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domingo, 30 de mayo de 2021

Street Fighter, el juego de miniaturas

El pasado viernes llegó, por fin, la entrega del Kickstarter de Street Fighter, que lanzó Jasco Games en 2018 (o sea, que solo ha tardado tres añitos en completarse) y voy a usar esta entrada para comentar su contenido.


Los detalles del Kickstarter podéis verlos en este enlace. En el momento de escribir esta entrada, se encuentran en fase de Late Pledge, permitiendo a la gente que no se apuntó en su momento a hacer un pedido tardío.

El kickstarter tenía tres niveles de mecenazgo: el primero, que tan sólo ofrecía la caja básica; el segundo, ofrecía las dos cajas (juego más expansión de jefes) y todos los stretch goals; el tercero, por último, ofrecía todo lo anterior más todos los add-ons. Yo opté por la versión básica dado que el tamaño de las miniaturas es bastante grande e iba a suponerme un delicado problema de almacenamiento. La expansión de los jefes no me atraía, y el único problema del KS es que no era posible pedir luchadores básicos por separado: eran TODOS los stretch goals, o ninguno. Eso significa que me he quedado sin miniaturas que me apetecía como Cammy, Fei Long o Guile. No obstante, además de la caja básica pedí la ampliación de Street Fighter Alpha 2, para poder tener a Sakura y a Karin (y ya de paso a R.Mika y a Dan)

La caja de juego mide 31x31x10 cm y es de un cartón de muy buena cálidad. Muy resistente. Esto hace que el almacenaje de los componentes en la propia caja sea factible como mostraré luego. Al abrir la caja nos encontramos con el manual de instrucciones, el tablero plegado, y los componentes de escenografía en varias planchas de cartón de buena calidad y muy fáciles de destroquelar. Bajo ellos, se encuentra un molde de plástico con las seis miniaturas de la caja básica, y el resto de componentes:


Este componente de plástico está pensado para proteger a las miniaturas, pero es muy poco práctico ya que las miniaturas entran con tanto ajuste que pueden romperse en el proceso de meterlas y sacarlas, por lo que yo lo he tirado una vez extraido todo.

Lo primero por lo que uno se mete en este KS es obviamente por las miniaturas. Estas son de tamaño Amiibo, y con una calidad excelente para ser prepintadas. El nivel de detalle del esculpido es fantástico y el material es un plástico muy resistente. Una de las razones del retraso de este KS ha sido la cantidad de procesos de aprobación por parte de Capcom para dar el visto bueno a todas las figuras, y la verdad es que ha valido la pena. 

En esta foto podéis ver la miniatura de Ryu, al lado de un Amiibo de Zelda, y un sigmarine, para daros una idea del tamaño de las figuras.


Las figuras, de nuevo, son excelentes. He hecho fotos de todas las que me han llegado para que podáis ver el nivel de detalle y calidad de las mismas, teniendo en cuenta que son minis prepintadas:

Ryu



Ken


Chun Li



Sagat


Vega



Zangief


Y las cuatro miniaturas del Add-on de SFA2...

Sakura



Karin



Dan :-)


Y, R. Mika


Vistas las miniaturas, lo siguiente es ver el tablero y los componentes. El tablero es de doble cara. Por un lado muestra el Dojo donde combaten Ryu y Ken contra Gouken, y por el otro la base militar donde combate Guile.

La "escenografía" es de cartón y se monta simplemente encajando las piezas entre sí. Personalmente, recomiendo pegar las cajas ya que las piezas apenas aguantan entre ellas. Soy consciente de que es una decisión de diseño para hacer la escenografía "destruible", pero es muy poco práctico.

Este el escenario del dojo montado, con la escenografía compuesta de cerezos, linternas y algunas rocas.


Ryu y Ken entrenando


Esta es la base de Guile. La escenografía son diversas cajas, y dos carritos de misiles, como en el SF2


Un gran detalle que la escenografía incluya el estereo sobre el que está sentado uno de los espectadores en la fase de Guile del SF2


El carro de misiles, de cerca.


Sakura y Karin, combatiendo


Una vez montado todo, la caja tiene espacio suficiente para almacenarlo sin problemas. Los cerezos son demasiado voluminosos y es mejor desmontarlos, pero todo cabe sin problemas. Obviamente, el contenido completo con todos los luchadores sería un problema muy diferente


Quedan componentes por describir, pero eso me lleva ya a hablar de 

Las Reglas

En esencia, Street Fighter el juego de miniaturas es realmente un derivado del Universal Fighting System de Jasco, y se basa en el uso de cartas.

Cada jugador tiene una carta de personaje que describe su vida inicial y capacidad de movimiento, así como su tecnica Ultra, exclusiva suya. Además de esta carta, cada jugador cuenta con un medidor de vida y energia que mediante dos discos va llevando el control de ambos valores durante la partida.


Cada ronda de combate comienza con una mano de cinco cartas, que pueden subir hasta siete, pero no más. En cada ronda, el jugador que tiene el turno...

  • Roba dos cartas, y se descarta de las que no quiera para no tener más de siete en mano
  • Mueve (si quiere) a su personaje hasta el total de movimiento que indica su carta de personaje
  • Y ejecuta dos acciones, que pueden ser repetidas, de entre las siguientes:
    • Mover
    • Robar dos cartas
    • Jugar una carta
    • Ultra Ataque
El combate en si consiste en jugar cartas. Las cartas son de dos tipos: Ataques y Eventos. Los ataques son explicativos, y ahora entro en ellos, mientras que los eventos permiten hacer otras cosas como ganar energía.

