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viernes, 1 de junio de 2012

Pintando a distancia...


Sin duda esto puede ser llevar la afición a limites exagerados, pero dado que ahora paso muchos días a la semana fuera de la semana, he decidido montarme un sistema para poder seguir pintando en los hoteles que frecuento...

Y ayer empecé... Aqui tenéis una compañía de Land Raiders de Epic sobre la mesa de la habitación del hotel... Las pinturas se vienen en la bolsa de liquidos, y las minis en cajita acolchada.


Si se quiere... se puede :D

miércoles, 30 de mayo de 2012

Villanos de la Tierra Media

Como lo prometido es deuda, vamos a mostrar ahora a mi colección de villanos de la Tierra Media. Salvo los Nazgules, todos ellos los adquirí en la colección de fascículos de Batallas en la Tierra Media, de Planeta.

Empezamos con Saruman el Blanco. Una excelente miniatura, que pinté en degradado desde Marrón Cuero a Blanco, con Hueso Deslucido como tono medio. En la peana hice unas baldosas negras con plasticard, para simular que está en Orthanc.


Vista trasera de Saruman.


Seguimos con su secuaz, Grima Lengua de Serpiente. Otra excelente miniatura, llena de personalidad. La piel la pinté con mucho gris en las luces para darle ese aspecto malsano, y usé Tinta Avellana para las ojeras. El pañuelo está en tonos de blanco, y las pieles en Marrón Bichos. Varios tonos de negro para la túnica.


Seguimos con Gollum. De las múltiples versiones de Gollum, la colección entregaba esta de Gollum comiendo un pez en el Estanque Prohibido. Me costó mucho dar con el tono correcto de piel, y es una pena que en la foto no se aprecie (la figura es minúscula). A destacar que apliqué una capa de barniz brillante al pez para que pareciese humedo, y recién sacado del lago.


En esta toma se puede apreciar el detalle de las cicatrices de los latigazos en la espalda. Hice también un pequeño lago en la peana, usando cola blanca.


Gothmog, el líder orco de Morgul. La piel no me quedó muy bien, pero estoy contento con el aspecto gastado y sucio de la armadura.


Lurtz, el capitán Uruk que mata a Boromir. Otra excelente figura en la que usé una gran cantidad de mezclas de marrones. La piel está pintada con Carne Oscura + Negro.


Vista trasera. La ropa es una mezcla de Marrón Quemado y Negro, iluminado añadiendo Marrón Vómito a la mezcla.


Grishnak, el líder de los orcos de Isengard que quiere comerse a los hobbits


Ugluk, el teniente de Lurtz que dirige a los Uruks mientras huyen por Rohan, tras la batalla con la Comunidad.


Y Shagrat, capitán de los Uruks de Cirith Ungol, con la cota de Mithril de Frodo. La piel está pintada en Gris Sombrío, en varias capas con negro y blanco para las luces.


A destacar que pinté la armadura del uruk sucia y oxidada y, por contraste, pinté la cota de Frodo en Plateado Mithril con sombras en azul para simular su brillo.


Y termino con unos nazgules... El Rey Brujo original, con luces en Gris Sombrío sobre la capa base de Negro Caos.


Unas pocas manchas de barro con un pincel seco de Marrón Cuero le dan algo de color a la figura, básicamente negra.


Y otro nazgul, de fea postura, que venía en el blister...


En las próximas entradas os iré enseñando a las tropas de a pie...

sábado, 26 de mayo de 2012

Escenario para DUST Tactics: Conquistar la posición

Hace unas semanas presenté en el blog una misión original para DUST:Tactics, llamada "Detener el Lanzamiento".

Pues bien, tras presentar dicha misión en el grupo oficial de DUST en Facebook, los integrantes decidieron incluirla como parte de los escenarios para la Liga Mundial de DUST. Podéis verlo, en este enlace.

Para celebrarlo, os presento aquí otro nuevo escenario original para DUST:Tactics

SITUACION
1947, Europa. La lucha por hacerse con el control de la ciudad puede llegar a su fin si tus fuerzas conquistan la posición elevada del antiguo ayuntamiento...

