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jueves, 27 de agosto de 2015

Dice Masters: Age of Ultron


La entrada de hoy es algo especial, ya que aunque implica hablar de un juego "friki", no implica miniaturas de ningún tipo.

Se trata de un nuevo juego de Wizkids que seguramente hayáis visto en tiendas. Dice Masters. Un juego de combate entre superhéroes en el que tan sólo se usan dados. Muchos y de muchos tipos...

El juego parece haber tenido mucho éxito en USA, ya que se necesita muy poco espacio para jugar, se puede jugar directamente tras abrir la caja (los dados son dados, no hay que montarlos ni pintarlos!) y aunque no es fácil hacerse con las reglas al principio, una vez entendida la mecánica el juego es muy rápido y táctico. Hay ahora mismo cuatro gamas de Dice Masters... Marvel, DC, Yu Gi Oh y Dungeons and Dragons. Como marvelita que soy, el starter que he pillado es el de la Era de Ultron, aunque de Marvel hay otros: X-Men, Vengadores contra X-Men y ahora este...


El contenido de la caja no puede ser más sencillo... Las reglas, cartas, dos bolsas de dados, y dados... muchos dados! (44, para ser exactos)


En el juego tu eres la "Mente Maestra" (mastermind) detrás de un equipo de superhéroes, y tu misión es derrotar a tu rival por medio de tu equipo. Cuentas con 20 puntos de vida, o 10 en el juego de iniciación.

Las cartas son de dos tipos... Personajes y Acciones. Las acciones representan eventos y, eso, acciones, que pueden ocurrir durante la partida. Se juegan tres por partida y las acciones descritas en cada carta son compartidas por ambos jugadores. Si despliegas una carta con poderes chungos, ten en cuenta que tu rival puede usarlos contra ti. A cada carta se le asignan dados de accion, que son de colores. Hay cuatro cartas de colores para indicar qué colores corresponden a qué carta de acción. Hay 10 cartas de acción diferentes en el starter.


Las cartas de personaje representan a los héroes y villanos Marvel. El starter incluye 8 personajes, aunque cada uno cuenta con tres cartas distintas (distintos costes y poderes). No es posible desplegar más de una copia de un mismo personaje por partida. Aquí abajo tenéis a la Viuda Negra, el Capi y Ojo de Halcón. Fijaos que son las versiones comic de los personajes, no las de la peli.


Tenemos también a Hulk, Iron Man y Thor (versión diosa). Todos ellos de la facción "Vengadores"


Y aparte tenemos a Ultrón y a la Visión, en la facción Villanos. Que sean 6 contra 2 es irrelevante, ya que se puede desplegar cualquier combinación de personajes independiente de sus facciones.


Como veis, junto a cada carta he incluido los dados de personaje. En la parte inferior de cada carta se muestran las seis caras del dado de personaje. Cada dado de personaje puede generar energía de un cierto tipo (las tres primeras caras) o personaje de diversos niveles. Si cogemos como ejemplo el último dado de la Visión, arriba a la derecha...

El 2 es el coste para desplegar el dado, una vez comprado
El 4 es su valor de ataque
El 5 su valor de defensa...

Aparte de los dados de personaje, tenemos 28 dados adicionales que son "dados de acción" y dados de "sidekick" (compañeros de los superhéroes... humanos normales, agentes de SHIELD o Hydra, etc)


Los dados de "Sidekick" pueden tener estos valores. En general, generan un valor de energía especial (máscara, escudo, puño o rayo), o un comodín (que puede usarse como cualquier tipo de energía). También pueden generar un "Sidekick", que como se ve en la foto puede desplegarse gratuitamente y tiene un valor de ataque y de defensa de 1.


Para empezar el juego, se seleccionan tres cartas de acción y se colocan dados de acción encima. Las cartas de color sirven para identificar que colores de dados corresponden a qué carta.


Después, cada jugador elige dos héroes, sin repeticiones de nombre (aunque el jugador contrario puede llevar los mismos héroes que tú, tú no puedes Capis o dos Viudas Negras) y coloca encima los dados de personaje.


