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martes, 15 de enero de 2013

Los Soles Dorados


Más o menos cuando terminé de pintar el ejército Eldar de mi hermano, estuvimos echando unas risas con la idea de montarnos un Capítulo de Marines Españoles... Por esta época acababa de salir la 2ª Edición de WH40K, y los Capítulos clásicos de marines se estaban reinventando: Lobos Espaciales: Vikingos. Ultramarines: Romanos. Angeles Oscuros: Indios Americanos... Así que había gran cantidad de nuevas minis espectaculares (para entonces) que podíamos usar para esto.

A mi hermano le gustaba especialmente una miniatura de Inquisidor que aparecía en el Reglamento de Rogue Trader, con la armadura negra y detalles en rojo, así que este fue el esquema de color que elegimos. Tras muchas coñas, decidimos que el nombre del capítulo sería el de los Soles Dorados, y el emblema del capítulo sería por tanto una Estrella Dorada, con un par de cuernos de toro debajo (ya que la coña de los toros no podía faltar: de hecho, e inspirados en gran medida por Asterix en Hispania, decidimos que en su mundo natal había toros gigantescos llamados Aurochs).

Con estos mimbres, y otros que no vienen al caso, aproveché gran parte de los marines picudos de la caja RTB01 que tenía sin montar para hacer una Escuadra Táctica... (He de señalar que todas las figuras de esta entrada fueron pintadas entre 1994 y 1995 más o menos)

Aquí tenéis la primera mitad de la escuadra. Tres beakies de la caja RTB01 (uno de ellos lleva un rifle de fusión Eldar porque no tenía nada más a mano para hacerle un lanzallamas o similar). El sargento y la figura a la derecha son miniaturas de metal. El esquema es negro con rebordes y detalles en rojo. Como veis, todos llevan una banderita de España. Simbolo de compañía, pero con significado obvio.


La otra mitad de la escuadra es esta, con un cañón láser de metal sobre un beakie de plástico. No recuerdo bien de dónde saqué ese cañón... El segundo marine por la izquierda también es de metal, con brazos de plástico.


En esta foto podéis ver detalles del emblema del capítulo. Al igual que los Ultramarines de la época solían llevar la palabra "Ultra", o los Lobos Espaciales la palabra "Endure", para nuestros Soles Dorados decidimos usar el lema "Honor". Dependiendo del tamaño de la hombrera, los pitones los detallaba más o menos.


Como por la fecha en que pinté esto ya tenía la caja de la 2ª Edición de WH40K, aproveché la otra escuadra de marines monopose de la caja para hacerle otra escuadra de devastadores (la primera escuadra de la caja la pinté como Angeles Oscuros). Aquí está media escuadra, con el detalle de la bandera del sargento. Ese lanzallamas lo usabamos como cañón de fusión.


Y aquí la otra mitad. El tipo del lanzamisiles es el marine de plástico de la caja de 2ª Edición, los otros son marines de plomo con armas de blister: un cañón láser y un bolter pesado.


Una vista parcial de las armas pesadas, para apreciarlas mejor...


Otra de las escuadras es una Escuadra de Exploradores, sacada de la caja de Advanced Space Crusade. Esta caja traía tres escuadras de exploradores. Ya he mostrado dos en el blog, y esta es la tercera escuadra perdida. (Al final de esta entrada, podéis ver otra de estas escuadras)


El ejército incluía un Capitán. Se trata de uno de los Capitanes de los Marines Espaciales que esculpió Jes Goodwin: uno para cada uno de los Capítulos Clásicos y otros dos clásicos. Este es uno de los clásicos. Para los héroes, decidimos que usaríamos mucho más rojo en el esquema de color.


Vista trasera del capitán, con el lema "Semper Fi" en la capa. La heráldica del capitán se repite en la rodillera y el puño de combate.


La Segunda Edición de WH40K era la edición de los héroes. Importaba más tener héroes que escuadras, así que el ejército cuenta con un especialista de cada. Aquí tenéis a un Techmarine y un Médico. Los dos clásicos que me faltaba por mostrar en el blog.


