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miércoles, 30 de noviembre de 2022

Necromunda: Motos Escher (III)

Retomo este proyecto para mostrar la cuarta moto de Raging Heroes modificada para forma parte de mi banda Escher. Se trata de un trike equipado con una artillera, que seguramente va a ser pieza central de mi banda.

La he pintado exactamente igual que el resto de las motos, con la carrocería en amarillo basado en Marrón Vómito de Vallejo, con un lavado muy ligero de Reikland Fleshshade, y un punteado con Carne Oscura para simular desconchones y descascarillado de pintura. Los neumáticos y las carcasas de las ametralladores llevan un simple pincel seco de Gris Neutral sobre el negro de imprimación, y los metales están en Leadbelcher con lavados en Nuln Oil y/o Agrax.


El montaje de esta miniatura ha sido complicado, ya que los brazos de la piloto no encajaban bien en el manillar, y este era muy endeble y se partió. Tuve que usar masilla para repararlo y rellenar huecos en los brazos y manos. Para tapar estos parches, he puesto unos cuchillos arrojadizos Escher en el manillar (que encajan temáticamente con la cabeza de Wyld Rider que he usado para la piloto) y en la mano derecha de la piloto he añadido un colgante Escher para disimular el pegote de masilla. Para la tripulación, como digo he usado dos cabezas Escher. En la artillera he usado Púrpura de Vallejo lavado con Agrax e iluminado con un par de capas adicionales de Púrpura y blanco.


Para la ropa de las pilotos he usado la misma paleta que en las motos previas... Azul Ultramarine y Verde Soviético para los pantalones, Marrón Cuero para botas y protecciones, Amarillo para las camisetas, y Marrón Podrido para la chaqueta de la artillera. Todo ello lavado con tinta Marrón, Nuln Oil o Agrax, según el caso.

Este trike pienso usarlo como un Wolfquad con un "hardpoint" extra para poder llevar la ametralladora extra, lo que, sin pilotos ni armas lo pone en 110 créditos. Ahora que ya está pintada, puedo mostrar a las moteras de Raging Heroes terminadas y juntas:


Y el grupo completo de moteras, incluyendo las dos Escher modificadas




No veo la hora de probarlas en mesa, asaltando algún camión de una banda rival...


sábado, 26 de noviembre de 2022

Necromunda: Saqueando la Cúpula del viejo Jeremiah

 Ayer aprovechamos un hueco en nuestras agendas para quedar mi amigo Edu y yo y echar una partida a Necromunda. Jugamos el escenario "Riquezas Olvidadas" con Escher y Orlock. Edu tiene la intención de empezar una banda Escher con miniaturas clásicas, así que le dejé usar a mis Escher y así yo estrenaba a los Orlock, que pinté en 2020 y aún no habían visto mesa.

Para esta partida, hice dos bandas a 1500 puntos.

Estas son las Escher: una banda variadita con una líder, una zombi, una campeona con plasma, dos especialistas con lanzagases y lanzagranadas, cuatro pandilleras, una novata y una Wyld Rider.



Con los Orlock, hice una banda a 1500 con todo lo que tengo: la líder, el campeón del martillo, un cibermastín, un campeón con ametralladora, cuatro pandilleros, un novato, y dos wreckers con mochilas.



El tablero que monté es este. La zona de despliegue se supone que es un tunel techado, y todo el interior del tablero es una cúpula muy alta en la que he intentado desplegar la mayor altura posible con la escenografía que tengo disponible.



El objetivo del escenario es saquear la mayor cantidad posible de cajas de botín. La ubicación de las cinco cajas aparece en esta foto. La banda que más cajas abra ganará el escenario. Además. se supone que la cúpula esta abandonada y habitada por letales criaturas mutantes. Hay una regla especial del escenario que se nos olvidó por completo usar según la cual si una miniatura esta a más de 8" de otra mini (amiga o enemiga) debe tirar en una tablar para ver si es atacada desde las sombras, o si pierde acciones asustada por los ruidos en las tinieblas.


Otra cosa que se nos olvidó hacer fue tirar un dado para ver qué miniaturas de cada banda tomaban parte en la partida, y jugamos con las bandas al completo. Bueno: así fue una partida más sangrienta y entretenida.

En mi lado del tablero, Mike, Jack y Ryu el novato despliegan al este...


Harry el Martillo, Sam el guapo y los otros dos novatos despliegan junto a la puerta central...


Y Katya, Grimm y el viejo Jon despliegan al este.


