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sábado, 31 de diciembre de 2022

Resumen del 2022

Y, una vez más, llegamos al final de otro año y, con él, otro resumen. En lo que respecta a eso que ahora llaman "el hobby" no puedo decir que 2022 haya sido un año muy productivo: la vida y el cansancio me van alejando poco a poco de los pinceles y este es el cuarto año, de los catorce que hace mantengo este blog, que no he conseguido llegar a las 100 entradas y el tercero menos productivo de mi historia (sin contar 2009 ya que ahí sólo hice seis meses de entradas). Sin embargo, calidad es más que cantidad (pese a lo que decía Stalin) y estoy bastante contento con los proyectos que he empezado y terminado.

Enero comenzó suave, pintando un Mariscal Skitarii y comenzando el Kill Team de los Death Korps of Krieg, que terminé en Febrero. Ya en este mes, retomé Aeronautica Imperialis pintando los Objetivos Imperiales que cayeron por Reyes y estrené mi impresora 3D con escenografía para Necromunda que terminaría pintando más adelante.

Pero Febrero fue el mes en el que decidí ponerme de una vez con todas con mis Sororitas, con la idea de hacer un ejército que, si no fuese jugable en 40K (un juego que cada vez me llama menos) fuese al menos jugable con OnePage Rules. Comencé con las Serafines, que estaban pendientes desde hacía meses

En Marzo terminé las Serafines, pinté varios objetivos para Kill Team, y terminé la primera de las matrices del Mercadillo de Necromunda. Comencé pintando el primero de los tres Exoesqueletos Ejemplares de las Sororitas, y me puse a pintar los Fire Raptor que recibí en Reyes.

En Abril terminé los objetivos de Aeronautica Imperialis pintando los Objetivos Orkos y, por algún motivo que ahora no recuerdo, me dio el venazo de retomar el pintado de los Guardias de la Muerte de Nurgle que tenía abandonados. Pinté cuatro marines hasta llegar a los siete marines, que es el número sagrado de Nurgle, y tener un Kill Team de la Guardia de la Muerte. Y, ya que estaba en ello, pinté también al Señor del Contagio de Nurgle para tener un líder Nurgloso. La idea, de nuevo, era poder usar estas figuras con las reglas de One Page Rules y contar con pequeños ejércitos jugables.

En paralelo a todos los nurglosos anteriores fui pintando la Cañonera Thunderhawk de Aeronautica Imperialis en los colores del Ultramarine. Fue un suplicio debido a la cantidad de paneles que había que perfilar y sombrear, pero finalmente en Mayo la pude dar por terminada y mostrar en el blog. Para desintoxicar, en este periodo me dio el venazo de comprar las Novicias Sororitas y pintarlas con el doble objetivo de hacerme un Kill Team, y de poder desplegarlas también con OPR.

Ya en junio conseguí terminar los Exoesqueletos Ejemplares, y me puse a terminar las miniaturas de Aeronautica Imperialis con los cazas Hemlock, el Vampire, y la segunda Fire Raptor, para poder mostrar así las flotas de Marines y Aeldari terminadas. Por estas fechas salió también la nueva edición de la Herejía de Horus, así que retomé los marines que tenía pendiente de Betrayal at Calth y Burning of Próspero para completar una escuadra táctica de Ultramarines "legal" para la Herejía.

En Julio seguí con la Herejía, terminando una escuadra temporal de Devastadores, y una escuadra táctica en armadura MkVI, que terminaría en agosto, pudiendo mostrar mi ejército al completo, que ya puedo usar con el nuevo reglamento.

En Agosto, tras mi viaje habitual a USA, me volví con un proyecto que no entraba en mis planes: Battletech: comprando la caja de iniciación de A Game of Armoured Combat, y más tarde el otro starter. Así, en este mes pinté un Locust, un Catapult y un Shadow Hawk en los colores de la Casa Kurita...

... seguido en Septiembre por un Battlemaster, y luego un Wolverine, un Thunderbolt, un Commando y un Awesome pintados en colores inventados para una compañía mercenaria y así poderlos enfrentar en mesa. Posteriormente pintaría otro Wolverine en colores Kurita, y un Griffin mercenario, para añadir un mech más a cada lanza. También en septiembre me animé a pintar a C-3PO y R2-D2 de Legion, para luego usarlos en una partida bastante másiva que llamamos Batalla en Rancor Gulch.

