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domingo, 10 de junio de 2012

Veer-Myn


Tras los marines corporativos, le ha tocado el turno a los Veer-Myn. De nuevo, he optado por un esquema muy rápido y sin compromisos para tenerlos listos cuanto antes. Al tratarse (para mi) de una raza de carroñeros, he asumido que su equipamiento debía estar mal cuidado y compuesto de restos que rapiñan de las naves humanas. Por ello he optado por usar un esquema de pintura basado en lavados... Esto le dará un aspecto sucio a las figuras, y a mi me ahorrará tiempo.

Para empezar, he dado un pincel seco de Gris Codex a todas las miniaturas sobre la imprimación negra. Esto hace que tenga pintadas e iluminadas cualquier pequeña zona que más adelante no me apetezca pintar. Tras ello, y como voy a usar lavados, he aplicado todos los colores base seguidos: Marrón Bichos para el pelaje, Khaki para la piel, Verde Goblin para las telas, Gris Fortaleza para los vendajes y Metalizado Bolter para las armaduras...


Hecho esto, ya es posible aplicar todos los lavados seguidos... Al pelaje le he aplicado Tinta Marrón, y a la piel Marrón Cuero diluido con agua. Para la ropa he optado por el verde porque imagino que esos harapos los sacan de las lonas que cubren los contenedores en las naves espaciales, así que el lavado se lo doy con Verde Angeles Oscuros + Negro, quedando un tono muy majo, sobre el que el Verde Goblin destaca creando luces por si solo. Para el blindaje, una mezcla de tintas Marrón y Negra, y para las vendas, un poco de Gris Alemán diluido...


El cambio es sustancial y notable. Como puede verse, los pantalones los he dejado de negro, con el pincel seco de gris. Hecho esto, sólo queda aplicar algunos detalles... Para empezar, un pincel seco de Marrón Cuero al pelaje, y otro de Khaki a la piel. Las áreas de blindaje recibieron un par de pinceles seco de Metalizado Bolter y luego de Plateado Mithril en los rebordes para, después, darles un punteado de Naranja Llamarada para simular óxido.

Tras ello, he pintado ojos y uñas en rojo para enlazar a estas ratas visualmente con mis viejos Hrud, he pintado los dientes con hueso deslucido, y he añadido detalles en las armas.

Aquí tenéis la escuadra de 10, ya terminada... Clic para ampliar


Para verlo en más detalle, aquí tenéis a los cuatro Hrud de la postura fija, y el Exterminador. Como puede verse, he pintado detalles en verde en las armas para simular el liquido ponzoñoso que se supone que disparan estas armas. Al Exterminador le he pintado algunos diales en el arma y los depósitos que lleva a la espalda.


Y aquí tenéis a los cuatro Hrud que corren, junto con el lider, el Maestro Reekish, al que he pintado el gorro de Rojo para diferenciarle aún más de la tropa.


En esta vista trasera se puede apreciar mejor el efecto final de las armaduras y los harapos, tras los lavados y el "óxido". Las miniaturas no brillan aunque lo parezca, es el efecto de la lámpara sobre las mismas.


Y una última vista trasera, ahora de Reekish y el Exterminador.


El reglamento leido, las piezas destroqueladas, las miniaturas pintadas... ahora sólo queda jugarlo. Ya os contaré qué tal.

viernes, 8 de junio de 2012

Project Pandora: Marines Corporativos


Para cambiar un poco de aires he decidido meterme a fondo con las figuras de la caja de Project Pandora, empezando por los 10 marines corporativos.

He decidido usar un esquema de color muy clasicote, pero que me permitiese pintar las figuras muy deprisa. A fin de cuentas, estas miniaturas no me gustan demasiado y tampoco van a usarse para una exposición. Por ello decidí usar negro para el blindaje corporal (lo que me permite trabajar directamente sobre la imprimación) y un verde militar para el uniforme.

Por lo tanto, dado que el objetivo es pintar las figuras cuanto antes, empecé por un fuerte pincel seco de Gris Codex sobre la imprimación negra.


