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lunes, 7 de marzo de 2011

SdKfz 250

Al haber retomado mis miniaturas de la 2ªGM, he conseguido por fin decidirme a terminar de pintar este vehículo que llevaba un par de años criando polvo en mi mesa de trabajo.

Se trata de un SdKfz 250, un transporte ligero de reconocimiento que podía llevar a 4 pasajeros y 2 tripulantes. El vehículo es un modelo de resina y metal que compré vía web en Bolt Action. Actualmente no aparece en la web de Warlord Games (aunque sí una versión "destruida" para usar como escenografía y otra cerrada con torreta). Decidí comprarme este vehículo en lugar de su hermano "mayor", el SdKfz 251 "Hanomag", vehículo icónico de los Panzergrenadier, porque empecé miniaturas de estas para jugar partidas Pulp, que normalmente requieren tan sólo de 4 ó 5 figuras por bando, así que pensé que en ese ambiente encajaba mejor esta versión más pequeña.

He tardado bastante en pintarlo porque no terminaba de decidir si pintarlo de Panzer Grey, o aplicarle el Dunkelgelb amarillento de finales de guerra. Finalmente, he decidido aplicarle el Panzer Grey por dos motivos: uno, porque este vehículo es más de inicio-mediados que de finales de guerra; y dos, porque a fin de cuentas no busco tanto la fidelidad histórica como la versatilidad, y así puedo usarlo en escenario Pulp, del frente ruso y del frente occidental sin complicarme.

Pero basta de rollo, y veamos el resultado. Aquí tenéis una vista frontal del vehículo. El modelo consta de dos piezas en resina: las ruedas y orugas, sobre una peana modelada; y el resto del chasis. Las ametralladoras MG42 y el escudo frontal son de metal.



El chasis está pintado de German Grey de Vallejo, con unas pequeñas luces en los bordes con Gris Codex. Luego he aplicado desgaste con un pincel seco de Marrón Cuero para simular barro y polvo. Previamente apliqué algunos desconchones, sin pasarme, con Carne Oscura y Metalizado Bolter. La matricula del vehículo y las cruces alemanas no están escala, ya que las saqué de las que me sobraron de mi SdKfz 222 a escala 1:48, pero cumplen su misión.

Vista trasera, con el portón y la otra MG42. Las ametralladoras están simplemente pintadas en Metalizado Bolter con un lavado de tinta negra. Al ser tan pequeñas, realmente no se necesita más para lograr un efecto realista.



Aquí tenéis una vista del vehículo con dos miniaturas para apreciar mejor su tamaño. El "artillero" no es otro que el asistente de mi equipo de MG-42. A falta de una miniatura dedicada, esta da el pego perfectamente.



Y termino con una foto rápida del compartimento interior. Lo he pintado de Gris Codex, aunque estrictamente hablando debería ir también en Panzer Grey. No he encontrado demasiadas referencias a color, pero parece ser que así era. El asiento está en Marrón Cuero lavado con Tinta Marrón, y los desconchones en negro y metalizado bolter.



Me gusta mucho este vehículo ya que lo mismo puedo usarlo como apoyo/transporte para mis alemanes, que como elemento de escenografía, o incluso como objetivo de misión (es facil pensar en un escenario en el que los aliados deben robar uno y escapar con él burlando a los nazis).

sábado, 5 de marzo de 2011

Soldados Alemanes 2ª Guerra Mundial

Antes de los americanos de la entrada anterior, empecé a pintar soldados alemanes (también de Bolt Action). Los malos Pulp perfectos y, por supuesto, los adversarios lógicos para cualquier fuerza Aliada que se precie.

Aunque ya he ido mostrando algunos en entradas previas, toca el turno de dedicarles una entrada específica y también mostrar lo último que he pintado.

Empecemos por miniaturas antiguas, pintadas también entre 2006 y 2007. Aquí, tres soldados con Kar98K y un suboficial con MP40.




El uniforme está pintado con Field Grey de Tamiya. Sombras en Field Grey+Negro, y luces con Field Grey+Blanco en dos o tres capas. Los pantalones y cascos están en Gris Alemán. Los escudos en los cascos están pintados a mano.

