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sábado, 29 de octubre de 2022

The Dragon Prince: Callum y Rayla

He aparcado por un momento el pintado de mis moteras Escher para ponerme con las miniaturas de Battlecharged, mientras me dura el hype. Obviamente, he empezado por Callum y Rayla...



Para pintar estas figuras, lo más complicado ha sido encontrar los colores adecuados, ya que no existe ninguna guía de pintura, así que he tenido que tirar de muchas referencias en internet, y pruebas hasta encontrar los colores más aproximados.

El principal problema con Rayla ha sido su piel y el verde de las ropas. Para la piel he encontrado que el tono más parecido al color con que está diseñada es el Rosa Salmón de Vallejo, que he sombreado con un tono de Fucsia muy diluido y algunos toques de púrpura. Luego he hecho luces con Rosa Salmón y Rosa Salmón más blanco. El pelo es Gris Fortaleza lavado con Apothecary White e iluminado con el mismo gris. Los tatuajes de la cara están en Ultramarine Blue


El verde del uniforme es una Mezcla de Scurvy Green de Vallejo con Negro, iluminado con Park Green. El verde del reborde de las botas es Uniforme Alemán WW2. Las rayas del uniforme están en Verde Escorpena de Vallejo mezclado con Azul Profundo. El verde del chaleco (pintado en Negro puro) es Park Green.


El negro de botas, ropa y protecciones en los brazos es Azul Prusiano mezclado con Negro e iluminado con Azul Prusia y Blanco. Los correajes están en Siena Tostada lavada con Agrax y los cuernos de Rayla son una mezcla de Púrpura y Negro.


Para Callum, he usado Siena Tostada lavada con Agrax, para las botas y el libro. El reborde de las botas es Magenta. Los pantalones están un gris oscuro con una luz hecha añadiendo blanco.


El chaleco es Rojo Entrañas lavado con Agrax y la chaqueta es Azul Mágico lavado con Nuln Oil y luego iluminado con Azul Mágico de nuevo. Para la bufanda: Mephiston Red lavado con tinta Marrón. Los rebordes de la chaqueta están en Azul Prusiano mezclado con Negro.

El hechizo está pintado en Azul Profundo, con un ligero lavado de Azul Mágico diluido. Luego he resaltado el hechizo en si añadiendo blanco al azul Profundo en varias pasadas.



La piel de Callum está pintada con un tono normal de Carne (Carne Cadmio, de Vallejo) y un poquito de Reikland Flesshade. Luego he añadido algo de color en las mejillas con rojo.

En ambos casos, las peanas están pintadas en Khaki lavado con Agrax, y las hojas en Verde Goblin lavado con tintas Verde y Negra.

Estoy bastante contento con el resultado final, la verdad. Aquí dejo otra foto de las minis sobre uno de los tableros de juego. A ver ahora si pinto otras dos para poder estrenar el juego.




lunes, 24 de octubre de 2022

The Dragon Prince: Battlecharged

El Principe Dragon ha sido y es una de mis series favoritas en Netflix en estos ultimos años. Tanto es así que he debido verla entera al menos cuatro veces ya. Durante el limbo desde el final de la tercera temporada hasta que Netflix dio visto bueno para terminar las cuatro temporadas restantes, el equipo creativo anunció que iban a sacar un juego de tablero: The Dragon Prince: Battlecharged.


Este juego ha sido publicado por Brotherwise Games, e incluye ocho miniaturas de plástico que fueron, he de reconocerlo, la razón principal de interesarme por la caja.

La semana pasada fui capaz de encontrarlo en tienda (concretamente en Gigamesh, en Barcelona) y me lo compré sin dudar... Y mi sorpresa ha sido encontrar que, aparte de las miniaturas, el juego parece bastante entretenido.