Un ejército de 40K en esta época no estaba completo sin un abanderado, así que me hice uno. El toro de la bandera esta copiado de una viñeta de Asterix en Hispania, y el lema del capítulo no es otro que el del antiguo IMEC: "Nunca la Lanza Embotó la Pluma" (frase de Cervantes). El capellán es la miniatura clásica de Ulrik el Matador, de los Lobos Espaciales, recién salida por entonces y que nos encantó a los dos. Qué otro animal fiero hay en la fauna ibérica además del Toro? Pues el Lobo, claro, así que a huevo... :)


Y un ejército de 2ª Edición no podía estar completo sin algunos Exterminadores, especialmente con las nuevas figuras que estaban saliendo entonces... Aquí tenéis al clásico Capitán Terminator de Jes Goodwin, junto con un termi equipado con Lanzamisiles Ciclón.


En esta vista podéis ver la heráldica del capitán, y el detalle del adquiridor de objetivos del otro marine.


Y termino con los otros tres termis: un bibliotecario (de los Lobos Espaciales), uno con cañón de asalto (del Ala de Muerte) y otro con Cuchillas Relámpago. Simplemente compramos y pinté lo que nos gustaba.


Aquí tenéis otra foto para ver mejor detalles de estas minis como las hombreras o las armas.


Y esto es todo lo que pinté. Con la segunda edición, este era un ejército más que respetable... Con los cambios que ha ido teniendo el juego, se ha quedado algo corto, aunque sigue siendo jugable.

sábado, 12 de enero de 2013

Eldar Rogue Trader (y III)


Y termino esta miniserie con las figuras restantes de esta colección de metal.

En primer lugar, un Vidente y un Brujo.


Vista trasera.


Sigo con un Señor Espectral (en su día era un Dreadnought Eldar) y un Guardia Espectral (sólo tengo uno porque era lo que venía en blister). Pintar el Dread fue un suplicio ya que entonces fui incapaz de imitar el estilo "hueso" de la White Dwarf, así que terminé pintándolo de blanco. El Guardia fue pintado mucho después y ya usé directamente tonos de hueso para la figura.


Y, por último, los arlequines. Miniaturas clásicas de Jes Goodwin, diminutas para los estándares de hoy. Para empezar, cuatro "troupers".


Un par de troupers adicionales, junto con un Gran Arlequín


Un Bufón de Muerte y un Solitario (una miniatura que, aunque es mencionada en el trasfondo del Codex actual, ya no tiene reglas propias)


Una vista trasera del solitario, con su capa de rombos...


Y, por último, un arlequín en moto: otra mini que nunca he podido usar en combate (y que merecería un repintado).


Y con esto termino esta miniserie. Estas son todas las figuras Eldar que pinté para mi hermano allá por 1992-1994. A destacar que también le pinté a Eldrad Ulthran y a varios Señores Fenix. Estas figuras las mostré en esta entrada, que completa la serie.

A primeros de enero jugué una partida contra los marines de Von Speek con estas figuras, usando mis Exploradores y mi Vidente, y tomando prestados tres de sus vehículos (dos Serpientes y un Prisma) para hacer una lista de 1500 puntos que podéis intuir por la foto de abajo. Acostumbrado a llevar marines, fue duro jugar con Eldar, pero al final se dio bien y acabamos la partida con un merecido empate, donde el Avatar se ganó el sueldo destruyendo a seis o siete exterminadores y un dreadnought, y los Especialistas cumplieron todos sus objetivos aunque la mayoría palmaron en el camino.

1500 puntos (sin vehiculos) de Eldar clásicos. Los guardianes están agrupados en una unidad de asalto y otra con plataforma.

jueves, 10 de enero de 2013

Eldar Rogue Trader (II): Especialistas


En esta segunda entrada de la miniserie, voy a mostrar los Guerreros de la Senda que pinté en su día para mi hermano. Todos ellos son miniaturas de metal.