La bolsa está pintada en Khaki lavado con Siena Tostada. La cantimplora en Marrón Bichos lavado con Tinta Marrón, y el contenedor de la máscara de gas en Gris Alemán con luces en Gris Codex. La madera de los rifles es Marrón Bichos lavado con tinta Marrón e iluminado con Marrón Bichos + Carne Enana.

Otros dos soldados con Kar98K y un suboficial adicional con MP40. Estos están equipados ya con uniforme de finales de guerra.




La ropa de camuflaje está pintada con Marrón Escrofuloso lavado con Marrón Cuero diluido. Las manchas están pintadas con Marrón Bichos y Oliva Amarillo. El mismo esquema lo he usado en aquellas figuras que llevan la túnica enrollada entre el equipamiento (como la de la izquierda, arriba).

Ahora, un Feldgendarme pidiendo documentación, y un centinela fumando. Estos son de la referencia "Chateau Assault" de Bolt Action (ahora, en la web de Warlord Games). Los uniformes aquí están integramente pintados en Field Grey.




Y, finalmente, un equipo de MG42 al asalto. Las miniaturas están montadas en peanas separadas (monedas de 2c€) por comodidad, como veréis abajo.



La pose de estas miniaturas me inspiró en su día a montar mi equipo de armas pesadas Hrud. Al montar las miniaturas en peanas separadas, puedo usarlas como equipo atrincherado de MG42, usando esta posición de sacos terreros en resina, también de Bolt Action. Como siempre, reutilizar y versatilidad son los criterios que sigo para montar y pintar minis.




Estas minis, como digo, fueron pintadas hace tiempo. Tengo unas cuantas más pendientes en la montaña de plomo, y esta semana he pintado estas tres. Otro soldado con Kar98K, y dos soldados adicionales disparando un rifle semiautomático gewehr 43.




Mis alemanes están acompañados por varios vehículos de plástico y resina. Uno de ellos es mi SdKfz 222, que ya mostré en detalle en esta entrada. Se trata de una maqueta de plástico de Tamiya a escala 1:48. Es algo grande dado que estas figuras están a escala 1:56, pero da el pego para una partida.



Otro de mis vehículos es un Kubelwagen, que realmente es un juguete a escala de la marca Corgi. Como véis, está exactamente a escala 1:56, y tengo una tripulación de metal hecha a medida por Bolt Action (actualmente descatalogada) que pintaré en breve.



El vehículo está sin retocar, tal cual salió de la caja. Como véis, el trabajo de pintura es bastante majo para tratarse de un juguete de metal.



El oficial del fondo es de Copplestone Castings. En breve le dedicaré una entrada a él y a sus guardaespaldas.

Por lo tanto, cuento hasta ahora con 6 soldados con Kar98K, 2 con Gewehr 42, 2 suboficiales con MP40 y una dotación de MG42; suficientes para cualquier escuadra con las reglas de Operation Squad.

En breve, más.

jueves, 3 de marzo de 2011

Soldados Americanos 2ª Guerra Mundial

Desde siempre, la 2ª Guerra Mundial ha sido un período histórico que me ha atraido mucho y, como la mayoría de los que hoy empezamos en el mundillo del modelismo, empecé pintando maquetas de Revell, Matchbox, Airfix y Tamiya de vehículos y soldados de la 2ª Guerra Mundial a escala 1:72 y 1:35 (el 1:48 que tanto se lleva ahora por su facilidad para el wargaming no existía apenas entonces)arlo.

Allá por 2007 me hice con unas cuantas miniaturas de metal de Bolt Action Miniatures, hoy propiedad de Warlord Games para poder jugar escaramuzas. Algunas de estas miniaturas se quedaron sin pintar porque necesitaba pocas para jugar partidas Pulp, pero ha llegado el momento de retomarlas y descansar de tanto orko.