De este modo tengo pintada e iluminada cualquier zona que más adelante decida dejar en negro. El siguiente paso es "limpiar" la armadura, repasando las placas con pintura negra diluida.


En este momento, el trabajo que ensucia ya está listo. Como el resto de la miniatura se va a pintar con lavados, aplico todos los colores base. Uniforme Alemán de Vallejo para el uniforme. Uniforme Soviético de Vallejo, para las armas. Carne Enana para la piel. Verde Angeles Oscuros para el visor del casco. Marrón Bichos para todas las bolsitas y correas.


Y a continuación, lavados en todas las zonas. Devlan Mud en el uniforme y armas, Ogryn Flesh en la piel y Tinta Marrón en el cuero.


Hecho esto, las miniaturas están casi terminadas. He dado unas luces en los visores mezclando Verde Angeles Oscuros con Verde Goblin. Luces en la piel con Carne Enana. He pintado de Metalizado Bolter las hebillas y la bocacha de las armas y he añadido algunas marcas en Rojo Entrañas en cascos y hombreras.


De modo que las figuras de la Corporación, con una cámara decente y mejor iluminación quedan así...


Un poco oscuras, la verdad, pero me gusta ese aspecto siniestro de guardias de seguridad corporativos que les ha quedado. La verdad es que son reusables casi para cualquier otro sistema de juego, incluidos sistemas Pulp.

Aquí podéis ver un poco mejor a media escuadra


Y aquí a la otra media, incluyendo al sargento y al tipo convertido con el arma especial.


El paso a paso arriba ya ha explicado cómo he pintado las miniaturas, pero quedan algunos detallitos...

Las gafas las he pintado en Verde Goblin, aplicando una fina línea de Verde Angeles Oscuros diluido por arriba...


El puño del sargento está pintado en Rojo Entrañas con un lavado de Tinta Marrón, y luego he aplicado un par de pinceles secos de Rojo Entrañas y Rojo Sangre para sacar unas luces rápidas y resultonas.


Y para el arma especial, asumiendo que es una especie de rifle de plasma, he degradado desde Azul Prusiano a Azul Eléctrico, con una pequeña gota de blanco al final. En la foto también se ve de cerca el efecto del lavado de Devlan Mud sobre el Verde Soviético.


Un trabajo muy rápido, y no a la altura de otras cosas que hecho, pero con estas minis sólo quería tenerlas pintadas cuanto antes con calidad de tablero... Y creo que cumplen.

Aprovecho para comentar que he leido respuestas en algunos foros sobre mi entrada anterior que necesitan que dé una aclaración. No digo que Project Pandora sea un mal juego (para ello debería jugarlo primero). La verdad es que el sistema parece interesante y bien construido. Lo que sí digo es que el reglamento no está bien estructurado y cuesta seguirlo. Lo que no es Project Pandora es un juego para iniciarse en el mundillo del wargaming, pero no por ello tiene que ser un mal juego.

lunes, 4 de junio de 2012

Project Pandora: Revisión de la Caja


La semana pasada me hice con una copia de este juego tipo "Space Hulk", editado por Mantic Games. Mantic está haciendo un buen trabajo en estos últimos en proporcionar "miniaturas alternativas" para Warhammer y Warhammer 40K y Project Pandora es su versión "espacial" de un juego de combate en interiores, basado en la mecánica de su anterior Dwarf King's Hold.

Dado que este tipo de juegos siempre me han gustado, y que el precio no parecía excesivo, decidí hacerme con una copia y voy a comentaros aquí mis primeras impresiones...

LA CAJA Y SU CONTENIDO

La caja es bastante reducida, y está hecha de un cartón muy fino. En esta imagen podéis ver los contenidos de la misma recién abierta...


La primera sensación que uno tiene al desembalar la caja es que su contenido es deliciosamente retro. La caja de plástico blando, las miniaturas en bolsas y ese reglamento en perfecto blanco y negro. Por desgracia,  la agradable sensación (al menos para un nostálgico amante de lo retro) se va a ir disipando poco a poco como iré comentando.

