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viernes, 14 de marzo de 2025

Jinetes de Huargo

Hoy voy a mostrar mis seis jinetes de huargo para El Señor de los Anillos. Compré esta caja posiblemente en 2008 o 2009 para completar un ejército de Mordor, y han estado criando polvo desde entonces, pero eso ha quedado solucionado por fin...


 Pintarlos ha sido relativamente sencillo, usando practicamente todos los tonos de marrón que tengo...

Para la piel de los huargos he dado un pincel seco de Gris Alemán sobre el negro de imprimación, y luego dos pinceles secos más suaves de Gris Neutral y Gris Muralla, terminando con un lavado de Nuln Oil. Para el pelaje he partido de Tierra Mate, con un pincel seco de Marrón Cuero. Luego he dado un lavado de Agrax, y finalmente otro pincel seco, primero de Marrón Podrido, y finalmente, muy suave, de Rakhart Flesh.


Para los jinetes he dado un pincel seco de Gris Neutral a toda la mini para dejar hechas las zonas negras y luego decidir qué iba a pintar de cuero. En general he usado Siena Tostada y Tierra Mate para las ropas, lavados con Agrax, y algunas como la chaqueta del lancero de arriba, están en Marrón Quemado lavado con Nuln. El lancero de arriba está lavado con Darkoath Flesh sobre base de gris claro, y el de la derecha es Carne Oscura lavada con Reikland. Los dos de abajo tienen la piel pintada uno con Verde de Camuflaje lavado con tinta Verde, y el otro con Gris Neutral lavado con Gris Alemán diluido.

Los escudos y las astas de las armas y arcos están pintados en Tierra lavada con Nuln Oil. El escudo del orco verde, que lleva pieles sobre la madera, está lavado con Agrax en vez de Nuln.

Y para los arqueros, lo mismo. El arquero que lleva el arco en alto está pintado con Carne Oscura, pero en vez de Reikland he usado Agrax para el lavado y tener un tono más oscuro de piel.

Es una pena que se vean tanto las uniones de la cabeza al cuerpo del huargo, pero como son para jugar me da igual porque en mesa no se notan estas cosas.

miércoles, 5 de marzo de 2025

Nómadas del Desierto de Ceniza (VI)

Una nueva entrada para mi banda de nómadas... Tras las partidas de la semana pasada, vimos que los montapulgas con lanza eran realmente chungos. Además de su velocidad y su capacidad para no ser pineados, la lanza mecánica es capaz de destruir vehiculos, y, desde luego, de destrozar pandilleros e incluso líderes y campeones, de modo que tocaba montar y pintar otra mini así. Aquí está.


La mini está pintada como las anteriores, por lo que no repetiré la receta de pintura. Lo que destacaría es que he intentado que la mini fuera distinta a la del anterior lancero. Para ello lo fácil era usar el modelo alternativo de pulga, la que parece que no corre. El problema es que el cuerpo del nómada debe ser el mismo porque si no, la lanza no encaja bien sobre el caparazón de la pulga. De hecho, tuve que montar el cuerno en una posición un poco torcida para que las riendas encajaran bien en el montaje. Salvo eso, con lo que recomendo precaución al montar, poco más que decir...


Así pues, ya tengo tres montapulgas listos. Y una lectura más en detalle de las reglas recomienda usar los dos lanceros como novatos (su HA es la misma que la de un pandillero, por lo que su menor HP no importa) y usar el montapulgas con rifle largo como un campeón adicional... El perfil del campeón montapulgas parece estar pensado para el shamán de Forge World, pero sus opciones permiten perfectamente montar una mini con rifle largo y equiparle con una habilidad que le permite ver más allá del limite de visibilidad de la partida en función del clima, de modo que es sería una mini muy veloz, capaz de disparar con HP3+ a cubierto por las nubes de ceniza sin que puedan dispararle a él, a cubierto por la tormenta...


domingo, 2 de marzo de 2025

Rohirrim

Tras los Haradrim de la entrada anterior, he pintado un capitán y un portaestandarte de Rohan, que eran lo único que me faltaba para tener una banda jugable...


Lo dificil aquí ha sido recrear los colores que usé en las minis de Rohan que ya tengo, ya que estas las pinté en 2002 o 2003... Para el marrón oscuro he usado Marrón Quemado lavado con Negro e iluminado con el color base mezclado con Marrón Vómito. El rojo es Rojo Visceral lavado con tinta marrón, y el cuero del peto del portaestandarte es Carne Oscura, con una luz añadiendo blanco y un lavado de Agrax. Para los verdes he usado Verde Goblin lavado con Tinta Verde y Negra, y luego un pincel seco de Verde Goblin.