Como es habitual, el primer turno se emplea en colocar a la banda en posiciones. Todo el mundo avanza intentando acercarse lo más posible a las cajas de botín.


Ryu se ubica para usar sus propulsores para hacerse con una caja en el siguiente turno, y Sam toma posiciones en la escalera para cubrir la mayor zona posible con su ametralladora.


Al este, Jon se ubica junto al generador de plasma para subir en el siguiente turno, mientras Katya y Grimm se colocan junto a otra de las cajas.


Por su parte, Edu desplegó a tres de sus Escher en lado Oeste: Khimri, Nova y Rayla...


Helena, Pravaarti y Anna, la novata, junto a la puerta principal...


Rotty la zombi despliega al este junto a Enya y Blue Mary...


Y Janai y Ivy en el otro extremo del tablero.


Las Escher del oeste toman posiciones y Rayla avanza hacia la caja de objetivo, que intentaría abrir en el próximo turno sin conseguirlo.


Helena y Pravaarti toman posiciones para el asalto...


Y lo mismo hace el resto de la banda al este.



En el turno 2, Ryu activa su propulsor y salta hacia una caja de objetivo, abriendola a martillazos. Dentro hay una caché de munición. Botín para los Orlock y primer punto de la partida. Nova más tarde, le pegaría un tiro de láser que lo dejaría pineado.


Por otro lado, "Jumping" Jackie hace dos tiradas de movimiento con su propulsor llegando hasta lo más alto del escenario, lista para abrir la caja de botín el próximo turno.


Por desgracia, Enya, que se dedicaría toda la partida a campear, apuntó, disparó, le metió un tiro de láser entre los ojos y la derribó de la pasarela cargándosela. En la secuencia post combate hay que llevarla a un médico o morirá... La verdad es que la tirada de heridas salió bastante acertada.


Segundo momento peliculero... Grimm, al este, salta la tubería y abre la caja... pero dentro hay una trampa de fragmentación que detonará en el momento en que se mueva. Por suerte, o no, Ivy no le da tiempo y le mete tres, sí, tres tiros de rifle automático que lo dejan fuera de combate en el acto. Dos cajas abiertas, 2-0 para los Orlock.


Y el gran momento de la partida llega cuando Edu decide mover a su líder en solitario hacia territorio Orlock, solo para encontrarse a Harry el Martillo que carga contra ella... Le mete tres ataques que impactan y hieren los tres, atravesando armadura. En las tiradas de herida sacó 7 heridas serias, pero eso no importaría porque obviamente Harry le daría el golpe de gracia dejándola fuera de combate y en la tirada de heridas, por primera vez en varios años de jugar a Necromunda... salió un 66! Muerte gloriosa! Los sesos de Helena salpican las paredes oxidadas de la subcolmena mientras Harry gana 4 XP por la muerte inmediata y por matar a una líder.



La reacción no se hace esperar, y Rotty, la zombi, carga contra Harry asestándole tres golpes de espada envenenada que le dejan gravemente herido. Los Orlock, que saben que una Doncella de la Muerte Escher suelta entre sus filas son muy malas noticias, la atacan. Sam "el guapo" la acribilla con su ametralladora pesada pero no sólo no impacta sino que se queda sin munición. Jack, el novato armado con balas dum-dum, se le acerca y la dispara pineándola.



Las Escher contraatacan, y Pravaarti, muy bien situada, actua con su lanzador de gases atizando a tres Orlock. Harry recibe otro resultado de herida seria. Jack recibe un rasguño, perdiendo un punto de resistencia, y Sam sobrevive al impacto.


Al otro lado del tablero, Janai corre hacia el ascensor para intentar hacerse con la caja en el edificio abandona. Mientras tanto, Katya, la líder Orlock, le mete dos tiros de bolter a Ivy vengando así a Grimm.


En el centro del tablero se lía parda. El viejo Jon se asoma a la pasarela y dispara contra Rotty, pero su armadura la salva. Jack se levanta y carga contra ella pero sin conseguir herirla tampoco. Por su parte, Sam falla el chequeo de recargar y la ametralladora pesada se queda sin munición para el resto de la partida. Por suerte, Sam lleva su viejo revolver encima.


Al oeste, Nova avanza y consigue abrir la caja de botín, que contiene 30 créditos. 2-1 de momento. Al norte, Anna sube las escaleras intentando llegar a la caja que está en las alturas.


