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jueves, 28 de agosto de 2025

Necromunda: Batalla en la Mina

 Hoy añado una entrada adicional a mi secuencia de entradas sobre Armoured Clash, para mostrar una fotos de la partida que jugamos ayer en el espectacular tablero vertical que ha hecho Suber, de Old School Workshop, representando una mina y toda una población a su alrededor...



Espectacular, verdad?

La idea era usar el tablero, y decidimos hacerlos con reglas de Necromunda. Para ellos nos inventamos la siguiente historia. El sitio es una mina en algun lugar del páramo de ceniza. El supervisor de la mina ha decidido que podía ahorrarse y un dinerillo (y por tanto llevarselo él) sustituyendo las raciones de cadaver reciclado por unos aditivos quimicos concentrados. La idea era buena, pero no contaba con los efectos secundarios que han convertido a la población de la zona en mutantes sedientos de sangre con este perfil...


Así que el capataz debe ahora largarse con viento fresco de la mina, escoltado por cuatro enforcers: un capitán con escudo, un sargento y dos polis. Al capataz le dimos un perfil de humano normal, y le equipamos con un cuchillo, una pistola automática y un campo de refracción que nos inventamos que podía proteger también a sus enforcers si estaban a 3" de él.


Con lo que no contaba el ¿pobre? hombre, es que dos bandas rivales habían oido que había follón en el asentamiento y se han presentado al mismo tiempo para saquear todo lo que puedan...

Mis Escher...


Los Orlock de Ivan...


Como el terreno al pie del asentamiento era muy abierto, decidimos que, para evitar que empezasemos a tirotearnos de lejos, la partida empezaría bajo una tormenta de polvo que limitaba la visibilidad a 6". En el turno 2, la visibilidad subía a 12"; y en el turno 3 la tormenta desaparecía.

Por otro lado, aparecerían D6 mutardos por turno, que atacarían siempre a la presa más cercana, y saldrían por una de las 6 entradas que decidimos y marcamos con dados. En la mina, además, había un ambot minero que ahora está descontrolado, y que saldría del mismo modo, con un 6 en el turno 1, con 5+ en el turno 2, y así sucesivamente...

Antes de empezar con la partida, os dejo unas fotos del detalle del increible tablero de Suber...





El espaciopuerto donde está la nave de fuga...


En el turno 1, como de costumbre, no pasó nada. Las bandas salieron de su zona de despliegue...



Y, bueno, pues se desplegaron...



Al final del turno 1, comenzaron a salir mutardos, y estos comenzaron a moverse y cargar contra los pandilleros más cercanos...


Ya en el turno 2, los mutardos comenzaron a cebarse con los Orlock, que fueron dando cuenta de ellos...


Uno de los coheteros Orlock subió hasta la rampa superior para flambear a un mutardo que había aparecido por allí...


Y otras cuantas peleas por la zona Orlock...



Las Escher por su parte conseguirían matar a un mutardo en su zona (el único en toda la partida!!) y la líder, la novata y la zombi se movieron en dirección al capataz con la intención de capturarlo.

En el turno 3 aparecen más mutardos en la zona Orlock!





Por su parte, la novata Escher lanzaría su carga de demolición contra el capataz y sus enforcers en circulo. De forma totalmente Necromundesca, el escudo refractor del capataz salvó a todos los enforcers pero no a él!

Por su parte, la líder Escher dispararía contra el capitán fallando, pero Jonesy el gato cargaría contra un enforcer y lo dejaría seriamente herido. 

El capitán Enforcer, en un alarde de machada, daría una orden de grupo para mover a los otros dos enforcers junto con él, agarraría al capataz de una pierna para arrastrarle, y le pegaría un tiro a la novata Escher, hiriéndola.



 Por su parte, uno de los coheteros Orlock, equipado con dos pistolas lanzallamas, rotísimo, saltó al balcón donde dos Escher intentaban saquear una caja de botín, matando a una y dejando seriamente herida a la otra.


El turno 4 comenzó con la debacle de la banda Escher. Aparecieron varios mutardos por su zona, y además... el Ambot!

Un mutardo acabó con una Escher, y otro dejó trabada a la del rifle automático...


Mientras que el Ambot cargaría y haría zumo de Escher con Blue Mary...


Por otro lado, en un movimiento inesperado, los Enforcers, en vez de cubrirse, se lanzaron contra mis Escher, matando a la novata y a la líder, con el resultado adicional de que al morir la líder, Jonesy el gato se piraría del tablero sin llegar a rematar al Enforcer derribado del turno anterior.