Con estas miniaturas puedo hacer partidas Pulp o Weird War con Amazing War Stories, de Rattrap Productions; o bien hacer escaramuzas 2ªGM con Flying Lead o con el reciente Operation Squad, de Warlord Games. Este último reglamento, muy reciente, ha sido toda una sorpresa y le dedicaré una entrada en exclusiva en breve.

Dado que Operation Squad es un reglamento centrado exclusivamente en la 2ªG.M., organizaré mis partidas con él ya que es menos genérico que FL. Con las miniaturas que voy a ir mostrando cuento ahora con escuadras válida de regulares, rangers o paracas USA. La pintura de mis figuras ha intentado reflejar un poco este batiburrilo de reglamentos que quiero usar, por lo que he mezclado deliberadamente colores en chaquetas y pantalones creando una unidad "variada". En general, no he querido quedarme atrapado por la "uniformidad", aunque es también cierto que en el ejército USA esta uniformidad era más relativa que en el alemán. De hecho, llevando al extremo las cosas, podría hacer pasar estas figuras por Marines en el pacífico ya que no busco la exactitud histórica en las partidas sino sólo pasar un rato divertido.

Vamos a empezar, por tanto, por mostrar mis GIs americanos...

Algunas de estas fotos las hice en 2007 utilizando un fondo neutro. Para que todas las miniaturas aparezcan de forma coherente, he utilizado fondos neutros también para las nuevas fotos en lugar de mis fotos habituales "en escenario".

Primero, dos soldados con carabina M1 y un sargento/suboficial con Thompson.



El uniforme americano está pintado con Oliva Amarillo de Vallejo Model, sombreado con una mezcla de ese color con negro, y iluminado de diferentes formas: añadiendo amarillos o blancos según la figura para lograr efectos de desgaste en la ropa.

Las chaquetas amarillentas están pintadas en Amarillo Desierto sombreado con marrones y todo el equipamiento está pintado en Khaki sombreado con Siena Tostada. Las botas están en Carne Oscura.

Otros dos soldados con carabina M1, y un capitán hablando por radio. El capitán me lo regalaron cuando hice el pedido por la web (me falta por tanto el operador de radio que lo acompaña).




La chaqueta del capitán está pintada de Marrón Bichos sombreada con Tinta Marrón. Todos los cascos están pintados con Oliva Amarillo. En los casos en que hay correas o redes de camuflaje, he usado Verde de Camuflaje para las luces.

Tres soldados adicionales, todos ellos en verdes y con carabinas M1. Las armas están pintadas en Marrón Bichos sombreado con Tinta Marrón y perfilados en negro cerca de las zonas de metal. Están simplemente llevan un lavado de negro sobre la base de Metalizado Bolter.




Todas estas miniaturas fueron pintadas entre 2006 y 2007, y procedían de un pedido a la hoy difunta Bolt Action miniatures consistente en una escuadra completa (10 figuras). Sin contar al capitán había pintadas 8 por lo que durante el fin de semana he pintado las dos que me faltaban: otro fusilero, y un soldado con Rifle Automático Browning (BAR) y gorra modelo 1941. Aquí los tenéis.




Los tonos de uniforme no han quedado exactamente iguales, pero ese es el problema cuando usas mezclas y no apuntas los colores usados. En cualquier caso no desentonan. El casco del soldado con M1 lleva encima "material de camuflaje"; no tenía referencias así que lo he pintado en blanco sucio, como aparece en la web de Warlord.

Aquí tengo una foto antigua, hecha con luz natural.



Y aquí otra de una partida de Amazing War Stories en que la escuadra tenía que tomar una posición alemana con el Capitán América al frente.



En breve mostraré a los alemanes, al Capi y a otros villanos Pulp podéis verlos en esta otra entrada del blog.

Como resumen, Llos colores que he empleado son los siguientes, todos de Vallejo Game Color, y Vallejo Model Color:
Botas: Carne Oscura (VGC 44)
Pantalones: Sombra Tostada (VMC 148)
Chaquetas: Oliva Amarillo (VGC 64) o Amarillo Desierto (VMC 125)
Correaje: Khaki (VGC 72061)
Rifles: Marrón Bichos (VGC 72043)

domingo, 27 de febrero de 2011

Escenarios para Asalto a Black Reach

La caja de Asalto a Black Reach es una caja muy jugosa para cualquier jugador de WH40K, tanto por su excelente manual de bolsillo como por las miniaturas: númerosas y de gran calidad (no voy a entrar a comentar sobre si los ejércitos suministrados son compensados, útiles, ni nada por el estilo: personalmente para mi fueron refuerzos muy útiles para lo que ya tenía).

