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jueves, 27 de noviembre de 2014

Incursion: "Slugger" Murphy


Y esta es la última miniatura de mi colección de APEs para Incursión. "Slugger" Murphy, el capitán de los Lucky Seventh, equipado con "Bambi", su revolver del calibre 50, y "Thumper" su bate de beisbol.

"Slugger" (literamente, alguien que pega duro) es un verdadero monstruo a efectos de juego. Su bate causa muerte instantánea a cualquier zombie al que atice en cuerpo a cuerpo, y su pistola, si causa una baja, puede atravesar a la victima y causar otra baja en la figura que está detrás, y así sucesivamente. La verdad es que tengo ganas de probarlo en el juego...

La mini está pintada como el resto de la colección: base de Uniforme Soviético, lavado de Agrax Earthshade, y luces con Rakhart Flesh. Aquí la tenéis.


Lo más llamativo de "Slugger" es su cara de tipo duro. La verdad es que esta cara le pega más a mi juicio al sargento, y la cabeza de este, más pulcra, le pega más al capitán, pero esto no deja de ser un juego Pulp, así que tanto da. Para pintar la cara de "Slugger" he partido de una base de gris claro y una capa de Cadian Fleshtone con un lavado de Flesh Wash de Vallejo. La barba la he creado con Gris Alemán diluido en las mejillas y bigote, y más denso en la barba y barbilla. Finalmente, unas luces con Cadian y listo. No tengo muy claro si lleva un casco o un gorro, pero como es más pequeño que un casco se lo he pintado en tonos de cuero como si fuese un simple protector.


En este toma se ve la mochila dorsal y a "Thumper" ("Golpeador"). El bate está pintado en Khaki lavado con Tinta Sepia y luego con un pincel seco de Khaki nuevamente. La sangre está pintada en Rojo Entrañas, aplicado con un pincel viejo y roto.


Y para "Bambi", una base de Leadbelcher con lavado de Negro, seguido de luces en Plata y un vitrificado con tinta azul.


Pues con este ya tengo pintados a los Lucky Seventh. Tengo que retocar un poco a los originales y les haré una foto de grupo.


martes, 25 de noviembre de 2014

Incursion: Incinerador APE


Hoy le toca el turno al penúltimo de mis APE: el incinerador (o "blazer", en el original). Se trata de un APE equipado con un lanzallamas pesado al más puro estilo Space Hulk...

Pintado siguiendo la técnica estándar del resto de miniaturas, de modo que poco que añadir. Aquí lo tenéis. La calca del frontal vuelve a ser de la hoja de calcas de All Quiet in the Martian Front.


Vista trasera. Pegar el cable que va de la mochila al lanzallamas fue un auténtico suplicio.


Y otra vista para que se aprecie el incinerador. La bocacha la he sombreado con tintas negra y marrón y luego he dado un pincel seco de negro para simular el quemado.


La peana puede que se aprecie mejor aquí. Es de Micro Arts Studio, de la gama Old Factory.



jueves, 20 de noviembre de 2014

Incursion: Blitzhund


Hay cosas peores que zombies en los oscuros túneles bajo Gibraltar... y los Blitzhund son una de ellas. Básicamente hombres-lobo sedientos de sangre, capaces de olfatear a su presa sin depender de la vista: lo que es una gran ventaja en un entorno tan oscuro y claustrofóbico.

La mini del Blitzhund es la versión 1 de la miniatura, la original, y es una escultura simplemente impresionante. Los músculos del bicho, los detalles del correaje, la postura... No entiendo cómo no la he pintado antes, ya que ha sido un gustazo hacerlo.

Aquí abajo la tenéis, terminada. He decidido imitar el esquema oficial, de modo que para los pantalones he usado Marrón Vómito de base, lavado con Siena Tostada, y luego he pintado el camuflaje con Tierra Mate, Verde Ruso, Marrón Vómito y Khaki. Para la piel-pelaje, he partido de una base de Gris Fortaleza, y luego he dado un lavado de Gris Codex, y otro más cuidadoso en las partes más profundas con Gris Alemán. Tras ello, un par de capas de luces añadiendo Blanco al tono base.


Como uso un fondo blanco, las miniaturas predominantemente blancas como esta muestran las luces muy exageradas en las fotos, porque el balance de la cámara me las fastidia. En la mini las transiciones de blancos son mucho más suaves.

