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viernes, 9 de julio de 2021

Escenografía para Test of Honour, de Tulistudio

Tengo la intención de jugar algunas partidas de Test of Honour antes de que acabe el verano, y fundamentalmente necesito algo más de escenografía "japonesa".  Ya me he hecho con algunas casas nuevas, y estoy viendo como hacer algunos sakuras sencillas. Entretanto, he solicitado la creación de unas piezas "de agua" a medida a Tulistudio.com, un estudio de escenografia de un amigo mío, para complementar mi tablero.

Lo primero, un estanque, que suele ser algo que no puede faltar en este tipo de tableros...



El acabado es excelente


Y luego, unos tramos modulares de rio (dos piezas rectas y una curva) junto con un puente tipico japonés...


De nuevo un acabado excelente


El puente está hecho completamente a mano, con pedacitos de madera cortados y modelados. Lo muestro con una mini de Torii y otra de Hasslfree para la escala.




Aunque ya he mostrado la escenografía "japonesa" de la que dispongo en esta entrada, la cosa ahora va tomando mucho mejor aspecto a falta de añadir esas cabañas extra, y algunos sakuras o cerezos...





viernes, 25 de junio de 2021

Escriba de Huesos, del Gremio de Cadáveres

Los libros de las Casas de Necromunda permiten que estas se alíen con los Gremios de Necromunda o con organizaciones criminales. En el caso de los Cawdor, su Gremio de referencia es el Gremio de Cadáveres, y este esta compuesto por dos Corpse Grinders (en teoría, no cultistas del Caos). Dado que ya tengo varios Corpse Grinders pintados, he pensado que hacer una pequeña banda del Gremio es una manera sencilla de ampliar el tamaño de mi banda Cawdor y hacerla más jugable, de modo que me he puesto a tirar de la caja de restos...

El Campeón de la Banda del Gremio de Cadáveres es el Escriba de Huesos. En teoría es eso: un escriba, con un perfil de humano normal y armado con un cuchillo estilete, un servocráneo con pistola, un respirador y un icono del culto. No tengo ninguna figura que pueda dar el pego sin hacer conversiones complicadas, así que he decidido que mi Escriba de Huesos va a ser este simpático señor...


La base es un Corpse Grinder. La cantidad de cráneos que lleva encima representan los huesos que contabiliza, y en la mano le he puesto un cuchillo estilete de las Escher. En la espalda lleva un estandarte Cawdor que representa el icono del Culto. Su habilidad especial es ser Terrorífico, así que le he puesto una cabeza apropiada a su rol y habilidad. Finalmente, la maza Cawdor en la otra mano es simplemente por molonidad ya que no me apetecía dejarle esa mano libre (en teoría, en ella debería llevar el estandarte del culto)

Para pintarlo, he usado el mismo esquema que en mis otros Corpse Grinders, pero sin añadir salpicaduras de sangre ya que se supone que este no es un combatiente. En cualquier caso, en su momento será un cultista del Caos perfecto. Para los pantalones, Uniforme Soviético lavado con Agrax. Para el cuero, Marrón Cuero lavado con Tinta Marrón. Para la piel, Cadian Fleshtone lavado con Flesh Wash, y para los metales LeadBelcher lavado con distintas mezclas de Nuln Oil, Nuln Oil Brillante, Agrax y Tinta Marrón dependiendo de la zona.


Las velas del estandarte están pintadas de Hueso Deslucido lavado con Marrón Cuero diluido, y la máscara exactamente igual, aunque he añadido tinta Marrón en ojos y dientes para hacer unas sombras más profundas.


Hasta que me haga con alguno adicional, para el Servocráneo usaré el de Deathwatch Overkill...


Y la partida de Guerra del Gremio de Cadáveres quedaría así, con el Escriba y dos Corpse Grinders, equipados cada uno de ellos con una simple rebanadora, a pesar de lo que llevan las figuras...