Ya en Octubre retomé a mi juego de cabecera: Necromunda, pintando el tanque de ácido que imprimí en enero; y empezando una banda de moteras Escher para los páramos de ceniza mediante las motoristas de Raging Heroes. También me puse a pintar la escenografía de Octarius para usarla como escombros y obstáculos en partidas entre vehículos en los Páramos y me di el gran gustazo de convertir y pintar dos moteras Escher a partir de las motos de los Cultistas Genestealer. Octubre fue un mes ocupado, ya que en un viaje a Barcelona acabe haciendo con una copia de Dragon Prince: Battlecharged, un juego al que tenía ganas sólo por tener las miniaturas de la serie, y que ha resultado ser un juego con muy buena pinta. Durante este mes pinté a Callum y a Rayla.

En Noviembre seguí con el resto de la caja, para terminarla al completo. También terminé de pintar la escenografía para el Páramo de Ceniza, y otra moto Escher de Raging Heroes. Además pude jugar dos partidas a Necromunda. Una en solitario con el escenario Dead by Domelight, y otra de Escher vs Orlock (donde yo estrené mis Orlock): Saqueando la Cúpula del Viejo Jeremiah.

Y en Diciembre me he dedicado a terminar cosas que tenía a medias, pintando los Cultistas del Caos de Doomsday Countdown/Blackstone Fortress; el Tecnoarqueólogo, el Cruzado y la Psíquica de Combat Arena/Blackstone Fortress, con los que doy ambos juegos por completamente pintados; y también al Explorador Kroot de Blackstone Fortress, con el que tengo a todos los aventureros de BF pintados. Finalmente, una Rogue Doc y un Soplón de Necromunda para mi banda Escher, y el Ambull con sus gusanos para BSF terminaron el año.

Este año, como dije arriba, no he hecho demasiadas entradas pero he pintado cosas de las que estoy muy satisfecho: he terminado (casi) a mis Sororitas, he completado todo lo que tengo de Aeronautica Imperialis y Battletech, y he completado nada menos que SEIS! cajas de juego. Por ello me ha sido muy dificil seleccionar una sóla miniatura como mi favorita de 2022. Así pues hago trampas y dejo aquí las tres miniaturas/escuadras de las que estoy más contento este año

La Thunderhawk, por el trabajo de perfilar tanto panel y lograr un resultado final limpio y plano, a pincel.

La escuadra de exoesqueletos Sororitas, que algún día, eso me han dicho, aparecerá en las páginas de la White Dwarf.


Y estas dos moteras Escher, porque convertir miniaturas no es lo mío, pero creo que el resultado final es bastante bueno.


Asi que con esto solo me queda desearos a todos los que seguís este humilde blog un muy feliz 2023 y que todo lo que venga sea mayoritariamente bueno. Muchos seises!

viernes, 30 de diciembre de 2022

Blackstone Fortress: el temible Ambull

Tengo que autocorregirme, pues al final la última miniatura de 2022 no va a ser el Soplón de Necromunda sino el Ambull de Blackstone Fortress. Estos últimos días he retomado el juego y, tras terminarme otra vez la campaña del juego base, he decidido que tenía que jugar la campaña del Ambull y para ello pintarlo de una vez por todas.

Aquí está el Ambull. Cometí el error de imprimarlo de negro pensando que las zonas de caparazón eran más grandes que las de piel, y habría sido más rápido haberlo imprimado en blanco. El caso es que todas las zonas de piel las pinté con Marrón Cubierta y luego les di capas de Lavado Azul de Vallejo más o menos diluidas hasta lograr el tono deseado. Para el caparazón, usé una mezcla de Azul Imperial y Negro, y luego fui haciendo luces en los bordes con Azul Imperial puro y luego añadiendo blanco.


Las zonas de hueso están pintadas en Marrón Cubierta lavado con tinta Sepia, y luego he dado luces con una mezcla de Khaki y Hueso Deslucido. Para los tentáculos de la cara, Carrobourg Crimson sobre Marrón cubierta. Los ojos están en Mephiston Red lavado con tinta marrón, y los gusanos que le cubren el cuerpo un simple lavado de Reikland Fleshshade sobre marrón cubierta.

