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Mostrando entradas con la etiqueta Informe Batalla. Mostrar todas las entradas
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domingo, 22 de febrero de 2026

El XIII Torneo de 40K de La Armada

Ayer tuvo lugar en el nuevo Tulistudio el XIII Torneo de La Armada, una tradición entre amigos de este foro de miniaturas que lleva ya 16 años celebrándose, interrumpidos solo por el COVID y sus secuelas...

El Torneo volvió a ser a 1000 puntos, con las reglas de Xª Edición de WH40K y nos reunimos doce jugadores. Para esta ocasión, estrené el ejército de Sororitas que llevo semanas terminando en el blog. Esta fue mi lista...

1x Dialogus 

1x Palatine Mejora: Saintly Example 

Escuadra de Hermanas de Batalla

* 9x Hermanas, 7 con bolter, 1 Simulacrum, 2xRifles de Fusión

* 1x Superiora: Pistola de plasma y arma de energía

Castigator, 3x Bolter Pesado, Castigator battle cannon, Hunter-Killer Missile, Storm bolter

Celestiales Sacrosantas

* 1x Spear of the Faithful, Plasma pistol. 4x Anointed Halberd, Bolt pistol

Exoesqueletos Ejemplares

* 1x Maza y Rifle de Fusión

* 2x Espada y Bolter Pesado

Castigo del Penitente con Buzz-Blades

Retributors

* 4x Heavy bolter

Rhino, Hunter-Killer Missile

Zephyrim Squad 

* Sacred Banner, 5xPower Weapon, Plasma pistol, 4xBolt Pistol

Vamos a empezar con algunas fotos de los ejércitos. Están tomadas todos con el móvil, así que son de la calidad que son... :(

Mi ejército de Sororitas


El ejército de Agentes Imperiales de Joseba, con Deathwatch, Caballeros Grises y Hermanas


Los Angeles Sangrientos de Rinzler


El ejército de Krieg de Inpardos, que no salía en una única foto...



Los Necrones de Tulark


Los Eldar de Ulthwe de Von Speek


Y los Skitarii del Mechani-kun, ejército diseñado y convertido por Filantropolo, que se llevó el Premio de Pintura.


Algunas de las mesas de juego del Tulistudio...




Mi primera partida fue contra los Eldar de Von Speek. Esos sucios xenos jugaron con sus artimañas psíquicas para anular a mis retribuidoras, y aunque mis vehículos y los exoesqueletos lograron destruirle los dos bípodes dándome 5 puntos por objetivos secundarios, no puede capturar ninguno de los objetivos de la misión principal y terminaría perdiendo 8 a 5.


Al principio de la partida, cuando le reventé el bípode del fondo con dos disparos bien colocados del Castigator, pensé que todo iba a ir bien...




Mis hermanas se defendieron bien, incluso contra esos filos espectrales, pero la partida la decidieron los objetivos y perdí bien perdido.


La segunda partida fue contra un Ejercito de Devoradores de Mundos que llevaba a Kharn y a un Lord Invocatus en montura demoniaca...

Aquí tuve la suerte de ir segundo, por lo que mis misiles hunter-killer y el fuego de mis armas pesada destruyeron a los Rhinos dejando a los berserkers tirados a pie...



En un extremo del tablero, una carga de brutalidad acorazada de mi Rhino seguida de un ataque y asalto de los exoesqueletos acabarían con el Lord Invocatus y sus mariachis, que fallaron la tirada de carga.


En el otro, mi Castigo del Penitente hizo mucha pupa a los berserkers, y la escuadra de Hermanas aguantaría valerosa varios turnos de combate contra le segunda escuadra hasta que las Serafinas acudieron a rematarlos.




Y aunque no tengo foto, en el centro del tablero el Castigator aguantaría la embestida de la otra unidad de Berserkers, acabando con ellos y con Kharn con ayuda de los exoesqueletos y las retribuidoras, para luego destruir a los Jackales al fondo del tablero. En este caso, arrasé al ejército de Lu ganando por 8-0.

Y la última partida fue contra el ejército de Agentes Imperiales de Joseba. En su primer turno, el Corvus bombardeó y arrasó a mis Retribuidoras, y una de sus escuadras de Hermanas acabó con mi castigo del penitente. Mis hermanas con rifle de fusión intentaron cargarse al Corvus pero sólo lo dañaron, y en el siguiente turno el Corvus desembarco una escuadra de mastuerzos vestidos de Negro...


