Buscar en el blog

Translate

Mostrando entradas con la etiqueta Assassinorum. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Assassinorum. Mostrar todas las entradas

lunes, 25 de abril de 2016

Execution Force al completo


Hoy toca la tipica entrada de grupo, en la que muestro el proyecto terminado. Aquí tenéis la caja de Execution Force al completo, con mi hechicero Proxeado.

Los Asesinos. Clic para ampliar.


El equipo del Caos. Clic para ampliar.


viernes, 22 de abril de 2016

Execution Force: Asesino Eversor


El cuarto de los asesinos finalmente terminado, y posiblemente el más sencillo de pintar. No sólo porque ya le había cogido el truco a las mezclas, sino porque al contar con más placas de armadura y unos músculos muy exagerados, la iluminación de la sinte-piel fue rápida.

Aquí está el Eversor terminado. Las zonas de rojo las he pintado con una base de Mephiston Red sombreada con Tinta Marrón, y luego tres capas de luces hasta acabar con Fire Dragon Bright puro.


De nuevo, la clave (para mi) para pintar esta figura ha sido asumir que iba a ser incapaz de replicar el estilo GW y que la iba a pintar al mío. Aquí tenéis una ampliación de la cabeza. Sobre la base de Rakhart Flesh he dado una mano de Hueso Deslucido y una capa de tinta Sepia. Luego he mezclado el Hueso con Marrón y he dado dos manos de luces. Los ojos, en Azul Mágico con un par de luces. Comparando esto con el trabajo de GW, está a años luz, pero luego sobre el tablero el efecto es cojonudo y no necesitas dejarte el alma y los ojos para más.


Vista lateral. La mampara sobre la que se apoya nuestro Neo está pintada en Leadbelcher, y luego he aplicado tintas. Agrax y Nuln Oil sobre todo, para luego dar luz a pincel seco y añadir sombras adicionales con negros y tintas marrones.


Vista trasera.  Los tubitos de drogas de combate están en Verde Goblin con un lavado de Tinta Verde y una luz fina de Verde Camo. Un poquito de barniz brillante en tubos, ojos y sensor contribuye a darles el efecto de cristal.


Y eso es todo. La fuerza del Officio Assassinorum está terminada por fin, y sólo queda hacer foto de grupo.

lunes, 18 de abril de 2016

Execution Force: Asesino Vindicare


El tercer asesino de la serie es el Vindicare. Una muy digna puesta al día del original.

Para poder pintarlo en condiciones, he dejado la columna separada de la peana y he pintado ambas cosas aparte, pegando la columna al final del todo. Aquí está la miniatura terminada.


El traje está pintado con la misma mezcla degradada de Negro - Azul Imperial - Gris Sombrío. Para la máscara, Gris Fortaleza y luces en Blanco. El rifle "oficial" tiene luces en verde, pero yo he usado la misma mezcla que para el traje, en uno de los pasos de degradado.

La columna es parte integral de la miniatura, así que la he pintado con más cariño de lo normal... Base de Gris Codex y dos lavados con Agrax Earthshade. Luego luces en Gris Codex y en Gris Fortaleza.


Y una foto más. Para el correaje simplemente he usado Tierra Mate lavada con tinta Marrón. Aunque no se nota, de los refuerzos de metal en la columna he tirado chorretes de óxido con tinta Marrón.


Otro asesino listo: ya sólo queda uno!

viernes, 15 de abril de 2016

Execution Force: Asesino Culexus


El segundo de los asesinos que he pintado es el Culexus: el paria antipsíquicos. De siempre es la figura que menos me ha gustado, incluso con su puesta al día, y creo que lo he pintado ya para asegurarme de que acaba pintado y no olvidado.

Para la sinte-piel he usado la misma mezcla que en la Callidus, Negro con Azul Imperial y luces finales con Gris Sombrio.


El animus speculum ha sido un pequeño suplicio ya que es una cosa tan rara que no queda claro cómo pintar cada cosa. Al final he optado por simple negro y dorado, con algunos detalles en azul como en el oficial.