Finalmente, las placas amarillentas están pintadas en Marrón Vómito con un pequeño lavado de Reikland.


Los gusanos tuneladores están pintados con una base de Marrón Cubierta lavado en Agrax para el cuerpo y en Sepia para las pinzas. El caparazón está pintado en Siena Tostada lavado con Agrax y Gris Muralla con Apothecary White para las alas.


Foto de familia del Ambull con sus gusanetes...


Y una foto al lado de un explorador, para tener una idea del tamaño del bicho.


Y con esto, ahora sí, doy por cerrado el 2022 en lo que respecta a pintura...

martes, 27 de diciembre de 2022

Necromunda: Soplón

Y esta entrada de hoy va a ser la última mini de 2022: el soplón (gang look-out) de Necromunda; otra mini que ha sido una delicia pintar.


Las botas y la gorra están pintadas de Marrón Cuero lavado con tinta Marrón, al igual que las partes acolchadas de su peto, cuyo borde está pintado en una mezcla de Siena Tostada y Khaki. El pantalón es Ultramarine Blue lavado con Nuln e iluminado con Ultramarine Blue de nuevo. La piel es Cadian Fleshtone lavado con Flesh Wash de Vallejo.

Los correajes y zonas negras llevan un simple pincel seco de Gris Neutral sobre el negro de Imprimación y para la camisa he usado Marrón Cubierta lavado con un par de capas diluidas de Agrax.


Los guantes están en Naranja Tostado lavado con tinta marrón y para las luces he mezclado Marrón Cubierta con el Naranja. La pantalla rota en la espalda es Verde Goblin lavado con una mezcla de tintas Verde y Negra.


Para la protección del hacha he usado Tierra lavado con Nuln Oil, y las vendas del mango así como las de la pistola láser, están en Khaki lavado con Agrax.


Y así, con esta mini, ya tengo pintados a los dos "Hangers-on" de Necromunda que salieron en pack


El año que viene... más Necromunda!

domingo, 25 de diciembre de 2022

Necromunda: Rogue Doc

Vamos a ir cerrando el año con una mini que tenía muchas ganas de tener en mi colección y que por fin conseguí hace unos días, la Rogue Doc de Necromunda:


Pintarla ha sido muy rápido y sencillo. Las vendas que lleva en las piernas están pintadas en Khaki lavado con Agrax, y el mono he decidido pintarlo en azul en vez del verde turquesa oficial. El color base es Azul Profundo de Vallejo lavado con Blue Wash de Vallejo. Para las luces he empezado con una mezcla de Azul Profundo y Azul Eléctrico, y unas luces finales de Azul Profundo. 

La camiseta es Gris Muralla lavado con Apothecary White, mientras que la mascarilla es Gris Muralla lavado con Guilliman Blue, para que haya contraste entre los blancos. Los metales están en Leadbelcher con Nuln Oil.


La piel es Piel Cadmio de Vallejo con un lavado muy suave de Reikland para que las transiciones de color no sean bruscas. Para el pelo he usado Marrón Escrofuloso de Vallejo lavado con Marrón cuero y luego unas luces añadiendo Blanco Hueso al color base en dos o tres pasadas de pincel seco.


Y para la mochila no me he complicado. La funda de la pistola es Marrón Cuero lavado con tinta Marrón y el resto es un pincel seco de Gris Neutral sobre el negro de imprimación. El contenedor que lleva debajo es Runelord Brass lavado con Agrax y para el cristal de la pistola he usado Verde Casposo de Vallejo con unas luces añadiendo amarillo y una capa de Barniz Brillante




jueves, 22 de diciembre de 2022

Blackstone Fortress: Ogrete

En esta racha que llevo ultimamente de terminar proyectos, me he puesto a pintar al ogrete que me sobró tras montar los dos Voidborn Scum que hice para Necromunda. Este ogrete lo monté con vistas a usarlo en Blackstone Fortress como una miniatura de séquito o "retinue", cuyas reglas salieron en la WD. Al igual que en su momento con los soldados que acompañaban a los aventureros de Advanced Heroquest, las minis de séquito no son aventureros ni ganan experiencia pero son una quinta mini que acompaña a la expedición y proporciona potencia adicional. Las reglas para esta miniatura (en su versión no potenciada) son estas


La miniatura ha sido muy rápida de pintar porque los ogretes apenan tienen detalles encima. Para los pantalones, Khaki lavado en sepia; para la piel: Cadian Fleshtone lavado con Flesh Wash; para la camiseta: Gris Muralla lavado con Apothecary White... y poco más!


