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sábado, 3 de octubre de 2026

Una partida a Necromunda Skirmish

El sabado estrenamos el nuevo Necromunda con una partida entre mi banda Escher de 1000 puntos y mi banda Goliath de 1000 puntos. En los enlaces están las bandas completas para el que quiera ver los detalles.

Estas son las Novias Tóxicas, listas para el combate...


Y estos los Tronchahuesos, también preparados


En esta version, aunque personalmente sigo prefiriendo los escenarios más narrativos, hay cartas que te describen el despliegue, la escuadra y el objetivo. En esta partida nos salió un despliegue muy próximo (a 12" unos de otros), lo que permitió los tiroteos desde el principio; una escuadra de 3+4 minis (3 elegidas y 4 aleatorias) y el escenario "King of the Hive", en el que se pone un objetivo en el centro del tablero y gana la banda que consigue controlarlo durante tres turnos (no necesariamente consecutivos).


Aparte, aunque en una escaramuza no tienen mucho sentido, sacamos una misión secundaria para cada uno. A mi me salió que tenía que conseguir hacer al menos tres heridas con armas tóxicas, y a los Goliath que tenían que mantener con vida a su novato.


El tablero que monté fue este, con una zona elevada en el medio contando con que habría probabilidad de que nos saliera un objetivo central, como así fue. Siempre procuro hacer los tableros medio simétricos para que una banda no tenga más ventajas que la otra.






Las Escher desplegaron en el lado sur del tablero.


Los Goliath, al norte.


Mis Escher comenzaron de forma un poco agresiva, usando movimientos de Dash que les dan entre 9 y 11 pulgadas de movimiento según la mini, para correr y posicionarse hacia el objetivo. La campeona de la ametralladora pesada se ubicó con la intención de cubrir el objetivo ante cualquier Goliath que se atreviese a intentar hacer los mismo. A la larga, esta decisión fue buena pues los Goliath se acochinaron un poco y en vez de ir a por el objetivo de entrada se quedaron un poco agazapados detrás. Los primeros disparos, sin embargo, serían Goliath, con un pandillero disparando a mi muchacha del pelo verde en las escaleras a la derecha de la imagen, y otro disparando una granada perforante a la pistolera de la izquierda. Ambos Goliath fallaron sus disparos pero la Escher del rifle automático devolvería los disparos y dejaría al Goliath seriamente herido.


El médico Goliath se acercó con la intención de curarle, pero mi Berzerker se había movido para rematarlo y, estando obligada a cargar por estar a 6", lo hizo, mandándole a criar malvas (o lo que crezca en la subcolmena). Además, al haberlo matado con su espada estilete, marcaba la primera baja para mi misión secundaria.


Por otro lado, mi pistolera volvió a hacer un Dash para subir hasta el objetivo a controlar, donde aguantaría como una jabata durante cinco turnos, resistiendo impactos de escopeta y tres granadazos consecutivos sin caerse de la plataforma. A partir del turno tres, y recuperada de su herida inicial, comenzaría a puntuar para mis Escher. Si lograba aguantar tres turnos, ganaría la partida.



Obviamente, el líder Goliath decidió que ya estaba bien de tonterías y que eso no podía tolerarse y comenzó a ir a por ella. En previsión, mi campeona de la ametralladora pesada (abajo) se había movido el turno anterior e hizo bien, porque aquí aprovechó para meterle tres tiros y causarle una herida.


En el otro lado del tablero, Rotty, mi zombi, se había ido colocando para meter miedo a los Goliath y cargarles. Cuando estuvo a distancia de carga lo hizo pero no sacó un puñetero 1 y se quedó vendida...


Cosa que, obviamente, aprovecharía Humungus en el turno siguiente para cargar contra ella. Las subimos a las escaleras para que las fotos quedaran mejor. Como la zombi tiene más iniciativa que el Goliath, ella pegó primero un golpe de su Garra Venenosa, hiriendo al Goliath, pero al fallar la tirada de Shred sólo le quitó una herida. El Goliath pegó a continuación y la mató (por segunda vez, que es una zombi)


Al este, Rayla la berzerker cargaría contra la doctora eliminandola, y en el siguiente turno, mi líder lo haría contra el novato, hiriendole seriamente. Con estas acciones logré dos cosas: la primera, cumplir mi misión secundaria causando tres heridas con armas tóxicas; la segunda, impedir que los Goliath cumplieran la suya al matarles al novato.


