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sábado, 16 de octubre de 2021

Thaetos 23-2. Cazarrecompensas psíquico de Necromunda

Otra miniatura de Forge World para mi colección. La verdad es que esta la he comprado porque me recordaba mucho a la ilustración de Adrian Smith de un psíquico no autorizado que aparecía en el Codex Cazadores de Brujas de 2004. La miniatura en sí no tiene demasiado detalle y el esculpido es pobre, así que he hecho en ella un trabajo rápido y sucio para tenerla lista y punto.


Para la piel, he partido de una base de color blanco sobre el que he dado una mano de Reikland Fleshshade. Luego, algunos tonos más de sombra usando Carroburg Crimson y Druchii Violet. La cabeza que lleva al cinto está pintada directamente con Druchii Violet sobre gris Fortaleza.


Con la ropa no me he complicado nada.... Una base de Mephiston Red en la mitad superior, y otra de Khorne Red en la inferior, seguido de un lavado de tinta Marrón sin ningún tipo de luz adicional. El objetivo es tener un color de rojo sucio para los harapos que lleva, y listo.


Cableado y metales en Leadbelcher lavado con Nuln Oil, y algunos detalles en bronce lavado con Reikland.


Finalmente, tinta sepia sobre Marrón Cubierta para el pergamino, y un poco de verdigris en bronces y metales para avejentarlos.

Aunque la mini es un cazarrecompensas, y por tanto contratable por cualquier banda, si llego a usarla será realmente como un hechicero para una banda del Caos.


viernes, 9 de abril de 2021

Banda Van Saar para Mini-Munda

Como viene siendo costumbre, hoy dejo aquí los detalles de mi Banda Van-Saar para Mini-Munda, la versión a 450 ptos de Necromunda para partidas pequeñas. Estas entradas me sirven para tener una referencia rápida de todos los perfiles de las mismas.

La Banda


El perfil de Banda


Y el resto de bandas que he hecho hasta ahora

Escher, Goliath, Enforcers, Venators, Corpse Grinders

Culto Genestealer

Orlock

Cawdor

Ogros Renegados

Y otra foto de la banda, pero con el fondo negro


miércoles, 16 de septiembre de 2020

Bandas para Mini-munda

Si no conoceis el blog GoonHammer, os lo recomiendo. Aunque tiene contenido de varios sistemas de GW, sus entradas sobre Necromunda son muy interesantes. Entre ellas, hace poco inventaron un sistema al que llaman "Mini-munda", pensado para introducir a nueva gente en el juego, y para el que hasta han creado un sistema simplificado de campaña.

Descripción de Mini-munda

Campañas para Mini-munda

En la entrada principal se incluyen 6 bandas de ejemplo, una para cada una de las grandes casas de Necromunda. Estas bandas son a 450 puntos y solo pueden incluir un campeón como líder. Dado que las bandas Escher y Goliath que proponen puedo montarlas con miniaturas que ya tengo pintadas, he decidido probar el juego y de paso hacerme algunas bandas para poder probar más cosas. En esta entrada voy a dejar las listas de las 5 bandas, y sus fotos, por si a alguien le anima a hacerse las suyas propias.

Escher: Las Novias Tóxicas



Goliath: los Tronchahuesos



Enforcers: Precinto Gamma-Veridian



Venators: La Muerte Silenciosa



Corpse Grinders: los Taraos



jueves, 16 de julio de 2020

Mi banda Escher


Con la mini de la entrada anterior, creo que tengo ya suficientes Escher para una vida, hasta que salgan las Death Maidens y las novatas, así que he decidido hacer una nueva foto de familia...

Mi Banda Escher, clic para ampliar
La banda consta de 20 miniaturas, incluyendo a Kria la Cazadora. En la banda llevo rifles láser, automáticos, escopetas, rifles de agujas, lanzallamas, rifles de plasma, lanzadores de gas y ametralladoras pesadas con lo que, salvo un rifle de fusión, tengo prácticamente todo lo que una banda puede llegar a adquirir (incluyendo espadas estilete, bolters y espadas sierra)

Si a esas 20 minis les añado mis cazarrecompensas, tenemos este grupo de 24 mozas, que os dejo aqui.