Los primeros (bastante mal pintados, por cierto) son los Vengadores Implacables, junto a un Exarca. Todas las figuras son iguales y hubo suerte porque venían cinco en el blister, o sea, una escuadra completa. En uno de los Vengadores puse una bandera dorsal sacada de la White Dwarf. El palo de la bandera es un alfiler. El Exarca fue pintado tiempo después, y ya se nota un trabajo bastante más fino. Todas las runas de los cascos están pintadas a mano.


Una vista trasera del Exarca y de un Vengador.


La siguiente escuadra es de Dragones Llameantes, con Exarca. En este caso, sólo había cuatro Dragones en el blister, de modo que me apañé uno usando un guardián sobrante de la caja de guardianes. A destacar que pinté a ese guardian los tatuajes faciales de los diseños conceptuales de Jes Goodwin para los Dragones Llameantes. Como iluminar el naranja no se me dio bien, lo que hice fue usar distintos tonos según las placas de armadura para dar variedad.


Vista trasera del Exarca y un Dragón.


Los siguientes son los Escorpiones. De nuevo, tuve la suerte de que en el blister venían cinco así que tenía una escuadra completa, junto con su Exarca. No consigo recordar qué verde usé, ya que no es ninguno de los que conservo hoy.


Vista trasera del Exarca y un Escorpión.


Siguen los Segadores Siniestros con su Exarca. El blister traía tres, pero por suerte estas escuadras, ya en RT, eran solo de tres. A destacar el Exarca con su Telaraña de Cráneos: un arma que ha desaparecido del Codex Actual.


Vista trasera del Exarca y un Segador.


Y termino con las Arañas de Disformidad. Una escuadra que siento no haber podido usar nunca ya que en el blister sólo venían dos arañas, y ni con el Exarca podía hacer una escuadra completa.


Vista trasera, con el usual recurso de pintar telarañas para cubrir el espacio del generador dorsal de campo.


En la próxima entrada terminaré esta miniserie con las figuras restantes.

lunes, 7 de enero de 2013

Eldar Rogue Trader (I): Guardianes


Como ya mencioné en mis entradas sobre el Avatar, esa figura era el último componente del ejército Eldar que pinté para mi hermano entre la 1ª y la 2ª Edición del juego. Es un ejército compuesto en su totalidad por miniaturas de plomo y representa también otro pedacito de la historia del juego.

El pasado día 1, conseguí hacerme temporalmente con estas figuras para fotografiarlas y poder mostrarlas en el blog. Voy a empezar hoy con los guardianes.

He de dejar claro que estas figuras fueron pintadas entre 1992 y 1994, así que el pintado de las mismas en algunos casos no es muy bueno.

Los guardianes de este ejército, todos ellos de metal, proceden en su mayoría de la caja Eldar Guardians, que contenía 20 miniaturas de metal con brazos de plástico. Esta caja fue una de las últimas que salió en la primera edición de WH40K.


Con esta caja podían hacerse cuatro escuadras de cinco guardianes, equipados con catapultas shuriken, rifles láser, o pistola láser y arma CaC. Además, venían cinco Eldar sin casco para usarlos como líderes. Cada guardían llevaba un pañuelo al cinto que podía pintarse de distinto color para identificar visualmente a las escuadras, de modo que eso hice.

Aquí podéis ver la escuadra armada con catapultas shuriken. En Rogue Trader, lo normal era que lo guardianes llevasen rifles láser, de modo que sólo equipé a una escuadra con ellos ya que los que llevaban catapultas shuriken eran los Vengadores. Uno de los Eldar lleva un rifle igneo (aunque creo que en RT tenían otro nombre)


Hablamos de Rogue Trader, por lo que la distinción de armas por razas apenas existía. Como puede verse en esta foto, el líder de escuadra lleva un puño de combate (Eldar). Aprovecho también para mostrar mejor el aspecto de las capultas RT, el pañuelo al cinto o el detalle de que cada escuadra tenía una runa diferente pintada a mano.