El único punto de color es la hombrera que he pintado en Uniforme Soviético con luces en Rakhart Flesh y lavado con Agrax.


Aquí dejo una foto al lado del Rogue Trader... el ogrete es el guardaespaldas perfecto!



martes, 20 de diciembre de 2022

Blackstone Fortress: los aventureros terminados

Ha costado, porque el Kroot se había quedado en la mesa durante mucho tiempo, pero por fin puedo mostrar una foto de familia de los ocho aventureros juntos (a los que ahora acompañarán también los cinco de Combat Arena)

Clic para ver a tamaño completo:


domingo, 18 de diciembre de 2022

Blackstone Fortress: Dahyak Grekh, explorador Kroot

Ya que en los últimos días me he dedicado a terminar las figuras que tenía pendientes de Doomsday Countdown y Combat Arena, me he quitado la pereza y me he puesto a pintar al Kroot de Blackstone Fortress, que era el último aventurero que me quedaba por pintar.

Nunca había pintado un Kroot, así que puede decirse que es otra tarea tachada de la lista. Para pintarle la piel he optado por una base de Uniforme Soviético, que luego he iluminado mezclando la base con Verde de Camuflaje y dando un lavado posterior de Agrax Earthshade. Finalmente, algunas luces y retoques extra con Uniforme Soviético. La mandibula está en dorado porque resulta que es prostética. Me di cuenta examinando las fotos oficiales de cerca. Las espinas del pelo están pintadas de Carne Oscura lavada con tinta Marrón, y las uñas y las puas que le salen de los brazos en Khaki lavado con tinta Sepia.


Para la carcasa del rifle he usado Tierra de Vallejo lavada con Nuln Oil. El cuero del cañón por donde lo agarra el Kroot es Marrón Verde lavado con una mezcla de tintas Marrón y Verde. La ropa del Kroot es Siena Tostada, y el correaje es Tierra Mate lavada con tinta Marrón y Negra. Para las polainas de los pies, Púrpura lavado con Agrax y Carroburg Crimson.

Finalmente, el poncho que lleva encima es Khorne Red lavado con varias capas de Agrax y un poco de Tinta Marrón en los recovecos, y unas luces finales con Khorne Red y Mephiston Red.


Me alegro de haberme decidido a pintar esta mini, porque ha sido realmente sencillo y divertido.


viernes, 16 de diciembre de 2022

Combat Arena: La caja terminada

 Como mandan las reglas, aquí dejo una foto del contenido de la caja terminado. Un Kill Team razonable, una banda muy interesante para Blackstone Fortress, y un nuevo juego (Combat Arena) totalmente pintado. Misión cumplida.

Neyam Shai Murad y su séquito. Clic para ver a tamaño completo:


Y la caja de Combat Arena terminada:

jueves, 15 de diciembre de 2022

Combat Arena: Psíquico Autorizado

 Ultima miniatura de este equipo, terminada por fin: Aradia Madellan, la psíquica autorizada que acompaña a la Rogue Trader en su viaje a Blackstone Fortress

Los pantalones están pintados en Field Blue, lavado con Nuln Oil, una luz con Field Blue, y un lavado final de Guilliman Blue. Para la piel he usado una capa base de Gris Fortaleza y un lavado cuidadoso de Reikland Fleshshade para darle ese tono pálido y enfermo. Las esferas azules de su arnés y el efecto luz de los ojos está hecho pintando la base de Azul Eléctrico, un lavado con tinta Azul, y un par de luces con Azul Profundo y Azul Pálido, todos ellos de Vallejo. Para el taparrabos he usado Verde Parque, lavado con una mezcla de tintas Verde y Negra, e iluminado añadiendo amarillo al verde.


