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viernes, 3 de abril de 2015

Informe de Batalla: Ultramarines contra Khorne Daemonkin


Ayer pudimos poner fin a una asignatura pendiente y quedé en casa con mi viejo amigo Sito, de los LoresdelSith para echar una partida a WH40K.

Jugamos a 1500 puntos y él estrenó el nuevo Codex de Khornitas... Este es el tablero a medio montar, con mis minis sacadas de las cajas. Mis dos tableros de 120x120 y en medio un tapete urbano de Infinity. La escenografía es de Battlefield in a Box, GW y la original de cartón de la 2ª Edición de WH40K.

Clic para ampliar todas las fotos...


Usando escenografía del Señor de los Anillos, y minis viejas, esta es la Avenida de los Héroes...


Estos son mis chicos, antes del despliegue. Mi lista era...

1 Señor del Capítulo en moto, con Armadura Artesanal, Puño de Combate y Escudo Eterno.
1 Bibliotecario, con poder primaris de Demonología Sacra
1 Escuadra de Mando en motos, con dos rifles grav y sargento con cuchillas.

6 Veteranos con dos rifles de fusión, y sargento con cuchillas, en Cápsula de Desembarco

5 Exploradores con Rifle de Francotirador
8 Marines con rifle de plasma y sargento con cuchillas, en Rhino
8 Marines con rifle de plasma y sargento con cuchillas, en Rhino

5 Devastadores con lanzamisiles


Sito estrenó el Codex Khorne Daemonkin con dos formaciones...

1 Slaughtercult,  que le permitía sacar una carta de menor valor cada vez que gastase sus puntos de Diezmo de Sangre.

1 Señor del Caos con Hacha de Khorne en armadura Terminator
8 Marines del Caos en Rhino
8 Berzerkers en Rhino
2 de 8 Desangradores
1 Unidad de 5 Poseidos
1 Unidad de 8 Cultistas (usó los míos porque estaban pintados)

Y una Tormenta de Sangre (que le daba +1 a sus Martillos de Furia, cosa que se le olvidó hacer en toda la partida)

2 Unidades de 5 Rapaxes con lanzallamas y hacha de Khorne
1 Unidad de 5 Espolones Disformes


Nos salió la misión de Aniquilación (chungo, porque estaba obligado a matarle unidades, lo que daba puntos de Diezmo de Sangre...) y me tocó desplegar y mover primero.

En mi lado del tablero desplegué al Vindicator y a las motos lo más adelantados y protegidos posible, y al Cañón Tormenta al fondo y a salvo.


Los devastadores, en la ruina, y los marines embarcados con los Rhinos a cubierto.


Sito desplegó a sus marines con el Señor del Caos a cubierto de las ruinas, y los berzerker en el Rhino rojo.


Los demonios, una unidad de rapaxes y los poseidos embarcados, al norte. Los otros demonios y el resto de unidades de salto, en despliegue rápido.


Por último, desplegué a mis exploratas en medio del tablero y bien colocados para disparar.


Sito no logró quitarme la iniciativa, y comencé con muy buen pie. El cañón tormenta volatilizó a los Cultistas antes de que se dieran cuenta. El Vindicator impactó en el Rhino de los Berzerkers logrando un resultado de Explota! y matando de paso a tres marines. Y al norte, los Devastadores destruyeron el Rhino de los poseidos dejándolos a pie.

En una jugada arriesgada, le lancé la cápsula detrás del Señor del Caos, pensando que podría bajarmelo a tiros de fusión. Por desgracia sólo le hice una herida y maté a dos marines.


Obviamente, en su turno, el Señor del Caos asaltó y arrasó a mis Veteranos...


Entonces Sito me lanzó a sus Espolones cerca del Cañón Tormenta con la esperanza de dejarlo con Iniciativa 1, pero el Techmarine superó su tirada de Liderazgo.


Y los rapaxes al norte, en medio de mis mariachis, y matarían al sargento Devastador y a un marine. Sus demonios tuvieron un fallo y se retrasaron.


Mientras sus tropas avanzan a pecho descubierto...


En mi turno, el Cañón Tormenta hizo estragos de nuevo entre los Demonios, y el Vindicator acabó con el Señor del Caos y con todos los marines de la ruina menos dos, que huirían. El Señor del Capítulo se lanzó contra los Berzerkers reduciendolos a dos, pero falló la tirada de carga.

