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jueves, 11 de mayo de 2017

Una partida a Test of Honour


Ayer pude estrenar por fin este juego, jugando al primer escenario del reglamento.

En este escenario, dos samurai de clanes rivales se dirigen a una capilla con la intención de orar y descansar, pero llegan a la vez. Ninguno quiere ser el segundo en entrar, se intercambias palabras rudas y el honor queda en entredicho, por lo que el combate estalla...

Cada jugador cuenta con un Héroe Samurai, tres Ashigaru con lanza en grupo y dos arqueros. El primer jugador que elimine al samurai rival, gana.

Este fue el tablero que montamos. La capilla shinto en el medio. Las dos piezas del yagura haciendo de casas, y varios setos y muros de Warhammer. Yo jugué con los Takeda, y Lucía con los Tokugawa. El despliegue puede verse. Los Samurai a cubierto de los arqueros tras las casas, los arqueros apostados, y los ashigaru casi enfrentados.


Como ya expliqué en el artículo introductorio, cada jugador activa sus unidades de forma alterna, sacando fichas de una bolsa que pueden pertenecer a Samurais o a Ashigarus. Debido al despliegue, los ashigaru con yari y los samurai no podían hacer otra cosa que avanzar, de modo que los arqueros de ambos bandos abrieron el combate. Como de costumbre, empecé mal que los Tokugawa hirieron a uno de mis arqueros. Al fallar la tirada de daño, no le mataron, pero le asignaron una ficha de herida. Por otro lado, el arquero de la izquierda hizo una pifia en su disparo con la mala suerte que le causó también una herida.


Además de las fichas de samurai y ashigaru, hay tres fichas de destino. Las dos primeras otorgan cartas de mejora al samurai que las obtiene, y la tercera hace que el turno acabe. Lucía, que jugaba con los Tokugawa, tuvo bastante potra en los turnos iniciales convirtiendo a su samurai en un monstruo con una katana superafilada y capaz de inspirar a sus hombres y otras lindezas. Mis ashigaru avanzaron desde su posición, acercándose al samurai rival.


Pero Lu decidió avanzar a sus ashigaru primero para bloquear la carga de mi samurai. Esto fue un error porque los ashigaru bloqueaban a su vez la carga de su señor.


Mis ashigaru decidieron ganarse el sueldo y cargaron contra los ashigaru rivales, comenzando una dura batalla que duraría varios turnos y en la que los Tokugawa irían perdiendo hombres poco a poco. La ventaja que otorga estar agrupados es una bonificación para impactar y, sobre todo, que las bajas no suponen chequeos de moral.


A partir de aquí la partida fue divertidisima, pues se libró un duelo épico entre los dos samurai. Lucía logró matar a mi Samurai, causándole una herida profunda. Sin embargo, mi héroe superó su chequeo de Honor y continuó con una herida en el torso como se ve en la carta, que le restaba dados para herir. Los ashigaru continuaron peleando entre ellos pero mis Takeda terminarían acabando con los Tokugawa. Cuando ello ocurrió, el samurai superó su chequeo de honor y continuó combatiendo.


Sin embargo, entre los samurai pasó de todo. Mi samurai asestó multiples cortes al samurai Tokugawa de Lucía, llegando a asignarle cuatro marcadores de herida, pero sin lograr asestarle nunca un golpe mortal. En mitad del combate hubo muchas esquivas seguidas de puñaladas traperas. En un momento, debido a una carta de destino, Lucía no logró matarme pero me tumbó al suelo, y antes de que pudiera levantar al samurai tuve que esquivar su nuevo ataque rodando por la hierba. Al final, a base de acumular heridas, llegué a tirar 9 dados de daño y acabé por matar a su Samurai.


Los Tokugawa consiguieron matarme a un arquero, pero ellos perdieron a los tres ashigaru con yari, y al samurai, por lo que los dos arqueros salieron por patas como perros sin honor.

Mi impresión es que el juego no me ha decepcionado. Hay algunas cosas que deberían estar mejor explicadas en las reglas, pero el sistema es muy rápido y, como esperaba, peliculero. El hecho de que no se sabe quién va a actuar primero y que el turno puede cortarse en cualquier momento añade mucha tensión y diversión a la partida. Hay un componente de azar, por supuesto, y el mecanismo de activaciones alternas y aleatorias puede no gustar a los jugadores competitivos, pero a los que nos gusta ver cómo una historia se desarrolla sobre la mesa el juego ofrece mucho con una mecánica que es sólo simple en apariencia.

