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miércoles, 27 de agosto de 2025

Armoured Clash: Sturmriese Arc Walkers

Hoy le toca a los dos primeros Walkers prusianos, montados en su configuración "eléctrica": los Sturmriese.


De nuevo, he usado Gris Verde lavado con Agrax para el chasis, con los dorados hechos con el Brass de los rotuladores de AK.

Mientras que a los Scion de infantería les he hecho una linea púrpura en el casco, a los tanquistas se las he hecho dorada para distinguirlos.


Para los generadores eléctricos he usado una base de Azul Eléctrico con un lavado de tinta azul, y luego he aplicado tres luces, primero Azul Eléctrico, luego Azul Profundo, y finalmente Azul Profundo + Azul Glaciar.


Y, para mantener la paridad, la próxima entrada tendrá que ser unos tanques de la Córona...

martes, 26 de agosto de 2025

Armoured Clash: Vierling Heavy Infantry

Una nueva entrada de prusianos, con los Scion Pesados, equipados con ametralladoras pesadas. Como esta unidad es especial, he pintado las armaduras en plateado (por lo que las fotos salen de aquella manera). Para los uniformes, de nuevo, Azul Glacial lavado con Nuln. De este modo, el tono de gris queda más vivo que si hubiera usado un gris Neutral, ya que esta escala tan pequeña es importante que las miniaturas destaquen...




lunes, 25 de agosto de 2025

Armoured Clash: Sharp Rifles

Hoy toca una unidad de francotiradores Australianos de la Corona. Los he pintado en Verde Oliva lavado con Agrax, y a los rifles les he hecho un toque de bronce para darle más color a la unidad...


Algunas de las minis tienen pelo largo. En algunos casos lo he pintado de marron, en otros lo he dejado negro...


domingo, 24 de agosto de 2025

Armoured Clash: Vierling Dreirad

La unidad de hoy son unas motos con sidecar prusianas. Pueden montarse de dos formas diferentes y yo he hecho las "vierling", que son un antiaereo que también puede usarse contra infantería.


Las motos, como haré con todos los vehículos, van en Gris Verde de Vallejo con un lavado de Agrax. Para los pilotos he usado Azul Glacial como base, lavado con Nuln Oil, y la armadura en Gris Alemán.


viernes, 22 de agosto de 2025

Armoured Clash: Black Watch Heavy Dragoons

Nueva unidad de la Córona Británica: unos highlander montados en exoesqueletos de vapor. Qué podría salir mal?


El chasis está pintado con un pincel seco de Gris Neutral sobre la imprimación negra, y luego he hecho detalles en Mephiston Red lavado con tinta Marrón. Las zonas de motor están pintadas con Runelord Brass lavado con Agrax. La mini con la banderita en la peana es el oficial al mando de la unidad.


Finalmente, un detalle de los pilotos, con su kilt completo y barbas, que he procurado pintar de distintos colores porque soy un enfermo para estas cosas...



jueves, 21 de agosto de 2025

Armoured Clash: Sturmpanzer

Voy a ir alternando minis de cada facción para darle variedad al pintado. Así, tras los tanques ingleses he pintado dos prusianos: los Sturmpanzer.


 El tono base que he usado es Green Grey de Vallejo, muy parecido al Feldgrau de la 2GM. Sobre la base he dado un lavado con Agrax diluido y luego luces con Green Grey, y Green Gray + Rakhart. El resultado no es bueno si el tanque fuera de 28mm, pero a 10mm queda un resultado perfecto para mesa.


Los dorados, por cierto, están hechos con los nuevos rotuladores de AK. Una pasada este producto, pues la pintura fluye muy bien, agarra genial, la consistencia es siempre la misma y el detalle puedes controlarlo a voluntad. Sobre el tono base he dado un poco de Agrax diluido para dar más tono.

Y en esta vista trasera se intuye el uniforme prusiano que voy a usar: Azul Glaciar lavado con Agrax, y Gris Alemán para los cascos. El objetivo es que las minis destaquen en mesa y no parezcan una mancha de gris... En las unidades más de élite usaré, además, púrpuras.



miércoles, 20 de agosto de 2025

Armoured Clash: Galahad Battle Tank

Comienzo con esta una serie de entradas para ir mostrando las unidades de Armoured Clash según las voy pintando. He empezado con dos tanques británicos, que podéis ver aquí.