La premisa del juego es muy simple: los jugadores, de 2 a 6, eligen un equipo de personajes de la serie y combaten con ellos con el objetivo de conseguir 3 KO. El primero en lograrlo gana la partida. El juego, por tanto, es un combate tipo "arena" sin componente narrativo, pero esta a llevado a cabo de una forma muy limpia y en caracter con la serie.

El juego incluye 8 personajes de la serie: Callum, Ezran, Rayla, Soren, Claudia, Viren, Amaya y Janai. Cada personaje tiene su propia miniatura, una carta de personaje, y un mazo de cartas que se emplea para combatir. Se incluyen además fichas de corazón para llevar la cuenta de las heridas, y unos dados muy chulos que no se lanzan, sino que sirven para medir el "nivel de carga" de cada personaje.


Las miniaturas, sorprendentemente, son de gran calidad y de plástico "duro", no el típico plástico blando de juego de mesa, por lo que se prestarán muy bien al pintado en su momento. El juego incluye seis anillos de color para ayudar a diferenciar los equipos en mesa si las minis no están pintadas. Los anillos encaja con mucha facilidad sin riesgo de romper las figuras para quitarlos o ponerlos.


Los tableros son pequeños y de doble cara, con un estilo gráfico muy bonito y cuidado que recoge escenarios clásicos de las tres primeras temporadas: el Nexo de la Luna, el Castillo de Katolis, el pueblo a los pies de la Caldera Maldita, el sendero de Lava para llegar a Xadia...


Y llenos de pequeños detalles, como las barras de pan duro que los chicos dejan en el bosque cuando huyen de Corvus en la primera temporada...



La organización de la partida es muy simple: se escoge uno de los seis tableros de juego, se escogen los personajes, se coloca un dado de carga y el numero necesarios de fichas de vida sobre cada carta de personaje, y se baraja el mazo de cartas de los personajes elegidos. Luego se colocan las miniaturas de los personajes en cualquier casilla adyacente al simbolo de la estrella en los tableros.



Antes de entrar en las reglas, debería hablar un poco del reglamento. El reglamento está bastante bien organizado. Las reglas son sencillas de entender y explicar por lo que la caja incluye dos reglamentos: una referencia de 1 página que en si misma es suficiente para entender como jugar, y luego el reglamento en si mismo: organizado con la tipica lista de componentes del juego al principio, el detalle de las cartas de juego y luego la explicacion de la secuencia de juego y cada parte en detalle.

Como he comentado antes, el juego es un juego de escaramuzas donde equipos de dos personajes combaten entre sí con el objetivo de ser el primero en lograr 3KOs.

Dependiendo del número de jugadores, cada jugador juega con uno o dos personajes. En el caso de jugar con dos, los mazos de ambos personajes se mezclan y un personaje puede usar las cartas del otro siempre que estas sean genéricas, o compartan arcano (en el juego básico, esto sólo ocurre con Claudia y Viren, que comparten afinidad por la Magia Negra. Imagino que habrá expansiones en el futuro, por ejemplo con Runaan compartiendo Magia Lunar con Rayla, o Ibis compartiendo Magia del Cielo con Callum). Si el jugador controla a un personaje, su mano de cartas será de cuatro. Si controla dos, su mano será de siete cartas.

En cada turno, cada personaje puede hacer tres cosas en cualquier orden
  • Usar su movimiento básico, o una carta de movimiento
  • Usar su ataque básico, o una carta de ataque
  • Usar cualquier numero de cartas de técnica o reacción
A esto se suma que:
  • Las cartas jugadas pueden permitir ataques o movimientos adicionales.
  • Las acciones del jugador pueden ser interrumpidas por técnicas o reacciones del rival
En la imagen con las cartas de arriba se pueden ver los movimientos básicos de Callum y Rayla. En ambos casos, pueden mover tres casillas andando, y hacer un ataque que en el caso de Callum tiene un alcance de 3 y un daño de 1 (magia) mientras que en el de Rayla tiene un alcance de 1 y un daño de dos (sus espadas).