Otro detalle interesante es que las cartas de destino, algunas de ellas, pueden conservarse entre partidas, lo que hace que los héroes vayan evolucionando entre partidas y permite que de una forma sencilla ir construyendo la saga de tus samurai.

Estoy deseando jugar la segunda partida cuanto antes...

lunes, 8 de mayo de 2017

Samurai y Mosquetero del Clan Tokugawa


Para terminar mi primera tanda de miniaturas para los Tokugawa, he pintado un segundo Samurai. Nada reseñable, ya que como será un "samurai de línea", le he pintado las ropas en el azul de los Tokugawa, cuya receta ya dí aquí.



También he pintado un Ashigaru adicional con mosquete y shashimono. Lo único comentable aquí es que he usado Tierra de Vallejo, sin luces ni sombras, para la madera del arma.


Como ya dije en otra entrada, las miniaturas individuales no son gran cosa de modo que las he pintado muy deprisa (una hora y media o así en terminarlas), pero el efecto de conjunto, como podéis ver a continuación, es muy bueno.

Banda de Guerra del Clan Takeda. Clic para ampliar.

Con estas nuevas miniaturas, la banda quedaría así.

Héroe Samurai ... 5 pts
Samurai Devoto ... 4 pts
Samurai Sabio ... 4 pts
Grupo de 3 lanceros... 2 pts
Sargento ... 2 pts
2 arqueros ... 4 pts
Arcabucero ... 2 pts
TOTAL: 23 puntos

La banda es "legal" según las reglas de ToH ya que no tiene más de tres samurais, y más de la tercera parte de los puntos son "commoners", o sea, ashigarus variados.

Ahora toca terminar a sus equivalentes Takeda.

domingo, 7 de mayo de 2017

Hagane Takashi


La entrada de hoy es una miniatura de Bushido, de GCT Studios. Cuando estaba esperando a que me llegara la caja de Test of Honour ya sabía que quería tener algunas chicas para añadir a los samurais y darle a las partidas un toque más fantástico y menos histórico. De entre la gama de Bushido, esta que muestro ahora es la que encontré en tiendas que parecía más adaptable por no tener un aspecto demasiado fantasioso.

La he pintado como en la ilustración oficial del juego, dado que va a ser una onna-bugeisha del clan Tokugawa, y los tonos azules que lleva encajan perfectamente con el ejército Tokugawa. El problema de esta mini es que la cara no está demasiado bien esculpida y la nariz de la chica es muy larga, por lo que ha sido complicado encontrar un ángulo razonable para la foto.


El esquema de color es exactamente el mismo de los Tokugawa, aunque he dado más luces al azul de la ropa para que el resultado final fuese más claro.

Como la mini es muy oscura, debido a la ropa y el pelo, he dado color pintando las fundas de las katanas en un marrón muy claro. El pelo, para distinguirla mejor de Lady Hino, lo he iluminado con gris neutral en vez de usar azules.


Las minis de Bushido son más altas que las de Warlord, pero la pose agachada de la dama hace que no desentone demasiado al lado de los ashigaru...


O de Lady Hino. Este es el duelo que estoy esperando librar...


jueves, 4 de mayo de 2017

Yagura, de Plastcraft Games


Otro elemento de Plascraft, para mi pequeña colección de ambientación japo para Test of Honour. Es un yagura. Yagura es el término usado para denominar a las torres de los castillos, pero también se usa con cualquier otro tipo de torres, como las de los festivales. En este caso, el yagura es una torre que puede usarse como esquina de una fortificación, o como una atalaya independiente y, por tanto, es un excelente objetivo para escaramuzas.

Aquí lo tenéis montado junto a un ashigaru de Warlord Games.


De nuevo, la construcción es una mezcla de contrachapado resistente, corcho y goma eva para el tejado. El montaje es mucho más simple y rápido que el del Romon.

En este caso, mi recomendación para todo el que se haga con esta pieza es que la divida en tres submontajes como muestro abajo... Base, Torre y Tejado, más las escaleras.


El motivo es doble. Por un lado, guardar la torre será mucho más sencillo. Por otro, de esta forma es posible es apostar miniaturas en el piso superior cosa que, de otro modo sería imposible.




Plastcraft tiene otros elementos de escenografía increibles, pero creo que con estos dos y algunas casas japonesas recortables que he conseguido tengo suficiente para lo que busco.

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