Pinté estas figuras hace tanto, que algunos de los colores usados ya no existen. Creo que la armadura Eldar estaba pintada en Sunburst Yellow directamente sobre la imprimación blanca, y luego perfilé las placas con negro y di alguna sombra con tinta Avellana...

La siguiente es la escuadra Roja. Estos guardianes están equipados con Rifles Láser Eldar (recuerdo que cuando salió la 3ª Edición, un articulo de Andy Chambers sobre los cambios decía que los viejos rifles láser Eldar podían considerarse como "un tipo arcano de catapulta shuriken", ya que en tercera los rifles láser desaparecieron del Codex Eldar y la gente preguntaba que si ahora tenía que comerse sus viejas figuras: como véis, las polémicas vienen de lejos).


La tercera escuadra, la Violeta, fue equipada como Guardianes de Asalto, con dos pistolas o una pistola y un arma de CaC. Fijaos que las "armas de CaC" son armas de energía. También, para distinguirlos más, pinté a estos guardianes una runa "de asalto" en el casco.


La cuarta escuadra está formada por miniaturas de metal en blister, ya que empleé a los otros guardianes para otra cosa. Se trata de un surtido de figuras obtenidas de diferentes blister, y son todas referencias RT. A destacar el líder con máscara artesanal, o el Eldar con un cañón láser (en RT, era normal llevarlos al hombro). Lo normal era que los blister RT trajeran sólo 4 figuras, de modo que la de la derecha es una de la caja de la que salieron las figuras de arriba, con el pañuelo en Blanco.


En RT, era normal que todos los ejércitos llevasen un estandarte, de modo que me hice uno con un guardian de sobra, un palo de estandarte del Imperio de Warhammer que venía en blister, y una bandera fotocopiada y pintada.


En RT, ya había también plataformas gravitatorias, aunque no formaban parte de las unidades de guardianes sino que eran unidades independientes. En un blister que compramos venían dos de los guardianes artilleros, con sus chupas molonas, y dos (si, dos) cañones. Aquí los tenéis pintados. Como curiosidad, señalar que en las armas usé pintura violeta metalizada. Un experimento de citadel de la época que sacó varios colores metalizados que retiró del catálogo al poco.


Si seguis las cuentas, en la caja de guardianes venían 20, y he usado 2 adicionales para completar la escuadra blanca y hacer un abanderado. Otro de los guardianes lo usé para completar una escuadra de especialistas como veréis en la próxima entrada... Así que los dos guardianes sobrantes los usé, junto con un blister adicional de tres, para hacerme una escuadra de Piratas Eldar. En una WD de la epoca aparecía un esquema interesante de unos piratas llamados los "Incursores Ancestrales". Recordad que entonces no había ni rastro de los Eldar Oscuros. Estos Incursores fueron rescatados en 2006 como parte de las fuerzas del principe renegado Yriel, de Iyanden, así que la verdad es que lo clavé...


Como véis, estas figuras se montaron según las reglas RT. Si considero que esos rifles láser son una "especie de catapulta shuriken" como sugería Andy, puedo montar una escuadra de 10 guardianes de asalto con dos rifles igneos, y otra de 8 guardianes con catapulta y una plataforma de armas... por lo que pueden seguir usandose (aunque ahora parecen algo enanas al lado de las nuevas).

Termino esta entrada con una comparativa entre uno de estos guardianes Rogue Trader y un Guardián actual. Como véis, realmente no hay mucha diferencia de tamaño (aunque sí, obviamente, en calidad de pintado).