Los movimientos pueden ser normales (icono del pie), que no pueden atravesar casillas bloqueadas (borde blanco) o peligrosas (borde rojo); o saltos (icono de un ala), que pueden pasar por encima de casillas rojas pero no acabar encima de ellas.

En la imagen de abajo pueden verse cuatro cartas del mazo de Rayla.
  • La primera es un ataque exclusivo suyo. El valor del ataque es idéntico a su ataque normal, pero le permite moverse tres casillas después de hacerlo
  • La segunda es un movimiento exclusivo suyo, que le permite hacer un SALTO de 3 casillas y, si queda libre, cargar su barra de energía. 
  • La tercera es una reacción. Es genérica, porque no indica Rayla o tiene icono de Luna y tiene un coste de un punto de energía
  • La cuarta es una técnica. Esta técnica tiene el icono de Luna por lo que es exclusiva de Rayla aunque podría usarla otro personaje de alguna expansión futura que tenga afinidad con la luna, como podría ser Runaan.


Como se ve arriba, las cartas pueden tener o no un valor de energía impreso. Si no lo tienen, se juegan sin más; pero si lo tienen, el pesonaje debe "pagar" el valor de energía descontándolo de su valor actual mediante el dado azul. De aquí es de donde viene el nombre de "Battlecharged" para el juego, ya que los distintos personajes cargan su barra de forma diferente y muy temática. Como se puede ver en la imágen de abajo, Callum carga su barra si acaba el turno usando alguna técnica. Rayla lo hace si acaba el turno libre de enemigos adyacentes; y Ezran, pacifista, lo hace si acaba el turno sin haber realizado ataques. Del mismo modo, Soren carga su barra si algún aliado es atacado y Viren, que depende de la Magia Negra, debe herirse a si mismo para cargar su barra, pero a cambio cuenta con ataques devastadores.


Atacar es sencillo de entender y explicar. Lo primero es chequear el alcance y la línea de vista midiendo la distancia en casillas entre personajes y si se puede trazar una linea entre los centros de las peanas sin atravesar terreno que bloquee la visión (marcado en blanco). Si el enemigo está en rango y en linea de vista el ataque se efectua e inflinge tantos puntos de daño como indique la carta de personaje o la carta del ataque usado. No hay tiradas para impactar ni nada parecido, de hecho, no hay dados (los dados azules solo se usan para llevar la cuenta de la energía de cada personaje).

La gracia del juego consiste es que el rival puede defenderse mediante sus cartas. Si el rival juega una carta de bloqueo, el ataque queda anulado... pero el atacante puede entonces jugar una carta de mejora "boost", que volvería a hacer válido el ataque... y así hasta que uno de los dos se quede sin cartas y el ataque sea bloqueado o tenga éxito.

En el ejemplo de abajo, Rayla ataca a Soren con un lanzamiento de espada que causaría dos puntos de daño. El jugador de Sore contraataca con una racción que le otorga un escudo, bloqueando un ataque; pero Rayla juega una técnica que le otorga una mejora a su ataque y además un punto más de daño. Si el jugador de Soren no tiene más cartas para defenderse, el ataque tendrá éxito y Soren se comerá tres puntos de daño.


Y aqui está la miga del juego, ya que en equipos de varios jugadores, las reacciones pueden jugarse sobre miniaturas de tu equipo, no sólo sobre la tuya, y hay personajes como Ezran que son claramente personajes "de apoyo" mientras que otros son tanques en defensa o destacan en ataque cuerpo a cuerpo o con disparos mágicos. Las combinaciones de personajes son muchas, con ocho en la caja básica y dan para partidas rápidas y entretenidas donde la suerte no está dictada por los dados sino por las cartas de tu mano, que se renuevan al final de cada turno para recuperar el número de cartas de tu mano inicial.

Cuando un personaje se queda sin marcadores de vida queda noqueado y el rival gana una ficha de victoria. En el siguiente turno, el personaje noqueado recupera todos sus puntos de vida pero su barra de energía permanece en el estado en que estuviera en el turno en que fue derribado. El primer jugador en conseguir tres fichas de KO, gana la partida.

