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lunes, 21 de noviembre de 2022

Necromunda: Dead by Domelight. La partida

En la entrada anterior hice la introducción a este escenario, y hoy toca mostrar una reseña de la primera partida jugada: la banda de seis novatas Escher contra un tarado de los Corpse Grinders.

Como ya mostré en la entrada pasada, las novatas despliegan a 3" del centro del tablero. A continuación coloqué cuatro marcadores de objetivo que representaban los paneles de activación de la puerta. Obviamente, los monitores de la caja original de Necromunda eran perfectos para esto. Aquí están las posiciones de los objetivos.


Uno, obviamente, sobre la plataforma elevada que "casualmente" da al tanque de ácido sin protección.


Otro, en el edificio de chatarra, al este del de arriba...


Otro en la misma estructura, pero más al sur...


Con lo que esta zona del tablero se presentaba complicada...


Y el cuarto en el edificio clásico de cartón de Necromunda. Adicionalmente, el escenario pide colocar dos marcadores de "gancho". Se trata de la posición de dos ganchos de carnicero sobre los que asesino puede colgar a sus victimas si no las mata. Utilicé una ficha del caos, y coloqué uno en cada una de las pasarelas elevadas largas.

Uno en el bloque de los dos interruptores...


Y el otro justo enfrente.


En esta foto se ve la ubicación de los dos ganchos, y abajo a la derecha... la puerta!



Ya está todo listo, así que las pobre Escher pueden empezar. En el primer turno no aparece el asesino, y las Escher pueden moverse como el jugador desee, así que opté por dividirlas en tres grupos de dos...



Jenna, la líder; y Rayla, la superviviente, ejecutan dos acciones de movimiento para subirse a la pasarela de los dos objetivos.


Anna y Elsa, las amantes condenadas, ejecutan también dos acciones de movimiento para pasar bajo la pasarela del edificio industrial y prepararse para subir en el siguiente turno.


Y Amaya y Chibi hacen lo propio dirigiéndose al edificio del norte, dando como resultado una estilosa foto a contraluz...


Es el segundo turno, y a partir de ahora el asesino puede aparecer en cualquier momento. A partir de este momento las Escher mueven de forma aleatoria a excepción de la superviviente, que puede moverse cuando el jugador quiera. Cada vez que termina el turno de una miniatura, se tira para ver si aparece el asesino. Como mover a Rayla la primera puede hacer que el asesino salga muy cerca de ella y de la jefa, decido tirar un dado y le toca activarse primero a Amaya, la yonqui. Esta, decide sabiamente moverse y ponerse a cubierto (con una acción de esconderse) cerca de una caja de suministros, con la intención de abrirla en el próximo turno.


Pero soy yo jugando, así que al hacer la tirada para ver si sale el asesino me sale un 1, que significa, independiente de modificadores, que el mamón aparece. Hago otra tirada para ver donde, y aparece a 9" a la espalda de la miniatura que ha motivado el chequeo. Este resultado no es de los peores, ya que la miniatura Escher no queda marcada como objetivo y el asesino de momento no hace más.


Turno Escher otra vez, y en la tirada me sale la líder. Aunque es una Novata Escher, el reglamento dice que la líder gana "Activación de Grupo 1", así que la líder ordena actuar a Rayla para así mover dos minis a cambio de una única activación del tarado. Jenna, la líder, se pone a distancia de disparo y le pega un tiro al tarado con su revolver. Sin embargo, las novatas tiene HP 5+, por lo que ni le roza.

 
Rayla, por su parte, avanza hacia el objetivo. No puede intentar activarlo porque la acción es Doble y ya ha gastado una acción en moverse en este turno, así que con su segunda acción se esconde.


El asesino está en el tablero. No tiene objetivo marcado, pero tiene una miniatura a distancia de carga. Así que gasta una acción para marcar objetivo, cosa que consigue. Coloco una ficha de humo al lado de la Escher para marcar que esta es el blanco del asesino. Con su segunda acción, el asesino avanza hasta ponerse a 1" de la Escher...


Nuevo turno Escher, le toca a Anna, que gasta dos acciones de movimiento en llegar hasta el objetivo más cercano.


De nuevo, le toca al asesino, que tiene una miniatura marcada a distancia de carga... de modo que eso hace. Cinco ataques en carga de F5, que impactan y hieren a doses... Solo impactan tres, pero los tres hieren. Las novatas no llevan armadura, así que son tres tiradas del dado de heridas que resultan en dos heridas graves. El asesino hace su golpe de gracia y la remata. En este punto, hay que tirar un dado para ver si el asesino la mata o si la cuelga del gancho más próximo, pero la Escher tiene mala suerte y muere destripada junto al bazar.


Turno ahora de chibi, que decide sabiamente hacer dos acciones de movimiento y largarse de allí a toda pastilla...


El asesino no es muy espabilado. Ha perdido de vista a Chibi, y Rayla, que está en LOS, está escondida, por lo que desaparece de nuevo en las sombras. Mientras, Elsa sube hasta el objetivo junto a Anna.


Turno 3! Jenna hace otra activación de grupo y corre hasta el objetivo más cercano.