Como puede verse en la foto, el juego consta de unas planchas de cartón troquelado con las fichas y piezas de tablero, dos bolsas con las miniaturas, 8 dados, 2 puntos Mantic y el reglamento.

Sobre los dados, como imaginaréis, poco hay que decir. ¡Más para la colección!. El cartón de las fichas y piezas de tablero es de buena calidad. Más grueso que el de Dwarf King´s Hold, y de una calidad bastante razonable.


La calidad de impresión es excelente, y las piezas se destroquelan sin problemas. Además los diseños son muy buenos, con algunos efectos de color y luz excelentes y pequeñas bromas repartidas por el conjunto de piezas. Como nota negativa es importante señalar que las piezas de tablero no tienen terminación tipo "puzzle" como ocurría en las distintas ediciones de Space Hulk. Esto hace que los tableros montados sean realmente frágiles y haya que tener cuidado para no "destrozarlos" al mover las figuras o tirar los dados.


LAS MINIATURAS

Project Pandora incluye 20 miniaturas. 10 marines de la Corporación, y 10 Veer-Myn. Las miniaturas se suministran en dos bolsitas separadas. Los marines incluyen tres torsos distintos y tres modelos de cabeza más una diferente para el sargento. Como puede verse en la foto de abajo, los brazos derechos incluyen el rifle de asalto ya modelado, y en una bolsita aparte se incluyen los brazos izquierdos. Otra bolsita incluye un cuerpo arrodillado, además de las armas del sargento (una pistola y un puño de energía). El conjunto de minis incluye una matriz con tres armas especiales. Estas armas no tienen reglas dentro del juego, por lo que incluirlas o no es una mera cuestión de gustos además de necesitar cierta habilidad con la cuchilla.


Como nota negativa debe señalarse que la caja no incluye ninguna guía para montar las miniaturas y el reglamento hace referencia a "consultar las ilustraciones de la caja". Esto sería un consejo bueno si realmente la caja incluyese ilustraciones de las miniaturas, pero no es este el caso. Si bien parece bastante evidente la forma de montar los marines, hay que señalar que los brazos no tienen ninguna indicación de cuál encaja con cual, por lo que el procedimiento de montaje se basa en el método de prueba y error, lo cual para alguien que no esté muy familiarizado con el mundillo de las miniaturas puede ser un serio handicap. Muchos de los rifles de asalto aparecen deformados, torcidos. Esto se soluciona calentando la pieza, poniéndola en su sitio y volviendo a enfriarla; pero, de nuevo, puede ser un chasco para alguien que pretenda iniciarse con este juego.

Abajo podéis ver mis 10 marines ya montados (clic para ampliar). He usado el cuerpo arrodillado para un marine normal ya que me parecía que el sargento debería estar "avanzando". Además, he montado una de las miniaturas con un arma especial (que no sé reconocer, pero tiene pinta de rifle de plasma o similar).Como puede verse, pese a que sólo se suministran tres posturas de cuerpo, con el cuerpo ya unido a las piernas, es posible lograr cierta variedad de poses colocando los brazos con cierto arte...


En lo referente a los Veer-Myn, también se suministran tres cuerpos diferentes y sólo dos modelos de cabeza (aunque hay cabezas específicas para el líder y el exterminador). En una bolsita aparte se suministran estas cabezas especiales, las armas del líder, el Maestro Reekish, y colas para los cuerpos de los guerreros.


El montaje de los Veer-Myn es más sencillo que el de los marines dado que las manos estan modeladas con el arma. Por contra, sólo hay una forma posible de montar los brazos, por lo que la variedad de poses es mucho más limitada al existir sólo la posibilidad de mover un poco las cabezas. El montaje del Exterminador es otro pequeño suplicio, ya que el cable que une los contenedores con el arma no encaja de ninguna manera y la unica solución que encontré fue calentar la pieza para doblar el plástico hasta una posición adecuada.