Es importante señalar ademas que algunos de los efectos de las cartas pueden ser continuos, u ocurrir en el turno siguiente, lo que hace que haya cierta estrategia a la hora de manejar los mazos

Y el juego se resume en eso. La estrategia consiste en saber manejar bien el mazo de cada personaje para poder alternar adecuadamente ataque y defensa, proteger o mejorar al equipo, y ser capaz de mantener la barra de energía cargada para poder utilizar las cartas de mayor poder en el momento adecuado. Es sorprendentemente más denso de lo que puede parecer en un principio y cuenta con una mecánica muy divertida y rápida para partidas que no deben durar más de media hora, lo que lo hace excelente como "filler".

El reglamento cuenta con dos reglas avanzadas que se sugiere no usar al principio, pero que no son realmente complicadas. Una es la zona de control (como en Blood Bowl) que hace que si un personaje entra en ella (basicamente, adyacente a un rival) debe detenerse y no puede seguir moviendo. La segunda es que las figuras enemigas bloquean la linea de visión, lo que hace que personajes como Amaya o Soren tenga un claro rol de "tanques" protegiendo a otros personajes como Callum o Claudia que se basan en los ataques a distancia.

Los personajes en sí no están equilibrados ni hay valores en puntos, por lo que el juego es simplemente un juego entretenido basado en la serie de animación. Los fans de la serie se verán sorprendido por el cariño y el detalle que se ha tenido con las distintas acciones de las cartas de personaje, todas ellas basada en algo que cada personaje ha demostrado ser capaz de hacer a lo largo de la serie, y son tremendamente temáticas; pero alguien que no haya visto la serie puede disfrutar perfectamente del juego ya que es muy sencillo de aprender y muy rápido de jugar.

El juego parece un juego de escaramuzas decente, con la única pega para mi que no ofrece ninguna componente narrativa ni hay misiones que cumplir. Simplemente se trata de coger un equipo de personaje y pegarse con ellos hasta ver qué equipo gana. Como digo arriba, un "filler" interesante, muy fácil de explicar a recién llegados, con unos componentes de gran calidad y una representacion de los personajes animados sobre el tablero muy fiel a la serie.

El reglamento del juego está disponible para descarga en el link al principio del artículo, y los editores del juego han publicando bastante videos explicando sus mecánicas y detallando las características de cada personaje, si alguien está interesado.




jueves, 20 de octubre de 2022

Necromunda: Escenografía para el Páramo de Ceniza (III)

Dos piezas más terminadas, y con ellas ya están las barricadas del kit de Octarius.

La primera, con otro elemento "Escher" para dar color



La segunda, con otro pedazo de chatarra en rojo, por el mismo motivo



Y, con las prisas, en la entrada previa se me olvidó hacerle fotos a esta pieza, que pongo aquí hoy



lunes, 17 de octubre de 2022

Necromunda: Motos Escher (II)

Hoy presento una entrada de la que me siento particularmente orgulloso: dos nuevas moteras Escher que son una conversión hecha a partir de la matriz de pandilleras Escher, y las motos del Culto Genestealer. Aquí las tenéis:


Las conversiones en sí no han sido muy complicadas. Basicamente se trata de encontrar una pareja de piernas que encaje bien en las motos, y las dos que veis son las más sencillas de adaptar. Con unas tenazas y un cutter se cortan los taparrabos y luego se pegan las piernas a la moto rellenando los huecos con masilla. Para las manos en el manillar, simplemente corté la mano del híbrido genestealer a la altura de la muñeca, y luego se trató de encontrar un par de brazos Escher que tuvieran la forma y longitud adecuados para unir la mano al cuerpo de forma natural. Estas dos fotos muestras las minis una vez montadas.