Aquí tenéis la vista trasera. Las placas de armadura van pintadas en Uniforme Alemán, con unas luces extrema de Uniforme Alemán y Blanco al 30:70 aprox.



El barril no se aprecia bien en la primera foto, así que hice esta otra. Forma parte de la miniatura, no de la peana, y lo he pintado en Verde Ruso con un Lavado de Tinta Sepia y otro posterior de Gris Alemán. Luego le he dado un pincel seco de Metal para desgastarlo... El líquido radioactivo, o al menos malsano, que gotea del bidón está hecho con una primera mano de Verde Angeles Oscuros, y luego otra de Verde Camuflaje. Finalmente, un poco de barniz brillante para que parezca líquido.


Una foto más para que se aprecie mejor el esculpido y la postura de la figura. Los dientes y las uñas los he pintado en blanco puro, con lo que el tono del pelaje aparece mucho más natural por contraste. En una mini de mayor tamaño los habría pintado en tonos de hueso, pero el contraste con el blanco iba a ser demasiado raro a este tamaño. La peana es una peana urbana de resina. No recuerdo la marca ya que las tengo en una bolsa, pero ahora con Infinity de por medio, de estas hay a paladas.


Y termino con una foto comparativa, donde vemos al Blitzhund a punto de zamparse una hamburguesa de sabrosa carne tejana...


lunes, 17 de noviembre de 2014

DUST: El Capitán América


Era cuestión de tiempo que se viera una versión custom del Capi para DUST. La he encontrado ayer por casualidad y la voy a dejar aquí para referencia de la comunidad.



Con esta carta ya puedo usar a mi capi repintado de HeroClix, aunque debería hacerle una peana nueva...




viernes, 14 de noviembre de 2014

Incursion: Ilsa Von X


Hoy le toca a la segunda de las hermanas Von X: Ilsa. Esta muchacha también fue tratada con el suero del profesor Von X, que le otorgó mayor inteligencia, fuerza y rapidez, pero su cara quedó horriblemente desfigurada y por eso lleva siempre la máscara de gas... Ilsa está al mando de la defensa de Gibraltar, comandando las fuerzas no-zombies.

Pintar a Ilsa ha sido más rápido que a Gretel, aunque los colores son exactamente los mismos... Uniforme Alemán para el pantalón, y Gris Fortaleza con Gris Codex para la camisa.


Para las MP40, un lavado de tinta negra y unas luces a pincel seco sobre una base de LeadBelcher. Para dar algo de contraste he pintado en marrón la funda donde va el respirador. El brazalete y los galones, en Rojo Entrañas.


Ilsa es muy pequeña, como Gretel, así que en la máscara me he limitado a resaltar los respiradores y lentes en un plateado intenso, y pintar los cristales con un punto de Rojo Entrañas.


Una foto más para apreciar el correaje, en marrón cuero y tinta marrón. Los escombros sobre los que salta Ilsa vienen modelados de serie, de modo que para la peana he usado una peana industrial sencilla pintada en metales y óxidos.


Y termino con una foto de las dos hermanas Von X, listas para cazar aliados en los túneles de Gibraltar.



domingo, 9 de noviembre de 2014

LEGO: Regreso al Futuro


Que LEGO está adaptandose perfectamente a los nuevos tiempos y lanzando productos dirigidos claramente a los frikis que en su día jugamos con sus ladrillos no es nada nuevo: las gamas de Star Wars o del Señor de los Anillos/Hobbit son buenos ejemplos.

Pues bien, en esta línea LEGO ha lanzado también algunos kits sueltos basados en películas. Hace poco salió el coche de los Cazafantasmas, el ECTO-1; y hace poco sacaron el DeLorean de "Regreso al Futuro". Ayer por casualidad lo vi en una tienda, y no me lo pensé ni medio segundo antes de comprármelo...


Este kit pertenece a una llamada CUUSOO, en la que los aficionados a LEGO mandan sus diseños a través de la aplicación que LEGO ofrece gratuitamente, y, si el diseño es considerado adecuado, es retomado por el equipo de LEGO para convertirlo en producto.

Tras un par de horitas de separar piezas y montar, aquí está el kit montado, junto a Marty y a Doc...


Las minifiguras de Marty y Doc molan. Marty incluso viene con su monopatín


Y, como suele ser frecuente en las últimas cajas, las cabezas tienen una expresión alternativa detrás (que tapa el pelo o el casco) y que puede elegirse.