El abrigo, finalmente, está pintado en Uniforme Soviético y un par de luces en los pliegues con Uniforme Soviético y Blanco, terminando con un lavado de Agrax Earthshade en varias capas hasta lograr el tono deseado. Para los metales: Leadbelcher con Nuln Oil y Retributor Armour con tinta Marrón, como siempre.


Y con esta mini doy otro proyectito/juego por terminado, que mostraré en foto de grupo en la siguiente entrada.

martes, 13 de diciembre de 2022

Combat Arena: Cruzado

El Cruzado, Gotfret de Montbard, era otra de las minis que me apetecía pintar, y aquí está por fin. Las fotos, como de costumbre, no le hacen justicia.

Para la armadura, he usado Aluminio de Vallejo, con un poquito de Nuln Oil, y luego he pintado los reflejos azules con una mezcla de Azul Electrico y Medium de Veladuras, y luego un perfilado muy suave de tinta Azul. Mephiston Red y Tinta Marrón para el taparrabos, y Retributor Armour para los dorados.


La parte trasera es como pintar otra mini, ya que es sólo capa. El negro del color oficial me parecía aburrido así que, inspirado por los Cultistas de Doomsday, he usado la misma receta de color. Púrpura de Vallejo de base, con varias capas de Agrax para ir dando sombras y bajar el tono de color. Luego he mezclado el Púrpura con Marrón Quemado para hacer unas luces, a las que he ido añadido blanco en los puntos más extremos, y he terminado con un par de lavados adicionales de Carrobourg Crimson para que el tono final sea más rojizo y las luces se mezclen entre sí. El tono final de púrpura, al final, lo liga visualmente a la Eclesiarquía, a la que este personaje pertenece por trasfondo.


Ya solo me falta la psiquica, que es una mini que no me gusta pero que habrá que pintar para tener la caja completa...

domingo, 11 de diciembre de 2022

Combat Arena: Tecnoarqueólogo

Después de haber pintado los cultistas de Doomsday Countdown, he pensado que merecería la pena ponerme y terminar con otra de las cajas que compré en su día en USA, la de Combat Arena, que mostré y reseñé en esta entrada de 2020. Ya tenía pintadas a la Rogue Trader y al Servidor de Combate, que pensaba usar en Necromunda, y he decidido continuar con el Tecnosacerdote porque es una mini que me gusta mucho y la verdad es que quería tener pintada ya.


No hay nada nuevo que contar en el esquema de color, ya que está pintado como todas mis figuras del Mechanicum. Puedo remitiros a mi Mariscal Skitarii para los detalles. Aquí dejo una vista trasera.


miércoles, 7 de diciembre de 2022

Doomsday Countdown: los cultistas del Caos

El año pasado me traje de USA una copia del juego Doomsday Countdown, del cual hice una reseña en esta entrada. Tenía pendiente pintar los cultistas del Caos y en estos días me he puesto con ellos y los he terminado. Aquí están.


Pintarlos no ha sido demasiado complicado. He pintado pantalones y botas en colores variados para dar sensación de horda indisciplinada, y he usado el púrpura de los faldones como color que unifica a la banda.

La banda consta de cuatro minis que son hombres y tres que son mujeres. He usado dos tonos distintos de piel para diferenciarlos. En los tíos he usado Cadian Fleshtone lavado con Flesh Wash de Vallejo y unas luces con el mismo Cadian. Para las tías he usado Piel Cadmio de Vallejo con un lavado muy suave de Reikland Fleshshade y luces posteriores en Piel Cadmio. En estas dos minis de abajo, los pantalones están en Siena Tostada lavada con Agrax y Khaki lavado con Sepia. Los correajes están en Marrón Cuero lavado con tinta Marrón.


Estos son los dos especialistas del equipo, uno con lanzagranadas y la otra con ametralladora pesada.  El pantalón azul está pintado en Ultramarine Blue lavado con Nuln. Los faldones morados están pintados en Púrpura de Vallejo con varias capas de Agrax. Luego he dado unas luces en Púrpura y he dado una capa final de Carrobourg Crimson para que el tono fuese más rojizo.