Tan solo me queda, para terminar la banda, encontrar una líder... una Consorte Pálida. Estoy viendo a ver cómo hacerla, aunque de momento si consigo un hueco para jugar la banda, seguramente use la Astrópata de Colony para salir del paso:



martes, 22 de junio de 2021

Fanatico Cawdor

La publicación del nuevo libro de Necromunda, the Book of Faith, dedicado a la casa Cawdor, me ha generado una gran cantidad de ideas de juego y opciones de conversión. Así, nada más terminar de leerlo, me he puesto a pintar esta vieja miniatura de Mordheim porque encaja perfectamente en una banda Cawdor...

La idea es que este tipo es Simon "el Bendito", que oye la voz del Eclesiarca en su cabeza y decide repetir a gritos sus palabras a sus colegas usando la marioneta como conducto y exaltándolos a luchar más y mejor. Los Cawdor, siendo Cawdor, consideran esto como algo totalmente normal e incluso bueno.

Todo esto, a efectos de juego, se representa haciendo que la marioneta sea equivalente al Libro de la Redención. Además, hacha y pistola son opciones válidas para cualquier Cawdor por lo que es una miniatura totalmente jugable.


Para pintar la mini he usado exactamente los mismos colores que en la Banda Cawdor: Uniforme Soviético lavado con Agrax para los verdes, Azul Ultramarine lavado con Nuln Oil para los azules, y Khaki lavado con Agrax para las vendas.

Para la marioneta, he usado Hueso Deslucido para la ropa, lavado con Marrón Cuero muy diluido, y Tinta Sepia sobre blanco para cara y manos. El cartel y el mango del hacha están pintados con Tierra lavada con Nuln Oil e iluminada con Khaki. La flecha apunta a la marioneta, por si algún hereje despistado no se cosca de ella.

Para "Necromundizar" la miniatura, simplemente le he añadido una pistola Cawdor al cinto. Las bolsas están pintadas de Marrón Cuero lavado con Tinta Marrón, y las sogas que lleva al cinto están pintadas con varias capas de Agrax sobre una base de Marrón Cubierta.


La piel es Cadian Fleshtone lavado con Flesh Wash, y un poco de tinta rojo en las cicatrices. El pelo está pintado de Khaki y lavado con una mezcla de Siena Tostada y negro.


Aquí tenéis una foto de familia de la banda Cawdor. Como puede verse, la mini de Mordheim encaja perfectamente con las otras... (Clic para ampliar)


martes, 15 de junio de 2021

Esqueletos: horda terminada

Con esta entrada voy a dar por cerrada esta tanda de esqueletos, con cuatro minis más...


Empecé por hacer dos lanceros más, para tener algo más de variedad para mazmorreo...


Y luego, como he visto que en Cursed City las unidades de esqueletos llevan un capitán y un portaestandarte, me he hecho un par más, aunque convirtiendo ligeramente las miniaturas. Abajo los pongo, comparados con las versiones "oficiales". El portaestandarte es un simple intercambio de brazos en un cuerpo adecuado. El capitán requirió cortar ligeramente el brazo para que la pose quedase como la muestro finalmente.



De modo que, finalmente, puedo mostrar la horda completa de 17 esqueletos: más que de sobra para mazmorrear. Creo que con los tres que me sobran me haré un poco de escenografía o adornos para el mazmorreo. Clic para ampliar la foto de abajo.

jueves, 10 de junio de 2021

Esqueletos con lanza y estandarte

La vida no me deja mucho tiempo libre ultimamente, asi que esta semana solo he podido pintar tres esqueletos más...


La unica cosa novedosa aquí es el portaestandarte... La bandera está pintada en Rojo Khorne (Rojo Entrañas) lavado con Agrax, y las luces son directamente con Rojo Khorne. La insignia, bastante patética la verdad, está pintada a mano alzada. En cualquier caso, para poner la miniatura en mesa, cumple. El emblema de la serpiente está pintado en Runelord Brass, lavado con Agrax e iluminado con Liberator Gold.