Aquí podéis ver mis 10 Veer-Myn montados tras una breve sucesión de palabrotas... (Clic para ampliar)


Como resumen general, debo decir que las miniaturas son de buena calidad y muy detalladas. En su contra, la escasa variedad de poses y la dificultad del montaje. También hay que señalar que las miniaturas de los humanos son extrañas ya que sus proporciones son relativamente realistas y esto las aleja del estándar "heróico" al que los wargameros estamos tan acostumbrados, pero pese a ello no puedo dejar de pensar que hay cierta desproporción en las cabezas y brazos con respecto a los cuerpos. Debo reconocer que los marines corporativos no me han gustado nada.

Termino la revisión con la imprescindible foto de comparativa de tamaños. Dos marines y dos Veer-Myn, al lado del habitual marine espacial, y uno de mis Hrud (ahora también Veer-Myn).


EL REGLAMENTO

Como ya he comentado arriba, el reglamento es bastante retro. Todo él en blanco y negro y con escasas ilustraciones. El juego está basado en el uso de fichas de acción, que dictaminan cuántas figuras mueven o disparan o efectuan acciones especiales durante el turno. En cada turno, un jugador juega una de sus fichas de acción, y luego el otro jugador juega una y así sucesivamente. No es exactamente un sistema de turnos alternos, pero las diferentes ordenes disponibles para las dos razas hacen que el juego parezca bastante táctico. Es importante señalar que, al contrario de Space Hulk, aquí no se trata de una facción poderosa que dispara contra una horda inacabable. En este sentido los Veer-Myn también disparan y también reciben refuerzos...


Además los Veer-Myn pueden usar la oscuridad en su favor y hacer que las luces de determinadas secciones se apagan, lo que les beneficia a ello y perjudica en parte a los marines (que pueden usar bengalas para iluminar secciones) en el sentido de hacerles perder dados de ataque. Los Veer-Myn también pueden contaminar secciones de tablero, contra las que los marines cuentan con material anti-toxinas.

El sistema de combate es muy parecido, por no decir idéntico, al de Dwarf's King Hold... Los dados de ataque se comparan de mayor a menor con los dados de defensa. Si un dado de ataque supera al de defensa, y además a la armadura/blindaje del objetivo, le causa una herida. En esencia, y supersimplificado, así es. Obviamente, el sistema tiene algo más de enjundia pero os dará una idea de cómo se combate.

No puedo comentar demasiado sobre el juego hasta que no lo juegue, pero sí tengo que comentar que la primera impresión tampoco ha sido muy positiva. El reglamento no es demasiado claro y cuesta seguir la secuencia del juego. Además se echan mucho de menos más diagramas explicativos. A favor hay que indicar que la traducción al castellano es bastante buena, y este es un detalle que se agradece, acostumbrados como estamos a pésimas traducciones en productos mucho más caros que este.

EL PRECIO y VALORACION FINAL

La caja de Project Pandora cuesta 40€ en tienda. Prácticamente el precio que tiene online, y sin gastos de envío. Aunque esta opinión no deja de ser subjetiva, creo que el juego es caro para lo que contiene... Una caja endeble, tablero modular que no encaja; 20 miniaturas detalladas pero de dificil montaje y con poca variedad de poses: nada del otro mundo; falta de instrucciones para montar las miniaturas, falta de guías de pintura (no son imprescindibles, pero siempre se agradecen); un reglamento interesante pero que podría haberse escrito con mayor claridad...

He pensado en comparar esta caja con el Space Hulk de GW, pero sería injusto ya que la capacidad de producción de ambas empresas no es comparable. Sin embargo, justo es decir que pese a que el Space Hulk en su última versión costaba más del doble que Project Pandora, la calidad y cantidad de sus componentes era mucho más de el doble de lo que Project Pandora ofrece. Si bien Project Pandora no es un Space Hulk, creo que la relación calidad-precio no está a la altura de lo que esperaba. Lo que sí puedo afirmar de forma más objetiva es que Project Pandora no es un juego para principiantes, y quizá ese sea su fallo...

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