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viernes, 28 de abril de 2017

Romon, de Plastcraft Games


Plastcraft Games es una empresa española que fabrica escenografía en PVC a unos precios bastante asequibles, para distintos sistemas de juego. Con el fin de empezar a tener algo de escenografía decente para mis partidas de Test of Honour, les he pillado un par de piezas. Aquí muestro los detalles de una de ellas: el Romon, de su gama ColorED que ya viene pintada.


El Romon es una puerta de dos alturas que se usa tanto en la arquitectura budista como shintoista. Debido al tamaño de la pieza, me llamó la atención de inmediato porque la parte superior (que en realidad sería un espacio inaccesible y vacío) me servirá de templo para mi miko.

La pieza se presenta en una cajita de cartón, sin instrucciones. Las instrucciones están en la web de Plastcraft Games y la caja incluye un código QR para acceder a ellas directamente.



El material de las planchas es de tres tipos. Las paredes y el suelo están hechos de un PVC de muy buena calidad. El troquelado es bastante decente, y tan sólo he tenido problemas en un par de puntos para desprender las piezas. En ningún caso las texturas se han resentido.



Las piezas en rojo, que simulan las vigas de madera del original, son de algo parecido al contrachapado. Mucho más resistentes y duras que las paredes. Algunas vienen troqueladas y otras, sueltas.


Finalmente, el tejado es de goma eva, lo cual permite que se le pueda dar la forma curva característica de forma muy sencilla al pegarlo.


El corte de las piezas es perfecto, por lo que el montaje ha consistido en localizar las piezas, separarlas e irlas pegando. El armazón de la capilla es complicado, porque no hay puntos de anclaje y las instrucciones no son especialmente claras. Esta es la mayor pega que puedo achacarle a este producto...

Tras mucho experimentar con las posiciones, conseguí darme cuenta de que la forma correcta de pegarlos es la que se ve aqui, con el saliente del frontal hacia fuera.



Este paso ya permite que el conjunto se aguante bien, por lo que pegué las otras cuatro paredes a toda prisa.


Y el armazón queda terminado con las vigas de contrachapado. La sensación inicial es que va a ser infernal colocarlas, pero el corte de las piezas es perfecto, y un par de gotas de pegamento es suficiente para que no se muevan y no se vean los posibles cortes en las paredes.



Las piezas de MDF solo están pintadas por un lado, asi que las vigas externas se completan con otras piezas pequeñas pegadas por dentro, sobre la que se pegan luego los arcos del tejado.


Con los arcos en su sitio, solo queda pegar el tejado. Pensé que iba a ser muy dificil, pero la goma eva se pega perfectamente y ella sola se comba para dar el efecto curvo de los tejados japoneses. Solo tuve que añadir un par de gotas de superglue en las zonas donde el tejado no acababa de agarrar.


De modo que, a falta de montar la puerta en sí, que no pegaré a este otro montaje, la capilla está lista para ser usada...


miércoles, 26 de abril de 2017

Kensei Nakano, o Lady Hino


La miniatura que presento hoy es Kensei Nakano, una mini exclusiva de Torii, de Zenit Miniatures, que se vende junto con el reglamento. Nada más verla me enamoré de ella y la pillé para usarla en Test of Honour como una Samurai más del clan Takeda.

La he pintado en colores de miko, lo que me da para hacerle una historia de trasfondo... Rei Hino (si, no me lo he pensado mucho), miko que ha visto como los Tokugawa arrasaban su aldea y su templo y deja atrás los caminos del Shinto para servir a su señor Takeda como Lady Hino. El juego permite representarla fácilmente como un samurai sin armadura, así que no es problema.

Aquí esta la miniatura terminada.


El kimono está pintado en Gris Fortaleza y lavado en Gris Neutral. Luego he dado luces con Gris Fortaleza, y una final con GF y Blanco. El Hakama está pintado en Mephiston Red con dos lavados de Agrax Earthshade. Luego he dado una primera luz con Mephiston Red, y otra final con Blood Red. La piel es Cadmium Skin con un ligero lavado de Reikland Fleshshade.

Vista trasera de la miniatura. La Katana lleva un poco de detalle en Retributor Gold, pero es basicamente Leadbelcher con una luz en los bordes de Plata.


Para el pelo he usado una mezcla de Azul Imperial y Negro, al que luego he ido añadiendo Blue Grey para las luces finales.


