Cuando empecé a aficionarme al Rogue Trader, la tienda que lo tenía todo en Madrid era la mítica Alfil Juegos; y en su tienda original, en un primer piso en la calle Fundadores, tenían un montón de beakies pintados en diversos colores para dar ideas de esquemas a los clientes y, entre ellos, varios pintados con esquemas de camuflaje. Un día que me aburría decidí hacerme un marine así (y es que con la caja RTB01, ¡sobraban marines!). El marine en cuestión podéis verlo abajo. La figura en esa foto está modificada ya que le quité una de las pistolas para mi sargento Veterano, y también los cohetes que le puse en la mochila. Me consta que la figura original está en algún lugar del blog, pero no he encontrado donde para poner un enlace.
La otra figura es más curiosa desde un punto de vista "histórico", ya que es una de las armaduras variantes originales de Rogue Trader, correspondientes a un capítulo que llamaron Death Eagles y donde la mayor diferencia con los marines al uso entonces era el casco, precursor del modelo MkVII, y el llevar aguilas esculpidas en las hombreras. De estas minis, sin saberlo, me hice en su día con dos (que podéis ver al final de esta entrada).
Al marine del rifle de plasma voy a usarlo en mi escuadra de Veteranos, ya que la lista de ejército de Cruzada me permite incluir un Rifle de Plasma (o de Fusión) por cada cinco Veteranos, de modo que mi escuadra con esta figura llega a los 10 marines. Lo que he hecho, por tanto, es repintarle la armadura conservando sólo los rebordes blancos en las hombreras, y pintarle el casco de blanco. También he repasado un poco el rifle de plasma.
Según la lista de ejército de Cruzada o Herejía, los marines de asalto vienen en escuadras de 10 y equipados con retrorreactores. Sin embargo, como ya adelanté en la entrada inicial, hay una alternativa para usar este tipo de figuras, y es considerarlos una Escuadra Destructora. Según el reglamento, estas escuadras, de élite, están formadas por un mínimo de 4 marines y un sargento equipados con dos pistolas y un arma de CaC. La diferencia fundamental con los marines de asalto es que no llevan retrorreactores (aunque pueden ir en Rhino, o pagar aparte por los retros) y sobre todo que están equipados con Granadas Radioactivas (que restan 1 a la F de la unidad a la que cargan) y tienen la Regla Especial Contraataque. Son, por tanto, una unidad especializada que puede hacer pupa al rival (ya que los marines enemigos cargados pasan a tener F3 en el combate).
Las escuadras destructoras pueden, además, equiparse con un marine armado con un lanzamisiles con misiles radioactivos y suspensor. El suspensor es un recuerdo de la era Rogue Trader cuya regla en 6ª Edición es que permite al portador disparar el arma pesada con su propia HP aunque se haya movido, pero limitando el alcance del arma a la mitad. Los misiles radioactivos son F4, FP3, Antipersonal y además reducen permanentemente la F del blanco a -1 aunque sobreviva. Un arma desagradable contra Astartes Traidores.
El Sargento, además, puede equiparse con 3 bombas Phosphex: un arma muy desagradable, Area, F5, HP2, Envenenada (3+) y la zona de impacto (la plantilla) permanece en juego y puede moverse 2" por el jugador que la ha lanzado en fases sucesivas si con ello impacta a más blancos que en fases anteriores... Afortunadamente (para el enemigo) son bombas de un sólo uso...
Así que no me queda más que cerrar esta miniserie con una foto de grupo de mi Escuadra Destructora pre-Herejía.
4 marines y un sargento con 3 bombas Phosphex
equipados con 2 pistolas y un arma CaC. Granadas de Fragmentación, Perforantes y Radioactivas.