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domingo, 16 de septiembre de 2018

Ares Regina, Princesa de Marte, Caballero de la Casa Taranis


Retomo las entradas del blog con un proyecto que ha llevado unos cuantos años. El knight que vais a ver lo compré el primer día que GW puso a la venta su nuevo caballero imperial, en la caja en que solo venían las armas para hacer un Paladín o un Errante. He tardado mucho en decidir qué esquema de pintura y casa utilizar, y finalmente opté hace unos meses por encargarle su pintado a Gorgoroth, de La Armada, quien ha hecho un trabajo espectacular que yo no habría sido capaz de conseguir.

No puedo, por tanto, explicar las técnicas que se han usado ni los colores empleados, pero sí dar algunos detalles sobre la construcción y lo que hay detrás de la figura.

Así que os presento a Ares Regina, Princesa de Marte, Caballero de la Casa Taranis, primera de Marte, pilotado por Lady Dejah Thoris.





Estuve dando muchas vueltas a la idea de hacer el knight de la Casa Terryn, porque me encantaba su esquema de color, o inventar una casa propias, pero finalmente decidí hacer un Caballero del Mechanicum cuando empecé a pintar mis Skitarii, con la idea de que fueran una fuerza aliada de mis Ultramarines. La casa Taranis fue mi elegida tras haber leido Mechanicum hace mucho tiempo, y por ser la primera Casa de Marte, además de ser la más abierta con respecto a las tradiciones y normas, lo que me permitía introducir una piloto femenina... Usar a Dejah Thoris, la princesa de Marte de E.R.Burroughs, vino por sí sólo.

Pero hacía falta un piloto, y era obvio entonces (y más ahora que GW ya ha sacado su propio kit) que en esa cabina se podía poner uno. Así que usando plasticard, piezas de Rhino, el trono de un Reaver y una figura del Kickstarter de Relic Knights, Gonfrask de La Armada, hizo esta cabina.





Que ha quedado integrada en el knight, pintada como si sólo recibiera la luz de las pantallas del vehículo. La trampilla de acceso está imantada, al igual que la mayoría de piezas del knight.




Ares Regina ha colaborado en muchas misiones junto a los Ultramarines, y su nueva piloto está embarcada ahora en la cruzada del Mechanicum para la que Guilliman ha asignado al nuevo capítulo de Ultramarines que estoy pintando en paralelo, de modo que todas mis fuerzas pueden combatir juntas de forma temática. La heráldida de Ares Regina refleja esta alianza.


El escudo de Ares Regina muestra orgulloso el emblema de la Casa Taranis y proclama su origen tras la Herejía de Horus.


La placa facial está imantada, por lo que es posible mostrar el rostro del knight


El caparazón lleva un esquema de "camuflaje" en rojos que saqué del Imperial Knights Companion y que Gorgo ha reproducido a la perfección. El lanzamisiles lo conseguí a posteriori, y es que siempre me ha encantado la silueta del Titán Reaver y de esta manera es como si tuviera uno a menor escala.




Las armas también están imantadas, de modo que puedo cambiar el cañón por la lanza térmica y convertir al knight en un Errante.


En la peana, Gorgo ha hecho un minidiorama simulando el efecto que hago yo normalmente con mis titanes de Epic haciendolos caminar sobre las ruinas de edificios.




La espada tiene un nivel de detalle tremendo. A destacar el líquido hidráulico en los contenedores...



El generador de energía del Caballero. Nótese que el cachondo de Gorgo le ha puesto una L de aprendiz en la trasera ;)


Finalmente un detalle de la otra pierna. Los motivos a franjas industriales no son propios de Taranis pero me gustaban y le pedí a Gorgo que los añadiera. La bandera muestra orgullosa el Emblema de Taranis y las campañas peleadas junto al emblema del doble engranaje, propio de Taranis.


Naturalmente, un Caballero no puede combatir sin escuderos, así que en breve espero poder mostrar los dos Armiger que acompañarán al combate a Ares Regina.

martes, 14 de agosto de 2018

Marine del 30 Aniversario


La entrada de hoy es un encargo para un amigo, el sargento veterano del 30 aniversario que salió el año pasado (aunque lo he pintado como un sargento normal, ya que creo que queda mejor sin la raya blanca en el casco)


No hay mucho que comentar, ya que lo he pintado como a todos mis Ultramarines, de los que hay docenas en el blog...



Así que este sargento junto con estos otros 5 primarines se irán en breve con su dueño, para formar un Kill Team bastante majo.


jueves, 9 de agosto de 2018

Portaestandarte Primaris


Hoy le toca turno al Portaestandarte de Dark Imperium, que mostré pintado aqui. SImplemente le he repintado la armadura y añadido un par de detalles para poder incluirlo en mi ejército de Primaris...


La bandera ni la he tocado. Cuando decida qué retoque le haré a la Ultra, se lo haré a todas las minis del ejército de golpe.



Con esta mini cierro el chiringuito de momento, que me voy de vacaciones. Pero he aprovechado para hacer una foto con el móvil del ejército hasta ahora... Clic para ampliar.


lunes, 6 de agosto de 2018

Hellblasters


La nueva unidad que he pintado para mi proyecto en curso son los Hellblasters de Dark Imperium. Poco variados en sus poses, pero eficaces.