Mike avanza y dispara contra Anna, pero falla el disparo. Rayla deja herido a Rick "bocasucia"


En el siguiente turno, Katya-chan no piensa dejar a las Escher avanzar más y se mueve junto a su ciberchucho, el cual no tiene tiempo de actuar porque el bolter de Katya mata a Janai de dos tiros.


Blue Mary ve la oportunidad de matar a la líder Orlock y dispara con su rifle de plasma, pero saca un 1 y falla!!


Ryu, por su parte, salta con su mochila hasta la caja en la pasarela superior, perseguido por Anna.


Pero las alturas de la cúpula resultan ser una trampa mortal. Khimri deja incapacitado a Ryu de un disparo de su lanzagranadas con una granada perforante. Más abajo, el viejo Jon deja incapacitada a Anna con su rifle automático y, a su vez, es pineado por un disparo preciso de Enya con su rifle láser desde la zona de despliegue Escher. La caja en las alturas queda fuera del alcance de prácticamente cualquier pandillero salvo, quizá, el viejo Jon.


Al oeste, Rick se arrastra hacia la cobertura del tanque de ácido para que Mike le asista en su tirada de recuperación. Mike causa una herida grave a Enya con un buen disparo de su automática.


En el centro del tablero siguen los combates, Pravaarti sigue gaseando a los Orlock y deja de nuevo gravemente herido a Jack, pero Sam el Guapo consigue acabar con Rotty la Zombi de un buen disparo de su revolver.


Y al este, mientras la balasera prosigue en la otra parte del tablero, Katya consigue llegar hasta otra de las cajas. Khimri decide apuntar su lanzagranadas y le mete otro tiro de perforante que impacta y le causa dos heridas. Por suerte, la líder Orlock tiene 3 heridas por lo que no muere.


Y aquí, al final del cuarto turno, por falta de tiempo tuvimos que dejar la partida con una clara victoria de los Orlock por puntos y por cajas abiertas.

Las bandas, bastante malparadas, quedaron como sigue:

ORLOCK: Ganan 3 Puntos de reputación y 160 créditos

  • Katya: gana 7 puntos de experiencia
  • Harry: gana 4 puntos de experiencia y se pierde la siguiente partida
  • Sam: gana 3 puntos de experiencia
  • Jackie: debe visitar al médico en la secuencia postpartida, o morirá
  • Grimm: sobrevive sin secuelas y gana 1XP
  • Todos los demás pandilleros ganan 1XP

ESCHER: Ganan 1 punto de reputación y 33 créditos

  • Helena: muerta (su equipamiento pasa al almacén de la banda)
  • Ivy: gana 2 XP y se pierde la próxima partida
  • Enya: gana 2XP
  • Blue Mary: se pierde la próxima partida y pierde 1" de movimiento por sus heridas
  • Janai: se pierde la próxima partida pero aprende de sus errores y gana 4XP
  • Todas las demás pandilleras ganan 1XP
Y así ha sido la partida. Otro rato cojonudo lleno de momentos peliculeros que sigue demostrándome que Necromunda es mi juego favorito en el momento, con mucha diferencia.


lunes, 21 de noviembre de 2022

Necromunda: Dead by Domelight. La partida

En la entrada anterior hice la introducción a este escenario, y hoy toca mostrar una reseña de la primera partida jugada: la banda de seis novatas Escher contra un tarado de los Corpse Grinders.

Como ya mostré en la entrada pasada, las novatas despliegan a 3" del centro del tablero. A continuación coloqué cuatro marcadores de objetivo que representaban los paneles de activación de la puerta. Obviamente, los monitores de la caja original de Necromunda eran perfectos para esto. Aquí están las posiciones de los objetivos.


Uno, obviamente, sobre la plataforma elevada que "casualmente" da al tanque de ácido sin protección.


Otro, en el edificio de chatarra, al este del de arriba...


Otro en la misma estructura, pero más al sur...


Con lo que esta zona del tablero se presentaba complicada...


Y el cuarto en el edificio clásico de cartón de Necromunda. Adicionalmente, el escenario pide colocar dos marcadores de "gancho". Se trata de la posición de dos ganchos de carnicero sobre los que asesino puede colgar a sus victimas si no las mata. Utilicé una ficha del caos, y coloqué uno en cada una de las pasarelas elevadas largas.

Uno en el bloque de los dos interruptores...


Y el otro justo enfrente.


En esta foto se ve la ubicación de los dos ganchos, y abajo a la derecha... la puerta!



Ya está todo listo, así que las pobre Escher pueden empezar. En el primer turno no aparece el asesino, y las Escher pueden moverse como el jugador desee, así que opté por dividirlas en tres grupos de dos...