Rayla intenta activar el generador y saca un 2, fallando. Por suerte no ha sacado un 1, ya que eso haría saltar chispas del generador llamando la atención del asesino. Realizo la tirada para ver si sale, y esta vez el tarado sigue en las sombras.


Chibi llega hasta su terminal, empapada en sudor, pero el asesino tampoco sale. El resto del turno es un poco anticlimático ya que tanto Anna como Elsa fallan sus tiradas de activación del terminal, pero el asesino decide no mostrarse.


Turno 4! Empieza chibi, quien, demostrando que es la nerd del equipo, saca un 6 y activa el primer terminal! El asesino sigue en las sombras.


En este turno, los dioses de los dados debían estar del lado de las Escher, ya que el asesino permanecía oculto activación tras activación. Anna falló su tirada, pero Elsa logró activar el segundo generador.


También Jenna!


Y también Rayla!


Pero, claro, aquí se acaba la suerte, porque al abrirse la puerta se produce demasiado ruido y el asesino aparece de nuevo, y de nuevo del mismo modo que antes: a 9" de Rayla y esta queda sin marcar como objetivo.


Turno 5... y el asesino gana la tirada para ver si empieza antes que las Escher, intenta marcar a Rayla como objetivo pero falla miserablemente, y se queda mirandolo como idiota mientras empiezo a conseguir activación de las otras Escher. Rayla se queda inmovilizada por el pánico y ninguno de los dos se mueve... 


Así que mientras persiste el duelo de miradas, Chibi decide que "verdes las han segao", y usa dos acciones de movimiento para salir corriendo hacia la puerta, mientras que Anna y Elsa hacen lo propio.


Pero cuando le toca a Jenna decido que, como aspirante a líder de la banda, su deber es proteger a su compañera. Está equipada con un estilete envenenado y un revolver así que realiza un chequeo de voluntad para ver si puede actuar (dado que el tarado lleva una máscara de carnicero que aterroriza) y lo consigue, por lo que carga contra él. Como de costumbre, mis tiradas de dados son una mierda y las dos cuchilladas de estilete fallan pero no así el disparo de revolver que además consigue causarle una herida al tarado! Sin embargo, esto no es suficiente para quitarle de enmedio ya que tiene dos heridas (si los estiletes hubieran herido, al ser armas tóxicas habría habido una posibilidad de eliminarle de un sólo golpe)


Así que el tarado reacciona, se da la vuelta, y destroza a Jenna con cinco impactos, uno de los cuales la mata en el acto. De nuevo, realizo la tirada para ver si la cuelga de algún gancho, pero no... la mata.


Anna y Elsa se han movido, y el tarado se olvida de que tiene a Rayla detrás, porque ve a las amantes, así que avanza hacia ellas. Rayla se gana a pulso el perfil de "superviviente", ya que a continuación usa dos acciones de movimientos y llega hasta la puerta salvando el pellejo!


Técnicamente, las Escher han ganado la partida porque una de ellas se ha salvado, pero hay que saber qué les pasa a las demás! El asesino desaparece en las sombras de nuevo. Anna corre hasta la salida, pero la puerta está abierta y esto hace que el asesino aparezca a menos que salga un 6, y, claro, aparece frente a Anna.


Chibi aprovecha la distracción para ponerse a espaldas del asesino, pero no le quedan acciones para dispararle.


El asesino marca a Anna como objetivo fácilmente debido a que su condición de "amante condenada" la hace más vulnerable a fallar la tirada y, a continuación, avanza hacia ella.


Elsa, viendo a su chica en peligro baja del edificio y dispara al asesino con su automática pero, como cabía esperar, falla. El asesino carga contra Anna y la decapita en el acto.


Chibi puede no ser muy valiente, pero tonta tampoco, así que aprovecha la confusión para llegar a la salida y escapar. Si hubiera estado más cerca le habría sobrado una acción para disparar contra el tarado, pero no fue así. Dos Escher sobreviven!


Turno final! Es Elsa contra el asesino, quien la marca y avanza hacia ella.


Ahora cabían dos opciones, o echar a correr para intentar escapar (dificil, dado que el asesino estaba entre ella y la puerta) o jugar la opción de que el tarado acababa de matar a su chica y debía actuar movida por la rabia. Eso hice, y Elsa le disparó con su automática pegándole un tiro que le dejó pineado pero no herido. Tras ello, con su acción restante, Elsa movió hacia las escaleras intentando huir.


Pero en el siguiente turno el asesino volvió a ganar la prioridad, se levantó y avanzó hacia ella. Elsa intentó dispararle de nuevo a bocajarro pero falló su tirada de Voluntad, quedando paralizada por el terror, y el asesino cargaría contra ella despedazándola.


Las luces de emergencia se apagan en la subcolmena, y el asesino vuelve a las sombras con cuatro victimas a las que desollar... sin embargo, dos de las hermanitas Escher han sobrevivido a la experiencia, ganando la partida y preparadas para otro día de violencia en Necromunda...