El DeLorean es una pasada en sí mismo, dado el parecido al original (teniendo en cuenta que está hecho con piezas de LEGO). Pero es que además está lleno de detalles. Las puertas se abren y podemos ver el Condensador de Fluzo detrás de los asientos...


Y el panel frontal incluye el selector de destino. La fecha de abajo es la fecha en que se inicia la peli, pero la de arriba no es de la película... Sin embargo, el manual aclara que esa fecha es una fecha muy señalada: fue la fecha en que se produjo el primer ladrillo de LEGO: 28 de enero de 1958.


Los detalles no faltan, como digo. Fijaos en la matrícula original...


Pero lo mejor de todo es que este DeLorean es el original, el que viaja a 1955... Pero la caja trae piezas para construir las versiones de las otras pelis... Las ruedas son retráctiles, y en la trasera puede instalarse el generador de fusión Mr. Fusion con el que doc vuelve del futuro...


En la foto de arriba no se aprecia, pero con el uso de un par de piezas transparentes, el DeLorean "flota" sobre el suelo...


El nivel de detalle es tremendo. Yo nunca me había fijado en la peli, pero cuando Doc vuelve del futuro el DeLorean ya no tiene la matricula original, sino un código de barras (de California). La caja trae una pieza para cambiar la matrícula.


Y más extras, dado que también hay llantas rojas y un frontal diferente para hacer la versión de la tercera película, en el oeste.


En la trasera de la caja pueden verse las tres versiones


Y un detalle final interesante, es que la caja es una caja de verdad... el modelo montado puede guardarse dentro sin problemas y el cartón es grueso como para permitir tenerlo protegido si no hay un expositor a mano.


En fin, otra frikada de la que soy orgulloso propietario...

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Incursion: A.P.E.s (II). El Sargento


Hoy traigo una nueva mini de Incursion. La verdad es que si me metí en su día en este juego fue precisamente por los A.P.E.: los exotrajes americanos que me siguen pareciendo hoy día lo más atractivo que hay en modo weird war en el mercado.

Hace dos años pinté a tres soldados y, aunque el reglamento no obliga a ningún tipo de estructura de escuadra (puedes jugar con lo que te apetezca), me apetecía comenzar la nueva tanda por el sargento.

Aquí lo tenéis:


La miniatura es tremendamente rápida de pintar una vez que sabes cómo hacer la armadura. Sobre imprimación negra, he aplicado una capa de Uniforme Soviético de Vallejo y luego un par de capas de Agrax Earthshade. Para terminar, unas luces muy ligeras con Rakarth Flesh y unos desconchones en Gris Alemán.

Esta es la mini por detrás. De nuevo, he pintado la botella en rojo para dar algo de color, y las bolsas en diversos tonos de marrón y verde. Los pistones van en Runefang Steel, mientras que el resto de los metales van en Leadbelcher lavado con tinta negra.


Otra vista del sargento. En esta miniatura he usado calcas (de las que carecía en 2012, pero se las pondré a los otros A.P.E.s). La estrella frontal es de All Quiet in the Martian Front, y el emblema de sargento es de DUST.


El sargento no usa puños mecánico ni cortadores, sino una vieja y clásica hacha de leñador. El mango está pintado en Tierra e iluminado en Khaki.


La peana en este caso es de Micro Arts Studio, creo que de la serie Old Factory.


Y os dejo por ahora, con una foto de grupo de mis cuatro A.P.E.s. Hasta que llegue el kickstarter, me quedan otros dos.


domingo, 2 de noviembre de 2014

Incursion: Gretel Von X


Hace más de dos años que pinté mis últimas miniaturas de Incursion, el juego de servoarmaduras diesel contra zombies en los oscuros tuneles bajo Gibraltar, pero entre medias ha habido mucho DUST y un kickstarter para hacerme con la expansión SNAFU...

El kickstarter debería llegarme en no mucho tiempo, así que me ha dado la vena y me he puesto con algunas de las minis pendientes a ver si consigo tener el juego básico totalmente pintado.

Aunque he empezado por nuevos A.P.E.s, entre medias he terminado a la primera personaje alemana: Gretel Von X, una de las hijas del Profesor Hugo Von X, y la que dirige y controla a las hordas zombies en la base de Gibraltar. En el juego, Gretel no es muy potente, pero otorga 4 Puntos de Mando extra a los Sturmzombies en juego, lo que la convierte en un "potenciador" zombi.