La miniatura es preciosa, y además el tamaño encaja perfectamente con los 25mm realistas de las minis de Warlord, como podéis ver a continuación.


lunes, 24 de abril de 2017

Bandas iniciales de los clanes Takeda y Tokugawa


Hoy tocaba hacer una foto de familia de las dos bandas listas. En esta foto creo que se aprecia que aunque las miniaturas individuales no son gran cosa en si mismas, el efecto de conjunto que se logra con ellas es bastante impactante... A ver si saco tiempo y pinto algunas más...

Bandas Takeda y Tokugawa. Clic para ampliar.
Las dos bandas son totalmente simétricas, y compuestas de:

Héroe Samurai ... 5 pts
Grupo de 3 lanceros... 2 pts
Sargento ... 2 pts
2 arqueros ... 4 pts
TOTAL: 13 puntos

Los escenarios 2 y 3 del reglamento se juegan a 15 y 18 puntos, de modo que con añadir otro samurai por bando ya los tengo listos. De todos modos quiero añadir mosquetes y abanderados, así que iré añadiendo cosas poco a poco.

viernes, 21 de abril de 2017

Samurai del clan Takeda


Y hoy le toca al samurai líder del clan rival. Como la armadura Takeda es roja, he optado por marcarle los detalles en dorado, fijandome en armaduras reales que he buscado por Internet. De nuevo, para buscar contraste, he dejado los pantalones en el mismo color que los ashigaru, pero he pintado la camisa en negro.


Poco más puedo decir. La parte de atrás del kabuto la he pintado en tonos más oscuros de rojo para dar más contraste.



jueves, 20 de abril de 2017

Samurai del clan Tokugawa


Hoy muestro el que será el líder de la banda Tokugawa. Los samurai llevaban armaduras muy personalizadas, y sus ropas solían ser coloridas y extravagantes. Para dar algo de coherencia al ejército he optado por pintar la armadura en negro, como los ashigaru. Luego he dado color con las ropas, usando un tono de azul más claro en los pantalones pero que lo vincula con sus ashigaru.


El azul de los pantalones es Gris Sombrío, lavado con Nuln Oil, un par de luces y luego el vitrificado con Guilliman Blue. La camisa es Marrón Vómito lavado con Reikland y unos puntos en Rojo Entrañas.

La armadura la he decorado con unos puntos en Gris Fortaleza, para destacar las costuras como en las armaduras reales.


Y los cuernos del casco están pintados como la camisa, pero luego he añadido blanco a la mezcla para dar dos luces adicionales.


Rapido y limpio. Creo que la mini estaba lista en menos de una hora.


martes, 18 de abril de 2017

Ashigaru con arco


Para tener listos los ashigaru que necesito para jugar el primer escenario del libro de Test of Honour necesito dos con arco por bando. Los he ido pintando a la vez, y como no hay gran cosa que destacar los muestro juntos en esta entrada.

Aquí están los del clan Tokugawa. Exactamente el mismo esquema de color que los ashigaru con yari. Para los arcos he usado Tierra de Vallejo, y Khaki para las cuerdas. Luego le he dado a todo un lavado de Smokey Ink de Vallejo.


Vista trasera. Para los carcaj he usado Marrón Cuero lavado con Tinta Marrón, mientras que las flechas están en Tierra lavada con Agrax. Las plumas son un pincel seco de Gris Fortaleza sobre la imprimación negra.


Del mismo modo, los ashigaru del clan Takeda están en los mismos colores que sus colegas con yari.


Y para no complicarme, he pintado los arcos y los carcaj del mismo modo que en los Tokugawa.


Ahora, a por los samurai.


sábado, 15 de abril de 2017

El Mago Pérdido


Hoy hemos aprovechado para continuar con la campaña de Heroquest con mis chicas, y le tocaba a la aventura número 7: el Mago Pérdido.

Las chicas están en misión personal del Emperador para localizar a uno de sus hechiceros, desaparecido desde hace semanas. Como siempre, empezaron la partida en las escaleras de rigor...


La primera habitación estaba ocupada por dos esqueletos...


... que fueron despachados rápidamente por la bárbara y la elfa.


Las chicas continuaron explorando hacia el sur de las mazmorras, encontrando más esqueletos y una habitación con un cofre de aspecto sospechoso, en la que decidieron no entrar.


