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sábado, 20 de abril de 2013

Dark Future: Renegades


Tras los interceptores, le ha tocado el turno a los coches "de los malos", los Renegades. Estos vehículos, claramente inspirados en los buggies de la banda de Humungus en Mad Max 2, tienen prestaciones peores que las de los interceptores: Velocidad Máxima de 100mph, aceleración de 20mph, frenada de 30mph, 3 puntos de blindaje y la posibilidad de montar 4 armas ofensivas y una defensiva. Obviamente, con peores prestaciones, menos coste: por lo tanto los interceptores de la ley siempre estarán en inferioridad numérica frente a las bandas de renegados.

A la hora de pintar estos coches, sí que he intentado asemejarlos más a los buggies de Mad Max... Para empezar, he pintado los interiores, con menos colorines en los mandos (ya que se supone que son coches menos tecnológicos) y he pintado los motores ya que el chasis del Renegado permite que se vea. Siguen faltando pilotos, pero esto lo solucionaré pronto.


Para el primero de los Renegades, me he inspirado mucho en esté mítico buggy de la banda de Humungus, así que he tirado de mi caja de restos de Tamiya para colocarle equipamiento en la parte trasera: lonas, cajas e incluso un gato. Así, este buggy podría ser un coche de exploración o de largo alcance, que puede pasar mucho tiempo por su cuenta en el páramo. El dibujo de la frente pretendía ser una cruz como la del buggy original, pero al ser irregular la superficie parece que me ha salido una I de la Inquisición...


Una vista trasera donde se aprecia mejor el bagaje del vehículo. El símbolo en las puertas pretende ser una "H" estilizada en referencia a Humungus :)


Para el segundo Renegade, en lugar de ponerle equipamiento, le he hecho una malla metálica interior con tela mosquitera. Así, este vehículo parece más ligero y acorazado y podría ser el vehículo de un jefecillo, que nunca saldría sin escolta por lo que no necesita equipo extra. Las calaveras, sacadas de calcas de GW, refuerzan esta idea.


El alerón trasero estaba pidiendo a gritos un grafitti, y en un entorno post-apocalíptico punk como el de Mad Max, ¿qué mejor que un ochentero (y punk) "No Future!"? :-)


Por completitud, os muestro una foto de las carrocerías antes del envejecimiento. No las he puesto antes para poder explicar los conceptos de cada Renegade uno por uno. Negro Caos con luces en Gris Codex.


Y termino por ahora con una foto de los cuatro coches de la caja. Ya sólo me quedan las motos...


miércoles, 17 de abril de 2013

Dark Future: Interceptores


He comenzado a pintar el contenido de la caja de Dark Future, empezando por los Interceptores. Estos cochecitos representan a los que usan los Operativos Sancionados: los cazarrecompensas y agentes del futuro que patrullan el páramo en misiones de escolta o de cacería.

Como cabe esperar con este trasfondo, es el mejor vehículo del juego, con una velocidad máxima de 120 millas por hora, una aceleración de 30mph por turno, y una frenada de 40mph por turno. Además tiene 4 puntos de blindaje y la posibilidad de montar 6 armas directas y 2 pasivas (en la futura reseña ya dejaré claro qué significa esto en términos de juego).

Pero esta entrada va a ser, como siempre, de pintura... Los Interceptores son de plástico, con una cristalera de plástico transparente. Aquí podéis ver uno de los vehículos desmontados, tal cual me vino en la caja. El antiguo dueño lo intentó pintar malamente, manchando un poco el "cristal". Esto no tiene solución por desgracia.


Lo primero que he hecho ha sido pintar el interior... En negro con unas pocas luces y pintando los controles en diferentes colores en cada coche (una frikez para dar un poco de colorido). El asiento va en cuero y, aunque falta piloto, ya he localizado algunos por eBay que intentaré pillar en breve. Lo que no se vé, no lo he pintado (eso incluye los motores).