Asi que de momento ya van 13 esqueletos. Creo que terminaré por montar y pintar dos más y ya veré qué hago con los cinco restantes...


viernes, 4 de junio de 2021

Más esqueletos

Dias complicados recientemente, pero al menos estas miniaturas se pintan deprisa y ayer conseguí pintar cinco más...


 El pintado es idéntico al que describí en la entrada inicial. Sólo voy a señalar que me equivoqué con el nombre del tono que uso para las cotas de mallas: en realidad se trata de Runelord Brass y no Warplock Bronze como dije en la otra entrada.

Detalle de la tropa...



Y del jefe de unidad, al que he montado con alabarda para que se le vea mejor.




Así que ya van 10 esqueletos terminados: más que suficientes para mazmorrear. Pero en breve haré algunos más, esta vez ya con lanzas incluyendo al portaestandarte. Aquí dejo una foto de grupo: clic para ampliarla.


domingo, 30 de mayo de 2021

Street Fighter, el juego de miniaturas

El pasado viernes llegó, por fin, la entrega del Kickstarter de Street Fighter, que lanzó Jasco Games en 2018 (o sea, que solo ha tardado tres añitos en completarse) y voy a usar esta entrada para comentar su contenido.


Los detalles del Kickstarter podéis verlos en este enlace. En el momento de escribir esta entrada, se encuentran en fase de Late Pledge, permitiendo a la gente que no se apuntó en su momento a hacer un pedido tardío.

El kickstarter tenía tres niveles de mecenazgo: el primero, que tan sólo ofrecía la caja básica; el segundo, ofrecía las dos cajas (juego más expansión de jefes) y todos los stretch goals; el tercero, por último, ofrecía todo lo anterior más todos los add-ons. Yo opté por la versión básica dado que el tamaño de las miniaturas es bastante grande e iba a suponerme un delicado problema de almacenamiento. La expansión de los jefes no me atraía, y el único problema del KS es que no era posible pedir luchadores básicos por separado: eran TODOS los stretch goals, o ninguno. Eso significa que me he quedado sin miniaturas que me apetecía como Cammy, Fei Long o Guile. No obstante, además de la caja básica pedí la ampliación de Street Fighter Alpha 2, para poder tener a Sakura y a Karin (y ya de paso a R.Mika y a Dan)

La caja de juego mide 31x31x10 cm y es de un cartón de muy buena cálidad. Muy resistente. Esto hace que el almacenaje de los componentes en la propia caja sea factible como mostraré luego. Al abrir la caja nos encontramos con el manual de instrucciones, el tablero plegado, y los componentes de escenografía en varias planchas de cartón de buena calidad y muy fáciles de destroquelar. Bajo ellos, se encuentra un molde de plástico con las seis miniaturas de la caja básica, y el resto de componentes:


Este componente de plástico está pensado para proteger a las miniaturas, pero es muy poco práctico ya que las miniaturas entran con tanto ajuste que pueden romperse en el proceso de meterlas y sacarlas, por lo que yo lo he tirado una vez extraido todo.

Lo primero por lo que uno se mete en este KS es obviamente por las miniaturas. Estas son de tamaño Amiibo, y con una calidad excelente para ser prepintadas. El nivel de detalle del esculpido es fantástico y el material es un plástico muy resistente. Una de las razones del retraso de este KS ha sido la cantidad de procesos de aprobación por parte de Capcom para dar el visto bueno a todas las figuras, y la verdad es que ha valido la pena. 

En esta foto podéis ver la miniatura de Ryu, al lado de un Amiibo de Zelda, y un sigmarine, para daros una idea del tamaño de las figuras.


Las figuras, de nuevo, son excelentes. He hecho fotos de todas las que me han llegado para que podáis ver el nivel de detalle y calidad de las mismas, teniendo en cuenta que son minis prepintadas:

Ryu



Ken


Chun Li



Sagat


Vega



Zangief


Y las cuatro miniaturas del Add-on de SFA2...