En este punto, Sabine había mantenido el objetivo durante dos turnos, por lo que uno más me daría la victoria. Aquí, el líder Goliath decidió cargar (no pudo hacerlo el turno anterior por estar suprimido de un tiro del rifle automático de Ivy) pero falló la tirada de carga quedándose vendido a medio camino!


Aquí tuvimos una discusión amistosa porque mi amigo Iván opinaba que con este fallo la partida estaba perdida para él, pero logré convencerle que podía aún ganar perfectamente, y seguimos jugando. Los Goliath supervivientes comenzarían a subir las escaleras para ayudar al jefe, que ya tenía dos heridas. Rayla y mi jefa también subieron hacia allá.

El líder Goliath reventaría a Sabine de un tiro y aguantaría dos turnos en posición moviendo el marcador de puntos a 2-2. Tensión en la subcolmena! Al oeste, el Goliath de la escopeta se liaría a tiros con mi Escher del rifle láser suprimiéndola y terminando por herirla, pero al otro lado, Rayla, que había corrido para ir a por el líder Goliath, fue cargada por Humungus y destripada por su renderizadora (aunque le metió una herida por el camino) y luego Ikaru, mi jefa, cargaría contra Humungus dejándole seriamente herido y consolidando sus 5" de iniciativa...


Subiendo a la posición del objetivo y disputándoselo al líder Goliath para evitar la victoria de los musculitos!


Rictus, el líder Goliath, sin embargo, estaba muy expuesto, y aunque había aguantado una "tremenda balasera", al final terminó sucumbiendo a la ametralladora pesada de Vasquez desde el suelo. Pero, como se ve en la foto, las cosas no pintaban bien para Ikaru porque los dos Goliath restantes cargaron contra ella y la pusieron fina, salvándome de la derrota que mi carta de táctica me había permitido llevar un chute de quimioalquimia gratis, y usé el Blood Rush recuperando una herida y evitando la muerte....


Lo cual se convirtió en una de las machadas más grandes de mi historia con Necromunda, ya que mi líder mataría en combate a Scrotus, el campeón Goliath, y luego resistiría el ataque del municionero Goliath eliminándole también gracias a que por iniciativa pegaba antes! Cuatro Goliaths muertos en una partida. Señora: me quito el sombrero!


Al estar todos seriamente heridos, no disputaban objetivo y las Escher terminaron ganando 3-2 más el objetivo secundario.

Aunque hubo disparidad de opiniones con respecto al nuevo reglamento, a mi me ha parecido más sencillo de jugar. Las reglas de munición perjudican mucho a las armas de plasma, que antes eran básicas en nuestras partidas. En mi caso, la ametralladora pesada estaba muy limitada al no poder mover y disparar en el mismo turno, pero no me dio mal resultado.

Lo que no nos terminó de gustar fue la nueva forma de tratar las heridas. En la edición anterior, una mini seriamente herida en combate CaC quedaba automáticamente eliminada porque el atacante tenía un golpe de gracia gratuito (en casi todas las ocasiones). Ahora las minis seriamente herida tienen la opcion de retirarse o intentar curarse, con lo que el combate es menos mortal que antes y hace las partidas más lentas. Entiendo que esta es una manera de hacer que las miniaturas estén más tiempo en mesa y no perjudicar tanto si hay malas tiradas, pero tras ocho años de jugar con las reglas anteriores se nos hizo raro. Además, el que las heridas o rasguños de antes ahora no le bajen la resistencia a la miniatura también se nos hizo raro, pero bueno: supongo que es cosa de ir acostumbrándose.

Así que nada, encantado de como funcionan las Escher en la nueva edición, y deseando jugar otra partida.

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