Y llegados a este punto había que tomar una decisión sobre las carrocerías. Obviamente, mi intención aquí era pintar los Interceptores de Mad Max: el negro y el amarillo. Sin embargo, la estética del Interceptor es muy diferente de la del Ford Falcon XB 1973 de Max Rocatansky, de modo que he optado por una aproximación similar, y lo he pintado como un coche negro de policía...

Este coche es el de un policía renegado, que ha abandonado el cuerpo para vagar por el páramo a la caza de indeseables. Las marcas de policía han desaparecido sustituidas por el ominoso As de Picas: emblema personal de este cazador del páramo. En la placa de matricula he pintado un "MFP-1" en honor y guiño a Max Rockatansky.


En la parte trasera, As de Picas conserva el lema de su antigua unidad: "We Kill for Peace" ("Matamos por la Paz"). Este lema lo he sacado de uno de los comics de Appleseed, de Masamune Shirow, donde uno de los ESWAT lo lleva pintado en su Landmate. Siempre me ha encantado la frase y pensé que le iba al pelo a este coche.


Asumo que, como Max, este renegado vaga por el páramo sin apenas mantenimiento para su vehículo. Por ello a continuación lo he desgastado aplicando Carne Oscura con una esponja sobre la carrocería... En esta fase ya he colocado dos armas sobre el vehículo. Estas armas son de quita y pon, pero tremendamente frágiles, de modo que aunque jugaré con distintas configuración dudo que las quite o las modifique.


Y lo último, claro, es aplicarle un pincel seco de Marrón Cuero bien generoso para mostrar el polvo del páramo que cubre casi todo el vehículo.


Y aquí una vista trasera.


El otro interceptor, como digo arriba, quería pintarlo como el amarillo original de Mad Max, pero no iba a quedar bien porque el coche es diferente. Por esto lo que he hecho ha sido pintarlo de rojo, para que sea el coche de un Operativo Sancionado anónimo. He aplicado pequeños detalles como las luces en azul o la calca con el emblema personal... Este Interceptor pertenece a un agente de una agencia oficial por lo que su nivel de mantenimiento es mejor. Por eso he aplicado menos desgaste y menos barro...


Vista trasera. La calca es de un walker de DUST.


Lo siguiente, será pintar los Renegades: los buggies de los bandidos del páramo.

lunes, 15 de abril de 2013

DUST: Mi Ejército del Eje completado

Tras los Recon Grenadiers que pinté el otro día, había que hacer una foto de familia y mostrar a todo mi ejército del Eje al completo. Estoy muy contento con el aspecto del mismo y la cantidad de unidades que he logrado reunir y pintar en un año (pues empecé con DUST justamente en marzo de 2012).

Aquí tenéis mi ejército al completo (clic para ampliar)

Mi Ejercito del Eje. Clic para Ampliar
Algunas fotos de cerca, y enlaces a las entradas originales del blog...

Aquí están los Sturmpionieren, el Ludwig, mi Panzer III Ausf N, los Heavy Flak Grenadiers, los Laser JagdGrenadier, los Heavy Laser Grenadiers, los Beobacther y el Kommandotrupp


Aqui están Sigrid, Lara, los Francotiradores, el Flamm-Luther, el Hans, los Recon Grenadiers y los Gorilas


Y aquí están de nuevo los Recon Grenadiers y los Gorilas, junto al Hans, los Zombies (de Incursion) y los Laser Grenadiers


Otra vista de los blindados


Si junto todo esto, tengo un ejército bastante aceptable:

HQ y Héroes
Sigrid - 20pts
Lara - 21pts
Kommandotrupp - 40pts

Infantería nivel 2
Laser Grenadiers - 27pts
Recon Grenadiers - 16pts
Sturmpionieren - 27pts
Sniper Team - 10pts
Beobachter Team - 5 pts

Infantería nivel 3 y experimentos
Heavy Laser Grenadiers - 30pts
Heavy Flak Grenadiers - 25 pts
Laser JagdGrenadiers - 28 pts
Zombies (x2) - 29 pts
Kampfaffen - 24 pts

Walkers
Hans - 24 pts
Ludwig - 40 pts
Flamm-Luther - 51 pts
Panzer III - sin puntos oficiales

Total: 417 puntos... Con esto ya tengo para cualquier torneo :)

Y no entro en detalles de DUST:Warfare, pero puedo montar facilmente tres pelotones y desplegarlo todo. A ver si puedo probar ese sistema en breve...