Describir como se juega a esto es muy complicado, y, si domináis el inglés, sugiero que veáis este video de la página de Wizkids donde se describe una partida...


Mi versión resumida es la siguiente...

En cada turno se sacan cuatro dados de la bolsa y se tiran. Es posible repetir el resultado de cualquiera de los dados (o los 4) una sola vez. El resultado de la tirada nos permitirá comprar personajes o acciones con la que combatir a nuestro rival.

En este ejemplo he sacado un escudo, un puño, una máscara y un sidekick. El coste de los personajes viene en su carta. La Viuda Negra cuesta 2 puntos de energía, de tipo máscara. Eso implica que debo gastar al menos una energía de ese tipo para comprarla...


Si gasto la máscara y, por ejemplo, el puño, puedo comprar un dado de la Viuda Negra. Los dados gastados quedan fuera del terreno de juego. Los comprados van a la "Pila de Usados", volveran a mi saco para el siguiente turno, pero no podrán usarse en este. Como he obtenido un Sidekick, cuyo coste de despliegue es cero, podría mandarlo al "Field Zone" para combatir a mi rival (aunque con su perfil no voy a hacerle mucho daño)


También puedo comprar acciones... Las acciones tienen el coste de su carta (en este ejemplo de abajo, 3 de energia de cualquier tipo). Los dados de acción me pueden dar 2 unidades de energía de cualquier tipo, o una acción. Con las acciones puedo ejecutar las acciones de la carta a la que pertenecen. En este caso, si saco una tirada de acción, podría declarar que noqueo automáticamente dos dados de Sidekick de mi rival. Algunas de las acciones tienen además estrellitas. Esto son "boosts", que me permiten activar acciones especiales. En este caso, si me saliese una acción con una o con dos estrellas, podría ejecutar la acción especial que me permite asignar un punto de daño a mi oponente por cada Sidekick al que noqueo. Es decir, si consiguiese sacar una acción azul con una estrella, por ejemplo, podría noquear a dos dados de Sidekick del rival y encima hacerle dos puntos de daño a él.


El juego, por lo tanto, consiste en ir tirando dados para obtener energía con la que comprar héroes y acciones para atacar al rival. En cada turno se sacan cuatro dados de la bolsa. Al principio, la bolsa sólo tendrá dados de Sidekick, pero a medida que vamos comprando en la bolsa habrá también dados de acción y dados de superhéroe.

Así, llega un momento, posiblemente ya en el turno 2, en el que es posible enviar dados de héroe al campo de batalla. Cuando esto se hace, se debe pagar el coste indicado en el dado. En el ejemplo de abajo se ha desplegado a la Viuda Negra (coste cero) y al Capi (coste dos). El coste de desplegar un dado se puede pagar con cualquier tipo de energía. Si las cartas de personaje indican algún tipo de acción o efecto, se ejecuta ahora.

Tras ello, el rival despliega dados para bloquear. En el ejemplo de abajo, la Viuda Negra dice que no puede ser bloqueada a menos que el rival reduzca su dado en uno. Iron Man está en Nivel 2 (ver la carta) por lo que podríamos mover el dado un nivel abajo para bloquearla, pero es mejor bloquear al capi que pega más fuerte). Si los bloqueados tienen efectos especiales en sus cartas, se aplican ahora.


Finalmente, se asignan daños. Iron Man bloquea al Capitán América. Ataque 5 contra Defensa 4 significa que Iron Man es noqueado pero los 5 puntos de ataque del Capi se gastan en el combate. La Viuda Negra no está bloqueada, por lo que asigna sus 2 puntos de daño al jugador rival, que pasa de 10 a 8 puntos a vida...

Y el turno empieza de nuevo...