DESPLIEGUE
Los defensores despliegan en las casillas marcadas con "D.
Los atacantes despliegan desde las casillas marcadas con "A"

Hay dos trampas antitanque y dos cajones de munición disponibles para esta misión. No puede colocarse ninguna pieza sobre la casilla objetivo.

Nota: usando los tableros del Revised Core Set, se tratan todas las casillas como despejadas.



FUERZAS DISPONIBLES
130 puntos por bando (contenido del Core Set).

OBJETIVOS
La partida dura 8 turnos. Vencerá el bando que al final del turno 8 tenga una unidad no trabada en combate CaC sobre la casilla objetivo. Si no hay unidades sobre el objetivo, vencerá aquel que tenga una unidad más cerca del objetivo.

REGLAS ESPECIALES
Ninguna.

sábado, 19 de mayo de 2012

Héroes de la Tierra Media. II - Rohan

Mientras consigo retomar los pinceles, retomo esta serie dedicada a mis minis de LotR. Al finalizar la entrada anterior de la serie, me di cuenta de que no había incluido a los Héroes de Rohan, ya que a estos los tengo en otra caja (y mi cuarto, más que un cuarto, es ya una cripta arcana de acceso complejo...). Solventado el tema, he fotografiado las figuras y os las muestro aquí para completar la serie. Todas ellas las adquirí a través de los fascículos de Batallas en la Tierra Media.

Empecemos por el Rey Theoden, en el Abismo de Helm. Una miniatura preciosa, que se estropeó bastante por culpa de un barniz en spray en mal estado... :(


En esta vista trasera de la mini se puede ver mejor la filigrana de la armadura, o los detalles de color en la cota de malla.


Seguimos con Eowyn. Esta es una miniatura que me encanta, por el personaje en sí, y por el detalle que incluye en tan reducido espacio. La ropa de Eowyn está pintada en varios tonos de marrones y verdes y el resultado final es muy bonito, para mi gusto.


Aquí se puede ver bien el tono de pelo rubio que aprendí a pintar con los fascículos y que he usado en todas mis minis de Rohan: base de Ocre (Marrón Vomito, por ejemplo), lavado de Marrón Cuero y luces en Hueso Deslucido. Su capa, como la de todos mis Rohirrim es Verde Goblin lavado con Verde Angeles Oscuros


Seguimos con Eomer, mariscal de la Marca. Pintar esta figura fue un suplicio, con esa armadura de cuero repujado sobre el metal. El efecto final, sin embargo, es muy bueno. El caballo de Eomer lo pinté en Gris Alemán, con un lavado de Tinta Negra y unas luces cuidadosas de Gris Alemán y Gris Codex a 2:1. Un lavado final de Gris Alemán para suavizar las luces, y listo.


Otra vista de Eomer, que siempre ha hecho de Capitán a secas de mis Rohirrim.


Seguimos con Gamling, una miniatura preciosa que siempre uso de Capitán a pie.


Y otro héroe de Rohan, Hama. Pintar esos detallitos en dorados fue un suplicio.


Aquí tenéis una vista trasera de los dos capitanes de Rohan. Ese tono tan bonito de verde en las capas lo logré con base de Verde Goblin, lavado de Verde Angeles Oscuro + Negro y luego varias luces de Verde Goblin usando un pincel húmedo, para que quedaran lisas.


Ahora si, en la próxima entrada... los villanos de la Tierra Media.

viernes, 18 de mayo de 2012

ITEN: Ficha de bandas

Hace ya casi un año que presenté en el blog este sistema sencillo de escaramuzas ambientado en el universo de WH40K. Aunque tengo todavía una campaña pendiente (el tiempo no da para más), hoy hago una breve entrada para colgar aquí una excelente ficha para control de bandas para ITEN realizada por la gente de Orgullo Freak, y puesta con su permiso.

Aquí la tenéis:



Además, también en su blog podéis encontrar una serie de reglas adicionales propuestas para el juego.



viernes, 27 de abril de 2012

Cambio de rumbo...


Los que seguis este blog ya sabéis que está dedicado casi en exclusiva a mostrar mis trabajos de pintura, con el ocasional comentario aquí y allá siempre relacionado con el mundo del modelismo fantástico y el wargaming.