Jenna, la líder; y Rayla, la superviviente, ejecutan dos acciones de movimiento para subirse a la pasarela de los dos objetivos.


Anna y Elsa, las amantes condenadas, ejecutan también dos acciones de movimiento para pasar bajo la pasarela del edificio industrial y prepararse para subir en el siguiente turno.


Y Amaya y Chibi hacen lo propio dirigiéndose al edificio del norte, dando como resultado una estilosa foto a contraluz...


Es el segundo turno, y a partir de ahora el asesino puede aparecer en cualquier momento. A partir de este momento las Escher mueven de forma aleatoria a excepción de la superviviente, que puede moverse cuando el jugador quiera. Cada vez que termina el turno de una miniatura, se tira para ver si aparece el asesino. Como mover a Rayla la primera puede hacer que el asesino salga muy cerca de ella y de la jefa, decido tirar un dado y le toca activarse primero a Amaya, la yonqui. Esta, decide sabiamente moverse y ponerse a cubierto (con una acción de esconderse) cerca de una caja de suministros, con la intención de abrirla en el próximo turno.


Pero soy yo jugando, así que al hacer la tirada para ver si sale el asesino me sale un 1, que significa, independiente de modificadores, que el mamón aparece. Hago otra tirada para ver donde, y aparece a 9" a la espalda de la miniatura que ha motivado el chequeo. Este resultado no es de los peores, ya que la miniatura Escher no queda marcada como objetivo y el asesino de momento no hace más.


Turno Escher otra vez, y en la tirada me sale la líder. Aunque es una Novata Escher, el reglamento dice que la líder gana "Activación de Grupo 1", así que la líder ordena actuar a Rayla para así mover dos minis a cambio de una única activación del tarado. Jenna, la líder, se pone a distancia de disparo y le pega un tiro al tarado con su revolver. Sin embargo, las novatas tiene HP 5+, por lo que ni le roza.

 
Rayla, por su parte, avanza hacia el objetivo. No puede intentar activarlo porque la acción es Doble y ya ha gastado una acción en moverse en este turno, así que con su segunda acción se esconde.


El asesino está en el tablero. No tiene objetivo marcado, pero tiene una miniatura a distancia de carga. Así que gasta una acción para marcar objetivo, cosa que consigue. Coloco una ficha de humo al lado de la Escher para marcar que esta es el blanco del asesino. Con su segunda acción, el asesino avanza hasta ponerse a 1" de la Escher...


Nuevo turno Escher, le toca a Anna, que gasta dos acciones de movimiento en llegar hasta el objetivo más cercano.


De nuevo, le toca al asesino, que tiene una miniatura marcada a distancia de carga... de modo que eso hace. Cinco ataques en carga de F5, que impactan y hieren a doses... Solo impactan tres, pero los tres hieren. Las novatas no llevan armadura, así que son tres tiradas del dado de heridas que resultan en dos heridas graves. El asesino hace su golpe de gracia y la remata. En este punto, hay que tirar un dado para ver si el asesino la mata o si la cuelga del gancho más próximo, pero la Escher tiene mala suerte y muere destripada junto al bazar.


Turno ahora de chibi, que decide sabiamente hacer dos acciones de movimiento y largarse de allí a toda pastilla...


El asesino no es muy espabilado. Ha perdido de vista a Chibi, y Rayla, que está en LOS, está escondida, por lo que desaparece de nuevo en las sombras. Mientras, Elsa sube hasta el objetivo junto a Anna.


Turno 3! Jenna hace otra activación de grupo y corre hasta el objetivo más cercano.


Rayla intenta activar el generador y saca un 2, fallando. Por suerte no ha sacado un 1, ya que eso haría saltar chispas del generador llamando la atención del asesino. Realizo la tirada para ver si sale, y esta vez el tarado sigue en las sombras.


Chibi llega hasta su terminal, empapada en sudor, pero el asesino tampoco sale. El resto del turno es un poco anticlimático ya que tanto Anna como Elsa fallan sus tiradas de activación del terminal, pero el asesino decide no mostrarse.


Turno 4! Empieza chibi, quien, demostrando que es la nerd del equipo, saca un 6 y activa el primer terminal! El asesino sigue en las sombras.


En este turno, los dioses de los dados debían estar del lado de las Escher, ya que el asesino permanecía oculto activación tras activación. Anna falló su tirada, pero Elsa logró activar el segundo generador.