La miniatura es bastante provocativa, dado que básicamente va en bragas, medias y corsé, junto con una fusta al más puro estilo dominatriz. Para evitar incomodas explicaciones domésticas, he decidido pintarle las piernas como si llevase un pantalón muy ajustado. Salvo esto, la mini está en los colores de las ilustraciones oficiales...


Para las piernas y la gorra, Uniforme Alemán de Vallejo lavado con Gris Alemán y luego unas luces para dar volumen... La camisa, en Gris Fortaleza lavado en Gris Codex, y luego unas luces adicionales en Grises claros. El corsé y las botas, en negro con un pincel seco de Gris Codex. Las costuras del corsé, los cordones de las botas y los detalles de la gorra los he pintado con un pincel muy fino usando Gris Fortaleza.


Aquí puede verse la mini por detrás... He exagerado mucho las luces en la caja de la máscara de gas y en la MP40 para que destaquen, dado que la mini es muy pequeñita, a escala 1:48 real. En el pelo he usado Marrón Vómito y luego he dado unas luces finas añadiendo Hueso Deslucido al amarillo.


Una vista adicional. Dado que en la camisa lleva modelada una especie de brazalete, se lo he pintado al estilo nazi, aunque sin hacer esvásticas.


Y en esta imagen una vista de la peana. No recuerdo de qué fabricante es dado que tengo una colección de peanas enorme en la caja. Para los ladrillos he usado una base de Rojo Entrañas. Un lavado de Gris Codex para marcar la masilla, y luego luces en Naranja y Marrón Cuero.


Gretel es una figura muy pequeñita y menuda. Ha sido dificil pintarla sin matar el detalle, dado que mi vista ya no es lo que era... Aquí os la dejo en comparación con un A.P.E. y un marine.




viernes, 31 de octubre de 2014

Room 25: una partida


En las entradas previas he mostrado las miniaturas del juego de tablero Room 25. El objetivo de esta entrada es mostrar una partida y, con ello, intentar explicar cómo se juega de forma práctica.

La realidad es que la entrada no puede describir al 100% el juego, ya que hay varias modalidades de juego: cooperativo, por equipos, todos contra todos... Esta partida la he jugado con las reglas en solitario por lo que gran parte de la gracia, que está en la imprevisibilidad de los rivales o compañeros, se pierde.

Comencemos por el tablero. El tablero refleja la carcel, cubo, complejo o como lo queráis llamar donde se encuentran los jugadores. El tablero siempre tiene 25 habitaciones y las losetas que lo componen pueden organizarse al azar o en base a tres niveles de dificultad descritos en el reglamento.

Lo primero es poner la habitación central en el centro de la mesa, separar la habitación de cámaras y la habitación 25 y mezclar las 22 losetas restantes, colocando 12 en torno a la habitación central.


 Luego, la habitación 25 y la sala de cámaras se mezclan con las 10 losetas restantes y se colocan en los huecos que quedan. Esta es la "zona de salida". Los jugadores deberán encontrar la habitación 25 y moverla a una zona de salida para lograr escapar. En el juego en solitario se usan cuatro personajes y hay 8 turnos.


 Hay un contador de turnos reversible (con 8 o 10 turnos dependiendo del modo de juego) sobre el que se colocan las fichas de jugadores en el orden del turno. En este primero de los ocho turnos empezará el chico, seguido de la chica, el profesor y el friki.


 En el juego normal, cada jugador tiene una ficha de personaje y debe elegir dos acciones y el orden en que va a jugarlas. Las acciones son:


  • Mover: el personaje se mueve a una casilla adyacente. La revela si está oculta y aplica sus efectos
  • Mirar: el personaje puede mirar una casilla adyacente sin decir a los demás cual es, pero puede decir su grado de peligro (verde, amarillo o rojo)
  • Empujar: el personaje empuja a otro personaje a una casilla adyacente, la revela si estaba oculta, y aplica sus efectos
  • Control: el personaje puede mover la línea de habitaciones en la que se encuentra horizontal o verticalmente, teniendo en cuenta que la habitación central NUNCA se mueve.
En el juego normal, las acciones se programan con fichas. Primero se ejecuta la primera acción de todos los personajes, y luego la segunda. En el juego en solitario no hay programación de modo que se declaran las dos acciones y se ejecutan una tras otra.

Siguiendo el orden del contador de turnos, el chico ejecuta una acción de mirar y mover. Ve que la siguiente habitación es la Habitación Oscura (impide mirar a los que están dentro). Su segunda acción es mover así que decide entrar en esta habitación antes que mover a una casilla oculta.