Sin embargo, la entrada de hoy es más personal...

En el MundoReal(tm) vendría a ser lo que antes se llamaba un Ingeniero de Ventas, y ahora Técnico de Preventa. Se llame como se llame, llevo unos años trabajando a nivel europeo y recientemente me ha salido un contrato muy interesante con una compañía americana con sede en Londres.

Tal y como está el patio, no es posible rechazar una buena oferta, así que en los próximos meses y con suerte años estaré destinado en Londres, yendo y viniendo a Madrid.


¿Por qué cuento estas cosas en el blog? Pues porque, obviamente, mi tiempo para pintar se va a reducir exponencialmente, y las entradas del blog también, a partir de esta.

Para mi ha sido una gran satisfacción ver cómo el número de seguidores de este humilde blog crecía mes a mes, y he disfrutado con los comentarios que siempre he intentado contestar. Sólo espero que los que seguis este blog sigáis haciéndolo, aunque las actualizaciones van a ser mucho más escasas en el futuro.

Un abrazo a todos.
KS

jueves, 26 de abril de 2012

DUST Tactics: ¡Puente a la vista!


Llevo una temporada larga sin pintar nuevas figuras, y en la siguiente entrada explicaré por qué... Sin embargo, no he estado ocioso en terminos de juego, ya que Suber y yo hemos quedado para enseñarle las miniaturas de DUST, el reglamento y jugar unas partidas.

En honor al juego, hay que decir que las reglas son tan sencillas de explicar que en menos de 10 minutos Suber ya se había hecho con ellas.

Para hacerse con el juego, jugamos de nuevo la misión introductoria de "Reconocimiento en Fuerza". No voy a contar aquí cómo fue esta batalla ya que tenéis dos informes sobre esta misión en esta entrada del blog. Os redirijo a la web de Adeptvs donde tendréis este resumen adicional y los comentarios de Suber sobre el juego.

A continuación tenéis el resumen de la partida librada con el segundo escenario del Revised Core Set: ¡Puente a la Vista! Ya os adelanto que, si el juego parece interesante con el escenario introductorio, una vez que se juega con muchas unidades ¡es una auténtica delicia!

PUENTE A LA VISTA
Aliados: Todos los contenidos del Core Set. Rhino despliega con los Hammers
Eje: Todos los contenidos del Core Set. Lara despliega con los Flak Grenadieren

Una vez calentados motores jugando el escenario inicial, nos lanzamos con todas las fuerzas de la caja básica. Esto ya va a ser un enfrentamiento más serio. Los alemanes han de capturar el puente que defienden los aliados para abrirse paso a la ciudad de Southampton. Lo lograrán si, al final del turno 8, tienen una unidad (viva, se entiende) en una casilla del puente. Los aliados deberán impedirlo a toda costa.

En esta partida, yo me hice cargo de las fuerzas del Eje y Suber de los aliados. Una vez repartida la escenografía, comenzamos

Turno 1
Poco que comentar, los alemanes avanzan ladinamente, a excepción de Lara y los Flak Grenadieren que hacen uso de la habilidad Asalto de Lara para correr y ponerse a cubierto dentro de la estructura. A fin de cuentas, el objetivo es capturar el puente. Los aliados deciden que la mejor defensa es un buen ataque, con lo que hacen una salida para distribuir sus fuerzas.


Ambos bandos están demasiado lejos unos de otros al final del turno como para que ocurra nada.

Turno 2
Suber gana la iniciativa y hace avanzar a sus Hammers, entre la cobertura, buscando la ocasión de lanzar una buena carga. Los Sturmgrenadieren toma buena nota…


El resto del tablero vive unos interesantes movimientos tácticos, pues la cobertura es vital y el riesgo de dejar una escuadra al descubierto para que el adversario la destruya en el turno siguiente es elevadísimo. Aquí es donde más se hace patente lo ya comenté en la otra entrada acerca del paralelismo entre DUST y el ajedrez, por la imperiosa necesidad de anticiparte al rival en un par de jugadas. Los Laser Grenadieren abren fuego contra los Hammers, pero gracias a la cobertura logran minimizar las bajas y sólo un hombre resulta abatido.