También Jenna!


Y también Rayla!


Pero, claro, aquí se acaba la suerte, porque al abrirse la puerta se produce demasiado ruido y el asesino aparece de nuevo, y de nuevo del mismo modo que antes: a 9" de Rayla y esta queda sin marcar como objetivo.


Turno 5... y el asesino gana la tirada para ver si empieza antes que las Escher, intenta marcar a Rayla como objetivo pero falla miserablemente, y se queda mirandolo como idiota mientras empiezo a conseguir activación de las otras Escher. Rayla se queda inmovilizada por el pánico y ninguno de los dos se mueve... 


Así que mientras persiste el duelo de miradas, Chibi decide que "verdes las han segao", y usa dos acciones de movimiento para salir corriendo hacia la puerta, mientras que Anna y Elsa hacen lo propio.


Pero cuando le toca a Jenna decido que, como aspirante a líder de la banda, su deber es proteger a su compañera. Está equipada con un estilete envenenado y un revolver así que realiza un chequeo de voluntad para ver si puede actuar (dado que el tarado lleva una máscara de carnicero que aterroriza) y lo consigue, por lo que carga contra él. Como de costumbre, mis tiradas de dados son una mierda y las dos cuchilladas de estilete fallan pero no así el disparo de revolver que además consigue causarle una herida al tarado! Sin embargo, esto no es suficiente para quitarle de enmedio ya que tiene dos heridas (si los estiletes hubieran herido, al ser armas tóxicas habría habido una posibilidad de eliminarle de un sólo golpe)


Así que el tarado reacciona, se da la vuelta, y destroza a Jenna con cinco impactos, uno de los cuales la mata en el acto. De nuevo, realizo la tirada para ver si la cuelga de algún gancho, pero no... la mata.


Anna y Elsa se han movido, y el tarado se olvida de que tiene a Rayla detrás, porque ve a las amantes, así que avanza hacia ellas. Rayla se gana a pulso el perfil de "superviviente", ya que a continuación usa dos acciones de movimientos y llega hasta la puerta salvando el pellejo!


Técnicamente, las Escher han ganado la partida porque una de ellas se ha salvado, pero hay que saber qué les pasa a las demás! El asesino desaparece en las sombras de nuevo. Anna corre hasta la salida, pero la puerta está abierta y esto hace que el asesino aparezca a menos que salga un 6, y, claro, aparece frente a Anna.


Chibi aprovecha la distracción para ponerse a espaldas del asesino, pero no le quedan acciones para dispararle.


El asesino marca a Anna como objetivo fácilmente debido a que su condición de "amante condenada" la hace más vulnerable a fallar la tirada y, a continuación, avanza hacia ella.


Elsa, viendo a su chica en peligro baja del edificio y dispara al asesino con su automática pero, como cabía esperar, falla. El asesino carga contra Anna y la decapita en el acto.


Chibi puede no ser muy valiente, pero tonta tampoco, así que aprovecha la confusión para llegar a la salida y escapar. Si hubiera estado más cerca le habría sobrado una acción para disparar contra el tarado, pero no fue así. Dos Escher sobreviven!


Turno final! Es Elsa contra el asesino, quien la marca y avanza hacia ella.


Ahora cabían dos opciones, o echar a correr para intentar escapar (dificil, dado que el asesino estaba entre ella y la puerta) o jugar la opción de que el tarado acababa de matar a su chica y debía actuar movida por la rabia. Eso hice, y Elsa le disparó con su automática pegándole un tiro que le dejó pineado pero no herido. Tras ello, con su acción restante, Elsa movió hacia las escaleras intentando huir.


Pero en el siguiente turno el asesino volvió a ganar la prioridad, se levantó y avanzó hacia ella. Elsa intentó dispararle de nuevo a bocajarro pero falló su tirada de Voluntad, quedando paralizada por el terror, y el asesino cargaría contra ella despedazándola.


Las luces de emergencia se apagan en la subcolmena, y el asesino vuelve a las sombras con cuatro victimas a las que desollar... sin embargo, dos de las hermanitas Escher han sobrevivido a la experiencia, ganando la partida y preparadas para otro día de violencia en Necromunda...


Pues... un escenario en solitario bastante entretenido. En la línea del oficial del escenario del Ambot suelto, pero con unos giros bastante entretenidos que lo hace muy rejugable. Voy a ver si ahora que está el tablero montado repito la partida, esta vez con otro tipo de asesino a ver si las chicas tienen más (o menos) suerte.