Al norte, mis marines desembarcaron pero la oleada de disparon sólo mataron a dos rapaxes, que luego cargaron. Y la segunda unidad de Demonios se materializó en medio de mi zona de despliegue.


Al sur, mi unidad táctica acabó con tres Espolones, pero estos cargaron contra el Techmarine, el cual aguantó la carga y se cargó a uno cuerpo a cuerpo con el Servoarnés.


Mis marines y el bibliotecario se lanzaron contra los demonios. El poder del Biblio fue lanzado con éxito reduciendo la tirada invulnerable de los demonios a 6. El fuego concentrados de Rhinos y bolters acabó con todos ellos...


Mientras en el Centro del tablero, el Señor del Capítulo se ganaba el sueldo absorbiendo todas las heridas y acabando con dos demonios, dos berzerker y tres rapaxes. Los otros dos caerían en el siguiente turno. El Vindicator, por su parte, volatilizó a los poseidos de un disparo bien lanzado.


Al norte, mis chicos caían llevandose a otro rapax consigo, pero la acumulación de bajas de uno y otro bando llevó a la Apoteosis Demoniaca...


De modo que el paladín Rapax se convirtió en un Principe Demonio que haría papilla a la escuadra táctica sin despeinarse...


Y el Espolón en un Cañón de Khorne...


Con el combate ganado, el Rapax sobreviviente y el demonio se preparan para nuevas cargas...


El Cañón de Khorne no causó ninguna baja en mi unidad de marines, y el Vindicator le quitó un punto de estructura impidiéndole disparar, por lo que él y el espolón cargaron a los marines, mientras que el Principe Demonio cargó contra mi Señor del Capítulo y su Sargento (supervivientes de los combates del centro, que se lanzaban para acabar con la abominación).


Los devastadores y los Rhinos acabaron con el Rapax superviviente, y los marines, sorprendentemente, acabaron con el espolón y el Cañón de Khorne. El Señor del Capítulo detuvo todos los ataques del demonio y logró causarle una herida...

Finalmente, los marines y el biblio cargaron contra el demonio para ver si la espada psíquica del Biblio lograba hacerle muerte instantánea.


El Señor del Capítulo logró seguir absorbiendo todos los golpes del demonio y causerle otra herida, pero el turno cinco terminó así, con todo el ejército de Sito destruido salvó el Principe Demonio y un total, contando bajas y objetivos alcanzados, de 22 a 6... Victoria de los Ultramarines.

La verdad es que, dejando aparte el hecho de que gané, cosa poco frecuente, la partida fue una delicia... Sin prisas, pasandolo bien, y con un rival al que le importaba más el trasfondo que el culodurismo y el ganar a toda costa. Ya estamos planificando una campaña para jugar en breve...

Y por si fuera poco, el día terminó con un par de partidas a Space Hulk... Primero jugamos la Misión Suicida, donde Sito ganó con los marines...


Librandose incluso de cosas como esta...


Y luego jugamos la misión 5, donde yo llevé a los marines y también gané con varios momentos peliculeros y montones de seises que bañaron de sangre verde las paredes del pecio.


Y para terminar.... juego nuevo!


Tardes de estas hay que repetirlas...

miércoles, 1 de abril de 2015

Robotech: primeros pods Zentraedi, listos


Ya he terminado los tres primeros pods, y ha sido un trabajo poco agradecido...

Mi plan era perfilar todos los paneles con Gris Alemán, y pintar las zonas negras de patas y chasis en el mismo Gris Alemán. Por desgracia el perfilado ha salido muy fuerte. No obstante, como miniaturas para jugar sirven perfectamente...


El único trabajo adicional ha sido dar unas luces en Gris Codex a los grises...


Y pintar el pod en Azul. Se trata de Azul Eléctrico de Game Color. Es el tono exacto.


Tras ello, he repasado los fallos en blanco y he aplicado las calcas, lo que ha sido otro pequeño Sinaí ya que son muchas y diminutas... Aquí están las marcas del Ejército Zentraedi, y de escuadra.


Aqui las de unidad y división.


Y una vista trasera...