Pero entonces Lara Walter y sus Flak Grenadieren salen del edificio y descargan toda su ira sobre los Hammers.


Entre los Fliegerfaust y las dos MG44 acopladas de Lara Walter, esta unidad desencadena una monumental tormenta de balas que acaba con las tropas americanas, dejando tan sólo vivo al Sargento Mayor Rhino que logra sus tiradas de salvación y sigue fumando impertérrito su puro en una escena totalmente peliculera.

Turno 3
La cosa se pone interesante.


Suber duda qué hacer con el Sargento Rhino, y al final lanza una carga contra los Laser Grenadieren, creyendo que sus opciones serán mejores. Aunque consigue acabar con uno de ellos (las armaduras alemanas son muy resistentes), el combate CaC en DUST es simultáneo y resulta finalmente abatido.



Por su parte, los Hell Boys avanzan con la intención de freír a los Sturmpioneren, que han fallado miserablemente sus disparos de Panzerfaust contra el Blackhawk aliado. Suber logra ponerles tras cobertura ligera, pero sabiendo que el bípode Hans se les va a echar encima…



Efectivamente, así ocurre. Hans se les abalanza y les dispara, causándoles nada menos que tres bajas.



Turno 4
Punto de inflexión de la partida, la cosa está al rojo. Keyan gana la iniciativa (después de tener que repetir la tirada tres veces, ¡qué tensión). Los Sturmpioneren atacan a los Hell Boys trabándose en un encarnizado combate, en el cual al final los alemanes son derrotados y totalmente aniquilados. Sin embargo, el Blackhawk tiene una intervención lamentable y no logra causar daño a Lara Walter ni a sus hombres, quienes lo fríen de vuelta con sus aterradores fliegerfaust en modo Ráfaga. Ni aun teniendo que invertir una acción entera en recargar hay quien les pare, se trata de una escuadra demoledora.



Los dos Hell Boys supervivientes no tienen alcance para usar los lanzallamas, así que tienen que acercarse a Lara Walter y sus Granaderos. Acaban con dos de ellos, pero mueren heroicamente tras su contragolpe.



Los Death Dealers consiguen abatir a otro Granadero más y dejan a Lara con sólo una herida, pero la cosa se ha puesto muy cuesta arriba para los defensores…


Turno 5
Con Keyan ganando nuevamente la iniciativa, Lara solita decide hacerse cargo de la situación. Emplea sus dos acciones en lanzar un ataque sostenido contra los Death Dealers, arrasándoles por completo y dejando vivo únicamente al Ranger del bazooka. Éste responde al fuego. Carga el lanzacohetes, apunta a la Feldwebel. Suber tira el dado. Impacto. Lara Walter tira por su armadura pesada… ¡y se salva! ¡Horror y desesperación para Suber! ¡Subida de sueldo para los ingenieros de armaduras alemanes!


Turno 6
Las fuerzas alemanas avanzan inexorables, no hay nada que pueda detenerlas.


Una vez más es Lara Walter la que abre fuego contra el último superviviente, abatiéndolo por fin y dejando expedita la vía hacia el puente. El camino a Southampton está abierto... por ahora


CONCLUSIONES
La verdad es que Suber y yo nos lo pasamos de miedo... La partida fue muy divertida. Apenas hubo que parar la acción para consultar reglas ya que todo está muy claro en el reglamento (y el uso de las cartas ayuda mucho) y algunos momentos fueron totalmente cinemáticos.

En honor a la verdad, creo que el Revised Core Set está un poco inclinado hacia el bando del Eje. Las armaduras pesadas alemanas son tremendas, pero el hecho de que las unidades sean sólo de tres soldados equilibra un poco las cosas. Los aliados, por contra, son MUY versátiles, pero también muy frágiles. La única unidad pesada de los Aliados, los Hammers, son una unidad aniquiladora, pero que debe jugarse con mucho cuidado por su fragilidad. En DUST:Tactics, en general, 1 impacto = 1 baja. Yo diría que el Eje son los "marines espaciales" de DUST. Unidades de élite muy poderosas pero escasas, mientras que los Aliados son "la guardia imperial": más frágiles, pero devastadores en fuego concentrado.