En la próxima entrada mostraré a los Guerreros de la Senda Rogue Trader.

sábado, 5 de enero de 2013

Una partida a X-Wing

La semana pasada eché otra partida a X-Wing de FFG con Suber. En esta ocasión, tomamos fotos de la partida y Suber ha echo un resumen de la partida en su blog. Como hacía tiempo que quería recomendarlo, es la ocasión perfecta para ello, así que os dejo aquí el enlace al informe de batalla, y os sugiero que visitéis su blog!



viernes, 4 de enero de 2013

Mis genestealers, terminados


El pasado sabado jugamos una partida multiple de WH40K varios amigos de La Armada y yo. Como yo llegaba tarde, llevé mis Tiránidos y lo que hicimos fue soltarlos por esporas en medio del campo de batalla con el objetivo de acabar con la mayor cantidad posible de unidades... La partida fue un caos total y unas risas...

Lo malo, es que como siempre, fue ver esas figuras a medio pintar y decirme que eso no podía ser, de modo que nada más volver terminé todas las peanas y terminé de pintar la segunda unidad de 12 stealers.

Los primeros, fueron pintados hace siglos, con el esquema original de la caja de Space Hulk v1. Simplemente les he pintado las peanas para unificarlos.


A los otros les he dado el mismo esquema que a mi Lider de Progenie, de modo que están unificados con el resto de mi enjambre y a los de arriba los puedo usar como genestealer de Ymgarl llegado el caso. Varias capas de azul mágico de Vallejo Model con distintos niveles de negro para las luces y listo.


Un trabajo rápido y sucio, pero estos bichos no necesitan más... Quedan bien sobre el tablero que es de lo que se trata.


Lo malo es que tras ver el miedo que estos bichos han causado sobre el tablero, me han entrado ganas de pintar más bichos... Posiblemente aparezcan más en el blog en breve.

miércoles, 2 de enero de 2013

Una partida a Dreadfleet


La semana pasada Suber y yo estrenamos (por fin!) su copia de Dreadfleet. Suber ha pintado completamente el contenido de la caja y ha hecho un trabajo increible con esas ya de por si increibles miniaturas. Para los que no hayáis podido seguir su trabajo, en este enlace tenéis el paso a paso de toda su caja.

Dreadfleet es un juego que no ha recibido buenas críticas en los foros, debido en general a comentarios como que "es un juego independiente y sin ampliaciones". Después de haber jugado una primera partida, Suber y yo sólo podemos decir que el juego es excelente. No es demasiado complejo de aprender (en menos de 10 minutos ya nos habíamos hecho con las reglas) y es ideal como juego para una de esas tardes aburridas en casa. No me refiero aquí a la calidad de sus componentes (que es simplemente soberbia) sino al juego en sí. Simplemente divertido y con la mezcla justa de sencillez y complejidad.

Para estrenar el juego, obviamente usamos la primera misión, que enfrenta al Heldenhammer contra el Parca Sangrienta. El primer barco que logre causar 8 cartas de daño al enemigo ganará la partida. Una misión sencilla y sin reglas especiales, ideal para aprender a jugar...

Y como veréis en la foto, jugar a esto con su tapete-tablero y todo pintado es simplemente una gozada...

El Heldenhammer zarpa contra el viento mientras el Parca Sangrienta se le acerca
Tras un primer turno de acercamiento y aprender lo básico (los veleros deben mover al menos la velocidad del viento en ese turno y deben haber movido al menos su distancia de maniobrabilidad si quieren hacer un giro, a menos que estén aproados al viento, en cuyo caso hay otras reglas), el Parca Sangrienta y el Heldenhammer se pusieron a tiro. En la imagen de abajo, el Heldenhammer tiene al Parca Sangrienta a tiro y le impacta en su arco frontal. Como es el primer turno de disparo tiene un +1 para impactar, y como ataca por la proa, otro +1. Sin embargo, la isla oculta parcialmente al Parca Sangrienta por lo que el valor de andanada del Heldenhammer se reduce a la mitad, de 6 a 3. El Heldenhammer tira 3 dados y necesita 6 para impactar por estar a larga distancia, que pasa a 4+ por los modificadores anteriores. Por cada impacto, el Parca Sangrienta debe hacer una tirada de blindaje y robar una carta de daño por cada impacto no salvado...