Me dejo bastantes cosas en el tintero, pero en esencia el juego es así. Muy rápido, y basado en eso que le gusta tanto a los americanos que es buscar y crear combos. Durante el turno obtienes energía que usas en comprar héroes y acciones. Esos dados se lanzan y pueden generar más energía o personajes, que pueden ser desplegados pagando su coste. Si despliegan personajes contra ti, puedes usar tus propios dados para defenderte o serás impactado. Si tu vida llega a cero, pierdes.

Obviamente, la gracia del juego está en que las cartas incluyen docenas de acciones especiales y combinaciones que hacen que el juego no sea un simple tiradados y que ofrece la estrategia y la táctica. Las acciones pueden hacer que se retiren dados de la pila sin que se puedan llegar a usar, que se asigne daño al jugador sin pasar por los héroes... mil cosas más que otorgan sabor y gracia al juego.

Terminar señalando que el juego asigna valores de "rareza" a las cartas, haciendolo "coleccionable". Eso que tanto gusta a los americanos. Las cartas del starter son todas comunes, pero las hay también infrecuentes, raras y ultra raras, aparte de las cartas de eventos. El kit viene con su cartita de catalogo para marcar las que tienes y las que te faltan, y aparte del starter se venden sobres con cartas adiciones y dados adicionales para ir coleccionando y cambiando. Un detalle del sistema que personalmente no me gusta, pero justo es decir que si no compites, el starter es más que suficiente para jugar.

En definitiva, no es un juego para todo el mundo, pero desde luego, una vez superada la barrera de las reglas (que en primera lectura no son muy claras) es muy rápido de jugar y desde luego se convierte en un excelente "filler" para esas tardes frikis con amigos.

lunes, 24 de agosto de 2015

DUST: Task Force Tanya - Edición Premium


En la entrada de hoy voy a hacer una reseña, o un desempaquetado (odio la expresión unboxing usada en castellano) de uno de los nuevos starters de Dust.

Recientemente, los mecenas del comprometido Kickstarter de DUST recibimos una notificación del Studio DUST por la cual se nos hacía, como mecenas, una oferta para adquirir los nuevos starters que se iban a presentar en la Gen Con a un precio especial y sin gastos de envio. La oferta era buena, y como me apetecía mucho tener conmigo a las Nenas Mercenarias de Paolo, hice el pedido del starter de la Fuerza Mercenaria.

Ahí está la caja recién desprecintada. Está algo machacada, pero su objetivo es sólo ser el embalaje. Como se verá después, los contenidos están perfectamente protegidos.


Esta es la trasera de la caja. Aparte de poner al comprador en situación, incluye un desglose detallado de los contenidos... ya que la caja trae bastante más de lo que muestra la foto delantera.


Una vez abierta la caja nos encontramos con esto. Una bandeja de plástico protegiendo las figuras que vienen en bolsas individuales, y aparte el tapete de juego bien doblado y los manuales.


Sorprendentemente, más que las minis, lo primero que me llamó la atención fue el tapete. El tapete es pequeño para los que ya tenemos mucho contenido de DUST, pero perfecto para una partida con dos starters. Como veis, es un tablero de 9x6 casillas, que para jugar con una unidad de infantería, un walker y un héroe va de sobra.


Las fotos las he hecho con luz natural y según sacaba las cosas, por lo que el detalle en algunos casos no es bueno. Aquí pretendo mostrar la impresión del tapete. No parece gran cosa pero os aseguro que es excelente, y simula un terreno desértico con cierta variedad de texturas.


Además, los tapetes impresos de DUST hasta ahora eran de cartulina brillante. Esto es un tapete auténtico de bastante buena calidad. Sin desmerecer a las miniaturas, que mostraré en breve, el tapete por si solo hace que merezca la pena hacerse con uno de estos starters.


Junto con este starter, el kit incluye una figura de regalo. Frank Von Stein, un héroe zombi del Blutkreuz Korps que sólo se podía conseguir acudiendo a la Gen Con, o como backer del KS. Dado que el Eje y el Blutkreuz son mis ejércitos de elección para DUST, esta miniatura me viene perfecta.