El estandarte está muy bien, pero no se ve el emblema excepto por la parte posterior, así que aquí dejo otra foto...


Estas minis son bastante posteriores a los guerreros originales de plástico, pero no desentonan tanto como los haradrim o los orientales...


Y, aprovechando que he pintado y fotografiado estas minis, he hecho fotos de todos mis Rohirrim que, como dije arriba, los pinté en 2002 o 2003 y nunca han salido en el blog hasta ahora...

Guerreros con arma de mano


Guerreros con lanza


Guerreros con arco


Jinetes con arma de mano


Jinetes con lanza


Jinetes con arco


Portaestandarte a caballo


Gamling y Hama


Eowyn


Eomer




Theoden


Asi que por fin puedo hacer justicia a esta vieja colección en el blog...

viernes, 28 de febrero de 2025

Banda Haradrim

Vuelvo al Señor de los Anillos, porque durante el finde he pintado unos comandantes haradrim, que eran lo que me faltaba para tener una bandita de sureños jugable...


 Para pintarlos, he utilizado los mismos colores y técnicas que usé con mis haradrim originales allá por 2012. Aunque hoy habría usado otros colores y lavados, así he mantenido la coherencia de las miniaturas...

Para las zonas en negro, me he limitado a dar un pincel seco de Gris Neutral sobre la imprimación negra, sin complicarme más la vida. Para el rojo he usado Rojo Visceral de Vallejo Game Color, lavado con tinta Marrón, y para los dorados, Retributor Armour también lavado con tinta marrón.



Los púrpuras están pintados con Púrpura Hechicero lavado con Nuln Oil. Para el arco y las astas de lanzas y estandarte he usado Tierra lavada con Nuln Oil, y las zonas de hueso están en Marrón Cubierta lavado con Tinta Sepia.



Por último, las vendas y cuerdas están pintadas con Khaki lavado con Agrax. En el estandarte es en la única zona donde he hecho alguna luz al rojo, con Rojo Visceral directamente por encima de la zona lavada en marrón.



Como digo arriba, la banda original la pinté en 2012, y las fotos que hice entonces eran bastante malas, así que he aprovechado para retomarlas. Primero, los lanceros...


Y luego, los arqueros, incluyendo una conversión que me hice para un Hasharin, una especie de ninja que, en 2012, era una unidad de tropa haradrim.


Así que, por fin, puedo mostrar una foto de familia de la banda de guerra haradrim al completo.

martes, 25 de febrero de 2025

Necromunda: Batalla en el Páramo de Cenizas. Squats vs Nómadas

Despúes de la batalla Escher-Nomadas de la entrada anterior, decidimos jugar otra partida para estrenar mis Squats. Utilizamos el mismo tablero y la banda Squat que desplegué fue la siguiente...

Yaktribe no tiene actualizada la lista de nómadas, así que esa tabla no está completa. El Vartijan lleva además un Bolter Pesado Ironhead, y la lista se completó con una trike Squat con rifles automáticos acoplados. La banda es esta... y así estrenaríamos y jugaríamos por fin con un vehículo en Necromunda.


La misión que jugamos fue una especifica de los Squat en su libro "Halls of the Ancients" llamada "Defend the Claim". La misión es parecida a la anterior, pero en este caso hay cuatro objetivos posesión de los Squat que estos deben defender, y los nómadas deben destruir. Para destruir un objetivo, un nómada debe gastar una acción doble y efectuar un chequeo de Fuerza. Si lo supera, destruye el objetivo. Los Nómadas despliegan 8 minis (ideal, porque Iván tenía dos nómadas en el médico, así que se libró de uno y contrató a un nuevo nómada en la fase postpartida de la batalla previa, de modo que pudo desplegar a los 8 sin problemas. Los Squat desplegaron 4 minis, y las otras cuatro entrarían como refuerzos en turnos posteriores. Las miniaturas que elegí fueron la moto, el robot, el campeón y un squat con rifle automático.

El campeón desplegó en la refinería y se dedicaría a repartir amor con su ametralladora pesada. La ametralladora Squat es Fuego Rápido 3, con lo que en ocasiones llegó a causar hasta siete impactos en un turno!

La moto Squat avanzó 12 cm y abrió fuego con sus rifles acoplados, sin lograr cargarse a ninguno de los nómadas que estaban a cubierto del edificio al norte. El montapulgas con lanza cargó contra la moto causándole 1 punto de daño y el lanzamisiles nómada le causaría otro punto posteriormente dejando a la moto inutilazada y destruyéndoles las armas. El pobre squat de la moto no podría hacer más que disparar con su revolver, sin poder hacer nada más, hasta que en el siguiente turno otro disparo de lanzamisiles destruiría la moto...