Otros dos cultistas.


Y la líder de la banda. La camiseta es Gris Muralla lavado con Apothecary White y para el pelo he usado una mezcla de Azul Imperial y Negro, iluminado a pincel seco con Azul Imperial y Blanco.



Y tener las minis ya pintadas, me permite mostrar una foto de la caja de juego con todo ya pintado, que siempre mola... Estos cultistas no sólo me servirán para este juego, sino que puedo usarlos en Blackstone Fortress y forman una base cojonuda para una banda del Caos en Necromunda.

miércoles, 30 de noviembre de 2022

Necromunda: Motos Escher (III)

Retomo este proyecto para mostrar la cuarta moto de Raging Heroes modificada para forma parte de mi banda Escher. Se trata de un trike equipado con una artillera, que seguramente va a ser pieza central de mi banda.

La he pintado exactamente igual que el resto de las motos, con la carrocería en amarillo basado en Marrón Vómito de Vallejo, con un lavado muy ligero de Reikland Fleshshade, y un punteado con Carne Oscura para simular desconchones y descascarillado de pintura. Los neumáticos y las carcasas de las ametralladores llevan un simple pincel seco de Gris Neutral sobre el negro de imprimación, y los metales están en Leadbelcher con lavados en Nuln Oil y/o Agrax.


El montaje de esta miniatura ha sido complicado, ya que los brazos de la piloto no encajaban bien en el manillar, y este era muy endeble y se partió. Tuve que usar masilla para repararlo y rellenar huecos en los brazos y manos. Para tapar estos parches, he puesto unos cuchillos arrojadizos Escher en el manillar (que encajan temáticamente con la cabeza de Wyld Rider que he usado para la piloto) y en la mano derecha de la piloto he añadido un colgante Escher para disimular el pegote de masilla. Para la tripulación, como digo he usado dos cabezas Escher. En la artillera he usado Púrpura de Vallejo lavado con Agrax e iluminado con un par de capas adicionales de Púrpura y blanco.


Para la ropa de las pilotos he usado la misma paleta que en las motos previas... Azul Ultramarine y Verde Soviético para los pantalones, Marrón Cuero para botas y protecciones, Amarillo para las camisetas, y Marrón Podrido para la chaqueta de la artillera. Todo ello lavado con tinta Marrón, Nuln Oil o Agrax, según el caso.

Este trike pienso usarlo como un Wolfquad con un "hardpoint" extra para poder llevar la ametralladora extra, lo que, sin pilotos ni armas lo pone en 110 créditos. Ahora que ya está pintada, puedo mostrar a las moteras de Raging Heroes terminadas y juntas:


Y el grupo completo de moteras, incluyendo las dos Escher modificadas




No veo la hora de probarlas en mesa, asaltando algún camión de una banda rival...


sábado, 26 de noviembre de 2022

Necromunda: Saqueando la Cúpula del viejo Jeremiah

 Ayer aprovechamos un hueco en nuestras agendas para quedar mi amigo Edu y yo y echar una partida a Necromunda. Jugamos el escenario "Riquezas Olvidadas" con Escher y Orlock. Edu tiene la intención de empezar una banda Escher con miniaturas clásicas, así que le dejé usar a mis Escher y así yo estrenaba a los Orlock, que pinté en 2020 y aún no habían visto mesa.

Para esta partida, hice dos bandas a 1500 puntos.

Estas son las Escher: una banda variadita con una líder, una zombi, una campeona con plasma, dos especialistas con lanzagases y lanzagranadas, cuatro pandilleras, una novata y una Wyld Rider.



Con los Orlock, hice una banda a 1500 con todo lo que tengo: la líder, el campeón del martillo, un cibermastín, un campeón con ametralladora, cuatro pandilleros, un novato, y dos wreckers con mochilas.



El tablero que monté es este. La zona de despliegue se supone que es un tunel techado, y todo el interior del tablero es una cúpula muy alta en la que he intentado desplegar la mayor altura posible con la escenografía que tengo disponible.