Sabiendo que no tenía nada que hacer, pero que los objetivos que puntuaban y mi misión secundaria me daban puntos por estar en el lado de despliegue rival, moví a todo lo que me quedaba hacia allí. El Corvus se cebó con mi Rhino, pero el Castigator, después de arrasar a la escuadra inquisitorial, ayudado por el Rhino y su misil Hunter Killer, lo destruirían.


Al otro lado, mis exoesqueletos, que habían destruido al Immolator inquisitorial con unas tiradas excelentes, se centraron en la escuadra de Caballeros Grises que acababa de teleportarse, y acabarían con ellos a la carga ayudados por mis Zephirinas que desplegaron desde la retaguardia.


En el centro, mis Celestiales y la Palatina, que volvería a la vida mediante el uso de dados de milagros, lograron acabar con la asesina Callidus y aguantarían un par de turnos de carga de la Guardia de la Muerte, que era la última unidad del ejercito enemigo en pie.


La partida terminaría con control casi total de objetivos por mi parte, la escuadra de mando destruida, y un último turno en el que el Castigator y el Rhino, apoyados por los Exoesqueletos, diezmaron a la Guardia de la Muerte. No jugamos ese último combate porque el resultado por puntos ya estaba decidido. Nueva victoria para mi por 13-8 (creo recordar)


Me ha gustado mucho, mucho, jugar con Sororitas. Es un ejército fragil acostumbrado a jugar con marines, pero la mecánica de los dados de milagro y el que las unidades vayan mejorando a medida que sufren bajas me ha parecido temático y divertido. Las mejores unidades de lejos han sido los Exoesqueletos, que han resultado letales en las tres partidas, y el Castigator, que ha matado mucho más que su valor en puntos en todas las partidas.

Termino la entrada con una captura de los resultados. Al parecer quedé segundo por el bando del Orden después de Filantropolo...


Y una captura de los Trofeos para los Ganadores.


Muchisimas gracias como siempre a los organizadores por su trabajo, al Tulistudio por las instalaciones y el desayuno y a todos los jugadores por el ambiente!!


jueves, 28 de agosto de 2025

Necromunda: Batalla en la Mina

 Hoy añado una entrada adicional a mi secuencia de entradas sobre Armoured Clash, para mostrar una fotos de la partida que jugamos ayer en el espectacular tablero vertical que ha hecho Suber, de Old School Workshop, representando una mina y toda una población a su alrededor...



Espectacular, verdad?

La idea era usar el tablero, y decidimos hacerlos con reglas de Necromunda. Para ellos nos inventamos la siguiente historia. El sitio es una mina en algun lugar del páramo de ceniza. El supervisor de la mina ha decidido que podía ahorrarse y un dinerillo (y por tanto llevarselo él) sustituyendo las raciones de cadaver reciclado por unos aditivos quimicos concentrados. La idea era buena, pero no contaba con los efectos secundarios que han convertido a la población de la zona en mutantes sedientos de sangre con este perfil...


Así que el capataz debe ahora largarse con viento fresco de la mina, escoltado por cuatro enforcers: un capitán con escudo, un sargento y dos polis. Al capataz le dimos un perfil de humano normal, y le equipamos con un cuchillo, una pistola automática y un campo de refracción que nos inventamos que podía proteger también a sus enforcers si estaban a 3" de él.


Con lo que no contaba el ¿pobre? hombre, es que dos bandas rivales habían oido que había follón en el asentamiento y se han presentado al mismo tiempo para saquear todo lo que puedan...

Mis Escher...


Los Orlock de Ivan...


Como el terreno al pie del asentamiento era muy abierto, decidimos que, para evitar que empezasemos a tirotearnos de lejos, la partida empezaría bajo una tormenta de polvo que limitaba la visibilidad a 6". En el turno 2, la visibilidad subía a 12"; y en el turno 3 la tormenta desaparecía.

Por otro lado, aparecerían D6 mutardos por turno, que atacarían siempre a la presa más cercana, y saldrían por una de las 6 entradas que decidimos y marcamos con dados. En la mina, además, había un ambot minero que ahora está descontrolado, y que saldría del mismo modo, con un 6 en el turno 1, con 5+ en el turno 2, y así sucesivamente...

Antes de empezar con la partida, os dejo unas fotos del detalle del increible tablero de Suber...