Cuando se juega un ataque, el jugador que tiene el turno pone una carta de su mano BOCA ABAJO sobre la mesa, a menos que sea un ataque Super o el ataque Ultra de su carta de personaje, que entonces va BOCA ARRIBA

Si la carta va boca abajo, el defensor tiene que decidir si quiere BLOQUEAR, CONTRAATACAR o jugar un EVENTO. Si la carta va boca arriba, solo puede elegir entre BLOQUEAR o EVENTO.

Bloquear permite al defensor tirar dos dados de defensa, que pueden ampliarse jugando cartas de evento hasta un máximo de 8 dados.

Contraatacar hace que el defensor juegue una carta boca arriba, intentando adivinar que tipo de ataque va a jugar el atacante. Los hay de tres tipos: Golpes, Lanzamientos y Proyectiles. Si la parte inferior de la carta del defensor coincide con el tipo de ataque del defensor, este es anulado y el defensor ejecuta el texto del contraataque. En la foto de abajo, Ryu lanza un Hadoken fuerte que es un proyectil. El defensor ha jugado una carta cuyo contraataque era un Strike (golpe) por lo que el contraataque falla y se come el daño del Hadoken


Finalmente, si el defensor juega un evento, se llevan a cabo las acciones ese evento pero el defensor no puede defenderse.

En funcion de lo que haya ocurrido, el atacante y o el defensor, tiran dados y se cuentan los resultados de puño contra los escudos. Si el atacante saca más impactos que escudos el defensor, este se come tanto daño como indique el resultado.


La cosa se complica porque hay ataques tipo EX que pueden aumentarse gastando energia para añadir más dados de daño y además hay determinados efectos de carta que se ejecutan antes y después del ataque. Por ejemplo, en el Hadoken de arriba, si se lanza a distancia 5 se tiene un dado más de daño, y si el ataque conecta, hace retroceder una casilla al defensor. Si esto hace que entre en contacto con un objeto de escenografía, este se destruye y el defensor recibe daño adicional.

Y, como en el videojuego, los ataques se pueden combinar. Si el primer ataque tiene éxito y causa daño, se puede concatenar ataques usando los enlazadores de las cartas como muestro a continuación.


En este ejemplo, si el primer ataque es un Hadoken rápido y este ataque causa daño, es posible jugar a continuación la carta Hadoken Feroz porque el icono de combo de la izquierda de esta carta tiene los colores azul y amarillo, y el Hadoken inicial tiene un icono amarillo. Esto implica que el ataque puede combinarse. Este segundo ataque se ejecuta igual que arriba, pero la carta ya no se lanza boca abajo sino boca arriba, por lo que el defensor solo puede bloquear o jugar un evento, no contraatacar.

Hay bastante más cosas que contar sobre el combate, pero creo que esto resume lo más básico. El sistema es muy interesante porque la mecánica del contraataque implica favorecer a los jugadores que conocen a sus rivales y saben qué tipo de ataques puede hacer dicha miniaturas. Si la miniatura está a distancia y va a atacar, lo más lógico es que vaya a lanzar un proyectil, por lo que cabe pensar en contraatacar con otro. Sin embargo, el atacante puede haber jugado una carta de CEBO, para engañar al rival, o incluso un evento de FOCO contando con que el rival vaya a bloquear, lo que le causará impactos automáticos. En resumidas cuentas, un sistema ágil e interesante que puede llegar a ser tremendamente divertido una vez superada la curva inicial de aprendizaje.

Termino comentando que lo que he descrito arriba es el modo de juego versus, de 1 contra 1. Sin embargo el reglamento incluye multitud de variantes: multijugador por equipos hasta 6 jugadores; Free for all (todos contra todos); Tag Team, en el que los luchadores se dan el relevo y pueden encadenar combos como en Marvel vs Capcom; modo Power-up, en el que se pueden recoger objetos que ofrecen curación o ataques extra gratuitos y, por supuesto, el modo jefe contra Bison o Akuma en modo bestia salvaje...

La primera partida que he jugado, con mi hija, ha confirmado mis primeras impresiones. Aunque el juego es complicado no cuesta demasiado explicarlo, y tras los dos primeros turnos ya se coge el sistema bastante bien. Hay que conocer bien el mazo de cada personaje, ya que si uno se emociona encadenando combos, luego no le quedarán cartas para defenderse o, peor, para atacar en el siguiente turno. En la partida jugamos Sakura contra Ken y tuvimos la suerte de poder probar casi todas las mecánicas del juego. Hubo puñetazos, proyectiles, lanzamientos, fintas, bloqueos, contraataques, y porrazos contra la escenografía y las paredes. Ken llegó a encadenar tres patadas giratorias contra Sakura que casi la derriban, pero Sakura hizo lo propio cargando a Ken contra el borde del tablero y lanzandole un Super encadenado que terminó por dejarle KO. La partida no duró más de media hora contando el tiempo de explicar las reglas.

Personalmente, creo que el juego promete mucho y si tiene éxito, Jasco ya ha comentado su voluntad de ampliarlo con nuevos luchadores, por lo que no es de extrañar en un futuro nuevas miniaturas y cartas de luchadores de King of Fighters, Tekken o incluso superheroes Marvel.

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