shuriken
  • 1 Alimaña con Alabarda y Armadura
  • 1 Alimaña con Espada y Armadura
  • 1 Rata Ogro
  • 2 Ratas con lanza
  • 2 Ratas con hondas
  • 2 Ratas con espada y escudo


Para jugar esta partida usamos la espectacular escenografía de Tabletop World que mi amigo Iván ha ido pintando durante todo este pasado año. Este es el tablero que nos preparó.







Jugamos dos partidas en este tablero, con el escenario de Recoger Piedra Bruja en el que hay tres fuentes de piedra bruja en el tablero que pueden "minarse" dos veces para extraer la piedra. Gana el escenario la banda que más piedra bruja recoja, contando con que si una miniatura lleva piedra bruja encima y se la mata, la piedra bruja cae y queda en esa posición.

El juego fue, como esperábamos, rápido y divertido. Las reglas de Warcry con impactos normales y criticos, reacciones y habilidades especiales que se activan en función de que se hayan obtenido dobles, triples o cuádruples en la tirada inicial de iniciativo hicieron que ambas fueran muy peliculeras, que es lo que nos gusta.

En la primera partida, como siempre, empezamos desplegando y moviendo con cautela por la ciudad, acercándonos a los yacimientos de piedra bruja.




En los dos primeros turnos, la única acción destacable fue la de mi arcabucero, que con un par de críticos en su disparo mató a una rata de un sólo disparo desde el huerto de calabazas.


En el centro del tablero, una alimaña y la rata ogro se introdujeron en la casa del gremio mercantil esperando a cubierto para atacar.



Los combates comenzaron por el lado sur, donde una alimaña dejaría medio muerto al guerrero de la pistola.


Aunque hicieron falta tres ataques combinados de viles ratas para acabar con uno de los enanos.


Por mi parte, yo me hice con dos alijos de piedra bruja al norte sin mayores problemas.


Y en el centro, mi campeón y un guerrero entraron en el mercadillo para hacerse con más piedra bruja. Mi objetivo era hacerme con cuatro fragmentos y retirarme a mi lado del tablero, pero la rata ogro usó una de sus habilidades para avanzar a grandes zancadas y matar al guerrero humano...


Y ya en el turno cuatro, los skaven volvieron a ganar la iniciativa y la rata ogro aplastó también al campeón humano.


Mi capitán decidió usar una de sus habilidades para fortificar la zona central, moverse y atacar a la alimaña skaven. Esta decidió usar la reacción de contraatacar, y en una tirada de dados TOTALMENTE LAMENTABLE, mi capitán sacó un 1 y dos 2, con lo que no sólo no logró impactar a la alimaña, sino que se comió él nada menos que siete heridas quedado medio muerto.


Con mi campéon muerto y el capitán herido, la cosa se ponía fea, y la alimaña de la espada acabaría por rematar al capitán en el mercadillo.


La partida estaba prácticamente perdida pero, como siempre, se nos olvida usar las reglas de moral y seguimos jugando hasta el final. La elfa, que debía ser prima lejana de Legolas, terminó de matar en venganza a la rata ogro, que ya estaba herida del turno anterior, y con su segundo ataque mataría a la alimaña vengando también al capitán.


Pero el asesino skaven, que se había ocultado en las sombras, acabó matando a un guerrero humano que cargaba piedra bruja. El enano superviviente cargó contra él y sin lograr matarle, y en el turno final el asesino skaven mataría al enano y a la elfa (a esta última con ayuda de la alimaña)


Resultado final, victoria skaven por goleada.

Para compensar, en la segunda partida ocurrió justamente lo contrario, y mis mercenarios arrasarían a las ratas por completo...

En esta ocasión, Iván dejó a cuatro de sus ratas ocultas para desplegar en turnos posterior. La arquera elfa, desde la huerta del sur, mataría a un hondero skaven, y el humano y el enano acabarían con la segunda rata quedando libres para empezar a minar la piedra bruja de esa zona.


En el centro, un guerrero enano se aposta en el mercadillo a la espera del inminente ataque skaven


Pero la partida se decidiría en este flanco. La rata ogro cargaría contra el campeón sin lograr matarle, y comiéndose algunas heridas de vuelta en el contraaque. Sorprendentemente, el humilde guerrero humano con alabarda cargaría contra la rata ogro y la mataría con un par de críticos bien dados.


El asesino skaven saldría de entre las sombras para matar al campeón mercenario, pero no lograría sobrevivir al ataque de vuelta de los otros mercenarios. En el centro, la prima de legolas mataría a un par de ratas y el capitán contuvo a la horda de ratas el tiempo suficiente para que sus hombres lograran hacerse con toda la piedra bruja. Los Skaven acabaron arrasados y yo perdí a mi campeón y al capitán.


En resumen, dos partidas ajustadas, divertidas, con momentos peliculeros. Un sistema que recomiendo y que gana muchisimo, como siempre, si se juega en modo campaña mejorando a los héroes y secuaces y añadiendo diferentes escenarios y vueltas de tuerca (a fin de tuerca, Mordheim no es un lugar nada agradable)

domingo, 22 de febrero de 2026

El XIII Torneo de 40K de La Armada

Ayer tuvo lugar en el nuevo Tulistudio el XIII Torneo de La Armada, una tradición entre amigos de este foro de miniaturas que lleva ya 16 años celebrándose, interrumpidos solo por el COVID y sus secuelas...

El Torneo volvió a ser a 1000 puntos, con las reglas de Xª Edición de WH40K y nos reunimos doce jugadores. Para esta ocasión, estrené el ejército de Sororitas que llevo semanas terminando en el blog. Esta fue mi lista...