De modo que volvieron sobre sus pasos, para encontrarse con dos guerreros del Caos


Los guerreros las atraparon en el pasillo, dificultando mucho el combate. La elfa conjuró el Velo de Niebla sobre la bárbara, para permitirla atravesar a los enemigos. Tras un primer ataque, la bárbara decidió seguir explorando, encontrando que había otro guerrero al fondo del pasillo. Las cosas se ponían feas.


Tras despachar a los tres primeros guerreros, encontraron un cuarto en la última esquina, al que finalmente rodearon y despacharon.


Tras varias heridas, y los cuatro guerreros despachados, las chicas se dirigieron hacia la última puerta visible.


Allí encontraron una antesala guardada por un esqueleto.


Tras la cual encontraron nada menos que una gárgola. Me encanta usar gárgolas por las caras de susto que ponen mis chicas cuando las ven :D


La maga lanzó con éxito un hechizo de sueño sobre la gárgola, inmovilizándola y haciendo que el resto del equipo cayeran sobre ella como buitres. Aunque logró despertarse, ya no podría hacer nada contra las aventureras.


Tras acabar con la gárgola, encontraron al hechicero perdido en la habitación contigua, convertido en zombi. Les duró poco.


Y antes de terminar la partida logré convencerlas de que igual deberían seguir explorando. Así, en la armería de la mazmorra encontraron la mítica Armadura de Borin, que pasaría al poder de la enana.


Ahora que las aventureras ya están suficientemente dopadas, van a comenzar las aventuras difíciles...

viernes, 7 de abril de 2017

Ashigaru del clan Takeda


La segunda facción que estoy montado, como comenté en la entrada previa, va a tener el rojo como color predominante, de modo que los he pintado como pertenecientes al clan Takeda: rival de los Tokugawa. Estoy montando dos fuerzas completamente simétricas, para que las partidas que juegue sean equilibradas, así que de nuevo muestro un equipo de tres ashigaru con yari y un sargento.

De nuevo, he procurado lograr un efecto de ejército, sin dedicar demasiado tiempo a las miniaturas individuales.


Los colores no son totalmente fieles, ya que en teoría las ropas deberían ir en negro. Pero el verde contrasta bien y aporta más color a las unidades. Poco hay que decir. La armadura y el shashimono tienen una base de Mephiston Red. En la armadura he sombreado con Agrax Earthshade y luego he dado tinta marrón adicional para marcar las oquedades. El shashimono lleva tan solo un poco de Reikland Fleshshade para dar volumen pero dejar el tono brillante en contraste.

La ropa es Uniforme Soviético de Vallejo, con una luz suave añadiendo blanco, y luego un lavado de Reikland. La tela del casco es Khaki lavado con tinta sepia.


Y detalle del sargento, de nuevo con la cabeza al descubierto para que se le reconozca bien sobre el tablero.


jueves, 6 de abril de 2017

Ashigaru del clan Tokugawa


Despacito, he comenzado a pintar las miniaturas de Test of Honour para poder jugar cuanto antes. Obviamente, he comenzado por una unidad de ashigaru con yari para ir chequeando el esquema de color.

Los bandos de la caja aparecen en rojo y azul, y las cartas de juego reflejan eso. Aunque he investigado bastante, al final he terminado por usar esos colores porque en el fondo me gustan, y más cuando he visto que el esquema azul y negro era el de las tropas del Shogun Tokugawa.

Así que mi primera tanda de ashigarus ha quedado así.


A efectos de juego, eso son 4 puntos y prácticamente la mitad de lo que necesito para jugar el primer escenario. Los ashigaru están montados sobre una peana de grupo, un invento majo del que pueden sacarse sin problemas para usarlos como miniaturas sueltas.


Sobre el pintado, hay poco que decir. Al no ser miniaturas superdetalladas, he optado por un esquema rápido y efectista que las haga molar en conjunto. Para la armadura, un simple pincel seco de Gris Neutral sobre la imprimación negra. La ropa es Azul Militar de Vallejo, lavado en negro, iluminado a continuación, y luego un vitrificado de Guilliman Blue para hacerlo más azul y menos gris. El sashimono está en Azul Ultramarine con un poco de Guilliman Blue para darle volumen. La piel es Carne Bronceada, lavada en Reikland Flesh.


Igual para el sargento, con el único añadido del mon del shashimono añadido en la coraza. Para los sargentos he usado las cabezas sin casco para que se distingan mejor en el tablero.