Pues... un escenario en solitario bastante entretenido. En la línea del oficial del escenario del Ambot suelto, pero con unos giros bastante entretenidos que lo hace muy rejugable. Voy a ver si ahora que está el tablero montado repito la partida, esta vez con otro tipo de asesino a ver si las chicas tienen más (o menos) suerte.

domingo, 20 de noviembre de 2022

Necromunda: Dead by Domelight... Introducción

Dead by Domelight es un escenario en solitario para Necromunda inspirado en el juego Dead by Daylight, que ha publicado la gente de Goonhammer. Podéis encontrar el escenario en este enlace.

La idea del escenario es que una banda de novatos de cualquier casa se encuentran encerrados en una cúpula de Necromunda junto con un asesino. Sólo se puede salir de la cúpula por una puerta cerrada, que necesita la activación de cuatro generadores para poder abrirse. Los novatos están totalmente superados por el asesino, que aparece y actúa en función de una serie de reglas que se detallan en el escenario: el asesino aparece en función del ruido que hagan los novatos, o del olor a sangre de sus heridas; cuando aparece, se designa a un objetivo y el asesino irá a por él, desapareciendo en las sombras de nuevo en función de otra serie de eventos. El asesino es inmortal, y si los novatos lo eliminan volverá a aparecer por las reglas del escenario, como si no le hubiera pasado. La única forma de ganar es abrir la puerta y escapar!

La banda de novatos se forma cogiendo novatos de cualquier banda y asignándoles no más de 25 puntos de armas y equipo de la lista de su casa (o sea, nada de rifles de plasma o ametralladoras pesadas). Además, para darle más color al escenario, cada novato tiene un rasgo y una habilidad, que se generan mediante tablas.

Esta es la banda de novatas Escher que he generado para este escenario:


Aquí están de cerca:


De izquierda a derecha, según la foto

Anna y Elsa. Estas dos son "las amantes condenadas". Debido a ello, mejoran su atributo calma en 2 si estan a 3" una de la otra (lo que las hace más susceptibles a que el asesino las mate). Como habilidades, una tiene un movimiento gratis si se consigue abrir la puerta, y la otra es dura e ignora varios modificadores a las tiradas del asesino para moverse y seleccionar objetivo. Anna lleva una pistola automática y un cuchillo, y Elsa una automática y una láser.

La siguiente, la chiquita, es una novata clásica de metal que aquí, por tamaño, parece una cría al lado de las otras. Por motivos obvios, la he bautizado como "Chibi" y su arquetipo es ser la Nerd. Ser listo mejora su inteligencia en 2  haciéndola ideal para activar generadores, pero a cambioreduce su calma en 2 así que se rajará de las primeras. Como habilidad le ha salido tener un +1 para impactar al asesino, y +2 si ella no es el blanco (el asesino tiene una tabla que depende de varias cosas para seleccionar quien es su objetivo en cada turno). No creo que la use nunca, porque dudo que sea capaz de hacerle nada al mastuerzo.

La siguiente es Jenna, la líder, a la que le he pagado un cuchillo estilete por lo que no le quedaban puntos más que para un sucio revolver. El ser líder le permite hacer activaciones de grupo y además tiene un +1 a la calma. Como habilidad, le ha salido "Rápida bajo presión", que hace que activar generadores sea una acción Simple (de serie es Básica) si tiene el asesino a la vista

Luego está Rayla, una Wyld Rider que tiene el arquetipo de Superviviente. En este escenario las minis se activan en orden aleatorio, menos la Superviviente. Esta se mueve cuando el jugador quiere, mejora su Calma en 2, e ignora el primer resultado de muerte o herida seria. Además como habilidad ha obtenido Velocidad +1. Esta lleva pistola y cuchillos arrojadizos y es la única con armadura (para eso es la Superviviente)

Finalmente, Amaya, la yonqui; con revolver con balas dum-dum y una automática. Esta mini los modificadores a las tiradas del asesino mientras ella no tenga heridas, y como habilidad le ha salido que puede escaparse de la zona de control del asesino sin que este pueda contraatacarla.

En resumidas cuentas, me han salido una habilidades apropiadas para los perfiles de las minis. Los perfiles los he asignado a mano teniendo en cuenta el aspecto de las figuras, para que me sea más simple identificarlas.

El siguiente asunto es elegir al asesino. El escenario ofrece reglas para crear varios tipos de asesino a partir de un Campeon de cualquier banda. Los arquetipos son el Tanque, el Tirador, y el Fantasma, y se ofrecen tres ejemplos preconstruidos: un Cazarrecompensas, un Corpse Grinder y una Death Maiden Escher. Como mi banda es Escher, he elegido al Corpse Grinder y a un Goliath cazarrecompensas para hacer el papel de asesino en las partidas que voy a jugar


El tablero ya está montado, utilizando casi toda la escenografía que tengo para montar un entorno alrededor de un mercadillo abandonado, en el centro del cual despliegan las seis novatas...




En el centro de la cúpula abandonada, Jenna y sus coleguillas despliegan. Deben abrir esa maldita puerta o el puñetero tarado de las dos sierras eléctricas las destripará...

La reseña de la partida... en la próxima entrada.




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