Buscar en el blog

Translate

sábado, 31 de agosto de 2019

Enforcers para Necromunda (II)


A la espera de que Forge World saque las armas adicionales para los enforcers, he montado y pintado dos más: uno con escopeta, y otro con rifle de francotirador, al que he puesto una cabeza Escher para que sea "la chica" del equipo.

Aquí están los oficiales Tango y Deunan



La francotiradora es una conversión muy sencilla, usando la cabeza Escher de "Shantae" y quitándole la coleta. He usado una cara con respirador para mantener el toque "anónimo" y amenazante de los enforcers.


Y aquí están mis cuatro enforcers hasta el momento...


jueves, 29 de agosto de 2019

Enforcers para Necromunda


Aunque ya aparecieron en el Informe de Batalla del Sabado, estaban a medias; y ha llegado el momento por fin de mostrarlos terminados...


Yo de crío flipaba con los comics del Juez Dredd, y Dredd es la inspiración de los Adeptus Arbites que, en Necromunda, han virado a los Enforcers como la fuerza privada de Lord Helmawr. Debido a ello, tenía muy claro que el uniforme quería pintarlo con aspecto "de juez". Sin embargo, a última hora decidí que pintar las botas y los guantes de verde iba a ser un poco demasiado y los iba a alejar demasiado de la estética siniestra que deben tener estos tíos. Así pues, me he ceñido a un esquema de juez basado en azules, rojos y amarillos.

El uniforme está pintado con una mezcla de Negro y Azul Prusiano. Luego he usado Azul Prusiano puro para marcar las zonas de luces, y sobre ellas he dado unas luces finales muy localizadas añadiendo blanco. Así parece que la ropa es de cuero, como el uniforme del Dredd original. La armadura lleva un simple perfilado de Gris Neutral sobre Negro. Para el rojo he usado Mephiston Red iluminado con ocres; y los amarillos son Marrón Vómito iluminado con blancos.

Para las correas y bolsas he usado Siena Tostada con dos capas de Agrax Earthshade. Los metales están simplemente en Leadbelcher lavado con Nuln Oil.


Un detalle que he decidido, es que el color de los brazaletes de las miniaturas denota el rango. El brazalete derecho en rojo, implica que son Patrulleros. Los dos brazaletes en rojo implica que son Sargentos o Capitanes. Los dos brazaletes en negro señalan que es un novato. Para las pantallas de los brazaletes he pintado unas finas líneas en Verde Goblin, con unos detalles adicionales en amarillo para simular luces o reflejos.



Finalmente, los ojos los he pintado de blanco y les he dado un poco de tinta verde


martes, 27 de agosto de 2019

Partida de Necromunda: Contrabando de Ambots


El pasado sábado continuamos nuestra campaña de Necromunda Iván y yo, y la primera partida fue otro combate entre nuestras bandas Escher y Orlock. Para esta partida jugamos un escenario inventado en el que mis Escher se han hecho con un Ambot hackeado por la casa Orlock y deben devolverlo a los Gremios para inculpar a los Orlock. Estos, obviamente, no piensan tolerarlo.

El tablero sería un Zone Mortalis, que monté así...


La idea era que las Escher debian llevar al Ambot hasta este puente sobre un rio de ácido, protegido por una puerta con contraseña...



La banda Escher, 7 minis más el Ambot, desplegó así.


Los Orlock de Iván, 7 más un ogrete, así...


En el primer turno, obviamente nos dedicamos a posicionarnos.


Luego, Khimri se posicionaría para cubrir el pasillo, pero olvidé que en Necromunda no hay Overwatch, y...


En su turno, uno de los Orlock de Iván le metería dos tiros de rifle automático a Enya, mandándola directamente al hospital.


Visto lo visto, por el norte avanzamos con cuidado...


Y Nova, en cobertura, tiraría una granada de gas contra los Orlock del pasillo...


Mandando al hospital a uno de ellos directamente.


Nova se pone a cubierto para evitar represalias, pero uno de los Orlock de Iván avanza y la tirotea, fallando en herirla.


En represalia, Anna, la novata, carga contra el orlock y se lo carga con su estilete envenenado, demostrando que las novatas Escher valen sus puntos. El ogrete de Iván intenta cargar pero no lo logra. La novata saldría de ahí por piernas...


De modo que el ogrete cargaría contra Ikaru, la campeona al norte... Varios turnos de combate letal en los que nadie logra herir a nadie, hasta que Ikaru sobrecarga su plasma y consigue tumbar al ogrete, pero solo le causa una herida leve.


Entretanto, el líder de Iván carga contra Anna y la liquida.


Al sur, las cosas no me van bien. El Orlock que ha eliminado a Enya tira una granada de fragmentación, deja fuera de combate a Khimri y hiere gravemente a mi líder, quien pierde los nervios y se arrastra a cobertura. No conseguiriamos recuperarla hasta el final de la partida.




El ambot está fuera de alcance de sus armas de fusión, así que avanza por el pasillo, pero el Orlock de la ametralladora me lo pinearía, y el jodido Orlock le tiraría luego una granada perforante que le quitaría dos heridas.



Al norte, Ikaru tumba al Ogrete y se retira, mientras el líder Orlock asalta y liquida a Nova.