El objetivo del escenario es saquear la mayor cantidad posible de cajas de botín. La ubicación de las cinco cajas aparece en esta foto. La banda que más cajas abra ganará el escenario. Además. se supone que la cúpula esta abandonada y habitada por letales criaturas mutantes. Hay una regla especial del escenario que se nos olvidó por completo usar según la cual si una miniatura esta a más de 8" de otra mini (amiga o enemiga) debe tirar en una tablar para ver si es atacada desde las sombras, o si pierde acciones asustada por los ruidos en las tinieblas.


Otra cosa que se nos olvidó hacer fue tirar un dado para ver qué miniaturas de cada banda tomaban parte en la partida, y jugamos con las bandas al completo. Bueno: así fue una partida más sangrienta y entretenida.

En mi lado del tablero, Mike, Jack y Ryu el novato despliegan al este...


Harry el Martillo, Sam el guapo y los otros dos novatos despliegan junto a la puerta central...


Y Katya, Grimm y el viejo Jon despliegan al este.


Como es habitual, el primer turno se emplea en colocar a la banda en posiciones. Todo el mundo avanza intentando acercarse lo más posible a las cajas de botín.


Ryu se ubica para usar sus propulsores para hacerse con una caja en el siguiente turno, y Sam toma posiciones en la escalera para cubrir la mayor zona posible con su ametralladora.


Al este, Jon se ubica junto al generador de plasma para subir en el siguiente turno, mientras Katya y Grimm se colocan junto a otra de las cajas.


Por su parte, Edu desplegó a tres de sus Escher en lado Oeste: Khimri, Nova y Rayla...


Helena, Pravaarti y Anna, la novata, junto a la puerta principal...


Rotty la zombi despliega al este junto a Enya y Blue Mary...


Y Janai y Ivy en el otro extremo del tablero.


Las Escher del oeste toman posiciones y Rayla avanza hacia la caja de objetivo, que intentaría abrir en el próximo turno sin conseguirlo.


Helena y Pravaarti toman posiciones para el asalto...


Y lo mismo hace el resto de la banda al este.



En el turno 2, Ryu activa su propulsor y salta hacia una caja de objetivo, abriendola a martillazos. Dentro hay una caché de munición. Botín para los Orlock y primer punto de la partida. Nova más tarde, le pegaría un tiro de láser que lo dejaría pineado.


Por otro lado, "Jumping" Jackie hace dos tiradas de movimiento con su propulsor llegando hasta lo más alto del escenario, lista para abrir la caja de botín el próximo turno.


Por desgracia, Enya, que se dedicaría toda la partida a campear, apuntó, disparó, le metió un tiro de láser entre los ojos y la derribó de la pasarela cargándosela. En la secuencia post combate hay que llevarla a un médico o morirá... La verdad es que la tirada de heridas salió bastante acertada.


Segundo momento peliculero... Grimm, al este, salta la tubería y abre la caja... pero dentro hay una trampa de fragmentación que detonará en el momento en que se mueva. Por suerte, o no, Ivy no le da tiempo y le mete tres, sí, tres tiros de rifle automático que lo dejan fuera de combate en el acto. Dos cajas abiertas, 2-0 para los Orlock.


Y el gran momento de la partida llega cuando Edu decide mover a su líder en solitario hacia territorio Orlock, solo para encontrarse a Harry el Martillo que carga contra ella... Le mete tres ataques que impactan y hieren los tres, atravesando armadura. En las tiradas de herida sacó 7 heridas serias, pero eso no importaría porque obviamente Harry le daría el golpe de gracia dejándola fuera de combate y en la tirada de heridas, por primera vez en varios años de jugar a Necromunda... salió un 66! Muerte gloriosa! Los sesos de Helena salpican las paredes oxidadas de la subcolmena mientras Harry gana 4 XP por la muerte inmediata y por matar a una líder.



La reacción no se hace esperar, y Rotty, la zombi, carga contra Harry asestándole tres golpes de espada envenenada que le dejan gravemente herido. Los Orlock, que saben que una Doncella de la Muerte Escher suelta entre sus filas son muy malas noticias, la atacan. Sam "el guapo" la acribilla con su ametralladora pesada pero no sólo no impacta sino que se queda sin munición. Jack, el novato armado con balas dum-dum, se le acerca y la dispara pineándola.