El espaciopuerto donde está la nave de fuga...


En el turno 1, como de costumbre, no pasó nada. Las bandas salieron de su zona de despliegue...



Y, bueno, pues se desplegaron...



Al final del turno 1, comenzaron a salir mutardos, y estos comenzaron a moverse y cargar contra los pandilleros más cercanos...


Ya en el turno 2, los mutardos comenzaron a cebarse con los Orlock, que fueron dando cuenta de ellos...


Uno de los coheteros Orlock subió hasta la rampa superior para flambear a un mutardo que había aparecido por allí...


Y otras cuantas peleas por la zona Orlock...



Las Escher por su parte conseguirían matar a un mutardo en su zona (el único en toda la partida!!) y la líder, la novata y la zombi se movieron en dirección al capataz con la intención de capturarlo.

En el turno 3 aparecen más mutardos en la zona Orlock!





Por su parte, la novata Escher lanzaría su carga de demolición contra el capataz y sus enforcers en circulo. De forma totalmente Necromundesca, el escudo refractor del capataz salvó a todos los enforcers pero no a él!

Por su parte, la líder Escher dispararía contra el capitán fallando, pero Jonesy el gato cargaría contra un enforcer y lo dejaría seriamente herido. 

El capitán Enforcer, en un alarde de machada, daría una orden de grupo para mover a los otros dos enforcers junto con él, agarraría al capataz de una pierna para arrastrarle, y le pegaría un tiro a la novata Escher, hiriéndola.



 Por su parte, uno de los coheteros Orlock, equipado con dos pistolas lanzallamas, rotísimo, saltó al balcón donde dos Escher intentaban saquear una caja de botín, matando a una y dejando seriamente herida a la otra.


El turno 4 comenzó con la debacle de la banda Escher. Aparecieron varios mutardos por su zona, y además... el Ambot!

Un mutardo acabó con una Escher, y otro dejó trabada a la del rifle automático...


Mientras que el Ambot cargaría y haría zumo de Escher con Blue Mary...


Por otro lado, en un movimiento inesperado, los Enforcers, en vez de cubrirse, se lanzaron contra mis Escher, matando a la novata y a la líder, con el resultado adicional de que al morir la líder, Jonesy el gato se piraría del tablero sin llegar a rematar al Enforcer derribado del turno anterior.




Y el Orlock del jetpack remataría a la Escher superviviente del balcón...


Total, que en este turno perdí cinco miniaturas y las Escher quedaron fuera de la partida a todos los efectos. Al otro lado, los Orlock seguían cazando mutardos, y preparándose para asaltar al capataz.

Ya es el turno 5, y los Orlock siguen peleandose contra hordas de mutardos, con bastante mejor fortuna que las Escher, quienes, sin embargo, han conseguido hacerse ya con tres piezas de botín.


En el tejado, un Orlock mochilero flambea a dos mutardos...


Pero en la fase del fin del turno anterior, el capataz ha conseguido recuperarse, y los enforcers supervivientes siguen avanzando hacia la salvación... Sin embargo el Maestro de Armas Orlock se enzarza en una batalla épica con el capitán enforcer.


Turno 6. El ambot, carga contra los otros dos enforcers, mientras sigue la pelea entre los campeones Orlock y Enforcer. un mutardo se une a la fiesta, y un cohetero Orlock intenta pegarle un tiro al capitán enforcer pero se equivoca y se lo mete a su campeón, quien logra salvarse.


Mientras que Ivy, consigue resistir varios turnos de combate contra los mutardos pero al final es devorada...


El Capitán Enforcer no puede más, y el Ambot ha matado a los otros enforcers... así que el capataz decide que verdes las han segao, y se larga...


Pero un cohetero se lanza contra él. Aquí decidimos que si lo derrotaba en combate cuerpo a cuerpo no lo mataba sino que lo capturaba...


Y, ya en el turno 7, el capataz no consigue librarse de su presa, y es arrastrado hacia la zona de despliegue Orlock. Las Escher no consiguen obtener un nuevo punto de botín y se retiran.

Los Orlock ganan la partida, habiendo capturado al capataz, y habiendo matado a 16 mutardos frente a sólo uno de las Escher. Estas logran el premio de consolación al haber asegurado tres piezas de botín.

Partidaza loca en un entorno increible. Mis agradecimientos a Suber por habernos dejado jugar en semejante tablero!


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