Voy a alternar pintar estas minis con otras cosas, ya que si no me puede dar un soponcio... :)

martes, 31 de marzo de 2015

Robotech: unidades listas para empezar


Como comenté en las entradas anteriores, mi plan para pintar estas figuras es imprimarlas todas en blanco, cosa que ya he hecho por lo que he podido pegarlas ya a las peanas.

Aquí están los pods Zentraedi. Esto es una unidad básica del juego, un Escuadrón de Reconocimiento Zentraedi (6 Regults, 1 Glaug y 1 Regult de reconocimiento). En total, 70 puntos.


Como comenté, dos de los pods están saltando. Para ello he usado los soportes de plástico que vienen en las matrices. Esta es la forma de colocarlos sin hacer modificaciones...


Y esta es el Ala de Veritechs montada. Tres Valkyries en sus tres configuraciones. Esto no llega aún a una formación "legal", pero me vale para ir pintando y jugar escenarios.


Dos de los Battloids están en posición de salto, de nuevo usando los soportes de plástico. Esta es la forma de pegarlos...


Para tener un poco de variedad, he montado también dos Destroids, de la serie Tomahawk. A estos los he imprimado directamente con Army Green de Army Painter, listos para ser retocados.


Lo único que me quedaba por hacer era usar al Hermano Fotogenicus para daros una idea del tamaño de las miniaturas. Aquí le tenéis posando junto a un Battloid y un pod Zentraedi.


Y, durante el finde, he terminado de montar la caja a falta de dos Destroids (pero a cambio he montado dos battlepods de artillería de los que me venían de regalo). Este es el contenido de la caja, montado e imprimado.


Estos son los pods Zentraedi. Como digo arriba, los pods de artillería se venden por separado. Yo los he conseguido como extra del Kickstarter. El bicho sin imprimar es el Recovery Pod zentraedi.


Y estos son los mechs de la UEDF a falta de dos Destroids adicionales. He montado tres VF-1A junto con el VF-1J original para tener un Escuadrón Veritech legal. El de la izquierda del todo es otro VF-1J que voy a pintar con el esquema de Max Sterling, el As del SDF-1. No he montado ningún VF-1S porque en la segunda entrega me debería llegar los mechs exclusivos de Rick Hunter y Roy Fokker, de modo que todos los Valkyries montados son "estandar"


Ahora hay que ir pintando... Mi idea es mantener el estilo anime, por lo que no voy a hacer demasiadas luces ni sombras. Sobre la imprimación blanca haré un perfilado con Gris Alemán y luego pintaré a pincel las distintas zonas de color, empezando por los pods Zentraedi.

Esto, en breve...

lunes, 30 de marzo de 2015

Robotech: Montando los Veritech/Valkyries (y II)


El último elemento que me quedaba por montar era la configuración Battloid. La matriz es esta.


Esta llena de opciones, y es porque esta configuración permite mucha más variedad de poses que las anteriores. Además, esta matriz permite montar DOS Battloids. Como antes, comenzamos por el "cuerpo". Estas son las piezas.


Que quedan así montadas.


Recomiendo seguir con las piernas para tener una idea de como va a quedar la pose antes de seleccionar los brazos. Hay dos pares de piernas, que vienen alineadas en la matriz. Un par permite una pose "de pie", y el otro una pose "en salto".


Tras pegar las parejas de piernas, este es el aspecto de los dos mechs.


Con los brazos la cosa se complica bastante ya que la matriz permite cuatro opciones posible. Dos con los brazos sujetando el arma, otra en pose "de guardia", y otra en pose "de jefe". En este caso, a menos que queráis tener un infarto, recomiendo de verdad bajarse el PDF de montaje de DriveThru RPG. Tener referencias de qué piezas montan qué pose es una verdadera ayuda en estos modelos.

El primer par de brazos montados son los de la pose "de guardia"


Y el segundo, la pose agarrando el arma para la figura en salto.


Que, montados, quedan tal que así.


Ya sólo queda elegir cabezas. De nuevo, las del modelo VF-1A


El modelo en salto no se sostiene sin el soporte, pero este no lo pegaré hasta tener las miniaturas imprimadas, ya que así puedo imprimarlas en distintos colores y ahorrarme trabajo.

Así que ya está. Dos Veritechs VF-1A montados en sus tres configuraciones: caza, guardián y battloid. Con esto y los pods zentraedi ya puedo jugar el escenario de iniciación pero antes, hay que imprimar y montar las peanas...


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