Pintar las minis ha sido sencillo... Para las ruedas de las motos, simplemente un pincel seco de Gris Neutral sobre imprimación negra. El motor y los metales en Leadbelcher lavado con Nuln Oil, y para las zonas amarillas, Marrón Vómito sobre una base de Marrón Cubierta, lavado con Reikland Fleshshade, y un punteado con esponja muy cuidadoso usando Carne Oscura.


Las alforjas están pintadas en Marrón Verde de Vallejo, con un lavado de Agrax. El pelo de esta pandillera es Azul Prusia mezclado con Negro, que luego he ido iluminando añadiendo blanco. Para los guantes: Siena Tostada lavado con una mezcla de tintas Marrón y Negra.


Esta motera la he hecho igual (salvo las piernas) que mi campeona habitual: Ikaru. Así puedo utilizar esta pandillera con o sin moto en partidas de Necromunda. Para terminar la asociación visual, le puse una pistola de plasma al cinto.


Misma técnica para la otra motera, con algunos detalles en Rojo hechos con Rojo Khorne lavado con tinta Marrón. El pelo está pintado con Verde Camuflaje lavado con Agrax e iluminado añadiendo amarillo al verde.



Así que ya tengo cinco moteras Escher. Como comenté en la entrada previa, estas dos serán moteras de verdad, es decir, montadas en "dirtbikes" y con la regla "montura". Las otras tres las jugaré como vehículos ligeros para poder dotarlas de armas acopladas.








viernes, 14 de octubre de 2022

Necromunda: Escenografía para el Páramo de Ceniza (II)

Otro conjunto de escenografía, esta vez la mitad de los escombros de chatarra orka de Octarius, que van a funcionar fenomenalmente como obstáculos en los escenarios de persecución de Ash Wastes


Las piezas están pintadas como el edificio de la entrada anterior, pero aquí he dado más colorido porque me interesaba que se apreciaran los fragmentos de vehículos destruidos que forman parte de la chatarra...

Este sería un vehículo Escher destruido. Pintado en Marrón Vómito sobre blanco, lavado con Reikland Fleshshade, y luego desgastado con una esponja y Carne Oscura (y un poco de Leadbelcher)


La caja y la caja de herramientas están en Uniforme Soviético lavado con Agrax, antes de hacer el mismo tipo de desgaste



El vehículo destruido aquí parece un Dakkajet Orko. Lo he pintado en rojos, como si fuera un vehículo Goliath destruido. Para los neumáticos, Gris Neutral a pincel seco sobre el negro base.


Usando otras tintas marrones, se logra una mayor variedad de tonos en la chatarra


La pieza, desde arriba


Estos elementos de escombros se integran muy bien como chatarra en el páramo. A ver si termino la colección pronto para poder jugar un escenario...


martes, 11 de octubre de 2022

Necromunda: Escenografía para el Páramo de Ceniza (I)

Ahora que estoy en medio de montar una banda Escher para el páramo, he decidido quitarme la pereza y empezar a pintar la escenografía orka de Octarius, que compré especificamente para este fin.

He comenzado por uno de los edificios de chatarra, pintado como toda mi escenografía de Necromunda: sobre una imprimación de Leadbelcher, doy una capa de Nuln Oil y otra de Agrax. Luego me dedico a pintar determinadas placas con otros tonos de tinta (Marrón y Sepia) para dar más variedad, y aplico un pincel seco de Chainmail para resaltar los bordes. Tras pintar los detalles, el trabajo acaba aplicando Carne Oscura diluida en todos los recovecos para simular esa capa de polvo. Aunque el desierto de Necromunda es de cenizas, y por tanto la capa debería ser grisácea, he optado por el marrón rojizo ya que si no, no habría contraste de color y no se apreciaría nada.



LLa pieza con dos Escher para que se vea el tamaño. El panel rojo es de un Rhino, y lo he usado para tapar el glifo orko. Está pintado en Rojo Khorne lavado con tinta marrón y un punteado con esponja de Gris Codex y Plata.