Algunos pequeños detalles en rojo y azul, y las hebillas en Leadbelcher.


El casco es Hueso Deslucido lavado en Sepia. para la peana he usado metálicos (Leadbelcher y Bronce) lavados con Agrax Earthshade.


Como en el caso de la Callidus, termino con otra foto con luz natural y flash para que se vea mejor el efecto de las luces en el traje.


miércoles, 13 de abril de 2016

Execution Force: Asesina Callidus


He hecho un paréntesis en el pintado de marines del Overkill para sanear un poco, y he decidido que ya que estaba pintando negro era un buen momento de retomar a los asesinos de Execution Force.

La verdad es que si no me he puesto antes con ellos es porque me parece que replicar el trabajo de pintura oficial de GW es poco menos que imposible para mis habilidades, pero al final todo ha sido cuestión de cambiar el chip un poco y aceptar que no van a ser los asesinos de Workshop, sino los míos.

La clave de todo ha sido encontrar una forma práctica de pintarles el uniforme, o estrictamente, la sinte-piel. He empezado por la Callidus y me alegro de ello, al ser chica y tener las formas más (bastante más) redondeadas me ha sido más fácil dar con la receta que si hubiera usado los músculos mutantes de los otros asesinos.

El caso es que como siempre recomendan los que realmente saben de pintar, el truco está en no partir de negro puro sino de un negro mezclado con el color que quieres usar de luz... La mezcla básica que he usado ha sido Negro y Azul Imperial de Vallejo. Partiendo del casi puro, hasta una mezcla del 50% más o menos en tres o cuatro capas de luces. Finalmente, he añadido Gris Sombrío para las luces finales más claras en dos capas adicionales de luces. El efecto final lo he logrado dando una mano de Guilliman Blue a toda la mini para unificar transiciones.

El resultado, dificil de percibir de verdad por mis cutrefotos, este:


El resultado final es el de un negro azulado, que relumbra en los músculos y zonas elevadas y que al natural queda bastante bien aunque la iluminación de la foto los mate. Aquí tenéis una vista trasera, y nunca mejor dicho, de la muchacha.


Aparte del uniforme, destacaría las armas y el pelo. Para el verde he usado Verde Goblin lavado con tinta Verde y unas luces muy suaves en amarillo. Para el pelo he optado por un rubio para que destaque aún más y contraste mucho. El tono base es Arena Oscura de Vallejo, con un par de lavados de Siena Tostadas. Las luces están pintadas a mano con el mismo tono base, y unos detalles finales aquí y allá de Blanco puro.


Como el tono del uniforme me ha gistado mucho, he decidido seguir con los otros, así que en breve los mostararé. Aprovecho para dejar aquí otra foto hecha con luz natural y flash para que se aprecie mejor el tono azul del uniforme.




viernes, 26 de junio de 2015

Execution Force: Familiar del Caos


El Familiar del Caos que viene con el Rechicero Terminator en la caja es una figura simpática, que hace las veces de contador de turnos en el juego. Como es tan pequeña, ayer le dí un poco de cariño y la terminé en un ratito. Aunque es muy pequeña y juega un papel totalmente secundario, decidí pintarla como si fuese una mini de personaje y aplicar las luces con degradados para que al menos destaque un poco...


Para la piel, como es un demonio, pensé que lo lógico era pintarle de rojo. Mephiston Red de base, lavado en Marrón y con dos manos de luz en Rojo y Naranja. Para la espada, Dorado con luces en plata. Los cuernos y uñas van en Hueso Deslucido, degradado en dos pasos a Marrón Cuero.


El abrigo va en Púrpura con un lavado de Agrax Earthshade para marcar las sombras. Luego he mezclado el Púrpura con el Agrax para las sombras y con Hueso Deslucido para las luces finales. Cuatro pasos de luces y sombras en total, sin contar el lavado.