En su siguiente turno, el Parca Sangrienta se acerca y su volea de cañones es mucho más dolorosa para el Heldenhammer por estar a corto alcance.


Sin embargo, el Parca Sangrienta también recibe lo suyo, aquí tiene ya un daño de velocidad y la cubierta en llamas. Las cartas rojas son Cartas de Situación, y sus efectos deben chequearse en la Fase de Situación antes de mover los barcos.


Tras la Fase de Situación, viene la Fase de Destino, en la que cada jugador saca una carta de Destino y sigue sus instrucciones (que incluyen modificar la dirección y velocidad del viento). Los mares de Warhammer son todo menos tranquilos, y durante las maniobras y ataques recibimos vientos huracanados, ataques de sirenas, de tiburones de sangre, lluvias de serpientes y... la aparición de dos Monstruos Marinos. Primero apareció una Hidra frente al Heldenhammer. El Conde Noctilus usó su habilidad especial para controlarla y el monstruo atacó al Heldenhammer en abordaje.


El abordaje es el "cuerpo a cuerpo" de Dreadfleet. Los navíos se detienen y emplean su valor de Tripulación para el ataque. Tras un par de turnos de combate, el Heldenhammer acabó con la Hidra sin sufrir daños, y eso que se me olvidó usar el martillaco del Mascarón de Proa para darle un buen golpe al bicho. El Parca Sangrienta aprovechó para rodear al Heldenhammer y seguir aporreandole a distancia, matando en el proceso al Primer Oficial. Si el capitán del barco también moría, ¡el Heldenhammer quedaría ingobernable!


Afortunadamente, el Parca Sangrienta había recibido varios daños de velocidad que dificultaban su maniobrabilidad, así que el Conde Noctilus se tuvo que limitar a asegurarse de que el barco no se estrellaba contra las islas de la zona... Pero entre medias el Destino trajo una Sierpe de Sangre que también atacó al Heldenhammer en medio de un Huracán.


Por desgracia para el Parca Sangrienta, un rayo cayó incendiando su cubierta, y aunque el fuego de momento no causó daños, el incendio se comenzó a extender. El Parca Sangrienta bombardeó al Heldenhammer, cuyo capitán se esforzaba en dar órdenes de Reparación para reducir el daño.


El Heldenhammer usó sus garfios y pertigas para alejarse de la Sierpe y consiguió destruirla también. Mientras el Parca Sangrienta, cada vez más dañado, lo rodeaba.


Con el viento en contra, el Heldenhammer hizo lo posible para no encallar contra la isla del volcán. Sin embargo, el Parca Sangrienta había acumulado dos daños de casco, uno de velocidad, otro en el mascarón, otro en la Quilla y la cubierta de disparo se había hundido. Como además tenía tres situaciones de fuego consideramos que ya estaba bastante dañado y el Conde Noctilus se retiró. ¡Victoria para la Alianza!


La verdad es que nos lo pasamos genial en esta partida. Al principio, el juego intimida por el grosor del manual, pero las reglas están muy bien escritas, destacando en negrita las partes importantes y, si uno ha jugado con anterioridad a juegos de GW, los conceptos no son muy diferentes por lo que enseguida nos hicimos con el sistema...

El juego es bastante táctico, debido a que las naves tienen inercia y el viento es variable. Esto hace que haya que pensarse con antelación las maniobras si uno no quiere acabar encallado en una isla. El sistema de destino introduce bastante aleatoriedad en la partida, pero los efectos de las cartas no son definitivos, sólo ligeramente molestos, por lo que la partida la deciden realmente los barcos y sus capitanes.

La verdad es que Suber y yo disfrutamos como críos con la partida, que tuvo momentos realmente peliculeros. Solo lamentamos no haber podido hacer una acción de abordaje entre los barcos. Ahora sólo estamos buscando la ocasión de echar otra partida, con más barcos y con tesoros.

Dreadfleet es una joya incomprendida de GW. Si podéis echar una partida, ¡hacedlo cuanto antes!

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