He respetado el rojo del esquema de color oficial, porque me parece que le pega a estos británicos de fantasía, pero he pintado el resto del chasis en khaki, lavado con Agrax muy diluido. Para los rojos he usado Mephiston Red lavado con tinta Marrón, al igual que los dorados.


Con las tintas ya secas, he dado unas luces muy suaves al rojo y al dorado. El Khaki lo he dejado tal cual... Al motor, detrás, le he añadido una capa de Agrax para cambiar el tono del metal.


Y ya está. Los 10mm son una escala agradecida porque se obtienen resultados muy atractivos con no demasiado trabajo. Hay mucha linea de molde en estas miniaturas, pero realmente en mesa pasan totalmente desapercibidas.





lunes, 18 de agosto de 2025

Armoured Clash: Steampunk a 10 mm

 El año pasado, Warcradle Studio, el estudio detrás de Dystopian Wars, sacó un nuevo wargame en 10mm ambientado en el mismo universo de la Dystopian Age, pero abandonado el entorno marino por un conflicto entre tanques, infantería y caballería steampunk. Este juego es Armoured Clash y en el enlace podéis ver las reglas, los ejércitos y el trasfondo.

A mi siempre me ha encantado todo lo relacionado con entornos Steampunk, y la escala 10mm es perfecta porque además los sistemas tipo Epic me encantan al permitir representar combates masivos sin invertir la vida en montar y pintar miniaturas más grandes. Armoured Clash pone a los jugadores al mando de ejércitos mecanizados, escuadrones de infantería y colosos blindados llamados Behemoths.

El problema es que no he conseguido encontrar donde comprarlo en España, de momento, y es una pena porque el reglamento me parece muy bueno, y las miniaturas son excelentes.

Asi que en julio me tiré a la piscina y pedí dos cajas de faction battlegroup a Wayland Games: una de la Corona (los ingleses de la Dystopian Age) y otra del Imperium (los Prusianos y Astro-Hungaros). Estas cajas estan muy bien porque contienen el equivalente de dos Introductory Sets de cada faccion, o de cuatro cajas de unidades sueltas. Ademas, los Battlegroups incluyen el reglamento, tokens, objetivos y reglas de medida, cartas (necesarias para jugar, como contaré luego) y cuatro matrices de edificios steampunk cada una. Si quereis iniciaros en Armoured Clash, creo que los Battlegroup son la eleccion perfecta.


Como decía más arriba, el contenido de estas cajas es tremendo, y como suele pasar, bastante economico frente a la opcion de comprarse las cosas sueltas una a una...



Durante los dias pasado, me he dedicado a montar e imprimar el contenido de las cajas hasta tener una base de 1000 puntos por faccion (sin contar los Behemots, que siguen en la caja, y unidades que de momento no me atraen mucho como los coheteros, o los caballeros teutónicos del Imperio).

Las primeras minis que monté fueron dos tanques prusianos y un walker. Ahí los saqué junto a una mini de GW para dar idea del tamaño.


Como veréis, el detalle de las miniaturas es tremendo. En este walker alemán, por ejemplo, puede verse como el oficial tiene su mostacho prusiano, y el casco picklehaube con su pinchito. Pintarlas va a llevar tiempo, pero va a merecer la pena.


Estos moteros prusianos también llevan su mostacho y su picklehaube


Para organizarme el trabajo me hice una hoja excel con los costes y tamaños de las unidades, para ir montando primero las cosas que mas me gustaba, pero ir de paso construyendo un ejercito legal de caja facción. Aquí podeis ver un tanque inglés al lado de uno prusiano.


Montando los tanques ingleses, uno ligero basado en su transporte de tropas, y el otro, pesado, me di cuenta de que son un Rhino y un Land Raider... en versión Steampunk.


Como puede verse, las lineas de molde son un pequeño problema. Mientras iba montando eliminé todo lo posible y lo que queda se camuflará con la pintura.

Poco a poco, la colección fue subiendo de tamaño, 500 puntos, y luego ya 1000...