Todas las Escher, incluyendo cazarrecompensas. Clic para ampliar.

martes, 7 de julio de 2020

Thundrik Profiteers (I)


Hace unos meses, antes del confinamiento, me pillé esta banda de enanos steampunk porque me encantaba su aspecto. La idea era jugarlos en Warhammer Underworlds, pero la verdad es que optado por usarlos como una banda para Necromunda.

La idea de transfondo es sencilla: se trata de un grupo de mineros Squat que están trabajando en las profundidades más densas de la subcolmena en busca de valiosos minerales raros que crecen sobre los restos radioactivos y desechos de más de 10000 años... Obviamente, las otras bandas están siempre ansiosas de robarles, de modo que tienen que ir fuerte armados y equipados para defenderse del malsano ambiente de la subcolmena, y de las bandas rivales.

Usarlos en Necromunda es sencillo, basta con jugarlos como Cazarrecompensas, y en breve publicaré sus reglas.

Aquí están los tres primeros que he pintado, los más pasables para Necromunda. Estarían equipados con Pipa/Espada de Energía, Ametralladora pesada y Rifle Láser Largo. Todos ellos con armadura de caparazón y apuntadores.


Para pintarlos, he imprimado las miniaturas de negro y luego les he dado una capa de Leadbelcher con spray, para después aplicar una mezcla de Nuln Oil y Nuln Oil Brillante al 50-50. De este modo, las armaduras quedan listas con muy poco trabajo. A partir de ahí empiezo a pintar las ropas y los detalles dorados...


El Uniforme es Uniforme Soviético con unas pequeñas luces añadiendo blanco al color base, y luego un lavado de Agrax. Los correajes y los guantes están en Khaki lavado con tinta sepia. Las botas están pintadas de Gris Fortaleza, y luego una mano de Black Templars.


Para los dorados, he empleado tres técnicas. El tono más fuerte que se ve en guanteletes y armas es Retributor Armour lavado con tinta marrón y con luces el Leadbelcher. El oro más claro que se ve en las máscaras y en otros detalles es Liberator Gold con un ligero toque de Tinta Sepia.


Finalmente, los oros más gastados como en las rejillas de la mochila de este tipo, consisten simplemente en una capa de Tinta Sepia sobre el metal base.


Finalmente, aplico unas ligeras lineas de luz a los metales, usando Chainmail y Mithril Silver, y procurando marcar las transiciones entre metales pulidos y metales gastados.


En esta mochila se ve muy bien el efecto de la tinta Sepia sobre el Liberator Gold. El efecto de luz en la mochila lo he hecho usando Azul Mágico de base, con un punto de Blanco en el centro, y un pequeño lavado con Guilliman Blue.


Finalmente, para las gemas que crecen en algunas peanas, he usado Azul Imperial, Púrpura Hechicero y Verde Goblin. En los dos primeros he aplicado lineas de luz añadiendo blanco al color base. En el verde, he usado amarillo para las luces. Las piedras están pintadas en Gris Neutral con un pincel seco de Gris Fortaleza y luego un lavado con Carne Oscura y otro con Gris Alemán.




lunes, 16 de marzo de 2020

Bronca en la Taberna


El pasado sabado jugamos a uno de los escenarios del suplemento Gang Raids, para Necromunda, llamado Bronca en la Taberna. Es un escenario muy rápido, con cuatro minis por banda armadas exclusivamente con armas de mano en cuerpo a cuerpo: nada de pistolas ni granadas. En la taberna, además de las dos bandas, había 5 civiles que reaccionaban a las acciones de los pandilleros.


Los civiles son los de Colony87 que he ido mostrando en entradas previas, y las mesas las he hecho con cuatro cacharritos de plástico de los que vienen con las pizzas.


Los civiles reaccionan si un pandillero acaba su movimiento cerca de ellos, o si alguien combate cerca de ellos, así que a la hora de colocarlos obviamente procuramos ponerlos en posiciones donde fastidiasen lo más posible al rival.



La pelea degeneró enseguida en una gran melé en el centro de la taberna, como en las películas, aunque mi campeona mantuvo entretenido a un cazarrecompensas Orlock el tiempo suficiente para que una de sus chicas lo apuñalase por la espalda...