El familiar es bastante pequeñito. Para los que no lo hayan visto en mano, le hecho una foto al lado de uno de sus primos malvados...


jueves, 25 de junio de 2015

Execution Force: Marines del Caos


Descanso de tanto zombi. Aun no me he puesto a pintar las figuras de la caja de Assassinorum Execution Force porque salvo los Asesinos, del resto lo tengo todo pintado por otras fuentes. No obstante, los cutremarines del Caos que vienen en la caja son muy rápidos de pintar como Legionarios Negros (que es el ejército que tengo) así que ayer los pinté en un rato libre sin muchas complicaciones...


En esencia, es un pincel seco de Gris Codex sobre la imprimación negra, y luego corregidos los excesos con Negro Caos. Los detalles van en Plata y Oro, con lavados de Negro y Marrón, y los ojos simplemente en Rojo Entrañas con un puntito negro. Los cuernos van en Hueso Deslucido con un lavado de Tinta Sepia.

El símbolo de la Legión Negra está pintado a mano, ya que las calcas quedan fatal...


Y como la otra hombrera quedaba muy mal vacía, pues he pintado algunas runas y símbolos del Caos... Sin explicaciones ni referencias a Codexes de ningún tipo.


Creo que las tres figuras se han pintado en dos horas más o menos... Listas para jugar y nada más. Lo único que destacaría es que son los primeros marines que monto en peanas de 32mm (las que venían en la caja). Parece una tontería, pero el efecto visual comparado con los marines anteriores es bueno. Parecen realmente más voluminosos aunque son las mismas figuras...


jueves, 7 de mayo de 2015

Assassinorum Execution Force


Como muchos ya sabréis, este es el último juego de tablero sorpresa que ha sacado GW para vendernos de forma anticipada las nuevas (y excelentes) miniaturas de asesinos.

El juego ha levantado muchos comentarios, generalmente negativos, porque al parecer la relación calidad-precio no es la adecuada. Yo no voy a entrar en esas guerras y me voy a limitar a comentaros mis impresiones sobre el juego, sus contenidos y su jugabilidad.

La primera razón por la que alguien se puede pensar en comprar esta caja es, obviamente, sus miniaturas. Como ya es archisabido, la caja contiene cuatro nuevos asesinos de los cuatro templos principales (Vindicare, Callidus, Eversor y Culexus), reesculpidos y en plástico. Son miniaturas monopose y se pueden ver perfectamente pintadas en la web oficial. Aquí las tenéis montadas. Las he fotografiado antes de imprimarlas para que se pueda ver mejor el detalle.


La verdad es que lo único que puedo decir de estas figuras es que son espectaculares, con un nivel de detalle impresionante. La postura de la Callidus es un poco exagerada (debería ser una ninja, no una arlequin), pero no puedo encontrarles más que pegas tontas. Encajan al milimetro, y la única precaución con ella es tener cuidado al separarlas de la matriz para evitar romper las piezas más delgadas o finas. Como detalle especial, mencionar que el Culexus viene con dos máscaras faciales, la tradicional de sonrisa calavérica, y la que le he puesto yo, que no se ve demasiado bien.

Los malos son otra cosa. Cumplen perfectamente su función pero se critica que sean minis recicladas. Personalmente no me importa tener más cultistas ya que son minis que me encantan (aunque ahora me toca pintar otros 15), y el señor del Caos Terminator no lo tenía, así que es bienvenido. Los marines del Caos son los monopose de montar sin pegamento de la cajita de tres... y estos si que desentonan un poco.


Como puede verse son 15 cultistas con cinco poses repetidas tres veces. Al señor del Caos lo he montado como tal y no como un hechicero ya que no me gusta la pinta del hechicero terminator, y además yo tengo uno pintado... El familiar del Caos se usa en el juego como marcador de turnos. Los asesinos tienen 16 turnos para acabar con el Hechicero o se armará la gorda.

Pasemos al tablero. Otra queja (que comparto en parte) es que el tablero no es modular. Como veis, consta de cuatro piezas de la misma longitud que la caja. Tres de ellas representan el conducto astropático donde se infiltran los asesinos, y la tercera es el Templo de Sombras al que deben teleportarse los asesinos para acabar con el hechicero.