Y el Orlock del jetpack remataría a la Escher superviviente del balcón...


Total, que en este turno perdí cinco miniaturas y las Escher quedaron fuera de la partida a todos los efectos. Al otro lado, los Orlock seguían cazando mutardos, y preparándose para asaltar al capataz.

Ya es el turno 5, y los Orlock siguen peleandose contra hordas de mutardos, con bastante mejor fortuna que las Escher, quienes, sin embargo, han conseguido hacerse ya con tres piezas de botín.


En el tejado, un Orlock mochilero flambea a dos mutardos...


Pero en la fase del fin del turno anterior, el capataz ha conseguido recuperarse, y los enforcers supervivientes siguen avanzando hacia la salvación... Sin embargo el Maestro de Armas Orlock se enzarza en una batalla épica con el capitán enforcer.


Turno 6. El ambot, carga contra los otros dos enforcers, mientras sigue la pelea entre los campeones Orlock y Enforcer. un mutardo se une a la fiesta, y un cohetero Orlock intenta pegarle un tiro al capitán enforcer pero se equivoca y se lo mete a su campeón, quien logra salvarse.


Mientras que Ivy, consigue resistir varios turnos de combate contra los mutardos pero al final es devorada...


El Capitán Enforcer no puede más, y el Ambot ha matado a los otros enforcers... así que el capataz decide que verdes las han segao, y se larga...


Pero un cohetero se lanza contra él. Aquí decidimos que si lo derrotaba en combate cuerpo a cuerpo no lo mataba sino que lo capturaba...


Y, ya en el turno 7, el capataz no consigue librarse de su presa, y es arrastrado hacia la zona de despliegue Orlock. Las Escher no consiguen obtener un nuevo punto de botín y se retiran.

Los Orlock ganan la partida, habiendo capturado al capataz, y habiendo matado a 16 mutardos frente a sólo uno de las Escher. Estas logran el premio de consolación al haber asegurado tres piezas de botín.

Partidaza loca en un entorno increible. Mis agradecimientos a Suber por habernos dejado jugar en semejante tablero!


martes, 7 de enero de 2025

Necromunda: Otro tiroteo en el Mercado, pero esta vez en video.

 Empezamos 2025 con un videoinforme de una partida de Necromunda, Orlock vs Escher que jugué en el Tulistudio el verano pasado. Jugamos el tradicional tiroteo en el mercadillo, con varios civiles, mucho caos y bastantes risas.

Aquí lo dejo!



domingo, 20 de octubre de 2024

Necromunda: Tiroteo en la plaza del mercado

Ayer pude jugar una partida a Necromunda con mi amigo Pablo, y para ello organicé el escenario de tiroteo en la ciudad, que ya he jugado varias veces pero que me parece tremendamente divertido.

Monté este tablero, usando casi todo lo que tengo disponible, y creando un largo pasillo central que sería la zona de mercado, con 10 civiles colocados de forma razonable entre los puestos y la calle.


Los laterales del mercadillo ofrecen los necesarios huecos sórdidos para esconderse y combatir.


En la plaza procuré colocar a mis minis de civiles de forma "realista". Ahí está la tratante de armas en el puesto de armas...


El vendedor de reliquias junto al relicario y otras bellezas...


Vendedores de misiles, auténticos jarrones Mung, animales exóticos...


El territorio es Escher, naturalmente, y mis chicas no van a dejar que esos sucios Orlock se metan donde no deben...


Hay un pozo de ácido industrial cerca del mercadillo porque... ¿por qué no?


Para las bandas hice dos listas de 1200 puntos. Estas son las Escher:

Lider con pistola de plasma y espada estileto
Zombi con pistola de agujas y espada estileto
Campeona con rifle de plasma
3 Pandilleras con rifle laser
1 Pandillera con lanzador de gas
1 Pandillera con rifle automático
1 Novata con pipa, cuchillo y granada de fotones.


Y estos son los Orlock:

Lider con Bolter y Cuchillo de Energia
Maestro de Armas con martillo y ciberchucho
Campeón con ametralladora pesada
2 Pandilleros con rifle automático
2 Pandilleros con escopeta de combate
1 Novata con jumppack y cargas de demolición


El objetivo de la partida es eliminar o hacer huir a la banda rival, sin que mueran más de la mitad de los civiles presentes...