Los civiles empezaron a huir del local enseguida, pero uno de ellos, el peregrino, mosqueado por la bronca, empezó a lanzar botellazos contra el cazarrecompensas encapuchado sin hacerle daño pero dejándole aturdido y haciéndole perderse dos turnos de combate, que me dieron una gran ventaja por superioridad.


Finalmente, el combate se decantó en el centro, con puñalada trapera tras puñalada trapera, hasta que mi superioridad numérica se hizo valer...


Y la banda de cazarrecompensas quedó fuera de combate, sin ninguna baja entre mis chicas...


Un escenario rápido y divertido, que hemos podido jugar en unos 40 minutos.

domingo, 22 de diciembre de 2019

Necromunda: Pandillero Orlock


Una entrada rara hoy, pero tenía entre la montaña de pendientes un pandillero Orlock suelto que me dieron, y ayer decidí pintarlo en un rato suelto para tener otro cazarrecompensas en mi colección. De hecho, este puede pasar perfectamente por Apollus Kage, el cazarrecompensas Orlock.


Pintarlo ha sido sencillo y muy rápido. Para las botas, guantes y escopeta he mezclado Gris Alemán con negro y luego he dado luces añadiendo un poco de Gris Neutral a la mezcla, terminando con unas sombras adicionales en negro. La camisa es Gris Fortaleza con un toque de Apothecary White para las sombras y los metales, como siempre, Leadbelcher con Nuln Oil.

Para la chupa de cuero he mezclado Azul Imperial con negro, y luego he dado algunas luces sencillas añadiendo blanco a la mezcla. El pelo es Naranja Tostado lavado con tinta Marrón.


Y poco más que contar... Aquí dejo otro par de fotos.



viernes, 6 de diciembre de 2019

El Señor J. Cazarrecompensas para Necromunda


Hace ya meses que terminé mi versión de Harley Queen para Necromunda, y de inmediate me puse a buscar a un arlequín para hacerme un Joker que pudiera acompañarla. La mini la conseguí hace tiempo ya, y le pedi a Gonfrask que me hiciera con masilla una flor en la gabardina para terminar el efecto... pero me ha costado encontrar la inspiración para pintarla.

Por suerte, esta llegó la semana pasada, y aquí está el Señor J terminado


Tras muchos meses buscándole por la subcolmena, Harleen ha encontrado a su compañero. Es un xenos que quedó olvidado en Necromunda hace mucho, y se ha vuelto loco a causa de ello. Su nombre es impronunciable para los labios humanos, de modo que ella "Señor J". El Señor J nunca habla, pero le gusta reir, y el tétrico sonido de esa risa paraliza a sus victimas antes de que sus armas xenos los corten en pedazos...

Al tratarse de una versión del Joker, me veía limitado mucho por la paleta de color, pero al final el trabajo creo que ha valido la pena. La ropa es, obviamente, púrpura en su mayoría. Para la gabardina he usado Púrpura de Vallejo Model, y para el forro y los guantes Púrpura Hechicero de Vallejo Game. En ambos casos he dado sombras con un poco de Agrax Earthshade, y luces añadiendo blanco al color base.

La gabardina, claro, quedaba demasiado sosa si no hacía nada con ella, de modo que le añadí un degradado de rombos en la parte baja. Se supone que la mini sigue siendo un arlequín Eldar, de modo que los rombos eran necesarios...


Los otros dos colores de la ropa del Joker son el amarillo y el verde. Aparte de la chaqueta interior, he empleado el amarillo como color de contraste en los rombos y tiras de tela, pintados con Marrón Vómito y lavados con Reikland Fleshshade.


Finalmente, el verde, que obviamente aparece en su cresta, lo he usado también en las piezas de armadura para dar más contraste y color a la miniatura. Es Verde Goblin lavado con Tinta Verde. Para la máscara he usado Blanco lavado con Apothecary White, y para las armas Hueso Deslucido lavado con Marrón Cuero diluido.


Aprovecho para poner un par de fotos nuevas de Harleen, ya que las que hice en su día no eran demasiado buenas...