Pues nada, de momento, otro proyecto cerrado y a pasar al siguiente :)

sábado, 13 de abril de 2013

DUST: Recon Grenadiers


Los Recon Grenadiers fueron una de las primeras unidades de infantería del Eje que salieron para DUST en su día, junto con los Laser Grenadiers, y los Battle Grenadiers... Desde el punto de vista del juego (hablo de DUST:Tactics, ya que a Warfare aún no he jugado), son una unidad muy interesante ya que a pesar de ser la unidad más barata del juego (16 puntos, si no contamos los equipos de 2) tiene una pegada importante con su MG-48 y sus tres panzerfaust, por lo que es sencillo usarlas como unidad de saturacion para conquistar objetivos hasta que lleguen otras unidades a conservarlos.

Desde el punto de vista de las figuras en sí... Simplemente me encantan con ese uniforme invernal y las máscaras de gas y por eso me hecho con ellas antes que con los más versátiles Battle Grenadiers ya que estos últimos vienen sin máscaras de gas (maniático que es uno)...

A la hora de pintarlas, sin embargo, son prácticamente iguales que los Sturmpionieren (con ligeros cambios como la pose del NCO o la MG-48 en vez del lanzallamas). Por eso, en vez de pintarlas con mi esquema habitual (y mantener la coherencia de ejército), he preferido experimentar un poco y pintarles un esquema puramente invernal. Desde un punto de vista "trasfondistico" he asumido que si estas tropas son de reconocimiento deben funcionar como avanzada y por tanto beneficiarse de un camuflaje más fuerte. Desde un punto de vista práctico, el cambio de color me permite reconocerlas de inmediato sobre el tablero. Podéis ver el resultado final aquí, en la figura del NCO.


Como la imprimación de base de las figuras es un Gris Alemán suave, sobre esta capa he dado directamente Blanco Cráneo un poco, muy poco, diluido. Gracias a ello el Gris de Base asoma un poco cortando el blanco y dando un tono natural. Luego he aplicado un lavado muy cuidadoso de Gris Codex para añadir sombras, y luego he dado un pincel seco cargado de Blanco Cráneo. Con el uniforme terminado, he aplicado manchas de barro en codos y rodillas ya que asumo que en combate la nieve está pisoteada y embarrada, y estos tipos se mancharán al arrodillarse y ponerse cuerpo a tierra. De este modo, además, rompo el blanco puro y añado algo de color.

En la vista trasera a continuación podéis ver que he trabajado el blindaje como en el resto de mis figuras (Gris Alemán con luces en Gris Codex). Sin embargo, he aplicado una capa muy, muy diluida de Blanco Cráneo al blindaje. En la guerra real era común aplicar capas de blanco al blindaje con pintura acrílica aplicada deprisa y corriendo. Al hacerlo así, no sólo simulo el efecto real (que en realidad se aplicaba solo a los carros) sino que rompo también el brusco contraste del blindaje con el uniforme (pues en la vida real, toda la figura iría de blanco).


Aquí tenéis a otros dos granaderos con Panzerfaust. Como hice con los Sturmpionieren, el panzerfaust está pintado de Amarillo Desierto, con un perfilado en Siena Tostada, y desconchones con Gris Alemán. En los casos de las minis no he hecho como en el resto del blindaje. Estos los he pintado de Blanco diluido (para que también parezca que se han pintado por encima) y luego he descascarillado con Gris Alemán y una esponja para simular que por el roce y los golpes la pintura se ha caído y se ve el color original.