El lateral del edificio. Aunque podría haber pintado el tanque de color, he decidido mantener los colores aparte del metal sucio muy controlados para que el aspecto general sea de chatarra, y no de carnaval orko.


Y el interior, con muy poco detalle de color ya que en mesa apenas se va a ver



viernes, 7 de octubre de 2022

Necromunda: Motos Escher (I)

Hoy comienzo un nuevo proyecto (bueno, ya llevo dias con él) para montar una banda Escher del Desierto de Ceniza.

He comenzado por tres moteras, que son de la gama Jailbirds de la casa Raging Heroes. Las he montado tal cual, sin conversiones, simplemente poniendo dos cabezas Escher para unificarlas visualmente con el resto de la banda


 Las miniaturas son de resina, de muy buena calidad, aunque en algunos puntos hay lineas de molde muy grande o mal encaje entre las dos partes del molde en puntos pequeñitos como los cañones de las armas, pero nada que se aprecie a simple vista. He imprimado las miniaturas en negro y he hecho una peana simplemente con arena pintada en grises como corresponde a los desiertos de Necromunda.


Los neumáticos están pintados con Gris Codex a pincel seco sobre el negro base. Las zonas metálicas están pintadas en Leadbelcher lavado con Nuln Oil, con una capa adicional de Agrax Earthshade en el motor y los escapes para dar más variedad. La carrocería de la moto está pintada de Marrón Cubierta sobre el que luego he dado dos capas finas de Marrón Vómito, que luego he perfilado con Reikland Fleshshade. He dado luces, he añadido algunos detalles en rojo, y luego he aplicado un punteado con Carne Oscura para simular desconchones en la pintura, resaltados con Leadbelcher en los puntos donde el metal ha podido quedar al descubierto.


Las botas de las pilotos están pintadas en Marrón Cuero lavado con tinta marrón. El pantalón de arriba es Ultramarine Blue lavado con Nuln Oil. La camiseta está en Marrón Vómito con un lavado fuerte de Reikland, para que el tono final no sea igual al de la moto, y la chaqueta está pintada igual que las botas.

En la siguiente piloto, el pantalón es Uniforme Soviético lavado con Agrax


La chaqueta es Marrón Podrido de Vallejo Game lavado con tinta Marrón, para que el tono sea distinto del de la anterior.


Y el pelo es Verde Goblin lavado con tinta Verde e iluminado con amarillo. Aquí se ve mucho mejor el tono de la chaqueta


En el frontal de estas dos motos, he pintado algunas marcas geométricas en color, que he desgastado con una esponja y el color amarillo base, antes de proceder al desgastado general.


Finalmente, la jefa, con su tocado Sioux, pintado en blanco lavado con Apothecary White y detalles en rojo.


La chaqueta es Marrón Verde de Vallejo Model, lavada con Agrax, y el pelo es Azul Azur de Vallejo Model lavado con tinta azul.


Foto de grupo con el tablero de Kill Team Octarius


Sobre la forma de usar estas motos en Necromunda... he decidido que no las voy a usar como motos normales sino como vehículos ligeros. De este modo puedo ponerles el armamento frontal y equiparlas para que sean más rápidas y durables.

Una moto estándar cuesta 50 puntos, otorga la condición "montado" y mueve 8"

Un vehículo ligero, con ruedas, cuesta 50 puntos. Por 15 puntos más se le puede dar la mejor Quemador de Nitro que le sube la velocidad a 8", y por 20 puntos se le pone Blindaje Reforzado que le otorga un Punto de Estructura más. Con 130 puntos más se le ponen ametralladoras pesadas acopladas, quedando cada moto en 215 puntos (mas la piloto). 85 si no cuento las ametralladoras. Habrá que probarlas en mesa a ver si lo valen. En el fondo, son simples pandilleras con ametralladora pesada, suspensores y veloces.

Tengo bastantes vehículos más en la mesa de montaje, que espero ir montando y pintando los próximos días.





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