DUST se ha comercializado siempre en cajas con las minis montadas e imprimadas o, como este starter, en versión Premium totalmente pintada. Esta mini es la primera de la nueva hornada de minis de DUST en formato "tradicional", en su blister para montar, imprimar y montar. Al
parecer, toda la producción de DUST va a estar disponible en este formato además de en los dos tradicionales.


La miniatura es de plástico duro de modelismo, muy similar al que emplea GW. Las garras de la figura, por ejemplo, no se comban al forzarlas. Como puede verse, viene con dos opciones de cabeza (con y sin máscara de gas) y con dos opciones de peana (la habitual de DUST sin textura, y otra más pensada en la exposición) así como su carta de unidad.


A continuación nos encontramos con el material impreso. Varios libritos o folletos.


Además de un edificio (su planta) y varias losetas reversibles para customizar el tablero con edificios, chozas o árboles y dar variedad a las partidas. Os recuerdo que todo este material sirve para la versión DUST Tactics, pero es posible jugar también a DUST Battlefield sin necesidad de usar casillas.


Por supuesto, las tres unidades de la caja vienen con sus cartas de juego en el nuevo formato más compacto, que detalla el armamento de la unidad por un lado...


Y su coste, composición y reglas especiales por el otro...


El reglamento de juego es genérico, por lo que la caja incluye un pequeño folleto sobre las unidades que hemos comprado... Las Hermanas de Demolición; Tanya, la heroina; y el walker, un KV-47 ruso modificado. El folletito nos describe un poco el mundo de DUST, y nos introduce las unidades con un poco de trasfondo de las mismas y de su mundo, y consejos tácticos. Dado que esto es un starter, es una buena idea para que los que no conocen bien aún el mundo de DUST se ubiquen enseguida.


El segundo libreto es un catálogo de miniaturas, que nos presenta a las cuatro facciones del mundo de DUST y las miniaturas disponibles para operación Babylon (no es un catálogo completo de toda la gama de DUST). Abajo tenéis un par de páginas del Eje.


Y lo siguiente, naturalmente, es el manual. Aun no he tenido tiempo de estudiarlo en detalle, pero en primera revisión parece que es idéntico al reglamento actual en el sentido de que no se cambia la dinámica del juego y al parecer se aclaran algunas habilidades especiales. Confirmaré esto en breve, pero el manual se puede descargar gratuitamente del grupo de Facebook de DUST por lo que podéis comprobarlo vosotros mismos.

El reglamento consta de 36 páginas y comienza con una introducción al mundo de DUST, lo que ha ocurrido desde el inicio de la Segunda Guerra Mundial, y una breve introducción a las cinco facciones existentes (si, cinco, porque el Blutkreuz puede jugarse independiente del Eje)


El reglamento está maquetado como si fuese un documento de los años 40, y la verdad es que es bastante agradable de leer.


Hay dos cosas que es importante señalar. La primera, es que el reglamento es sólo para DUST Tactics, y que sólo se incluyen las habilidades especiales de las unidades que vienen en los Starter. El reglamento completo sigue completo a la venta, y para descarga, e incluye las reglas para DUST Tactics y DUST Battlefield, así como todas las habilidades especiales. Abajo tenéis la hoja de referencia de la contraportada del manual.


Y tras toda esta "introducción", pasamos a las miniaturas. Aquí está la bandeja de plástico con todas las miniaturas listas para ser examinadas.


Lo primero que he hecho, obviamente, ha sido sacar el walker para examinarlo. El trabajo de pintura es excelente, y hay pocas cosas que yo le añadiría, salvo quizá decorar la peana.


En esta foto no se aprecia bien, pero el interior de la cabina también está pintado.


Otra vista de la trasera del walker


Una vez montadas las piezas, el walker queda como veis. Los walker de DUST son miniaturas muy próximas al modelismo convencional y, por lo tanto, frágiles. Los cañones no parecían entrar con facilidad y me daba miedo partirlos por lo que tuve que limar un poco con una cuchilla los pines para poder encajarlos.


