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domingo, 16 de agosto de 2026

Una partida a Wyrdcry

Hace tiempo que queriamos jugar a Mordheim. La ambientación y la idea siempre nos ha llamado. Pero las reglas se han ido quedado algo obsoletas con respecto a sistemas más modernos. Por eso ha sido una sorpresa encontrarnos con Wyrdcry en https://wyrdcry.net/

Wyrdcry es una versión de Mordheim que usa su sistema de campaña junto con las reglas de combate de Warcry, más cinemáticas y modernas. Actualmente cuenta con reglas para Mercenarios, Skaven, Hermanas de Sigmar, Poseidos, Cazadores de Brujas y no Muertos, y las reglas son muy sencillas de aprender.

Con vistas a jugar un par de partidas, monté un par de bandas a 1000 puntos:

Mercenarios

  • 1 Capitán con Armadura, Espada y Escudo
  • 1 Campeón con Espada y Escudo
  • 1 Ranger Elfo
  • 1 Tirador con Arcabuz
  • 2 Guerreros con Alabarda
  • 1 Guerrero con Pistola y Mazo
  • 2 Guerreros con Escudo y Hacha


Skaven

  • 1 Asesino con armas envenenadas, armadura y shuriken
  • 1 Alimaña con Alabarda y Armadura
  • 1 Alimaña con Espada y Armadura
  • 1 Rata Ogro
  • 2 Ratas con lanza
  • 2 Ratas con hondas
  • 2 Ratas con espada y escudo


Para jugar esta partida usamos la espectacular escenografía de Tabletop World que mi amigo Iván ha ido pintando durante todo este pasado año. Este es el tablero que nos preparó.







Jugamos dos partidas en este tablero, con el escenario de Recoger Piedra Bruja en el que hay tres fuentes de piedra bruja en el tablero que pueden "minarse" dos veces para extraer la piedra. Gana el escenario la banda que más piedra bruja recoja, contando con que si una miniatura lleva piedra bruja encima y se la mata, la piedra bruja cae y queda en esa posición.

El juego fue, como esperábamos, rápido y divertido. Las reglas de Warcry con impactos normales y criticos, reacciones y habilidades especiales que se activan en función de que se hayan obtenido dobles, triples o cuádruples en la tirada inicial de iniciativo hicieron que ambas fueran muy peliculeras, que es lo que nos gusta.

En la primera partida, como siempre, empezamos desplegando y moviendo con cautela por la ciudad, acercándonos a los yacimientos de piedra bruja.




En los dos primeros turnos, la única acción destacable fue la de mi arcabucero, que con un par de críticos en su disparo mató a una rata de un sólo disparo desde el huerto de calabazas.


En el centro del tablero, una alimaña y la rata ogro se introdujeron en la casa del gremio mercantil esperando a cubierto para atacar.



Los combates comenzaron por el lado sur, donde una alimaña dejaría medio muerto al guerrero de la pistola.


Aunque hicieron falta tres ataques combinados de viles ratas para acabar con uno de los enanos.


Por mi parte, yo me hice con dos alijos de piedra bruja al norte sin mayores problemas.


Y en el centro, mi campeón y un guerrero entraron en el mercadillo para hacerse con más piedra bruja. Mi objetivo era hacerme con cuatro fragmentos y retirarme a mi lado del tablero, pero la rata ogro usó una de sus habilidades para avanzar a grandes zancadas y matar al guerrero humano...


Y ya en el turno cuatro, los skaven volvieron a ganar la iniciativa y la rata ogro aplastó también al campeón humano.


Mi capitán decidió usar una de sus habilidades para fortificar la zona central, moverse y atacar a la alimaña skaven. Esta decidió usar la reacción de contraatacar, y en una tirada de dados TOTALMENTE LAMENTABLE, mi capitán sacó un 1 y dos 2, con lo que no sólo no logró impactar a la alimaña, sino que se comió él nada menos que siete heridas quedado medio muerto.


Con mi campéon muerto y el capitán herido, la cosa se ponía fea, y la alimaña de la espada acabaría por rematar al capitán en el mercadillo.


La partida estaba prácticamente perdida pero, como siempre, se nos olvida usar las reglas de moral y seguimos jugando hasta el final. La elfa, que debía ser prima lejana de Legolas, terminó de matar en venganza a la rata ogro, que ya estaba herida del turno anterior, y con su segundo ataque mataría a la alimaña vengando también al capitán.


Pero el asesino skaven, que se había ocultado en las sombras, acabó matando a un guerrero humano que cargaba piedra bruja. El enano superviviente cargó contra él y sin lograr matarle, y en el turno final el asesino skaven mataría al enano y a la elfa (a esta última con ayuda de la alimaña)


Resultado final, victoria skaven por goleada.

Para compensar, en la segunda partida ocurrió justamente lo contrario, y mis mercenarios arrasarían a las ratas por completo...

En esta ocasión, Iván dejó a cuatro de sus ratas ocultas para desplegar en turnos posterior. La arquera elfa, desde la huerta del sur, mataría a un hondero skaven, y el humano y el enano acabarían con la segunda rata quedando libres para empezar a minar la piedra bruja de esa zona.


En el centro, un guerrero enano se aposta en el mercadillo a la espera del inminente ataque skaven


Pero la partida se decidiría en este flanco. La rata ogro cargaría contra el campeón sin lograr matarle, y comiéndose algunas heridas de vuelta en el contraaque. Sorprendentemente, el humilde guerrero humano con alabarda cargaría contra la rata ogro y la mataría con un par de críticos bien dados.


El asesino skaven saldría de entre las sombras para matar al campeón mercenario, pero no lograría sobrevivir al ataque de vuelta de los otros mercenarios. En el centro, la prima de legolas mataría a un par de ratas y el capitán contuvo a la horda de ratas el tiempo suficiente para que sus hombres lograran hacerse con toda la piedra bruja. Los Skaven acabaron arrasados y yo perdí a mi campeón y al capitán.


En resumen, dos partidas ajustadas, divertidas, con momentos peliculeros. Un sistema que recomiendo y que gana muchisimo, como siempre, si se juega en modo campaña mejorando a los héroes y secuaces y añadiendo diferentes escenarios y vueltas de tuerca (a fin de tuerca, Mordheim no es un lugar nada agradable)

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