Detalle de blindaje y casco


Los otros dos granaderos restantes. El cargador de la MG-48 va en Uniforme Alemán.


Y, como siempre, una foto de familia...


Me encantan esta miniaturas y además, al ir pintadas de blanco y con máscaras de gas me dan juego para usarlas como un equipo NBQ en algún escenario moderno contra zombies o similar con otros reglamentos (los panzerfaust pueden ser cualquier otra cosa). Como siempre, versatilidad ante todo...

Con esta entrada doy por terminada (como siempre, de momento) mi última incursión con DUST y espero mostraros mi nuevo ejército del Eje al completo en la siguiente. Hay muchos juguetes nuevos de DUST que me gustan, como los nuevos zombies, los aviones del Eje o los cañones rusos, pero ya iremos viendo, que quedan muchas cosas en la Sagrada Montaña de Plástico y Metal. :-)

miércoles, 10 de abril de 2013

DUST: Flamm-Luther


La entrada de hoy es otro walker de DUST Models, que he repintado un poco para añadir a mi colección. Se trata de un Schwer Panzer Kampflaüfer III-D, apodado "Flamm-Luther" por las tropas del Eje.

El Flamm-Luther está equipado con dos lanzallamas pesados. Como en el mundo de DUST los blindados no están sellados, los lanzallamas son letales contra la tripulación. Por eso, este walker es simplemente devastador tanto contra blindados como contra infantería. Me encantaba su silueta y su perfil de juego, así que me hice con él.

Aquí podéis verlo, en los colores usuales de la Operación Cerberus para combate urbano.


Además de decorar la peana, he añadido marcas de óxido a todo el walker, y he detallado las armas (además de los visores de la MG-44 de la torre)


Una vista trasera, donde se aprecian los depósitos de combustible para los lanzallamas.


El trabajo de desgaste, pese a ser sencillo, es muy eficaz, como puede verse en las placas de blindaje que protegen los lanzallamas.


Y una vista desde arriba...


En estos momentos ya sólo tengo pendiente una unidad más del Eje para dar (como siempre, momentáneamente) por terminado mi ejército del Eje. Espero mostrárosla pronto.

sábado, 6 de abril de 2013

DUST: Laser Jagdgrenadiere


Junto con la expansión "Hades" para DUST:Tactics y Warfare, el Eje consiguió un par de unidades de artillería movil: Los Jagdgrenadiere. Ambas unidades son Infantería 3 y resistentes al daño (dado que los blindajes alemanes son mejores que sus equivalentes Aliados). Esto significa que si se despliega esta unidad en cobertura pesada puede aguantar un volumen bastante elevado de daños, sin problemas. Además, en ataque, el cañón láser es capaz de causar un volumen salvaje de daños y destruir, con suerte, incluso un walker superpesado en un sólo turno.

Aquí tenéis la unidad terminada, en los colores habituales: negro para las armaduras, y detalles de color aquí y allá... respetando los diseños de cráneos en las máscaras de gas.


En esta otra foto se aprecia mejor al equipo de artilleros. Fijaos que el líder lleva un cuchillo en la mochila. La posición de los artilleros es similar a la de los equipos de asalto de MG-42, como estos de Bolt Action que pinté hace tiempo.


El líder de unidad está equipado con una MG-44 acoplada. En esta vista trasera se aprecia mejor. He aplicado muchos desconchones en el escudo de la ametralladora: más que en las propias armaduras. En la mochila del tirador láser, he aplicado el efecto luminoso que ya hice en los Granaderos con Láser Pesado.


Aquí podéis apreciar mejor el cañón láser. Le he aplicado un pincel seco de negro cerca de la "punta" para simular que está requemado, pero en general he usado mi mezcla habitual de tintas para el metal.