La chica declara mirar y mover. Detecta una trampa adyacente de modo que decide mover a la habitación oscura.


 El Científico Mira y Mueve. Como la habitación que mira es una habitación vacía, se mueve dentro.


El friki opta por Mover y Mirar. Detecta una casilla con ácido adyacente. En el juego normal, pueden usarse fichas "de recuerdo" para marcar casillas ocultas que tus personajes hayan visto y no perderlas de vista.

Fin del turno. El chico pasa a marcar el turno siete, y el orden ahora será La Chica, El Profe, El Friki y el Chico.


 Equivocándome por completo, elijo al chico en primer lugar (debería haber sido la chica). Como en la Habitación Oscura no se puede mirar, elijo Mover y Mirar, con tan buena suerte que entro en la Habitación Vórtex, lo que mata al personaje automáticamente. La audiencia se vuelve loca y el coste del minuto de publicidad sube varios miles de créditos!


 Esto sería el fin de la partida de un jugador! Sin embargo, como estoy probando el juego, sigo adelante. La chica se la juega y declara Mover y Mirar. La casilla adyacente está libre y echa un vistazo al norte.


El Profe declara Mirar y Mover. Detecta otra trampa adyacente. Como ha declarado moverse en segunda acción, opta por volver a la casilla central.


El friki opta por Control y Mirar. Desplaza toda la fila en la que está hacia arriba (la ficha de la flecha azul sirve para marcar la dirección de movimiento ya que otros jugadores en el turno pueden volver a mover esta fila o columna, pero no en dirección contraria).


Cambio de Turno. La chica pasa a marcar el turno 6. El chico desaparece y el Profe va primero ahora.


De nuevo me paso el orden por el forro (aynss) y muevo a la chica primero. Elijo Mirar y Mover. Al detectar una trampa, me la juego moviendo arriba. Es una habitación inundada. Si no salgo en el siguiente turno, me ahogaré. La habitación queda bloqueada para el resto de la partida.


El profesor declara Mover y Control. Entra en la sala Oscura y mueve todo hacia arriba. Aquí veo por la foto que cometí dos errores, ya que la chica debería haberse movido a la habitación inferior, y esta debería haber permanecido como habitación inundada, y no oculta... ay, pardillo...


El friki mira y mueve... una habitación de ácido. Mientras no entre nadie más estará a salvo, de modo que entra.


Nuevo turno.


A partir de aquí ya no hice fotos por turno... La chica encontró la habitación de control, que le permitió desplazar al profesor hacia la fila inferior, y este se fue desplazando hacia la derecha. El friki entró en una Sala Trampa, pero podía salvarse si su siguiente acción fuese Mover. La chica encontró la sala de cámaras levantando una loseta al azar y descubriendo la Habitación 25 en una esquina!


Lo malo es que sólo quedaban dos turnos para el final. El profe estaba en una Habitación Congelada, que sólo le permitía hacer una acción en el turno, pero eso es suficiente para entrar en la sala de la salvación. El Friki se escapa de la trampa y tiene suerte de que la siguiente habitación sea segura. La chica corre pero le va a ser imposible llegar.


Y en el último turno, el friki se reune con Doc, pero la chica no llega a tiempo. En función de la audiencia, la habitación 25 se podrá abrir liberando a los dos ganadores, o los tres morirán al despresurizarse el complejo. En cualquier caso, adiós chica!


Y con esto se termina el programa de hoy. Dos muertos garantizados y un voto patrocinado por nuestros esponsors para ver si doc y el friki se libran...

Pues así es el juego. Aleatorio, dado que es bastante dificil generar dos veces el mismo tablero, y este puede montarse en varios niveles de dificultad; y muy customizable ya que hay varios modos de juego y es posible inventar reglas caseras con facilidad. De hecho, en BGG pueden encontrarse:


  • Reglas para los personajes, de modo que cada uno tiene algún rasgo peculiar, o una ventaja y una desventaja
  • El dado de la audiencia, que hace que el público sádico o aburrido putee o ayude a los jugadores.
Esta partida de demo la he jugado en 20 minutos, teniendo en cuenta que he tenido que consultar las reglas y me he equivocado un par de veces. Obviamente es un juego sencillo pero divertido que puede permitir un par de partidas rápidas en una tarde con tu grupo de amigos.

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