Ahora toca pintar la fuerza equivalente del clan rival.

domingo, 2 de abril de 2017

Test of Honour


Como ya anuncié en la entrada anterior, hoy voy a hablar un poco de Test of Honour (ToH), el juego de escaramuzas entre samurais en la era del Sengoku Jidai.

El juego es un wargame de escaramuzas editado por Warlord Games, y centrado en las miniaturas de Ashigaru y Samurai de plástico que lanzó en su día Wargames Factory. Al comprar Warlord Games los moldes de WF, han reempaquetado estas matrices en un juego en caja que es bastante más interesante de lo que puede parecer a primera vista.

Warlord puso en preventa varias opciones para el juego. Comprando la caja básica de juego obtenías un samurai sin armadura de metal. Esta es la opción que elegí yo.


El juego básico cuesta 35 libras, y es bastante completo. Solo en miniaturas incluye piezas suficientes para montar 20 ashigaru con yari (lanza), 10 con arco o mosquete, y 5 samurai. Aparte de esta caja básica, Warlord Games ha sacado además varias cajas de ampliación, con bandidos, soldados libres, ronin y samurai a caballo. Si se compraba el paquete del juego básico con todas las ampliaciones se conseguía además una miniatura de metal de una geisha.

CONTENIDOS

La caja básica está hecha de un cartón muy resistente. Al abrirla nos encontramos con dos planchas de cartón muy resistente y de gran calidad. Una de ellas contiene una escenografía plana muy básica que permite ponerse a jugar de inmediato, y la otra contiene todas las fichas necesarias para el juego. A destacar que las fichas de casa tienen dos lados, estado destruidas y en llamas por el lado contrario.


A continuación, el reglamento de juego y la guía de batalla. El reglamento se puede descargar de forma gratuita en la web de Warlord y, si os interesa el juego, os recomiendo que lo bajéis y leáis. Aunque lo comento en esta entrada, es realmente sencillo, intuitivo y bien escrito. La guía de batalla contiene 6 escenarios enlazados en forma de historia, y las reglas para organizar bandas de samurai y sus ashigaru. El reglamento es un cuadernillo de 16 páginas, y la guía de batalla, de 12.


El resto de la caja incluye las matrices para montar las miniaturas, las peanas de grupo, cartas y dados. Como puede verse, la caja tiene como función simplemente entregar los contenidos del juego. No hay forma simple de almacenar luego las miniaturas montadas.


LAS MINIATURAS

Como digo arriba, ToH es una forma elegante por parte de Warlord de reempaquetar y dar salida a las matrices de Samurai de Wargames Factory. Pero que esto no os engañe. Como cuento abajo, el juego es sencillo, elegante y entretenido.

Las miniaturas poseen los defectos y virtudes de todo lo que hizo Wargames Factory... Muy pequeñas, a escala realista, y con ninguna referencia en las matrices que ayude a identificar de forma sencilla la forma de emparejar brazos y piernas. Esto hace que montar las miniaturas sea un suplicio para novatos o gente sin experencia. Los resultados finales de las miniaturas pueden ser, sin embargo, bastante buenos. El plástico es plástico duro de wargaming, y estas figuras son bastante mejores que los zombis que hicieron en su idea.

Las instrucciones de montaje que se acompañan en la caja son bastante malas, dando tan solo una idea de las posibilidades de montaje, pero sin identificar las piezas de forma sencilla.


La matriz de samurai permite montar 5 samurais, incluyendo un Daimyo. Los samurai incluyen bastantes opciones de armas, como katanas, wakizahis, yaris y no-dachis. Todas estas armas están reflejadas en el reglamento.

Aquí podéis ver cuatro samurais montados, al lado de la Geisha de Hasslefree que mostré en mi entrada anterior. La peanas de plástico tienen menos altura que las peanas convencionales, por lo que la geisha parece algo más alta que los guerreros, pero la realidad es que la escala es perfecta.


La matriz de ashigaru con yari (lanza) permite varias opciones. Además de los ashigaru en si, es posible montar un líder, un portaestandarte y un músico. El principal problema aquí reside en los brazos. La técnica que yo he encontrado que funciona muy bien consiste en meter la lanza por los huecos de la manos primero, testear la pose, pegar los brazos y, finalmente, pegar la lanza. Si se hace de otra forma, las blasfemias y juramentos arameos pueden oirse en Australia. Aquí abajo podéis ver cuatro ashigarus ya montados e imprimados.