Lo mejor del juego es, sin duda, su componente táctico. Hay pocas unidades, y por eso hay que pensarse mucho las acciones en cada turno ya que a tu acción le seguirá una reacción del rival que puede aniquilarte esa unidad. Los walkers, tremendos... No descompensan el juego y le dan un ambiente entre Ci-Fi y Pulp que lleva años atrayéndome y al que nunca había podido jugar en serio, más allá de escaramuzas con sistemas como .45Adventures.

Os lo recomiendo.

sábado, 21 de abril de 2012

DUST Tactics: Partida de introducción

El pasado jueves jugamos dos partidas de introducción a Dust:Tactics, jugando el escenario 1 del Revised Core Set con dos fuerzas diferentes. Aquí tenéis una breve transcripción de las partidas y los comentarios pertinentes.

PARTIDA 1
Aliados: 1 Blackhawk + 1 Death Dealers
Eje: 1 Hans + 1 Sturmpionieren

Turno 1
Los aliados ganaron la iniciativa forzando a mover primero a los alemanes. El Hans entró primero poniéndose a cubierto de la estructura. El Blackhawk entró a continuación seguido de las unidades de infantería. Todo el mundo desplegó a cubierto y la situación final del primer turno podéis verla en esta imagen.

Partida 1. Turno 1
Turno 2
Los Aliados vuelven a ganar la iniciativa y deciden mover primero. Los Death Dealers usan dos acciones de movimiento para ponerse en cobertura pesada en una casilla con trampa antitanque y atacar por el flanco. Los Sturmpionieren deciden ignorarles y entran en la estructura, disparando sus tres panzerfaust contra el Blackhawk al que pueden ver en la entrada. Sólo consiguen un impacto, pero esto supone dos puntos de daño dejando al walker con "1 herida". El blackhawk responde disparando sus PIAT contra los Sturmgrenadieren y causándoles dos impactos. Al disparar contra una unidad que está dentro de una estructura, esta tiene cobertura pesada, y así uno de los impactos logra ser salvado.

El Hans mueve entonces una casilla para tener a tiro a los Death Dealers y les dispara con todo los que tiene. El Grenate Werfer es un arma de área que lanza un dado por blanco. Tiró por tanto 5 dados y logró dos impactos. Pese a que los Death Dealers están en cobertura pesada, los aliados perdieron sus tiradas y sufrieron por tanto dos bajas. A continuación, el Hans disparó su Panzerfaust Werfer logrando otro impacto, ¡que tampoco es salvado! Una baja más y las cosas no pintan nada bien para los aliados.

Partida 1. Turno 2.
Turno 3
Los aliados vuelven a ganar la iniciativa, de modo que los Death Dealers deciden jugar primero y hacer una acción de ataque sostenido para intentar destruir al Hans ya que no tendrán otra opción. El ataque sostenido permite repetir las tiradas de impacto fallidas y esto demuestra valer la pena, pues el primer ataque falla pero el segundo impacta, y con tres heridas esto es suficiente para destruir el Hans. ¡Duro golpe para el eje!

Partida 1. Cae el Hans
La unica opción del Eje para destruir al Blackhawk es usar el Flammenwerfer de los Sturmpionieren, ya que los Panzerfaust son armas de un sólo uso y ya han disparado; pero se trata de una opción de todo o nada, por lo que los alemanes usan la habilidad rápidos de los Sturmpionieren para moverlos tras los Death Dealer y quitarlos de enmedio. En esta posición, los alemanes pueden disparar con todas sus armas y, si sobrevive algún Aliado, atacarles cuerpo a cuerpo. El Flammenwerfer dispara primero y logra un impacto. Al ser un arma de llama ignora la cobertura por lo que el Ranger del bazooka cae abrasado. A continuación, abren fuego los StG47 que logran dos impactos. Aunque uno de ellos es salvado por la cobertura, el otro acaba con el Ranger.