Los comandantes son dos pequeñas minis de resina. Aquí está el prusiano, con su ciberchucho. Por algun motivo que no entiendo, la caja de ingleses no incluia el equivalente británico (un gordo con monoculo en cibersilla de ruedas).


Arriba, junto al comandante, se puede ver la infantería prusiana. En este otra foto, a la derecha, están las tropas británicas con su casaca que será roja, y su casco alto que será blanco, y a la izquierda unos francotiradores australianos con sus sombreros.


Y la calidad de todo es excelente. Por ejemplo, aquí teneis dos fotos de la caballería británica. Los caballos vienen en dos piezas que son combinables, y el torso del jinete aparte, por lo que se puede montar una unidad de 10 jinetes sin repetir dos poses...



Y no puedo cerrar esta visión rápida de las minis sin hablar de la escenografía. La escenografía modular de Armoured Clash es totalmente excelente y modular al extremo. Cada pared, esquina y contrafuerte es una pieza separada, con lo que pueden montarse edificios muy variados con poco límite a la creatividad (obviando que todos van a ser rectangulares y cuadrados, al no haber cúpulas ni nada similar. Esta es una matriz a medio procesar, donde se ven los tejados, paredes y contrafuertes...


Los edificios resultantes son superdetallados. En esta factoria he incluido una grua, y unas cajas en el tejado además de antenas, cañones y chimeneas. En los tejados puede ubicarse infantería, como en el antiguo Epic, para mostrar que el edificio está ocupado.


Con el contenido de las dos cajas, yo he sido capaz de montar cinco edificios: dos fabricas, uno más alto que el resto, y dos edificios "residenciales". Dependiendo de como se configuren las cosas es posible hacer más edificios pequeños, o tan solo un par de edificios enormes...


La estrella de los ejércitos, claro, son los Behemoth; los equivalentes de los titanes en Epic. La corona cuenta con un "landship", un acorazado terrestre, clásico de la ciencia ficción steampunk; y el Imperio cuenta con un robot gigante, un Coloso.

Las miniaturas son de resina, y la calidad de las mismas me ha resultado asombrosa. Una resina limpia, resistente, fácil de trabajar, y nada quebradiza, donde todo el detalle destaca y luce...

Aquí he dejado foto del Acorazado Británico y el Colos Prusiano, al lado de dos unidades convencionales para que se vea el tamaño de los Behemots...


Cada Behemoth puede montarse de dos formas distintas. Al Coloso alemán lo he montado con cañonaco porque me parecía lo suyo. En el caso del acorazado inglés, voy a imantar las piezas, porque es muy sencillo y así puedo tener el Sovereign (el de arriba, con la cupula de la catedral de San Pablo) o el Monarch, aquí abajo con el cañón gigante revientamontañas.


Cómo se juega Armoured Clash

No puedo dejar un artículo como este sin hablar del sistema de juego, así que vamos a ellos.

Antes de comenzar, los jugadores escogen sus ejércitos y configuran una fuerza basada en puntos o cartas de escuadrón. Se determina el tamaño del campo de batalla y se colocan objetivos, terreno y zonas de despliegue.

Cada jugador prepara también su mazo de Mando y Conquista, una baraja personalizada que reflejará el estilo de su facción y sus decisiones estratégicas y que es el elemento más distintivo del juego.

Mecánica Básica

Armoured Clash se juega en turnos alternados, estructurados de la siguiente forma:

1. Fase de Iniciativa, donde se usa un sistema de puja para determinar quién la gana, y se renueva el mazo de cartas.

2. Fase de Activación (alternada), que consta a su vez de cuatro fases

    • Reacción: el oponente puede intentar atacar a la unidad seleccionada antes de que active
    • Movimiento
    • Reacción: segunda opcion para reaccionar, si el oponente no usó la primera
    • Combate
3. Fase de Mantenimiento y Fin de Turno

Una de las mayores innovaciones de Armoured Clash es su sistema de cartas de mando, que añade una capa táctica al control de tus unidades. Estas cartas representan maniobras, órdenes de alto nivel, acciones especiales, refuerzos u oportunidades únicas que se pueden usar durante la partida.

  • Al inicio de cada turno, ambos jugadores roban cartas de su mazo de mando hasta alcanzar su límite de mano (normalmente 3 o 4).