La caja incluye peanas de grupo, en la que encajan sin problemas tres miniaturas. De esta forma sencilla se pueden agrupar las tropas en conjuntos de tres, cosa que explicaré abajo.


Aquí muestro dos sargentos, con katana y montados con cabeza al descubierto. La variedad de poses no es mucha, aunque con maña y una cuchilla es posible hacer cosas mucho más espectaculares. Estas miniaturas originalmente estaban pensadas para ser organizadas en filas. Al montarlas para su uso en escaramuzas esto redunda en menor variedad de poses, pero tampoco es algo que sea preocupante.


Finalmente, algunos ejemplos de ashigaru con arco y mosquete. Mismos cuerpos, con diferentes brazos. También es posible montar un músico, un cargador de munición y un líder.


EL JUEGO

Dado que es posible descargarse el reglamento de forma gratuita (enlace arriba) no me extenderé demasiado, pero contaré lo básico.

Cada miniatura tiene 6 atributos: Puntería (numero de dados usados para impactar), Agilidad (num. de dados usados para esquivar ataques enemigos o chequeos de habilidad), Fuerza (dados de daño), Ingenio (dados usados en chequeos que impliquen toma de decisiones, como seleccionar a un enemigo que no sea el mas cercano), Honor (dados usados para moral) y Acciones (numero de acciones por turno.

Las bandas están compuestas de ashigaru y samurai. Los ashigaru pueden hacer una acción por turno, y los samurai tres. Cada miniatura o grupo en tu banda aporta una ficha de acción. Todas las fichas de acción se meten en una bolsa y cada jugador saca una por turno. Si saca una de ashigaru, elige un ashigaru o grupo de ashigarus que no haya actuado y efectua una acción con ellos. Tras ello, el otro jugador hace lo propio y el juego va alternando. Evidentemente, si la ficha que se extrae es de samurai, será un samurai el que efectúe una de sus tres posibles acciones.

Además de las fichas de ashigaru y samurai, hay tres fichas de destino. Cuando se saca una ficha de destino, se roba una carta de habilidad del mazo. Estas cartas ofrecen habilidades especiales a un samurai a elección del jugador, algunas de las cuales se conservan de partida en partida permitiendo hacer evolucionar a los guerreros. Si se llega a sacar la tercera ficha de destino de la bolsa, se acaba el turno de juego y se empieza otra ronda.


Este sistema es interesante, ya que obliga a tomar decisiones arriesgadas... El turno es alterno, y nadie puede estar seguro de si sus tropas podrán actuar o no en ese turno.

Las reglas de movimiento son las habituales en estos juegos, con 6" de movimiento y modificadores por terreno.

Los ataques se basan en los dados especiales del juego, que incluyen caras con una espada, caras con dos espadas, caras en blanco, y caras con pifias.


El combate y las acciones se basan en realizar chequeos sobre el atributo adecuado. Así, para golpear a un enemigo se tiran tantos dados como indique el atributo de Puntería (da igual si es CaC, o disparo). Si se impacta, el rival puede intentar esquivar haciendo un chequeo de Agilidad. Si lo supera, no ha pasado nada, pero si falla, hay que ver el daño que ha hecho el ataque. Para ello se hace un chequeo de Fuerza (de la miniatura o del arma). Si se supera la tirada de daño, la miniatura queda incapacitada o muerta. Si se falla, la miniatura recibe una ficha de herida. Por cada herida, los sucesivos atacantes ganan un dado extra a su tirada de daño y si una miniatura muere, los amigos cercanos deben superar una tirada de moral o salir huyendo.

En el caso de los ashigaru, una tirada de daño con éxito elimina a la figura. En el caso de los samurai, estos reciben una carta de daño que les reducirá su capacidad de combatir durante el resto de la partida.


En la foto de arriba también se ve una carta de deshonor. Cuando un samurai combate, puede elegir ganar deshonor a cambio de obtener un dado extra en su chequeo de puntería. A cambio, esto otorga un dado menos a los chequeos de honor (moral) de tu banda.

Los chequeos en sí, son muy simples...