Las Escher contraatacan, y Pravaarti, muy bien situada, actua con su lanzador de gases atizando a tres Orlock. Harry recibe otro resultado de herida seria. Jack recibe un rasguño, perdiendo un punto de resistencia, y Sam sobrevive al impacto.


Al otro lado del tablero, Janai corre hacia el ascensor para intentar hacerse con la caja en el edificio abandona. Mientras tanto, Katya, la líder Orlock, le mete dos tiros de bolter a Ivy vengando así a Grimm.


En el centro del tablero se lía parda. El viejo Jon se asoma a la pasarela y dispara contra Rotty, pero su armadura la salva. Jack se levanta y carga contra ella pero sin conseguir herirla tampoco. Por su parte, Sam falla el chequeo de recargar y la ametralladora pesada se queda sin munición para el resto de la partida. Por suerte, Sam lleva su viejo revolver encima.


Al oeste, Nova avanza y consigue abrir la caja de botín, que contiene 30 créditos. 2-1 de momento. Al norte, Anna sube las escaleras intentando llegar a la caja que está en las alturas.


Mike avanza y dispara contra Anna, pero falla el disparo. Rayla deja herido a Rick "bocasucia"


En el siguiente turno, Katya-chan no piensa dejar a las Escher avanzar más y se mueve junto a su ciberchucho, el cual no tiene tiempo de actuar porque el bolter de Katya mata a Janai de dos tiros.


Blue Mary ve la oportunidad de matar a la líder Orlock y dispara con su rifle de plasma, pero saca un 1 y falla!!


Ryu, por su parte, salta con su mochila hasta la caja en la pasarela superior, perseguido por Anna.


Pero las alturas de la cúpula resultan ser una trampa mortal. Khimri deja incapacitado a Ryu de un disparo de su lanzagranadas con una granada perforante. Más abajo, el viejo Jon deja incapacitada a Anna con su rifle automático y, a su vez, es pineado por un disparo preciso de Enya con su rifle láser desde la zona de despliegue Escher. La caja en las alturas queda fuera del alcance de prácticamente cualquier pandillero salvo, quizá, el viejo Jon.


Al oeste, Rick se arrastra hacia la cobertura del tanque de ácido para que Mike le asista en su tirada de recuperación. Mike causa una herida grave a Enya con un buen disparo de su automática.


En el centro del tablero siguen los combates, Pravaarti sigue gaseando a los Orlock y deja de nuevo gravemente herido a Jack, pero Sam el Guapo consigue acabar con Rotty la Zombi de un buen disparo de su revolver.


Y al este, mientras la balasera prosigue en la otra parte del tablero, Katya consigue llegar hasta otra de las cajas. Khimri decide apuntar su lanzagranadas y le mete otro tiro de perforante que impacta y le causa dos heridas. Por suerte, la líder Orlock tiene 3 heridas por lo que no muere.


Y aquí, al final del cuarto turno, por falta de tiempo tuvimos que dejar la partida con una clara victoria de los Orlock por puntos y por cajas abiertas.

Las bandas, bastante malparadas, quedaron como sigue:

ORLOCK: Ganan 3 Puntos de reputación y 160 créditos

  • Katya: gana 7 puntos de experiencia
  • Harry: gana 4 puntos de experiencia y se pierde la siguiente partida
  • Sam: gana 3 puntos de experiencia
  • Jackie: debe visitar al médico en la secuencia postpartida, o morirá
  • Grimm: sobrevive sin secuelas y gana 1XP
  • Todos los demás pandilleros ganan 1XP

ESCHER: Ganan 1 punto de reputación y 33 créditos

  • Helena: muerta (su equipamiento pasa al almacén de la banda)
  • Ivy: gana 2 XP y se pierde la próxima partida
  • Enya: gana 2XP
  • Blue Mary: se pierde la próxima partida y pierde 1" de movimiento por sus heridas
  • Janai: se pierde la próxima partida pero aprende de sus errores y gana 4XP
  • Todas las demás pandilleras ganan 1XP
Y así ha sido la partida. Otro rato cojonudo lleno de momentos peliculeros que sigue demostrándome que Necromunda es mi juego favorito en el momento, con mucha diferencia.


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