La figura también se montar con el techo abierto y la pilota disparando. La mini de la pilota está muy bien, aunque el trabajo de pintura flojea un poco comparado con el del walker. Esta necesitará algún retoque. La muchacha no tiene ningún pin para encajarla en el walker, de modo que hay que pegarla. En la foto está haciendo equilibrios para el posado.


La caja también incluye una trampa antitanque y una caja de munición, que nunca vienen de más.


Esta es Tanya, la heroina del grupo. Mi experiencia con las minis premium de DUST es que están bien pintadas pero no son un trabajo ´Eavy Metal... El pintado es típico del modelismo convencional. Si bien hay detalles como el casco que son excelentes, la piel y cara de Tanya no están demasiado bien trabajados.


En esta otra vista se puede ver por ejempo que la camiseta de Tanya está en unos colores muy planos. Nada que no se arregle con un par de pinceladas, por otro lado.


Aquí van tres de las Hermanas de Demolición... El trabajo aquí es mejor, aunque de nuevo la piel de las chicas me sigue pareciendo muy lisa y sin detalles. Sin embargo ropajes, pelo y accesorio están a un nivel más que aceptable para tablero.


Vista trasera. Buen trabajo en los pantalones, y colores casi planos en las camisetas...


Y las chicas de los lanzallamas... De nuevo, un pintado digno y fácilmente mejorable con un par de pinceladas.


Vista por detrás.


Pues esto es lo que ha dado de sí la reseña. Como jugador de DUST, creo que este nuevo starter es una caja más que digna, con la que se puede empezar a jugar perfectamente y los contenidos son de gran calidad. La versión Premium me ha costado 100$ sin gastos de envío (el precio oficial es 120) y con la miniatura de Frank de regalo, lo cual es un buen negocio. Sin embargo, considerad que la versión normal, con las minis tan sólo imprimadas, cuesta 60$ (posiblemente aquí llegue a 60EUR) y con los descuentos de tiendas puede quedar bastante bien para el contenido que ofrece.

Os dejo con una foto de familia de las figuras, y los dados, que no los había mostrado hasta ahora...



jueves, 13 de agosto de 2015

Fuerza de Combate de la X compañía


En el nuevo Codex de Marines se han instituido como base las formaciones que, convenientemente agrupadas, otorgan diversas ventajas al ejército. Tras tantos años de coleccionar miniaturas, puedo montar varias formaciones para desplegar una Strike Force Gladius, que es la guinda del pastel. Una de las formaciones que me gustan es la de Exploradores. En el nuevo Codex, los exploradores han mejorado su perfil hasta el punto de que ahora son marines normales que salvan peor y son más baratos. Las reglas especiales de la X Company Task Force han hecho que me apetezca mucho desplegar y probar esta formación y para ello, con ayuda de Crom, de La Armada, me he hecho con tres exploradores más con rifle de francotirador.

Aquí están terminados...


Pintarlos ha sido muy rápido... La armadura va en los colores habituales (Ultramarine Blue de base, Tinta Azul para las sombras y Gris Lobo Espacial para las luces). La ropa es Khaki lavado con Tinta Sepia de Vallejo. Los negros llevan simplemente un pincel seco cuidadoso de Gris Codex.

Para las capas, una base de Gris Alemán lavado con Nuln Oil, y pincel seco de Gris Codex, para luego aplicar manchas de camuflaje urbano con Negro, Gris Sombrío y Gris Muralla.


Gracias a estas tres figuras ya puedo desplegar una unidad de francotiradores completa sin recurrir a proxis...


A esto hay que sumarle mi unidad de exploradores "estándar" con bolter pesado...


Y mis exploradores originales del Advanced Space Crusade (no les he repintado la peana ya que estos siguen siendo veteranos cazatiránidos y los uso en ASC y otros juegos no urbanos)


Así que aquí está mi Task Force de la Compañía de Exploradores, dispuesta a repartir amor en las mesas...


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