Y, como decía arriba, en las máscaras de gas he aplicado un poco de Blanco para perfilar unos cráneos que unifiquen a estos tipos con mis Granaderos Láser como tropas de élite del Eje.


miércoles, 3 de abril de 2013

DUST: PzKpfw III Ausf N

En agosto del año pasado hice una entrada provisional sobre el tanque de Tamiya que estaba montando para usar con mi ejército del Eje de DUST. Aunque monté e imprimé el tanque, lo dejé aparcado entre tantas otras cosas pero en estas vacaciones me he puesto con él y lo he terminado.

En el MundoReal(tm), el PzKpfw III fue el principal tanque alemán hasta que los T-34 y KV-1 lo dejaron obsoleto ya que el tamaño del chasis impedía colocarle un canon largo de mas de 50mm. Una vez que los PzKpfw IV y Sturmgeschutz III fueron introducidos con cañones largos de 75mm, se comenzó a montar cañones cortos de 75mm sobre los chasis de los PzKpfw III que pasaron a desempeñar el papel de tanques de apoyo a la infantería.

El panzer III que he construido es un modelo N, que entro en servicio a finales de 1942. El tanque está dotado de faldones laterales (Schürzen) de 5mm que fueron introducidos en la primavera de 1943 como protección adicional contra los rifles antitanque soviéticos  Este modelo estuvo en servicio hasta el final de la guerra como soporte a la infantería y protección para los Tiger.

Y hasta ahí la historia oficial...

Dado que este tanque lo he comprado para usarlo en partidas de DUST, que tienen lugar en 1947, he optado por colocarle los Schürzen aunque visualmente no me gustan (y ademas han sido bastante complicadas de montar) y pintarlo con un esquema no histórico: el gris alemán con bandas irregulares de Gris Fortaleza que es el que el Studio DUST ha empleado para todos los walker del Eje operando en territorio urbano y, en especial, en las operaciones Cerberus y SeeLöwe: la invasión del Reino Unido por parte del Eje. La "Dustificación" del Panzer ha consistido simplemente en dotarle de ese esquema de color, y añadirle unas calcas de DUST ademas de las oficiales del modelo de Tamiya.

El resultado final lo podéis ver aquí:


A excepción de la capa original de Gris Alemán, que apliqué con spray de Army Painter, el resto del tanque está pintado a pincel. El camuflaje, en gris fortaleza. En esta foto podéis ver la parte trasera del tanque. Aparte del chasis, los pequeños detalles como herramientas, ruedas de repuesto y cable se han pintado según las instrucciones de Tamiya. Todo el óxido acumulado en las junturas se ha aplicado con Carne Oscura muy diluida.


La "Dustificación" del tanque ha sido bastante simple. Además del esquema de color "Cerberus", le he aplicado una insignia del Blutkreuz Korps en el frontal. Todos los desconchones están aplicados con Marrón Quemado y una esponja pequeña. En algunos casos he aplicado un poco de Metalizado Bolter en zonas donde el roce ha sido mayor.


Una vista desde arriba. Aunque tampoco es histórico, le he añadido una cruz en la parte superior de la torreta para "Identificación Aerea". Al final, si este tanque va a combatir entre walker, la precisión histórica es irrelevante.


Una vista de los Schürzen y el embarrado. Lo he aplicado con un pincel seco de Marrón Cuero, procurando no pasarme demasiado...


Y termino con una foto del Panzer al lado de dos soldados de infantería del Eje de DUST, para poder apreciar la escala. DUST es ligeramente superior al 1:48 de Tamiya. Si bien esto se nota dramáticamente al comparar miniaturas, la verdad es que los vehículos dan bastante el pego...




lunes, 1 de abril de 2013

Max, el Guerrero, vuelve al páramo


Hace unos meses me quedé enganchado a través de uno de los blogs de Orlygg por el mítico juego Dark Future, de Games Workshop... Inspirado por la saga de películas postapocalípticas de Mad Max, GW publicó un juego de combate entre coches y motos en las carreteras de un Estados Unidos decadente, donde las ciudades están amuralladas, y la degradación medioambiental ha convertido a la mayoría del país en un páramo desértico donde el agua y, sobre todo, la gasolina, son los bienes más preciados.