  • Algunas cartas son de uso inmediato (como interferencias o bombardeos sorpresa) y otras se "preparan" para ser jugadas durante la fase de activación o combate.

  • Las cartas permiten romper las reglas de manera puntual: puedes activar dos unidades seguidas, ignorar penalizadores, mover fuera de turno, anular una orden enemiga, etc. Estas son las órdenes.

  • Del mismo modo, cada carta tiene una sección de "Conquest", que puede usarse para ganar puntos adicionales si se cumplen ciertas condiciones

  • ADemás, cada carta tiene un valor impreso. Este numero se emplea para apostar para ganar la iniciativa al inicio del turno, para intentar superar chequeos de moral o para interferir con las órdenes enemigas.

Este sistema fomenta la sorpresa, el faroleo y la adaptación, haciendo que cada partida sea distinta incluso con las mismas listas de ejército.

El combate

El combate en Armoured Clash es directo pero lleno de matices. Cada vez que una unidad realiza un ataque, se sigue esta secuencia:

El jugador activo elige una de sus unidades activas y declara qué unidad enemiga ataca, si está dentro de rango y línea de visión.

Se determina si el ataque está en ventaja o desventaja. Estás en ventaja, por ejemplo, si has apuntado o si atacas a corto alcance. Estas en desventaja si estás en supresión, en desorden, si haces fuego de oportunidad, o si el blanco está a cubierto. Del mismo modo, si el ataque es cuerpo a cuerpo hay otra serie de condiciones que determinan si el ataque está en ventaja o desventaja.

Dependiendo de si el objetivo es un blanco ligero (como la infantería) o pesado (como un tanque) cada carta de unidad dice cuantos dados se tiran en función del tamaño actual de la unidad que ataca. A medida que la unidad pierde minis, su capacidad de ataque empeora.

Los dados de ataque son especiales, y tienen caras especializadas. Asi, es posible obtener un impacto critico, que causa un punto de daño extra y permite lanzar dados adicionales; un impacto normal, un impacto superficial (que puede volver a lanzarse a menos que el atacante estuviera en desventaja), un fallo, que se descarta a menos que el atacante estuviera en ventaja) y un blanco (que es fallo directo siempre).

Cada impacto obtenido se compara con la defensa del objetivo que dice cuantos impactos son necesarios para causar un punto de daño. Cada unidad tiene un límite de daño, y si se supera se elimina una miniatura. A medida que las unidades pierden miniaturas, no sólo combatirán peor, sino que deberán chequear si quedan suprimidas, desordenadas, o rotas.

Por lo tanto, en Armoured Clash no hay tirada para impactar, herir, salvación, etc... En función de las condiciones del ataque se tira una serie de dados, se expanden los resultados criticos, se repiten los fallos o superficiales, y el numero de impactos se compara con la defensa para ver el daño causado.

Las cartas de mando se utilizan también para recuperar unidades, por lo que su gestión es critica para la partida. Con las cartas impartes ordenes, gestionas la prioridad del turno, puedes recuperar unidades, y llegará un momento en que el mazo se agote... a partir de ahi gestionar tu ejército empezará a ser más complicado, por lo que hay que pensarse cuando usar cartas y cuando reservarlas.

El resto

El reglamento, por supuesto, es mucho más complejo que eso, y está muy bien estructurado, con referencias en cada página a los conceptos que se mencionan para que sea sencillo consultar dudas.

Las unidades pueden recibir diversos estados que afectan a su capacidad, o pueden hacer que se rompan y huyan y, como siempre, cada unidad tiene diversas Reglas Especiales que afectan a su comportamiento a la calidad de sus ataques. No se llega (afortunadamente) a la complejidad de 40K, pero hace que el juego sea inmersivo y atractivo.

Todas las listas de ejército están disponibles online en https://www.armouredclash.com/resources. Para cada facción hay un ORBAT (Orden de Batalla) que describe el trasfondo de la facción, los costes de las unidades, los distintos grupos de combate o formaciones que pueden hacerse, y finalmente las reglas y trasfondo de cada unidad. Yo he optado por la Corona y el Imperio simplemente por su estética y porque para mi un sistema de combate Steampunk debe incluir necesariamente a ingleses y prusianos... aunque debo reconocer que los tripodes marcianos de los Enlightened me llaman mucho la atención...

