Ayer pude jugar una partida a Necromunda con mi amigo Pablo, y para ello organicé el escenario de tiroteo en la ciudad, que ya he jugado varias veces pero que me parece tremendamente divertido.
Monté este tablero, usando casi todo lo que tengo disponible, y creando un largo pasillo central que sería la zona de mercado, con 10 civiles colocados de forma razonable entre los puestos y la calle.
Los laterales del mercadillo ofrecen los necesarios huecos sórdidos para esconderse y combatir.
En la plaza procuré colocar a mis minis de civiles de forma "realista". Ahí está la tratante de armas en el puesto de armas...
El vendedor de reliquias junto al relicario y otras bellezas...
Vendedores de misiles, auténticos jarrones Mung, animales exóticos...
El territorio es Escher, naturalmente, y mis chicas no van a dejar que esos sucios Orlock se metan donde no deben...
Hay un pozo de ácido industrial cerca del mercadillo porque... ¿por qué no?
Para las bandas hice dos listas de 1200 puntos. Estas son las Escher:
Lider con pistola de plasma y espada estileto
Zombi con pistola de agujas y espada estileto
Campeona con rifle de plasma
3 Pandilleras con rifle laser
1 Pandillera con lanzador de gas
1 Pandillera con rifle automático
1 Novata con pipa, cuchillo y granada de fotones.
Lider con Bolter y Cuchillo de Energia
Maestro de Armas con martillo y ciberchucho
Campeón con ametralladora pesada
2 Pandilleros con rifle automático
2 Pandilleros con escopeta de combate
1 Novata con jumppack y cargas de demolición
El objetivo de la partida es eliminar o hacer huir a la banda rival, sin que mueran más de la mitad de los civiles presentes...
El primer turno, como casi siempre, consiste en ir posicionando a las bandas. Yo tenía a mis Escher divididas en dos grupos medio iguales, y Pablo desplegó a casi toda su banda en el lado derecho del tablero...
En el primer turno, Ivy le pegó un tiro de rifle automático a un Orlock, pineandolo, pero uno de los civiles, mosqueado, le pegó un tiro de vuelta y la dejó gravemente herida. De hecho, Ivy no moriría pero ya no haría nada más en toda la partida.
Este flanco fue donde se libraría la totalidad de la partida. Pablo movió a Grimm, al fondo, para preparalo para un asalto, pero Blue Mary, apoyada en una pared del corredor, lo destrozaría de un tiro de plasma causando que dos de los Orlock de Pablo se acobardararan y retrocedieran a cubierto.
Aquí empezaría la fiesta, porque mi siguiente movimiento fue mover a Pravaarti con su Lanzador de Gases en posición...
Y aplicar un truco sucio mediante una de las dos cartas de tácticas que elegí al principio... asignandole a Pravaarti el efecto de usar munición volatil que, en la práctica, permite colocar la plantilla del lanzallamas a 6 pulgadas de la mini. De este modo, la plantilla del lanzallamas cubrió nada menos que a cinco miniaturas Orlock y además no salió fallo de munición.
Las tiradas, por desgracias, no fueron demasiado buenas, causando dos heridas a la líder y al maestro de armas. Sam ametrallaría a Pravaarti causándole una herida, pero Anna avanzaría y tiraría su granada de fotones haciendo perder el turno a la novata Orlock, y negando el siguiente turno a Sam, dandome un buen control de esta zona para el siguiente turno.
Como dije antes, la acción de la partida discurrió casi toda en el lateral. En el centro hubo intercambio de disparos, pero los civiles, que eran muchos, se dedicarían a huir o a dispararnos, causando más estragos ellos que nosotros.
En el lateral, Anna cargó contra Harry el Martillo con la idea de darle un golpe de gracia, pero la regla de Harry de "Mirada Terrible" hizo que la novata se rajara sin llegar a dispararle. Jackie, la novata Orlock, cargó contra Anna fallando sus ataques, y Anna la mataría en respuesta.
A continuación, sería Katya-chan la que cargaría contra Anna, matándola con su cuchillo de Energía.
Y entonces, alarmados por los civiles, llegaron los Enforcer. En este lado, un enforcer dejaría seriamente herida a Blue Mary con un tiro de bolter por la espalda...
Pravaarti volvería a herir a Sam, pero Cujo se lanzó contra ella sin conseguir herirla. Pravaarti tampoco logró herir al chucho pero lograría destrabarse del combate y matar finalmente a Sam con otro disparo de su arma tóxica. Al morir Sam, Cujo, por las reglas de juego, desaparece todo afligido...
En el centro del tablero sigue habiendo tiroteo totalmente ineficaz. Janai no logra matar a nadie, pero logra que Ivy se recupere...
Ikaru, Nova y Enya se subieron al edificio para intentar acabar con los Orlock de la calle, pero esta zona seria un tiroteo inútil donde, de nuevo, los civiles hicieron más pupa que nosotros.
Agobiados por el destrozo que está haciendo el lanzador de gases, los Orlock solo pueden enfrentarse a los Enforcer que se les acercan. Mike heriría a la Sargento Anderson...
Y Jon el viejo heriría a este otro Enforcer, pero el enforcer le mataría de vuelta con dos tiros de Bolter.
Los disparos de Nova no consiguen acabar con Rick Bocasucia...
Los civiles, que en su mayoría han ido huyendo, terminan casi todos refugiados junto a esta puerta, al otro lado de la cual, Pravaarti está gaseando a los Orlock.
Rotty, la zombie, incapaz de llegar al combate contra los Orlock, decide que va a quitarse de en medio al Enforcer antes de que este la dispare por la espalda, cosa que consigue con insultante facilidad.
E Ikaru no consigue que Enya se recupere de un impacto de rifle automático. En este momento de la partida, turno 5, los Orlock han perdido 5 miniaturas y tienen un herido serio, frente a 1 baja Escher y dos heridas serias. Los Orlock fallan su tirada de rajarse, y la líder Orlock no supera su tirada de Calma, de modo que la banda se deshace y huye... Victoria para las Escher, que mantienen su territorio libre de esos sucios mostachudos.
Gran partida, una vez más, y una gran ocasión para atraer a un nuevo jugador. A ver si repetimos!