1x Dialogus 

1x Palatine Mejora: Saintly Example 

Escuadra de Hermanas de Batalla

* 9x Hermanas, 7 con bolter, 1 Simulacrum, 2xRifles de Fusión

* 1x Superiora: Pistola de plasma y arma de energía

Castigator, 3x Bolter Pesado, Castigator battle cannon, Hunter-Killer Missile, Storm bolter

Celestiales Sacrosantas

* 1x Spear of the Faithful, Plasma pistol. 4x Anointed Halberd, Bolt pistol

Exoesqueletos Ejemplares

* 1x Maza y Rifle de Fusión

* 2x Espada y Bolter Pesado

Castigo del Penitente con Buzz-Blades

Retributors

* 4x Heavy bolter

Rhino, Hunter-Killer Missile

Zephyrim Squad 

* Sacred Banner, 5xPower Weapon, Plasma pistol, 4xBolt Pistol

Vamos a empezar con algunas fotos de los ejércitos. Están tomadas todos con el móvil, así que son de la calidad que son... :(

Mi ejército de Sororitas


El ejército de Agentes Imperiales de Joseba, con Deathwatch, Caballeros Grises y Hermanas


Los Angeles Sangrientos de Rinzler


El ejército de Krieg de Inpardos, que no salía en una única foto...



Los Necrones de Tulark


Los Eldar de Ulthwe de Von Speek


Y los Skitarii del Mechani-kun, ejército diseñado y convertido por Filantropolo, que se llevó el Premio de Pintura.


Algunas de las mesas de juego del Tulistudio...




Mi primera partida fue contra los Eldar de Von Speek. Esos sucios xenos jugaron con sus artimañas psíquicas para anular a mis retribuidoras, y aunque mis vehículos y los exoesqueletos lograron destruirle los dos bípodes dándome 5 puntos por objetivos secundarios, no puede capturar ninguno de los objetivos de la misión principal y terminaría perdiendo 8 a 5.


Al principio de la partida, cuando le reventé el bípode del fondo con dos disparos bien colocados del Castigator, pensé que todo iba a ir bien...




Mis hermanas se defendieron bien, incluso contra esos filos espectrales, pero la partida la decidieron los objetivos y perdí bien perdido.


La segunda partida fue contra un Ejercito de Devoradores de Mundos que llevaba a Kharn y a un Lord Invocatus en montura demoniaca...

Aquí tuve la suerte de ir segundo, por lo que mis misiles hunter-killer y el fuego de mis armas pesada destruyeron a los Rhinos dejando a los berserkers tirados a pie...



En un extremo del tablero, una carga de brutalidad acorazada de mi Rhino seguida de un ataque y asalto de los exoesqueletos acabarían con el Lord Invocatus y sus mariachis, que fallaron la tirada de carga.


En el otro, mi Castigo del Penitente hizo mucha pupa a los berserkers, y la escuadra de Hermanas aguantaría valerosa varios turnos de combate contra le segunda escuadra hasta que las Serafinas acudieron a rematarlos.




Y aunque no tengo foto, en el centro del tablero el Castigator aguantaría la embestida de la otra unidad de Berserkers, acabando con ellos y con Kharn con ayuda de los exoesqueletos y las retribuidoras, para luego destruir a los Jackales al fondo del tablero. En este caso, arrasé al ejército de Lu ganando por 8-0.

Y la última partida fue contra el ejército de Agentes Imperiales de Joseba. En su primer turno, el Corvus bombardeó y arrasó a mis Retribuidoras, y una de sus escuadras de Hermanas acabó con mi castigo del penitente. Mis hermanas con rifle de fusión intentaron cargarse al Corvus pero sólo lo dañaron, y en el siguiente turno el Corvus desembarco una escuadra de mastuerzos vestidos de Negro...


Sabiendo que no tenía nada que hacer, pero que los objetivos que puntuaban y mi misión secundaria me daban puntos por estar en el lado de despliegue rival, moví a todo lo que me quedaba hacia allí. El Corvus se cebó con mi Rhino, pero el Castigator, después de arrasar a la escuadra inquisitorial, ayudado por el Rhino y su misil Hunter Killer, lo destruirían.


Al otro lado, mis exoesqueletos, que habían destruido al Immolator inquisitorial con unas tiradas excelentes, se centraron en la escuadra de Caballeros Grises que acababa de teleportarse, y acabarían con ellos a la carga ayudados por mis Zephirinas que desplegaron desde la retaguardia.


En el centro, mis Celestiales y la Palatina, que volvería a la vida mediante el uso de dados de milagros, lograron acabar con la asesina Callidus y aguantarían un par de turnos de carga de la Guardia de la Muerte, que era la última unidad del ejercito enemigo en pie.


La partida terminaría con control casi total de objetivos por mi parte, la escuadra de mando destruida, y un último turno en el que el Castigator y el Rhino, apoyados por los Exoesqueletos, diezmaron a la Guardia de la Muerte. No jugamos ese último combate porque el resultado por puntos ya estaba decidido. Nueva victoria para mi por 13-8 (creo recordar)


Me ha gustado mucho, mucho, jugar con Sororitas. Es un ejército fragil acostumbrado a jugar con marines, pero la mecánica de los dados de milagro y el que las unidades vayan mejorando a medida que sufren bajas me ha parecido temático y divertido. Las mejores unidades de lejos han sido los Exoesqueletos, que han resultado letales en las tres partidas, y el Castigator, que ha matado mucho más que su valor en puntos en todas las partidas.

Termino la entrada con una captura de los resultados. Al parecer quedé segundo por el bando del Orden después de Filantropolo...


Y una captura de los Trofeos para los Ganadores.


Muchisimas gracias como siempre a los organizadores por su trabajo, al Tulistudio por las instalaciones y el desayuno y a todos los jugadores por el ambiente!!


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