Partida 1. Movimiento final
Pero esta acción ha dejado a los Sturmpionieren al descubierto, y el Blackhawk es rápido... por lo que el walker aliado maniobra y hace uso de su habilidad Andanada para duplicar el numero de dados en su ataque (opción que sólo puede usar una vez por partida, pero ¡es ahora o nunca!). El blackhawk lanza 12 dados y logra justamente 4 impactos! Dado que los Sturmpionieren no tienen cobertura de esquina, son vaporizados...

Victoria para los Aliados

Una partida entretenida (y sangrienta, ya que el Blackhawk acabó medio destruido). Ha durado menos de una hora (porque ha habido que consultar algunas dudas en el reglamento) pero nos ha permitido probar casi todas las reglas especiales.

PARTIDA 2

Aliados: 1 Blackhawk + 1 Hammers
Eje: 1 Hans + 1 Heavy Laser Grenadiers


Turno 1
Los aliados pierden la iniciativa y entran primero con el Blackhawk, que es seguido por los Laser Grenadiers que usan dos acciones de movimiento para ponerse a cubierto. A continuación, los Hammers usan dos acciones de movimiento para entrar en la estructura, pero esto demuestra ser mala idea pues el Hans mueve para tener a tiro a los Hammers con su habilidad de Vehiculo de Reconocimiento. Pese a estar en cobertura pesada, el Grenate Werfer del Hans logra acabar con dos Hammers.. Muy mal comienzo para los aliados.

Partida 2. Turno 1
Turno 2
Afortunadamente para los Aliados, estos ganan la Iniciativa. Así, el Hammer superviviente usa una acción de movimiento para salir de la estructura y atacar a los Granaderos, a los que tiene opciones de destruir en solitario. El Hammer lanza 4 dados y logra 2 impactos. Los Granaderos Pesados alemanes son resistentes al daño por lo que tiran para salvar las heridas pero no lo logran... ¡2 bajas! Sin embargo, en DUST el combate CaC es simultáneo, por lo que los alemanes contraatacan con sus cuchillos y logran dos impactos que acaban con el Ranger.

Partida 2. Turno 2.
El Hans mueve ahora para ofrecer al Blackhawk dos posibles blancos y contar con opciones de contraataque. El jugador aliado decide jugársela, mueve al Blackhawk y realiza un ataque de Andanada contra el Hans. 12 dados, 4 impactos. Suficiente para destruir al Hans. Pero este tiene cobertura de esquina contra el ataque. Lanza cuatro dados y logra salvar 3 impactos. Como última jugada del turno, el granadero láser superviviente hace dos acciones de movimiento y se pone a cubierto en una casilla con trampa antitanque.

Partida 2. Turno 2
Turno 3
Los Aliados vuelven a ganar la iniciativa, y el Blackhawk repite su ataque contra el Hans, esta vez en modo normal. Lanza 6 dados y logra 2 impactos que el Hans salva de nuevo.

El granadero alemán sale de cobertura y dispara su arma contra el Blackhawk. Logra un impacto y, como es un arma láser, vuelve a tirar los impactos para lograr impactos adicionales. La segunda tirada falla pero no importa porque un impacto directo de láser pesado causa tres heridas y el Blackhawk vuela por los aires...

Partida 2. Fin del turno 3
Victoria para el Eje

De nuevo, una partida muy rápida y satisfactoria en la que también hemos podido probar nuevas reglas como el combate cuerpo a cuerpo o las armas láser.

Conclusiones

La impresión inicial del juego tras estas partidas introductorias ha sido muy buena. El juego es fácil de aprender, muy rápido y, como dice su título, tremendamente táctico. Hay pocas unidades, y las armas son letales. El jugador que mueva sus unidades sin pensar está perdido, ya que la clave está en saber qué unidad lanzar contra qué unidad para maximizar los daños y minimizar los riesgos, además de prever el movimiento que va a hacer el rival a fin de no quedar expuesto. En este sentido, las partidas han sido como una especie de ajedrez con dados, pero infinitamente más vistoso. Un detalle a comentar es que el escenario se supone que está pensado para 8 turnos, pero en ninguna de las dos partidas hemos pasado del turno 3; lo que implica que el combate es rápido, y letal.

Lo siguiente será probar un escenario más complejo, con todas las unidades...

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