Salvo el detalle de la falta de modularidad, los tableros tienen una calidad de impresión y acabado similar a la de Space Hulk. Son pesados, resistentes y con enorme calidad de impresión y detalle...


Como podéis ver, no son precisamente finitos...


Aquí tenéis la entrada al Conducto Astropático. Los asesinos empiezan en las casillas grises. Los cultistas y marines del Caos entran por las casillas numeradas (en la imagen se puede ver la 1 y la 5). Las flechitas rojas en el tablero marcan las rutas de los cultistas y marines cuando están de patrulla, sin enterarse de que hay enemigos a bordo... Cada figura mueve 1D6 casillas, y sigue las flechas girando si hace falta. En algunas casillas se debe tirar un dado para ver en qué dirección sigue patrullando: estas son las casillas con dos flechitas rojas.

El objetivo inicial de los asesinos es poder Teletransportarse al Templo de Sombras. Para ello deben encontrar el Teleportarium, y el Centro de Control para activarlo. Esto se refleja en el juego por medio de habitaciones que se suministran como cartas. Las cartas se deben poner sobre las zonas marcadas con una silueta blanca cuando un asesino logra línea de vista a la habitación.


El proceso es sencillo... Se cogen tantas cartas como indica el número de la habitación y se coloca la de numeración más baja. En el ejemplo de abajo, asumiendo que hemos accedido a una de las habitaciones iniciales con el número III, sacamos tres cartas. La carta de en medio es el Teleportarium, pero su número es el 5. Como nos ha salido una habitación con el número 1, es esta la que debemos poner. Si, además, en la carta hay estrellas del caos, deberemos poner un cultista sobre cada estrella mirando en la dirección de la flecha larga...


El procedimiento es sencillo y garantiza que no haya dos partidas iguales. A medida que se avanza por la base, las habitaciones pasan de III a II o a I, lo que hace más sencillo encontrar las habitaciones buscadas. Es importante llegar cuanto antes a las habitaciones lejanas dado que el Teleportarium es fácil de encontrar enseguida (su número de habitación es el 5) pero el Centro de Mando no, ya que su carta es la número 11 de 12! Debido a ello, para encontrarlo deberemos desvelar muchas habitaciones de forma rápida, o probar suerte cuanto antes en zonas de una sola carta por habitación.

Aparte de la aleatoriedad de las habitaciones, en cada turno del Caos se desvelan cartas de evento. Estas cartas traen refuerzos al tablero, o pueden ser sorpresas desagradables como que los asesinos no pueden disparar sus armas en ese turno, o que los renegados aumentan su resistencia durante este turno. Los dioses del Caos son caprichosos. Algunos eventos se consideran Eventos Psíquicos, y el asesino Culexus es inmune a dichos eventos, lo que suele ser una gran ventaja (además, cuando un Evento Psíquico ocurre, el Culexus puede repetir las tiradas de su Animus Speculum...)

El juego incluye muchas fichas. Fichas para marcar las heridas de los asesinos o los marines (los cultistas, los pobres, mueren como moscas). Fichas para marcar el estado de las miniaturas (aturdidas o en alerta) y fichas de tácticas de los asesinos...


El juego es relativamente sencillo, pero no por ello simple o aburrido. La primera fase es la de los asesinos, donde cada asesino puede realizar dos acciones distintas (el Eversor puede hacer dos veces la misma acción). Las acciones están detalladas en sus cartas y son moverse, esprintar, curarse las heridas, disparar o combatir cuerpo a cuerpo. Cada cuadrito rojo en la carta representa un dado, que puede tener modificadores como el Vindicare abajo. La "Resilience" es la tirada que hay que sacar en 1D6 para herir a la figura. La Stamina son las heridas que tiene la figura.