Sin embargo, el comentario más generalizado que he oido y comparto es que a esta caja le faltaban algunos escenarios introductorios para que pudiera considerarse definitivamente como un "kit de iniciación", al estilo de lo que fue su precedente "Batalla por Macragge".

He buscado mucho por Internet y dado que no he encontrado nada (salvo los tres escenarios que se publicaron en la WD, de los cuales sólo el primero puede jugarse con el contenido de la caja), decidí hace unas semanas construir yo mis propios escenarios para jugar con el contenido de la caja, de forma gradual, y usarlos para enseñar a jugar a nuevos jugadores...

Me he inspirado muy parcialmente en los escenarios introductorios de la 2ª Edición de WH40K, y he procurado crear cuatro misiones que:

- Forman una especie de campaña narrativa
- Usan el contenido de la caja de forma gradual
- Son ampliables si cuentas con miniaturas adicionales

Así que no me enrollo más y os los presento a continuación. Si los jugáis y encontráis algún problema o desequilibrio me encantaría que me lo comentárais para revisarlos y modificarlos si procede.


miércoles, 23 de febrero de 2011

Komandos Orkos

Desde que empecé mi proyecto Orko a finales de diciembre he pintado ya una considerable cantidad de miniaturas: 20 guerreros, 5 petatankes, 5 achicharradores, 10 kanijos, 5 nobles, 3 kópteros y 1 lata asesina. La verdad es que pintar tanto orko empieza a pasar factura, y voy a darme un respiro cambiando un poco de tercio.

Tal vez por eso he decidido tomarmelo un poco a guasa haciendo otra unidad con piezas sobrantes: una unidad de komandos. Sólo cuatro "miniaturas" por ahora, lo cual no es un unidad "legal", pero siempre puedo usarlos como marcadores de objetivo...

Os presento a mis komandos kontorsionistas :D

Los dos primeros komandos están hechos a partir de los barriles de plástico para WH40K, y un taladro. Los barriles están pintados de Uniforme Soviético de Vallejo, lavados con Gris Alemán. Las manchas de aceite son de tinta marrón diluida.





Este otro komando está inspirado en un marcador de objetivo que venía en el reglamento de 4ª Edición. Se supone que está acechando dentro de un charco de aceite (pintado en negro con barniz brillante)



Y el cuarto komando lleva un lanzakohetes, así que necesitaba más espacio por lo que se ha hecho con una caja de suministros Imperial :)



El orko está dentro!



En honor a la verdad he decir que no soy tan original como puede parecer, ya que la idea para estos komando viene de este "Demotivator". Cuando encuentre unas ruedas me haré otro, y posiblemente un orko "marine" (copiar la idea - cojonuda - del cartel ya me parece mucho) :)




No actualizo mi lista porque esta unidad no es válida (aún). Sin embargo, poniendo garras de combate a mis nobles supero los 1500 puntos por lo que hago de momento un paréntesis para retomar los orkos con más fuerza en breve.

domingo, 20 de febrero de 2011

Petatankes Orkos

Ahora que estoy casi a punto de terminar mi proyecto Orko, a base de estudiar el Codex me he dado cuenta de que hay algunas unidades que puedo construirme con transformaciones sencillas tirando de mi caja de restos. En la minipartida a 500 pts que hicimos hace un par de domingos, Lu me cambió unos cuantos torsos de orko a cambio de piezas de marines. La verdad es que los petatankes de metal me parecen bastante exagerados y no me gustan nada. Como a fin de cuentas son orkos normales con lanzakohetes y bombas petatankes, me he hecho los míos con ayuda de las piezas de Lu, y ahora cuento con una unidad de (por ahora) 5 petatankes.