Con la moto neutralizada, los nómadas hicieron correr a su líder con el objetivo de destruir uno de los objetivos que quedaba ahora desprotegido, pero en el turno de refuerzos llegaron dos squats más. El líder de la banda apareció frente al líder Nómada, cargándole con tres impactos de martillo de energía y mandándole al paraíso de los nómadas.

Por su parte, el montapulgas cargaría contra el Squat del rifle automático recién llegado antes de que este pudiese abrir fuego contra el lanzamisiles y lo matara. El Squat no pudo hacer nada contra la lanza mecánica del nómada y de hecho, en la tirada de daños sacó un 66: Muerto!

Los Squat, a base de disparar contra mi campeón terminaron por dejarlo fuera de combate, de modo que el otro montapulgas y un nómada a pie corrieron hasta uno de los objetivos, pero el Vartijan, que avanzaba con el objetivo de acabar con el lanzamisiles, se giró y les calzó cuatro tiros de bolter pesado que dejaron seriamente herido al montapulgas y pineado al otro Nómada.

En el tercer turno llegó mi último refuerzo, un novato que lanzó su carga de demolición contra el lanzamisiles y su ayudante, fallando miserablemente la tirada. La parejita, como cabía esperar lo mandaron a la mina eterna de los Squat.

Con el campeón fuera de combate, el squat sobreviviente con rifle automático intentó acabar con los dos nómadas de esta zona, sin lograrlo y terminaría también fuera de combate... la partida se ponía totalmente cuesta arriba para los Squat a los que solo les quedaba el Vartijan y el Líder... 

... pero en la tirada para ver si la banda se rajaba saqué un 1! De modo totalmente trasfondista, los Squat se negaron a rendirse y el Vartijan, que acababa de cargarse al Montapulgas, avanzó para freir a tiros al lanzamisiles y su colega. El nómada que había avanzado hasta el objetivo, logró destruirlo, pero quedaban tres, y sólo tres nómadas vivos...

De modo que los nómadas decidieron correr hasta la refinería, esperando que en este turno fallara mi tirada de rajarme, cosa que hice... pero los nómadas también! 

En consecuencia, ambas bandas terminaron por abandonar el campo de batalla, pero los nómadas solo habían logrado destruir uno de los cuatro objetivos por lo que la victoria fue para los Squat.

La partida terminó medio bien, medio mal para los Squat...

La banda ganó nada menos que 210 créditos, pero Tejure, uno de los pandilleros, había muerto, y el campeón, el novato y el piloto de la moto se perderán la próxima partida. Además, la moto ha quedado tocada con -1 punto de movimiento, y el piloto ha perdido 1 punto de Liderazgo y 1 punto de Calma. Toca ir al taller y al mercadillo a poner la banda a punto otra vez... La parte buena de todo esto es que decidí que mis Squat son del clan Anglish, por lo que pueden vender elementos dañados a precio de coste y reclutar un novato gratis si un miembro de la banda ha muerto, así que la puesta a punto de la banda no debería doler demasiado.


lunes, 24 de febrero de 2025

Necromunda: Batalla en el Páramo de Ceniza. Escher vs Nómadas

En el Gran Paramo Ecuatorial, a unos 60 Km del Descanso del Peregrino, se encuentra Cinderburn Flats…


En esta llanura de ceniza, las Novias Tóxicas, una banda de la Casa Escher, han ocupado unas ruinas abandonadas hace milenios…


Porque en estas ruinas, olvidado por todos, existe un pozo de Promethio aún funcional.


Los Tsun’Gar, la tribu nómada más numerosa del Gran Paramo Equatorial no ve con buenos ojos esta intrusión y ha decidido expulsar a las Escher

Ikaru S’aark, lider del contingente Escher, no piensa permitirlo y protegerá con su vida y la de sus hermanas los contenedores de Promethio y el gran vagón que debe transportarlo hasta Aguas Dolorosas, el enclave Escher más próximo a la colmena Acrópolis.


Y este es el trasfondo para la partida que jugamos el pasado sabado, estrenando por fin las reglas para Ash Wastes.

Las dos bandas, Escher y Nómadas, que jugamos, las presenté en el blog hace tiempo, y podéis verlas en detalle en esta entrada: Bandas para el Páramo de Ceniza.

El escenario que jugamos fue "Cacería de Combustible". Los nómadas están intentando robar combustible a las Escher y las Escher deben impedirlo. Hay 7 bidones de combustible repartidos por el tablero, que colocamos como se muestra en la siguiente foto. Para ver si hay combustible, una mini debe ejecutar una acción doble de buscar y el resultado puede ser que hay combustible (en cuyo caso la banda gana 1PV y la mini 1 Exp) o bien es una trampa que explota haciendo daño de fuerza 3.