Sakura



Karin



Dan :-)


Y, R. Mika


Vistas las miniaturas, lo siguiente es ver el tablero y los componentes. El tablero es de doble cara. Por un lado muestra el Dojo donde combaten Ryu y Ken contra Gouken, y por el otro la base militar donde combate Guile.

La "escenografía" es de cartón y se monta simplemente encajando las piezas entre sí. Personalmente, recomiendo pegar las cajas ya que las piezas apenas aguantan entre ellas. Soy consciente de que es una decisión de diseño para hacer la escenografía "destruible", pero es muy poco práctico.

Este el escenario del dojo montado, con la escenografía compuesta de cerezos, linternas y algunas rocas.


Ryu y Ken entrenando


Esta es la base de Guile. La escenografía son diversas cajas, y dos carritos de misiles, como en el SF2


Un gran detalle que la escenografía incluya el estereo sobre el que está sentado uno de los espectadores en la fase de Guile del SF2


El carro de misiles, de cerca.


Sakura y Karin, combatiendo


Una vez montado todo, la caja tiene espacio suficiente para almacenarlo sin problemas. Los cerezos son demasiado voluminosos y es mejor desmontarlos, pero todo cabe sin problemas. Obviamente, el contenido completo con todos los luchadores sería un problema muy diferente


Quedan componentes por describir, pero eso me lleva ya a hablar de 

Las Reglas

En esencia, Street Fighter el juego de miniaturas es realmente un derivado del Universal Fighting System de Jasco, y se basa en el uso de cartas.

Cada jugador tiene una carta de personaje que describe su vida inicial y capacidad de movimiento, así como su tecnica Ultra, exclusiva suya. Además de esta carta, cada jugador cuenta con un medidor de vida y energia que mediante dos discos va llevando el control de ambos valores durante la partida.


Cada ronda de combate comienza con una mano de cinco cartas, que pueden subir hasta siete, pero no más. En cada ronda, el jugador que tiene el turno...

  • Roba dos cartas, y se descarta de las que no quiera para no tener más de siete en mano
  • Mueve (si quiere) a su personaje hasta el total de movimiento que indica su carta de personaje
  • Y ejecuta dos acciones, que pueden ser repetidas, de entre las siguientes:
    • Mover
    • Robar dos cartas
    • Jugar una carta
    • Ultra Ataque
El combate en si consiste en jugar cartas. Las cartas son de dos tipos: Ataques y Eventos. Los ataques son explicativos, y ahora entro en ellos, mientras que los eventos permiten hacer otras cosas como ganar energía.

Cuando se juega un ataque, el jugador que tiene el turno pone una carta de su mano BOCA ABAJO sobre la mesa, a menos que sea un ataque Super o el ataque Ultra de su carta de personaje, que entonces va BOCA ARRIBA

Si la carta va boca abajo, el defensor tiene que decidir si quiere BLOQUEAR, CONTRAATACAR o jugar un EVENTO. Si la carta va boca arriba, solo puede elegir entre BLOQUEAR o EVENTO.

Bloquear permite al defensor tirar dos dados de defensa, que pueden ampliarse jugando cartas de evento hasta un máximo de 8 dados.

Contraatacar hace que el defensor juegue una carta boca arriba, intentando adivinar que tipo de ataque va a jugar el atacante. Los hay de tres tipos: Golpes, Lanzamientos y Proyectiles. Si la parte inferior de la carta del defensor coincide con el tipo de ataque del defensor, este es anulado y el defensor ejecuta el texto del contraataque. En la foto de abajo, Ryu lanza un Hadoken fuerte que es un proyectil. El defensor ha jugado una carta cuyo contraataque era un Strike (golpe) por lo que el contraataque falla y se come el daño del Hadoken


Finalmente, si el defensor juega un evento, se llevan a cabo las acciones ese evento pero el defensor no puede defenderse.