Entre las desoladas carreteras interestatales reinan bandas de saqueadores que compiten entre sí, y contra los escasos agentes de la Ley que vagan por el páramo. Los Operativos Sancionados, en sus Interceptores v8... Este es el mundo de Dark Future.

La verdad es que en su día no pude hacerme con el juego, pero tras leer el blog de Orlygg me entró la fiebre retro y no he parado hasta hacerme con una copia en buen estado por eBay.

Y esa copia ha llegado hoy!


 La caja está en casi perfecto estado, y es algo que me agrada especialmente. El dorso de la caja está lleno de las fotos y detalles que hacían maravillosos estos viejos productos de GW y te hacían ansiar abrir la caja y ponerte a jugar. Fijaos en el detalle en la foto de arriba del "3D Roleplay Game"... Como ya he comentado en otras entradas, esto era muy común en los 80. Lo que estaba de moda eran los juegos de rol, y GW etiquetaba como tales a sus juegos con minis para intentar atraerlos a más público.


 Llega el ansiado y místico momento de abrir la caja, y he aquí su contenido una vez que me deshice de todo el plástico de protección... El juego no está nuevo, pero los componentes están todos y en perfecto estado...


 Veamos los componentes... Esta es la regla (en intervalos de velocidad) y la plantilla de derrapes. ¿Qué puede haber más ochentero que esa maravillosa regla decorada con Dakkadakkas! y Woomphs! o esa regla de derrape decorada con Screeeeechs!? :-)


 Marcadores y fichas por un tubo. No puede haber un juego en caja de GW sin cientos de fichas... Humo, aceite, escombros, explosiones, polvo, minas...


El tablero son tramos de carretera. Pueden montarse como circuitos cerrados o bien irlos modificando sobre la marcha para simular una persecución por una carretera cambiante. El tramo pequeño de la derecha es una vía de ferrocarril (que puede tener consecuencias desagradables sobre los que la crucen). Los tramos están un poco combados por la humedad. Una pena, pero ¿qué se le va a hacer?


 Por supuesto, la joya del juego son los vehículos: cuatro coches (dos interceptores y dos renegados) y cuatro motos. Los coches y una moto ya están malpintados, pero nada que no pueda arreglar en breve (y estoy deseando hacerlo!!)


Aquí podéis ver los vehículos más de cerca. Fijaos que los interceptores vienen con "cristales" de plástico, mientras que los renegados van "al aire", como los buggies de los guerreros de Humungus en Mad Max 2.


La caja incluye dos reglamentos. El reglamento en sí y unas "reglas de torneo" que son, en realidad, una versión simplificada del juego y pueden considerarse unas "reglas de iniciación".


El reglamento tiene todo el encanto de los juegos clásicos de GW... Reglas superdetalladas, salpicadas de trasfondo sobre el universo Dark Future aquí y allá, que hacen que te metas en el juego mientras vas aprendiendo las reglas. Como en todos los reglamentos de la época, fijaos que viene perforado de modo que podías almacenarlo en un archivador junto con las reglas publicadas en la White Dwarf.


Y es que uno de los puntazos de esta compra es que el vendedor ha incluido dos vetustas White Dwarf americanas en perfecto estado que incluyen reglas adicionales para Dark Future. Toda una joya que devoraré en los próximos días.


Finalmente, y como detalle curioso, señalar que el juego incluía un pequeño póster con la ilustración de portada...


Mientras esperaba que llegara la caja, descargué las reglas del juego (podéis hacerlo en este enlace) y me las he ido empollando, por lo que ahora estoy esperando a terminar mis figuras de DUST para ponerme a pintar estos coches y estrenar el juego cuanto antes...

Si os ha interesado el sistema, en esta web tenéis muchísima información sobre Dark Future


¡Es hora de volver al páramo!

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