Y al sur, el Ambot, pineado, no puede hacer nada y sucumbe ante la ametralladora Orlock, para ser liquidado al final por el "jodido" Orlock.



Con el Ambot destruido, no hay nada que hacer, y las Escher se retiran. Por suerte, las tiradas de heridas me salieron bien, y ello sumado a la Granja de Hongos que controlo me han permitido recuperar sin secuelas a todas menos a una, que se perderá la próxima partida.

Muy buena partida, aunque tuve una suerte fatal como siempre con los dados... Y el Ambot me ha decepcionado mucho. El sentido común dice que un robot no debería quedar pineado por disparos, pero el hecho de que las reglas dicen que sí, hizo que no hiciera absolutamente nada en toda la partida. Otra vez será. Por suerte, he acumulado experiencia con mis chicas y ahorrado 70 creditos que me permitirán equiparlas bien para la venganza.

domingo, 25 de agosto de 2019

Partida de Necromunda, tiroteo en el asentamiento


El sabado, mi amigo Ivan y yo continuamos nuestra campaña de Necromunda complicando la trama con la aparición de dos nuevas bandas: cazarrecompensas que quieren hacerse un hueco en el rincón de la colmena en el que combatimos, aprovechando el reciente conflicto de intereses entre las casas Orlock y Escher.

Mi banda se llama La Muerte Silenciosa y está compuesta por las miniaturas que muestro a continuación: Harleen, Shantae, Sabine, Sky, Ender y "Pustulas" Sam


Esta es la composición de la banda... (clic para ampliar)


Aqui está mi banda a punto de entrar en combate, (clic para ampliar todas las fotos)


La banda de Iván, los siete purgadores...


El escenario es un tiroteo en una ciudad de chabolas, así que había que usar civiles. Nos salieron 6 en la tirada, y usamos una mezcla de Goliardos, Escher y Orlocks.


Como es un asentamiento, aprovechamos para meter a doc y sus cirujanos...


Y a los oficiales Riggs y Murtaugh, que aparecerían en el turno 3 avisados por los vecinos...


Para el tablero usamos todo lo que teníamos a mano, y la verdad es que quedó una cosa bastante aparente...




En el primer turno, como siempre, los luchadores se colocan y se intercambian tiros sin que pase nada raro, algunos ciudadanos intentan esconderse mientras que otros pasan un poco del tema: ya están acostumbrados a estas cosas.


En los tiros iniciales, mi lider, Sabine, se lleva un tiro de láser que le causa una herida.


Pero el ciudadano del norte, mosqueado por tanto disparo, pinea a uno de los campeones de Iván de un disparo de pipa, mientras que el otro es hérido por un disparo de Sky.


Como Iván parece que no se decide a asomarse, voy colocando a mi banda en posiciones estratégicas.



Turno dos, gano la iniciativa y Harleen echa a correr hacia las posiciones de los 7 purgadores, jugando mi carta maldita: la de la bestia del pozo, que vuelvo a ponerle en la jeta a Iván! Harleen intenta escaparse tras abrir la alcantarilla, pero es impactada por la bestia, sobreviviendo de puro milagro sin heridas! El líder de Iván intentaría largarse pero el monstruo le mete una yoya de cuidado que le deja seriamente herido, quitándole sus tres heridas de golpe.


Por su parte, Iván carga con su hombre bestia contra la pobre Shantae, quien por suerte logra sobrevivir con una herida leve.


Dado que la banda de Iván está a cubierto, Ender avanza y dispara con sus dos pistolas contra el hombre bestia, causándole una herida leve.


Sky hará lo mismo, pero apuntará mal y le causará otra herida a Shantae, que por suerte no la incapacita...


Turno 3! Avisados por los vecinos, molestos por la "balasera", aparecen los oficiales Riggs y Murtaugh, bastante molestos porque estaban jugando a las cartas.


Sam se acerca al hombre bestia y lo incapacita de un par de disparos de pipa. Shantae, que ha logrado sobrevivir al ataque, se levanta y le da el golpe de gracia quitándolo de en medio.


Al sur, otro ciudadano, harto de tanto ruido, le mete un tiro a Sky aunque por suerte no le hace nada.


Y Sabine, fiel a su perfil, le mete un tiro a un rival al otro lado del tablero y en cobertura que le manda directo al médico (de no ir al médico, en la secuencia post-batalla, palmará).


Fin de turno, y los enforcers se mueven hacia las bandas. El oficial Riggs le mete un tiro de bolter a Sabine, pero falla y se carga a un civil. En la fase final, el líder de la banda de Iván queda fuera de combate y en la tirada de heridas saca un 66! Muerto! Iván falla el chequeo de rajarse y decide desbandar a su equipo. Victoria para mis cazarrecompensas!


De acuerdo con las reglas del escenario, mi banda gana 4 puntos de reputación aparte de mucha experiencia. Intentamos capturar al hombre bestia derrotado para venderlo al Gremio de Esclavistas pero no pudimos... Los polis estaban encima nuestro!

Como resultado de cara a la campaña, Iván ha decidido que la banda "se desbanda", mientras que la mía acaba de labrarse una reputación en la zona que le va a permitir tomar parte activa en los próximos acontecimientos...

Una gran partida, y otra banda para la campaña...

LinkWithin

Entradas relacionadas...