Para algunos que me han preguntado sobre la mezcla de armadura, creo que en esta foto se aprecia bien el resultado del truquillo. Tanto la armadura como el rifle de plasma están pintados en LeadBelcher. Sin embargo, el arma lleva un lavada de Nuln Oil sin más, y la armadura lleva la mezcla de Nuln Oil y Nuln Oil Brillante al 50-50. El resultado creo que salta a la vista.


La celula de energía está pintada de blanco, con un lavado de tinta azul y un vitrificado de Guilliman Blue. Luego, un pincel seco muy suave de blanco.  El casco del sargento está en Mephiston Red con luces en Rojo Sangre y Naranja. Para el pelo afeitado he usado Gris Alemán muy diluido.


Finalmente, vista trasera con la ubicación de calcas.


viernes, 3 de agosto de 2018

Necromunda: Enfrentamiento entre Escher y Orlock

El pasado sabado conseguimos quedar mi amigo Iván y yo para empezar lo que esperamos sea una interesante campaña de Necromunda entre sus Orlocks y mis Escher. Comenzamos por una escaramuza a 1500 puntos usando la escaramuza introductoria del reglamento, aunque con un toque especial...

Como veis abajo, montamos el tablero tal cual indica el reglamento, aunque en el centro ubicamos una zona protegida por dos puertas bloqueadas por clave, en cuyo interior había una caja de botín que ambas bandas debían intentar recuperar.


 Los Orlocks de Iván desplegaron en tres grupos...




 Y mis Damas Tóxicas vinieron a hacer lo mismo...



La primera sangre del día la hizo Ikaru, mi campeona, que plasmizó a su tipo de la ametralladora pesada e inmediatamente se quedó sin munición.


Ensalada de tiros en el lado oeste del tablero, donde Chibiusa, la del pelo rosa, (claro), se cargó a otro de los Orlocks de Iván.


En el este, Iván cometió un error y lanzó a cuatro de sus mariachis por el pasillo hacia mis chicas, pero Nova, la del pelo naranja, se cargó a dos de un granadazo de gas, haciendo huir a Lastima, el novato, que se tiraría dos turnos escondido. El otro Orlock decidiría cobrar venganza intentando cargarse a la lideresa.


En el centro, Nokomi y Elsa se empeñan en descifrar la clave para abrir el portón, pero no hay forma, mientras que Khimri gasea al pielrata, que se niega tenazmente a morir.


Entretanto, el lado oeste es una carnicería. Iván me pinea a Chibiusa pero el menda que se esconde al fondo sería herido por una rafaga de rifle automático de Ivy, mientras que el novato Orlock "balasearía" a Ikaru sin tocarla...



De modo que ella le cargaría y le dejaría frito con su estilete envenenado.


El líder Orlock no está aquí rodeado de Groupies, sino que, decidido a cobrarse venganza, disparó contra Ikaru con su pipa bolter, pero esta hizo click, click, click, así que cargó sin lograr herirla. Haría falta el esfuerzo combinado de tres de mis chicas para tumbarle


Metido en faena, Iván pasó del objetivo, así que Nokomi terminaría por abrir la puerta y Elsa se hizo con la caja


Al otro lado, el Orlock solitario de Iván llegaría a causarle dos heridas leves a la lideresa, pero terminaría cayendo ante el peso del número
 

 En este punto la banda de Iván terminó por rajarse, quedando solo como un machote el amigo Lastima, que aguantaría durante dos turnos todo lo que estas damas le echaron encima hasta que le mataron


Venganza!!! Clamaron los Orlocks de Iván, y organizaron una misión para profanar el territorio de mis Escher.


Desprevenidas, mis chicas solo contaban con cuatro para aguantar la acometida de los seis tipos de Iván.


 Los Orlocks corren para pillarlas desprevenidas y se extienden por el centro del tablero antes de que empiecen a llegar refuerzos...


 Pero, ¡oh, putadón y risas! Entre las cartas tácticas que me salieron al azar me salió la de "despertar al monstruo". Ivy se adelantó, abrió la puerta, y les calzó en las narices al tentáculo púrpura a la banda de Iván.


Gritos, maldiciones... Dos Orlocks son aplastados al instante por el pérfido tentáculo púrpura. El líder de Iván pasa de sus chicos y corre a por la reliquia, cargandose a Nova. Pero en el proceso, de nuevo Click, Click, Click...!


 Empiezan a llegar refuerzos y la suerte de Iván está cantada. Mis chonis se agrupan al norte y barren lo que queda de su banda.


¡Qué dos partidas! Al final, mis Escher, que todo el mundo tacha de blanditas, han jugado 4 partidas hasta la fecha y ganado las cuatro. Me encanta su estilo de juego, y las armas tóxicas son lo que las define... Totalmente letales. Además, los rifles láser que no valen una mierda en el 40k, son la leche en Necromunda, dado su alcance.

Ahora está claro que los Orlocks de Iván tienen una deuda de sangre con mis Escher, y que estas están mosqueadas por su intento de profanar su territorio... En la próxima partida las Damas Tóxicas van a tramar algo para hacer quedar mal a los Orlocks frente a las casas mayores... Y qué mejor que sabotear uno de sus convoyes!

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