Además, el resultado de efectos de medio ambiente resultó en que había una nube de ceniza que reducía la visibilidad a 18", y que el sueno era una densa capa de ceniza de modo que si una mini movía más de 6" tenía cobertura ligera (ideal para pulgas y motos)

Con todo esto, desplegamos...

Khimri, la campeona en moto, desplegó junto con dos pandilleras (Raye e Ivy)  y la novata Rayla en el edificio del este, a distancia de uno de los contenedores, y cerca un contenedor central.


Ikaru, la líder, y el resto de la banda, desplegaron en la refinería, para defender los objetivos cercanos del previsible asalto nómada.


Los montapulgas nómadas desplegaron tras la gran roca, al nordeste.


El equipo de lanzamisiles en la casa, con el novato a tiro de un bidón y un nómada con rifle largo en el tejado. El líder, en el centro,


Y los dos nómadas restantes tras la afloración de cristales al noroeste.


La partida empezaría con el novato nómada explorando su marcador, que resultaría ser combustible, y dando 1 punto a los nómadas nada más empezar. La novata Escher correría para ponerse a distancia del marcador cercano e intentar estudiarlo en el siguiente turno.


En el lado de la refinería, Peach y el nómada del rifle largo intercambiarían disparos que resultarían en un rasguño para Peach. Enya, la Escher del rifle largo, fue seriamente herida en otro intercambio de disparos e Ikaru se acercó para ayudar con la secuencia de recuperación al final del turno. Nova, la escher del pelo naranja, revisaría su objetivo que resultaría ser otro bidón de combustible empatando la partida 1-1, y Elsa, la motera, se posicionaría para asaltar la posición nómada en el siguiente turno. Blue Mary, la campeona plasmera, intercambiaría disparos con el equipo de lanzamisiles hiriendo a uno de ellos.


Al otro lado de la mesa, Raye avanzaría para tener al novato nómada a tiro de su escopeta, descerrajándole un tiro que lo heriría. El montapulgas de la lanza avanzó para cargarla en el siguiente turno...


Pero Khimri avanzaría con su moto y lo derribó con un disparo de su rifle láser...


Para, en el siguiente turno, cargarle y matarlo con su látigo eléctrico.

En este lado del tablero, Raye se desharía también del pulgoso con el rifle largo con un buen disparo de escopeta. Rayla descubriría a su pesar que el bidón de combustible de su lado era falso, pero sobreviviría a la explosión. Por su parte, el líder nómada se haría con un segundo bidón de combustible: 2-1 para los nómadas.


Envalentonada, Khimri se lanzó a por la posición nómada, pero el campeón del lanzamisiles la derribaría de la moto y la dejaría fuera de combate...


El objetivo del lado de Ivy también resultaría ser falso y le explotó en la cara, pero la Escher también sobrevivió...


Y en el otro lado del tablero, Elsa cargó contra los Nómadas, matando a uno con su pistola automática y acabando con el otro en el siguiente turno con su espada estilete.


Raye y Rayla cargarían contra el edificio al norte, y terminarían librando un par de combates cuerpo a cuerpo contra el campeón del lanzamisiles y su secuaz de las cargas, matando a uno de ellos y manteniéndoles entretenidos un par de turnos...


En la refinería, Blue Mary, Peach y Enya eliminaron a un par de nómadas y los mantuvieron con las cabezas agachadas...


Dando tiempo a Ikaru, Nova y Elsa para asegurar un segundo bidón de combustible (2-2) y avanzar para hacer piña sobre el objetivo central que era el último e intentar hacerse con la partida...


Pero el cabrón del lanzamisiles las derribaría a las tres con un misil shock, dejando a Enya malherida. En ese mismo turno, Raye y Rayla cargarían contra él inutilizándole, pero el líder nómada cargaría contra las Escher heridas y dejaría a Nova fuera de combate...


La partida estaba 2-2. Las Escher habían perdido a 2 pandilleras, pero a los nómadas sólo les quedaban tres minis en pie, así que el líder decidió que era mejor largarse... La partida terminó con empate técnico 2-2, pero dado que los nómadas se largaron y las Escher quedaron en el campo de batalla, victoria Escher...

Como esta ha sido la primera partida de una minicampaña en el Páramo, las Escher terminaron con

* 3 Puntos de Reputación
* 40 créditos
* Varios puntos de experiencia ya repartidos
* Nova con una herida duradera que le da -1 a la Fuerza






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