En la caja de chikoz orkos hay un lanzakohetes, y en la caja de achicharradores, otro. Con esas piezas, he construido estos dos chikoz.



Por otro lado, la caja de chikoz incluye un par de granadas petatankes y granadas normales. Con algunos sobrantes, he construido estos otros dos chikoz:



No estoy comentando nada sobre el proceso de pintura ya que a fin de cuentas son las técnicas que ya he mencionado en otras entradas orkas. En esta vista trasera se aprecia la granada (para mi es una mina) en la espalda de uno de los chikoz, y el cesto de granadas en el otro. El cesto está pintado de Marrón Cuero lavado con Tinta Marrón.



Y, a falta de más piezas (por ahora), el quinto orko es uno equipado con un palokabúm. Para hacer este orko he cogido dos brazos de akribillador a los que he cortado y reposicionado las manos. El palo en sí es un estandarte de guerrero del caos de Fantasy recortado, y el misil es uno de los que vienen de complemento en la matriz de Zakeadores. El palo está pintado con Marrón Quemado, iluminado con Hueso Deslucido, y luego un lavado de Smokey Ink para rebajar las transiciones.



Esta es la unidad completa. Más adelante intentaré hacer lo mismo con otra caja de chikoz y añadir tres más (uno con lanzakohetes, y dos con granadas). Tengo pendiente hacerme también con unos garrapatos bomba (me parecen básicamente cachondos y muy orkos) para completar la unidad.



Petatankes.... 75 pts (85 si añado los garrapatos, 130 con 3 orkos más)
4 con lanzakohetes y 1 con palokabum.

La Peña, hasta ahora:
Chikoz .... 168 pts
Kaudillo .... 115 pts
Chikoz Duros .... 212 pts
Akribilladores ... 110 pts
Kabezadisforme .... 85 pts
Buggy de Guerra .... 35 pts
Nobles ... 105 pts (175 con armadura pesada)
Achicharradores ... 75 pts
Dreadnought ... 105 pts
Kanijoz .... 89 pts
Kópteros .... 135 pts

TOTAL: 1379 pts

Me quedan 100 y pico puntos para los 1500, y estoy en ello...

martes, 15 de febrero de 2011

¡Kópteros!

Estos días le ha tocado el turno a los Kópteros Orkos de la caja de Asalto a Black Reach. Unas figuras realmente bien hechas y con mucho detalle, pero que, la verdad, no me apetecía demasiado pintar. De todos modos, creo que pese a ello el resultado final es aceptable y, sobre todo, me ha servido de ensayo para el Kamión, que es lo único que me queda para terminar el proyecto inicial.



Como puede verse, los Kópteros siguen el esquema negro de los Goff, y los he pintado como si fuesen chikoz: sobre la capa base de Negro Caos, un pincel seco generalizado de Gris Codex para iluminar los bordes del Kóptero y la ropa del orko, y luego la piel pintada como en el resto de mis orkos. Del mismo modo, todas las zonas de metal se pintaron con mi técnica habitual (ver enlace)

En la caja de AOBR hay dos kópteros iguales y un tercero. Para diferenciarlos más pinté algunos detalles de forma distinta entre los kópteros iguales. Aquí pueden verse los ajedrezados Goff pintados en los alerones traseros, y el efecto global del metal envejecido. Los desconchones están pintados con Carne Oscura e iluminados con Metalizado Bolter.



Aunque lo lógico sería que las ropas de los pilotos fuesen en negro, las figuras están modeladas con un abrigo clásico de piloto, incluyendo el cuello de lana, así que decidí que tenían que ir pintados de cuero. A fin de cuentas, si hubiese Orkas estos chikoz serían "lo más". Mientras los pintaba no podía dejar de pensar que estos tres podrían llamarse "Maverick", "Goose" y "Cougar" :)

Pero me desvío: para pintar las ropas he usado como tono base Marrón Cuero, ya que es un tono claro que, al lavarse, genera por si sólo una luz y una sombra tras aplicarle Tinta Marrón. En las fotos que siguen podéis ver el efecto sin haber aplicado luz alguna después. El cuello de lana está pintado de Hueso Deslucido, lavado con Marrón Cuero e iluminado de nuevo con Hueso Deslucido.