  • Para superar un chequeo hay que sacar al menos TRES espadas en la tirada.
  • Si se sacan CINCO o mas espadas, se disparan efectos especiales que comentaré luego.
  • Y en cualquier caso, con independencia de la tirada, si se obtienen más cruces que espadas, la tirada es un fallo automático y una pifia, que traerá malas consecuencias para la figura.
La parte que hace el juego entretenido y muy cinemático, es la forma en que se pueden concatenar ataques si se sacan cinco o más espadas en una tirada. Cinco espadas en una tirada de impacto con una katana, permite realizar más heridas; en una tirada de esquivar, permite asignar una herida al atacante; y en una tirada de daño, permite hacer un movimento de carga gratuito. Así, un samurai con katanas podria hacer en teoria varios ataques encadenados cortando a varios enemigos uno tras otro, como en las peliculas... Cada arma tiene su propia tabla de efectos especiales y no es excesivamente complicada, sino que incluye una variedad razonable de armas, incluyendo nodachis, naginatas e incluso bastones y palos si se quiere usar campesinos como tropas.

Hay poco más que reseñar. El reglamento es muy sencillo, se aprende a jugar en minutos y se puede enseñar a nuevos jugadores en muy poco tiempo. No tiene la complicación de un juego de escaramuzas superdetallado, pero tampoco la hipersimplificación de reglamentos como Song of Blades o One Page Rules. Hay muchas cosas, claro, reglas de carga, linea de vision, moral, pero así creo que os podéis hacer una idea del sistema.

CREACION DE BANDAS

Las bandas o ejércitos del juego giran en torno a un samurai héroe (que nos representa a nosotros) y sus seguidores. Es obligatorio incluir un samurai héroe en toda banda, y hasta dos samurais más. Aparte de ello, la tercera parte de los puntos de la banda debe invertirse en "commoners" (ashigarus, en el juego básico).

Las unidades se eligen mediante cartas, como las que veis abajo. Algunas, como la del samurai sin armadura, son mejoras (el samurai sin armadura es más agil, pero a cambio más fácil de dañar)


Los ashigaru pueden ir de uno en uno o agrupados en bases de tres. Un grupo de tres ashigaru se activa como una única unidad y gana bonificaciones a su Puntería y su Honor. A cambio, se pierden activaciones, ya que el grupo de tres minis sólo aporta una ficha a la bolsa de acciones. Por lo tanto, aunque a priori parece que no compensa llevar ashigarus sueltos, es todo una cuestión de opciones.

Las unidades disponibles son tres tipos de Samurai (Héroe y dos samurai menores) y Ashigarus armados con yari, arco o mosquete. Adicionalmente se incluyen tropas especiales que aportan bonificaciones... El portaestandarte proporciona un dado extra a las tiradas de esquivar. El sargento puede hacer que una unidad amiga haga una carga gratuita. El músico da un dado extra a las tiradas de honor, contribuyendo a mantener cohesionada a la banda. Los grupos de ashigaru, además, son de dos tipos: leales (más Honor y menos Ingenio) y experimentados (menos Honor y más Ingenio). Las armas de proyectiles, como es de esperar, son complementarias... el arco tiene más alcance y hace menos daño, mientras el mosquete tiene menos alcance y más fuerza pero exige un turno para recargarlo.

El escenario básico del juego usa 1 samurai, 1 grupo de tres ashigaru y 2 arqueros por bando. El resto de escenarios se organiza por puntos. Yo estoy organizando dos bandas totalmente simétricas para que las partidas sean igualadas, y he visto que montando 2 samurai, 3 ashigaru con lanza, 1 sargento, 2 arqueros y 1 mosquetero por bando, es posible jugar a los cinco escenarios iniciales sin problemas, de modo que me centraré en montar y pintar eso. Eso deja 12 ashigaru con yari, 4 con arco y 1 samurai pendientes de montar para ampliar las bandas a posteriori.

CONCLUSION

El juego tiene una relación coste/contenido bastante alta: componentes de muy alta calidad; un reglamento elegante y sencillo, muy bien escrito; y 35 miniaturas de plástico que puede que no sean las mejores del mercado, pero que para jugar cumplen perfectamente con su cometido. Por 35 libras, y sin gastos de envío en la promoción inicial, era una oferta totalmente apetecible. Imagino que el juego empezará a verse en tiendas, así que recomiendo que le deis una oportunidad. Por otro lado, convertir el juego para escaramuzas entre otro tipo de guerreros, como piratas o caballeros, es muy sencillo y no dudo que se empiecen a ver modificaciones fanmade en breve.

Termino dejando un enlace al grupo oficial de Facebook de Test of Honour que, de momento, es bastante activo. https://www.facebook.com/groups/testofhonour/

Y una página con bastante material de interés
http://tabletopgamesuk.co.uk/2017/02/17/test-of-honour-helpful-resources/

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