El reglamento se completa con una serie de escenarios, y con un trasfondo detallado de todas la facciones. La versión online que podéis encontrar en el enlace incluye todo excepto el trasfondo, pero este se encuentra disponible en los ORBAT así que si os llama la atención el sistema, ahí podéis cotillearlo todo.

En resumen

Armoured Clash me parece un sistema de juego muy atractivo, tanto por ambientación como por reglas y calidad de componentes. La activación de unidades es alternada, lo que me parece imprescindible en un wargame actual (no puedo entender como el sistema de turno de 40K no adapta esto después de casi 30 años) y el uso de las cartas añade una complejidad táctica que lo aleja de otros sistemas más conocidos. Además, la calidad de las miniaturas y componentes es asombrosa y voy a disfrutar mucho pintando todas esas unidades chiquitinas.

Las próximas semanas me van a tener ocupado pintando los contenidos de las dos cajas, así que ya iremos viendo como va el proyecto... A ver si podemos estrenarlo con todo pintado antes de fin de año.


sábado, 16 de agosto de 2025

Shatterpoint: Clones de la 501

Como añadido a Rex, he pintado también a los dos clones de la 501. Misma receta, y poco que añadir...



Me queda Anakin (y Ahsoka y los mandalorianos) pero esos tendrán que seguir esperando porque he empezado un megaproyecto nuevo que iré mostrando en las proximas entradas (asi que los japomarines también quedan en espera de momento)

viernes, 15 de agosto de 2025

Shatterpoint: Comandante Rex

Otra cosa que he aprovechado para pintar el mes pasado son los clones de la 501 para Star Wars Shatterpoint. Es un juego que tengo un poco olvidado, pero sus miniaturas son excelente, y me hice con Anakin, Ahsoka y sus mariachis por wallapop hace ya más de un año...

Los clones y los soldados de asalto son muy faciles de pintar... Mi tecnica es imprimarlos con Corax White en spray, luego darles un par de manos muy diluidas de Apothecary White, para finalmente hacer unas luces suaves en los bordes de las armaduras con Blanco Pergamino...


Para las zonas negras he usado Black Templar sobre la imprimación blanca, aunque el faldón de rex y la armadura del cuello están pintadas con grises para obtener un tono diferente. Los azules están hechos con Ultramarine Blue iluminado con blancos.


Las fotos de minis blancas sobre fondo blanco me quedan de pena, pero bueno, ahí queda para la galería.


miércoles, 13 de agosto de 2025

Battletech: Lanzas del Eridani Light Horse

 En la entrada de hoy voy a mostrar las dos lanzas completas que he pintado para el ELH, con la idea de usarlas en partidas de Alpha Strike.

Una lanza pesada de combate (clic para ampliar): Marauder, Crusader, Warhammer, Orion.

Esta configuración otorga a la lanza, en Alpha Strike, 6 repeticiones de dado por partida.


Una lanza de caballería (clic para ampliar): Howler, Wasp, Phoenix Hawk, Blackjack

Para que la lanza sea válida como lanza de caballería, tengo que jugar el Rifleman como si fuera un Blackjack, pasando de mech pesado a mech medio.

Esta configuración permite a tres de los mechs de la lanza (los ligeros) sumar 2/4 a sus movimientos de andar y correr en Alpha Strike.



sábado, 9 de agosto de 2025

Battletech: Rifleman (ELH)

El último mech de la caja es un Rifleman, otro de los diseños de Macross. Un mech con un diseño muy chulo también.

Con este, termino la segunda lanza, y las mostraré ambas en la próxima entrada.




viernes, 8 de agosto de 2025

Battletech: Warhammer (ELH)

El Warhammer, mi mech favorito, como ya he comentado anteriormente. Este es el tercero que pinto (los otros son el de Natasha Kerensky, y otro en colores Kurita), y ahora puedo mostrarlo en los colores del ELH...


 



jueves, 7 de agosto de 2025

Battletech: Phoenix Hawk (II)

Otro mech ligero para el ELH, un Phoenix Hawk. Otro de los diseños inspirados en los valkyrie de Macross...


 



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