Los Renegados del Caos tienen todos la habilidad Ataque de Reacción (un disparo gratis cada vez que un asesino se mueve o corre en su línea de visión). Los Asesinos, en la parte trasera de su carta, tienen una serie de habilidades especiales (que funcionan siempre) y de tácticas (que son limitadas, y para eso sirven las fichas de arriba)

Así, en el ejemplo de abajo, el Vindicare es invisible para malosos a más de 6 casillas de distancia, y tiene un +1 a sus disparos si no se ha movido en su turno. Sus tácticas son la Munición Exitus, que le permite repetir las tiradas para impactar disparando, hasta tres veces por partida (una por ficha); y la Granada Cegadora, que le permite aturdir a un Renegado y a todos los que estén adyacentes a él una vez por partida (una sola ficha). Cada asesino es diferente y cuenta con dos habilidades y dos tácticas.


Una vez que los asesinos han hecho sus acciones, le toca al Caos, que actúa de forma programada, lo que permite que el juego se pueda jugar en solitario. En cada turno se mueve la figura del Familiar del Caos para marcar un turno menos de los 16 disponibles, se sacan cartas de evento (hasta 4, dependiendo de cuantos Renegados estén en Alerta) y los Renegados actúan.

Primero actúan las miniaturas que patrullan, según se describe arriba. Si en su patrulla detectan a un asesino, entran en Alerta.

Luego actúan las miniaturas en alerta, según un diagrama bastante clarito que viene en el reglamento y que, obviamente, no voy a reproducir, pero en esencia en este momento los malos ya no están restringidos por las flechas de patrulla y se mueven hacia el asesino más cercano disparándole o atacándole si pueden.

Finalmente, como resultado de las acciones anteriores, algunos Renegados pueden entrar en Alerta. En este momento se marcan estas minis como Alertadas, y se acaba el turno.

A mas figuras en Alerta, más cartas de Evento, lo que implica más refuerzos o más problemas para los asesinos. Hay que decidir si lanzarse a lo loco, o jugar sigilosamente...

Finalmente, cuanto se encuentra la Sala de Control y se activa el Teleportarium, los asesinos pueden volver a este y teletransportarse al Templo de Sombras para intentar matar al Hechicero. El Hechicero es una bestia parda y está rodeado de secuaces, por lo que si la primera parte es un paseo por el campo, en la segunda será difícil no perder asesinos o incluso fracasar la misión. En mi primera partida de prueba logré acabar con el Hechicero en el turno 14, perdiendo a la Callidus, y gracias al uso de Granadas Antipsíquico y un buen disparo del Eversor a quemarropa... El juego duró una hora y media dado que tuve que aprenderme las reglas por el camino, pero una partida en condiciones normales puede jugarse seguramente entre 40 y 60 minutos.

La caja incluye también un manual de montaje de las miniaturas, en el estilo habitual de GW...


Y, claro, el reglamento. 32 páginas a todo color...


El reglamento es bastante claro y sencillo de seguir. Como siempre en los productos GW, está dividido en la presentación del juego, clara y concisa, y luego las reglas (12 páginas)


Terminando con la típica sección de trasfondo sobre el Imperio del Hombre, el porqué de esta misión y qué está tramando el Hechicero del Caos, y detalles sobre el Officio Assassinorum y los cuatro templos.


Un detalle simpático es que, al estilo de los videojuegos modernos, el reglamento incluye una serie de retos al final para hacer el juego más dificil o probar diferentes variantes. Por ejemplo, ganar sin ser heridos ni una sola vez, jugar con un sólo asesino, matar al hechicero con la biofusión del Eversor, etc...

Como decía arriba, no voy a entrar en si el juego es caro o barato, o si vale lo que trae. Personalmente sólo puedo opinar que, aunque podría haber sido mejorable en ciertas cosas, el juego es bastante entretenido, razonablemente rejugable y sobre todo rápido de jugar. Es ideal para una partida rápida entre medias de alguna sesión de juego. Además, puede jugarse en solitario perfectamente y eso es un gran plus para muchos. Las miniaturas de asesino son excelentes, y los malos, bueno... cumplen su función que es de lo que se trata.

LinkWithin

Entradas relacionadas...