Algunas zonas de metal están pintadas en bronce. Como quería dar un aspecto viejo quemado, le di a continuación un lavado de negro y marrón. Cuando se secó, apliqué un poco de verdigrís en los recovecos con una mezcla de Gris Sombrío y Verde Angeles Oscuros.



En las zonas de bronce donde había escapes (o agujeros) dí unas luces adicionales con bronce mezclado con plata, para simular que están afilados. En esta foto se aprecia también el efecto de las luces sobre el metal normal: aplicado en pasadas circulares sobre las hélices, y luces de Plata Mithril en los espolones afilados que hay aquí y allá.



Los Kohetes decidí pintarlos de un blanco sucio (Base de Gris Fortaleza, lavado en Gris Alemán e iluminado con Blanco Cráneo). Sobre esa base, pinté algunas cabezas en Plateado Mithril y otras en Bronce. Los Kohetes que quedaron en blanco llevan glifos orkos en rojo o, en este caso, una cara "amenazante".



Y no quiero terminar sin señalar que una de las cosas que más pereza me daba a la hora de pintar estos Kópteros era el pensar dónde iba a guardarlos luego. Sin embargo, con ellos he decidido comenzar a usar imanes. Como podéis ver en esta foto, es bastante sencillo: se pega uno en el mástil, y otro en el hueco donde debería ir pegado el mástil. Un truco importante (gracias, Tulark) es marcar con pintura los polos opuestos de los imanes, de modo que al pegarlos no nos equivoquemos. Estos imanes de modelismo son iguales por ambos lados y, una vez secos, si los hemos pegado mal no hay vuelta atrás. El haber montado los kópteros con imanes tiene dos efectos: uno es que es mucho más fácil hacerles hueco en un maletín. Otro, que las aspas giran, con el consiguiente bono friki añadido :)



Y aquí están los tres "Top Gunners" listos para entrar en combate:



Sin dopar (es tentador incluir una Zierra, y se pondrían en 210 pts), tenemos que esta nueva unidad supone:


Kópteros .... 135 pts
3, con lanzakohetes akoplados

La Peña, hasta ahora:
Chikoz .... 168 pts
Kaudillo .... 115 pts
Chikoz Duros .... 212 pts
Akribilladores ... 110 pts
Kabezadisforme .... 85 pts
Buggy de Guerra .... 35 pts
Nobles ... 105 pts (175 con armadura pesada)
Achicharradores ... 75 pts
Dreadnought ... 105 pts
Kanijoz .... 89 pts

TOTAL: 1304 pts

¡Ya me voy acercando a los 1500!

viernes, 11 de febrero de 2011

Partida a 500 puntos con los Chikoz. ¡Mola ser Verde!

El pasado domingo hicimos un par de partidas a 500 puntos usando las reglas de Strike Force. Estas reglas son básicamente las de 40K en 40minutos que estuvieron de moda al final de 3ª Edición y con la 4ª (donde aparecieron en el reglamento en forma de Patrullas) con algunas modificaciones. Podéis encontrar las reglas originales en el Blog de Roll with It!, en este enlace.

En esencia, el reglamento se resume de la siguiente manera:

Tablero, Misión y Despliegue
Strike Force se juega en un tablero de 120x120cm con despliegue a 30 cm de los bordes y un límite de juego de 1h por partida. El escenario es Aniquiliación y se usan Puntos de Victoria.