El primer turno, como casi siempre, consiste en ir posicionando a las bandas. Yo tenía a mis Escher divididas en dos grupos medio iguales, y Pablo desplegó a casi toda su banda en el lado derecho del tablero...


En el primer turno, Ivy le pegó un tiro de rifle automático a un Orlock, pineandolo, pero uno de los civiles, mosqueado, le pegó un tiro de vuelta y la dejó gravemente herida. De hecho, Ivy no moriría pero ya no haría nada más en toda la partida.


Este flanco fue donde se libraría la totalidad de la partida. Pablo movió a Grimm, al fondo, para preparalo para un asalto, pero Blue Mary, apoyada en una pared del corredor, lo destrozaría de un tiro de plasma causando que dos de los Orlock de Pablo se acobardararan y retrocedieran a cubierto.


Aquí empezaría la fiesta, porque mi siguiente movimiento fue mover a Pravaarti con su Lanzador de Gases en posición...


Y aplicar un truco sucio mediante una de las dos cartas de tácticas que elegí al principio... asignandole a Pravaarti el efecto de usar munición volatil que, en la práctica, permite colocar la plantilla del lanzallamas a 6 pulgadas de la mini. De este modo, la plantilla del lanzallamas cubrió nada menos que a cinco miniaturas Orlock y además no salió fallo de munición.


Las tiradas, por desgracias, no fueron demasiado buenas, causando dos heridas a la líder y al maestro de armas. Sam ametrallaría a Pravaarti causándole una herida, pero Anna avanzaría y tiraría su granada de fotones haciendo perder el turno a la novata Orlock, y negando el siguiente turno a Sam, dandome un buen control de esta zona para el siguiente turno.


Como dije antes, la acción de la partida discurrió casi toda en el lateral. En el centro hubo intercambio de disparos, pero los civiles, que eran muchos, se dedicarían a huir o a dispararnos, causando más estragos ellos que nosotros.


En el lateral, Anna cargó contra Harry el Martillo con la idea de darle un golpe de gracia, pero la regla de Harry de "Mirada Terrible" hizo que la novata se rajara sin llegar a dispararle. Jackie, la novata Orlock, cargó contra Anna fallando sus ataques, y Anna la mataría en respuesta.


A continuación, sería Katya-chan la que cargaría contra Anna, matándola con su cuchillo de Energía.


Y entonces, alarmados por los civiles, llegaron los Enforcer. En este lado, un enforcer dejaría seriamente herida a Blue Mary con un tiro de bolter por la espalda...


Pravaarti volvería a herir a Sam, pero Cujo se lanzó contra ella sin conseguir herirla. Pravaarti tampoco logró herir al chucho pero lograría destrabarse del combate y matar finalmente a Sam con otro disparo de su arma tóxica. Al morir Sam, Cujo, por las reglas de juego, desaparece todo afligido...


En el centro del tablero sigue habiendo tiroteo totalmente ineficaz. Janai no logra matar a nadie, pero logra que Ivy se recupere...


Ikaru, Nova y Enya se subieron al edificio para intentar acabar con los Orlock de la calle, pero esta zona seria un tiroteo inútil donde, de nuevo, los civiles hicieron más pupa que nosotros.


Agobiados por el destrozo que está haciendo el lanzador de gases, los Orlock solo pueden enfrentarse a los Enforcer que se les acercan. Mike heriría a la Sargento Anderson...


Y Jon el viejo heriría a este otro Enforcer, pero el enforcer le mataría de vuelta con dos tiros de Bolter.


Los disparos de Nova no consiguen acabar con Rick Bocasucia...


Los civiles, que en su mayoría han ido huyendo, terminan casi todos refugiados junto a esta puerta, al otro lado de la cual, Pravaarti está gaseando a los Orlock.


Rotty, la zombie, incapaz de llegar al combate contra los Orlock, decide que va a quitarse de en medio al Enforcer antes de que este la dispare por la espalda, cosa que consigue con insultante facilidad.


E Ikaru no consigue que Enya se recupere de un impacto de rifle automático. En este momento de la partida, turno 5, los Orlock han perdido 5 miniaturas y tienen un herido serio, frente a 1 baja Escher y dos heridas serias. Los Orlock fallan su tirada de rajarse, y la líder Orlock no supera su tirada de Calma, de modo que la banda se deshace y huye... Victoria para las Escher, que mantienen su territorio libre de esos sucios mostachudos.


Gran partida, una vez más, y una gran ocasión para atraer a un nuevo jugador. A ver si repetimos!


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