Y, por supuesto, una foto de la pareja, lista para causar el caos en la subcolmena...


domingo, 25 de agosto de 2019

Partida de Necromunda, tiroteo en el asentamiento


El sabado, mi amigo Ivan y yo continuamos nuestra campaña de Necromunda complicando la trama con la aparición de dos nuevas bandas: cazarrecompensas que quieren hacerse un hueco en el rincón de la colmena en el que combatimos, aprovechando el reciente conflicto de intereses entre las casas Orlock y Escher.

Mi banda se llama La Muerte Silenciosa y está compuesta por las miniaturas que muestro a continuación: Harleen, Shantae, Sabine, Sky, Ender y "Pustulas" Sam


Esta es la composición de la banda... (clic para ampliar)


Aqui está mi banda a punto de entrar en combate, (clic para ampliar todas las fotos)


La banda de Iván, los siete purgadores...


El escenario es un tiroteo en una ciudad de chabolas, así que había que usar civiles. Nos salieron 6 en la tirada, y usamos una mezcla de Goliardos, Escher y Orlocks.


Como es un asentamiento, aprovechamos para meter a doc y sus cirujanos...


Y a los oficiales Riggs y Murtaugh, que aparecerían en el turno 3 avisados por los vecinos...


Para el tablero usamos todo lo que teníamos a mano, y la verdad es que quedó una cosa bastante aparente...




En el primer turno, como siempre, los luchadores se colocan y se intercambian tiros sin que pase nada raro, algunos ciudadanos intentan esconderse mientras que otros pasan un poco del tema: ya están acostumbrados a estas cosas.


En los tiros iniciales, mi lider, Sabine, se lleva un tiro de láser que le causa una herida.


Pero el ciudadano del norte, mosqueado por tanto disparo, pinea a uno de los campeones de Iván de un disparo de pipa, mientras que el otro es hérido por un disparo de Sky.


Como Iván parece que no se decide a asomarse, voy colocando a mi banda en posiciones estratégicas.



Turno dos, gano la iniciativa y Harleen echa a correr hacia las posiciones de los 7 purgadores, jugando mi carta maldita: la de la bestia del pozo, que vuelvo a ponerle en la jeta a Iván! Harleen intenta escaparse tras abrir la alcantarilla, pero es impactada por la bestia, sobreviviendo de puro milagro sin heridas! El líder de Iván intentaría largarse pero el monstruo le mete una yoya de cuidado que le deja seriamente herido, quitándole sus tres heridas de golpe.


Por su parte, Iván carga con su hombre bestia contra la pobre Shantae, quien por suerte logra sobrevivir con una herida leve.


Dado que la banda de Iván está a cubierto, Ender avanza y dispara con sus dos pistolas contra el hombre bestia, causándole una herida leve.


Sky hará lo mismo, pero apuntará mal y le causará otra herida a Shantae, que por suerte no la incapacita...


Turno 3! Avisados por los vecinos, molestos por la "balasera", aparecen los oficiales Riggs y Murtaugh, bastante molestos porque estaban jugando a las cartas.


Sam se acerca al hombre bestia y lo incapacita de un par de disparos de pipa. Shantae, que ha logrado sobrevivir al ataque, se levanta y le da el golpe de gracia quitándolo de en medio.


Al sur, otro ciudadano, harto de tanto ruido, le mete un tiro a Sky aunque por suerte no le hace nada.


Y Sabine, fiel a su perfil, le mete un tiro a un rival al otro lado del tablero y en cobertura que le manda directo al médico (de no ir al médico, en la secuencia post-batalla, palmará).


Fin de turno, y los enforcers se mueven hacia las bandas. El oficial Riggs le mete un tiro de bolter a Sabine, pero falla y se carga a un civil. En la fase final, el líder de la banda de Iván queda fuera de combate y en la tirada de heridas saca un 66! Muerto! Iván falla el chequeo de rajarse y decide desbandar a su equipo. Victoria para mis cazarrecompensas!


De acuerdo con las reglas del escenario, mi banda gana 4 puntos de reputación aparte de mucha experiencia. Intentamos capturar al hombre bestia derrotado para venderlo al Gremio de Esclavistas pero no pudimos... Los polis estaban encima nuestro!

Como resultado de cara a la campaña, Iván ha decidido que la banda "se desbanda", mientras que la mía acaba de labrarse una reputación en la zona que le va a permitir tomar parte activa en los próximos acontecimientos...

Una gran partida, y otra banda para la campaña...

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