Cada jugador jugará tres partidas y se sumarán los PV obtenidos para determinar el ganador (máximo teórico: 1500 ptos)

Composición del Ejército
Reglamento de WH40K 5ª Edición
No más de 500 pts, usando cualquier Codex válido
1+ Tropas
0-1 CG
0-1 Elite
Excepciones:
• Ninguna figura puede tener más de 2 Héridas (excepto Enjambres)
• Pueden usarse Psíquicos, pero no poderes ni armas que requieran de un chequeo psíquico
• Ninguna figura puede tener salvación de 2+
• No se admiten Personajes Especiales/Unicos/Con Nombre
• No se admiten vehiculos con Blindaje total mayor de 33. Esto se calcula sumando los valores Frontal, Trasero y Lateral (este último, sólo una vez)

Bonificadores:
En cada partida, ambos jugadores recibirán bonificadores. Antes de desplegar elige una unidad de tu ejército y tira 1D6:
• 1-2: Medipack: La unidad cuenta con suministros médicos adicionales. Tiene la RU: "No hay dolor"
• 3-4: Camuflaje: La unidad cuenta con ocultadores digitales. Tiene la RU: Infiltración
• 5-6: Munición: La unidad cuenta con armamento a la última. Tiene la RU: Aceradas

Comandantes:
Aunque no estás obligado a elegir un CG, la Fuerza de Asalto debe tener un comandante que dé las ordenes y contra el que se hagan los chequeos de Liderazgo. Esta figura será la figura de mayor rango en el ejército. Si hay dos figuras del mismo rango, el jugador debe elegir una y será esa y sólo esa la que ofrezca su bonificación por Liderazgo a las escuadras amigas.

He eliminado la parte del apoyo aéreo porque en el reglamento original no queda nada claro cuándo puede usarse.

Este reglamento sencillo permite jugar partidas con ejércitos diferentes a los que llevamos normalmente, ya que no siempre se cuenta con 1500 pts de otros ejércitos. Con esta idea, nos juntamos el pasado Domingo en Quimera para hacer un previo del torneo a 500 que queremos celebrar más adelante. Hemos jugado Gonfrask (Hermanas de Batalla), Lu (Marines), Tulark (Necrones) y yo (Orkos). Vuelvo particularmente contento de mis chikoz porque han ganado las dos partidas de calle:

* En la partida contra Lu le quedaron tres marines tácticos en retirada y 5 exploradores a cubierto, y a distancia de asalto de mi Lata y una peña de unos 12 Orkos. Bajas orkas: 1 noble, 1 kamión y unos 7 chikoz
* En la partida contra Tulark, sólo quedaron 2 destructores, que se desmaterializaron en el último turno. Bajas orkas: 1 lata inmovilizada, 1 kamión y unos 6 chikoz. ¡Increible!

La Patrulla de Orkos preparada para rebanar y machakar.
Lo único que puedo decir es... ¡Mola ser Orko! Tanto Lu como Tulark creo que estaban algo asustados al ver tanto Orko y jugaron demasiado a la defensiva. Es impagable cepillarse una unidad de 7 escarabajos y otra de 10 guerreros en un sólo turno de asalto... Por no hablar de tirar 64 dados para impactar en una carga

Esta es la lista que he usado y que, visto el éxito, es base garantizada de futuras listas orkas. Como me hicieron ver más tarde en La Armada, la lista no era legal ya que lleva dos unidades de Elite. Es cierto, y ninguno nos dimos cuenta. En mi descargo, diré que conté a los nobles como CG, pero la unidad extra (los achicharradores), realmente no hicieron nada útil en ninguna partida, y los que se ganaron el sueldo fueron los chikoz y los nobles.

3 Nobles con Armadura Pesada y Kamión
5 Achicharradores (incl Chapuzas)
15 Guerreros (con 1 Ak.Pesado) y 1 Noble con Garra de Combate
15 Guerreros (con 1 Ak.Pesado) y 1 Noble con Garra de Combate
1 Lata Azezina con 1 Ak.Pesado
   TOTAL: 40 orkos + 1 lata y 1 kamión

Mis 500 Puntos de Orkos
En una partida a tan pocos puntos, se ha demostrado que "más es más". Las otras listas tenían demasiado poca potencia de fuego para deshacerse de los chicos a tiempo. Eso, y dos tiradas afortunadas que me dieron "No Hay Dolor" en una unidad completa de chikoz, hicieron mucha pupa en dos ejércitos duros (MEQ: Salvación de 3+) como son Marines y Necrones.

Oficialmente, los orkos son ahora mi segundo ejército de WH40K :)

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