En funcion de lo que haya ocurrido, el atacante y o el defensor, tiran dados y se cuentan los resultados de puño contra los escudos. Si el atacante saca más impactos que escudos el defensor, este se come tanto daño como indique el resultado.


La cosa se complica porque hay ataques tipo EX que pueden aumentarse gastando energia para añadir más dados de daño y además hay determinados efectos de carta que se ejecutan antes y después del ataque. Por ejemplo, en el Hadoken de arriba, si se lanza a distancia 5 se tiene un dado más de daño, y si el ataque conecta, hace retroceder una casilla al defensor. Si esto hace que entre en contacto con un objeto de escenografía, este se destruye y el defensor recibe daño adicional.

Y, como en el videojuego, los ataques se pueden combinar. Si el primer ataque tiene éxito y causa daño, se puede concatenar ataques usando los enlazadores de las cartas como muestro a continuación.


En este ejemplo, si el primer ataque es un Hadoken rápido y este ataque causa daño, es posible jugar a continuación la carta Hadoken Feroz porque el icono de combo de la izquierda de esta carta tiene los colores azul y amarillo, y el Hadoken inicial tiene un icono amarillo. Esto implica que el ataque puede combinarse. Este segundo ataque se ejecuta igual que arriba, pero la carta ya no se lanza boca abajo sino boca arriba, por lo que el defensor solo puede bloquear o jugar un evento, no contraatacar.

Hay bastante más cosas que contar sobre el combate, pero creo que esto resume lo más básico. El sistema es muy interesante porque la mecánica del contraataque implica favorecer a los jugadores que conocen a sus rivales y saben qué tipo de ataques puede hacer dicha miniaturas. Si la miniatura está a distancia y va a atacar, lo más lógico es que vaya a lanzar un proyectil, por lo que cabe pensar en contraatacar con otro. Sin embargo, el atacante puede haber jugado una carta de CEBO, para engañar al rival, o incluso un evento de FOCO contando con que el rival vaya a bloquear, lo que le causará impactos automáticos. En resumidas cuentas, un sistema ágil e interesante que puede llegar a ser tremendamente divertido una vez superada la curva inicial de aprendizaje.

Termino comentando que lo que he descrito arriba es el modo de juego versus, de 1 contra 1. Sin embargo el reglamento incluye multitud de variantes: multijugador por equipos hasta 6 jugadores; Free for all (todos contra todos); Tag Team, en el que los luchadores se dan el relevo y pueden encadenar combos como en Marvel vs Capcom; modo Power-up, en el que se pueden recoger objetos que ofrecen curación o ataques extra gratuitos y, por supuesto, el modo jefe contra Bison o Akuma en modo bestia salvaje...

La primera partida que he jugado, con mi hija, ha confirmado mis primeras impresiones. Aunque el juego es complicado no cuesta demasiado explicarlo, y tras los dos primeros turnos ya se coge el sistema bastante bien. Hay que conocer bien el mazo de cada personaje, ya que si uno se emociona encadenando combos, luego no le quedarán cartas para defenderse o, peor, para atacar en el siguiente turno. En la partida jugamos Sakura contra Ken y tuvimos la suerte de poder probar casi todas las mecánicas del juego. Hubo puñetazos, proyectiles, lanzamientos, fintas, bloqueos, contraataques, y porrazos contra la escenografía y las paredes. Ken llegó a encadenar tres patadas giratorias contra Sakura que casi la derriban, pero Sakura hizo lo propio cargando a Ken contra el borde del tablero y lanzandole un Super encadenado que terminó por dejarle KO. La partida no duró más de media hora contando el tiempo de explicar las reglas.

Personalmente, creo que el juego promete mucho y si tiene éxito, Jasco ya ha comentado su voluntad de ampliarlo con nuevos luchadores, por lo que no es de extrañar en un futuro nuevas miniaturas y cartas de luchadores de King of Fighters, Tekken o incluso superheroes Marvel.

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